جميع المهارات|Monster Hunter Wilds

مهارات الأسلحة

المهاراتالتأثير
تزيد من قوة الهجوم.
Lv. 1: الهجوم +3
Lv. 2: الهجوم +5
Lv. 3: الهجوم +7
Lv. 4: الهجوم +2% المكافأة: +8
Lv. 5: الهجوم +4% المكافأة: +9
تزيد من قوة الهجوم مؤقتًا بعد تنفيذ تصدٍ توقيته مثالي.
Lv. 1: الهجوم +5% أثناء التفعيل.
Lv. 2: الهجوم +10% أثناء التفعيل.
Lv. 3: الهجوم +15% أثناء التفعيل.
تزيد من نسبة الضرر.
Lv. 1: نسبة الضرر +4%
Lv. 2: نسبة الضرر +8%
Lv. 3: نسبة الضرر +12%
Lv. 4: نسبة الضرر +16%
Lv. 5: نسبة الضرر +20%
تزيد من أضرار الضربات الحاسمة.
Lv. 1: تزيد من الضرر الملحق بواسطة الضربات الحاسمة إلى 28%.
Lv. 2: تزيد من الضرر الملحق بواسطة الضربات الحاسمة إلى 31%.
Lv. 3: تزيد من الضرر الملحق بواسطة الضربات الحاسمة إلى 34%.
Lv. 4: تزيد من الضرر الملحق بواسطة الضربات الحاسمة إلى 37%.
Lv. 5: تزيد من الضرر الملحق بواسطة الضربات الحاسمة إلى 40%.
تزيد من نسبة إلحاق الضرر عند شن هجمات السحب. (غير فعالة أثناء الركوب)
Lv. 1: نسبة الضرر +50%
Lv. 2: نسبة الضرر +75%
Lv. 3: نسبة الضرر +100%
تزيد من قوة هجوم عنصر النار. (لقوة الهجوم العناصري حد أقصى).
Lv. 1: هجوم النار +40
Lv. 2: هجوم النار +10% مكافأة: +50
Lv. 3: هجوم النار +20% مكافأة: +60
تزيد من قوة هجوم عنصر الماء. (لقوة الهجوم العناصري حد أقصى).
Lv. 1: هجوم الماء +40
Lv. 2: هجوم الماء +10% مكافأة: +50
Lv. 3: هجوم الماء +20% مكافأة: +60
تزيد من قوة هجوم عنصر الثلج. (لقوة الهجوم العناصري حد أقصى).
Lv. 1: هجوم الثلج +40
Lv. 2: هجوم الثلج +10% مكافأة: +50
Lv. 3: هجوم الثلج +20% مكافأة: +60
تزيد من قوة هجوم عنصر الرعد. (لقوة الهجوم العناصري حد أقصى).
Lv. 1: هجوم الرعد +40
Lv. 2: هجوم الرعد +10% مكافأة: +50
Lv. 3: هجوم الرعد +20% مكافأة: +60
تزيد من قوة هجوم عنصر التنين. (لقوة الهجوم العناصري حد أقصى).
Lv. 1: هجوم التنين +40
Lv. 2: هجوم التنين +10% مكافأة: +50
Lv. 3: هجوم التنين +20% مكافأة: +60
تزيد من معدل اشتداد السم. (اشتداد السم له حد أقصى).
Lv. 1: اشتداد السم +5% مكافأة: +10
Lv. 2: اشتداد السم +10% مكافأة: +20
Lv. 3: اشتداد السم +20% مكافأة: +50
تزيد من معدل اشتداد الشلل. (اشتداد الشلل له حد أقصى).
Lv. 1: اشتداد الشلل +5% مكافأة: +10
Lv. 2: اشتداد الشلل +10% مكافأة: +20
Lv. 3: اشتداد الشلل +20% مكافأة: +50
تزيد من معدل اشتداد النوم. (اشتداد النوم له حد أقصى).
Lv. 1: اشتداد النوم +5% مكافأة: +10
Lv. 2: اشتداد النوم +10% مكافأة: +20
Lv. 3: اشتداد النوم +20% مكافأة: +50
تزيد من معدل اشتداد الانفجار. (اشتداد الانفجار له حد أقصى).
Lv. 1: اشتداد الانفجار +5% مكافأة: +10
Lv. 2: اشتداد الانفجار +10% مكافأة: +20
Lv. 3: اشتداد الانفجار +20% مكافأة: +50
تزيد الضرر العناصري (النار، والماء، والرعد، والثلج، والتنين) عند تنفيذ ضربات حاسمة.
Lv. 1: تزيد نسبة الضرر العناصري بشكل طفيف أثناء التفعيل.
Lv. 2: تزيد نسبة الضرر العناصري أثناء التفعيل.
Lv. 3: تزيد الضرر العناصري بشكل كبير أثناء التفعيل.
تزيد التأثيرات الغريبة للوضعية (الشلل، السم، النوم، الانفجار) عند تسديد ضربات حاسمة.
Lv. 1: تزيد قليلًا من التأثيرات الغريبة للوضعية عند تسديد ضربات حاسمة.
Lv. 2: تزيد من التأثيرات الغريبة للوضعية عند تسديد ضربات حاسمة.
Lv. 3: تزيد كثيرًا من التأثيرات الغريبة للوضعية عند تسديد ضربات حاسمة.
تزيد اشتداد قوة العنصر والوضعية للهجمات المشحونة.
Lv. 1: زيادة اشتداد طفيفة في الضرر العناصري والوضعية للهجمات المشحونة.
Lv. 2: زيادة اشتداد الضرر العناصري والوضعية للهجمات المشحونة.
Lv. 3: زيادة اشتداد كبيرة في الضرر العناصري والوضعية للهجمات المشحونة.
تزيد من مقياس حدة السلاح. إلا إنها لن تؤدي إلى تجاوز المقياس للحد الأقصى.
Lv. 1: حدة السلاح +10
Lv. 2: حدة السلاح +20
Lv. 3: حدة السلاح +30
Lv. 4: حدة السلاح +40
Lv. 5: حدة السلاح +50
تمنع سلاحك من فقدان حِدته.
Lv. 1: يمنح فرصة 10% لعدم فقدان الحدّة أثناء تفعيله.
Lv. 2: يمنح فرصة 25% لعدم فقدان الحدّة أثناء تفعيله.
Lv. 3: يمنح فرصة 50% لعدم فقدان الحدّة أثناء تفعيله.
لا تقل حدة السلاح لفترة محددة من الزمن بعد شحذه.
Lv. 1: يضمن عدم فقدان الحدّة لمدة 30 ثانية بعد تفعيله.
Lv. 2: يضمن عدم فقدان الحدّة لمدة 60 ثانية بعد تفعيله.
Lv. 3: يضمن عدم فقدان الحدّة لمدة 90 ثانية بعد تفعيله.
تحيد هجماتك بصورة أقل وتُلحق المزيد من الضرر بالأهداف الصعبة.
Lv. 1: فرصة 50% ألا تنحرف هجماتك. تلحق +10% من الضرر بالأهداف الصعبة.
Lv. 2: فرصة 100% ألا تنحرف هجماتك. تلحق +15% من الضرر بالأهداف الصعبة.
Lv. 3: فرصة 100% ألا تنحرف هجماتك. تلحق +30% من الضرر بالأهداف الصعبة.
تزيد قوة الهجوم عند انخفاض حِدة سلاحك.
Lv. 1: +5% من قوة الهجوم عندما يكون مقياس الحدّة أصفر أو أقل.
Lv. 2: +10% من قوة الهجوم عندما يكون مقياس الحدّة لديك أصفر أو أقل.
Lv. 3: +10% من قوة الهجوم عندما يكون مقياس الحدّة أخضر أو أقل.
تمنع <LSNR "سلاحكَ" "سلاحكِ"> من فقدان حدته أثناء الضربات الحاسمة.
Lv. 1: تمنح فرصة 80% لعدم فقدان الحدّة أثناء تفعيلها.
تزيد قوة هجوم الذخيرة العادية والأسهم العادية وطلقة (سوالو) الطائر.
Lv. 1: تزيد بشكل طفيف من قوة ذخيرة وأسهم معينة.
تزيد هجوم ذخيرة الثقب لبندقية القوس وثاقب التنين والألف تنين للقوس.
Lv. 1: تزيد بشكل طفيف من قوة ذخيرة وأسهم معينة.
تزيد هجوم الذخيرة المنتشرة لبندقية القوس وطلقات القوة والطلقات السريعة للقوس.
Lv. 1: تزيد بشكل طفيف من قوة ذخيرة وأسهم معينة.
يوسع النطاق الذي تتمتع فيه الذخيرة والسهام بالقوة القصوى.
Lv. 1: تُوسع النطاق قليلًا.
Lv. 2: تُوسع النطاق.
Lv. 3: تُوسع النطاق كثيرًا.
تحسن ضرب سريع لبندقية قوس خفيفة.
Lv. 1: ضرر إطلاق النار السريع +5%
تزيد من سرعة إعادة تلقيم بندقية القوس وقوة الطلقات حين تكون ملقمة بالكامل.
Lv. 1: تزيد بشكل معتدل من سرعة إعادة تلقيم بندقية القوس والقوة الهجومية للزخيرة عند استيفاء شروط معينة.
Lv. 2: تزيد من سرعة إعادة تلقيم بندقية القوس والقوة الهجومية للزخيرة عند استيفاء شروط معينة.
Lv. 3: تزيد بشكل كبير من سرعة إعادة تلقيم بندقية القوس والقوة الهجومية للزخيرة عند استيفاء شروط معينة.
تزيد من نسبة ضرر ذخيرة بندقية القوس أو الأغطية من الطلقة الرابعة وهجوم الطلقتين الرابعة والسادسة.
Lv. 1: تزيد قوة الهجوم ونسبة ضرر الطلقات قليلًا بعد استيفاء الشروط.
Lv. 2: تزيد قوة الهجوم ونسبة ضرر الطلقات بشكل معتدل بعد استيفاء الشروط.
Lv. 3: تزيد قوة الهجوم ونسبة ضرر الطلقات بعد استيفاء شروط معينة.
تزيد من قوة الذخيرة الخاصة لبندقية القوس وثاقب التنين وألف تنين والمتعقب للقوس.
Lv. 1: تزيد بشكل معتدل من قوة ذخيرة وأسهم معينة.
Lv. 2: تزيد من قوة الذخيرة والسهام المحددة.
تسمح <LSNR "لكَ" "لكِ"> باستخدام أغطية السم.
Lv. 1: تسمح <LSNR "لكَ" "لكِ"> باستخدام أغطية السم.
تسمح <LSNR "لكَ" "لكِ"> باستخدام أغطية الشلل.
Lv. 1: تسمح لك باستخدام أغطية الشلل.
تسمح <LSNR "لكَ" "لكِ"> باستخدام أغطية النوم.
Lv. 1: تسمح لك باستخدام أغطية النوم.
تسمح <LSNR "لكَ" "لكِ"> باستخدام أغطية الانفجار.
Lv. 1: تسمح لك باستخدام أغطية الانفجار.
تتيح <LSNR "لكَ" "لكِ"> تطبيق أغطية الإرهاق.
Lv. 1: تتيح <LSNR "لكَ" "لكِ"> استخدام أغطية الإرهاق.
تزيد من معدّل حشو الأسلحة ذات المقاييس ومعدّل الشحن في الأسلحة ذات الهجمات المشحونة.
Lv. 1: تزيد مقياس معدّل الحشو بمقدار ضئيل وتقلّل مرات الشحن بنسبة 5%.
Lv. 2: تزيد مقياس معدّل الحشو بمقدار معتدل وتقلّل مرات الشحن بنسبة 10%.
Lv. 3: تزيد مقياس معدّل الحشو وتقلّل مرات الشحن بنسبة 15%.
تسمح ببقاء السيوف الطويلة والنصال المزدوجة وسيوف الحشرات عريضة النصال وفؤوس السيف والنصال المشحونة مفعّلة لفترة أطول.
Lv. 1: تعزز مدة تشغيل الأسلحة بمقدار معتدل.
Lv. 2: تعزز مدة تشغيل الأسلحة.
Lv. 3: تعزز مدة تشغيل الأسلحة بدرجة كبيرة.
تضيف تأثيرًا صاعقًا إلى هجمات السحب وتزيد من الهجوم بمقدار ضئيل. (غير فعالة أثناء الركوب).
Lv. 1: هجمات السحب تتسبب في قدر ضئيل من ضرر الصعق وترفع الهجوم إلى +3.
Lv. 2: هجمات السحب تتسبب في قدر متوسط من ضرر الصعق وترفع الهجوم إلى +5.
Lv. 3: هجمات السحب تتسبب في قدر كبير من ضرر الصعق وترفع الهجوم إلى +7.
تسهّل من صعق الوحوش.
Lv. 1: قوة الصعق +20%
Lv. 2: قوة الصعق +30%
Lv. 3: قوة الصعق +40%
تزيد من قوة هجمات محددة لإنهاك الوحوش.
Lv. 1: قوة الإرهاق +20%
Lv. 2: قوة الإرهاق +30%
Lv. 3: قوة الإرهاق +40%
تعزز الهجمات المتفجرة مثل القذائف ونيران وايفرن، وهجمات قارورة النصل المشحون والذخيرة اللزجة.
Lv. 1: تزيد بشكل معتدل من كل هجوم وسرعة إطلاق نيران الوايفرن. هجوم نيران القذائف +30.
Lv. 2: تزيد كل من هجوم وسرعة إطلاق نيران الوايفرن. هجوم نيران القذائف +60.
Lv. 3: تزيد بشكل كبير من كل هجوم وسرعة إطلاق نيران الوايفرن. هجوم نيران القذائف +90.
تزيد من سرعة تبديل الوضع والقوة لفؤوس السيف والنصال المشحونة.
Lv. 1: السرعة +10%
Lv. 2: السرعة +20% تحوّل ضرر الهجوم +10%
Lv. 3: السرعة +30% تحوّل ضرر الهجوم +20%
تطيل مدة تأثير ألحان قرن الصيد. (تفقد التأثير عند تغيير الأسلحة).
Lv. 1: تطيل فترة تأثيرات اللحن وتزيد من فرصة الحصول على شفاء أكبر من الألحان العلاجية.
Lv. 2: تطيل فترة تأثير ألحان قرن الصيد بدرجة كبيرة.
تزيد القوة من أجل التسبب في الصعق عند إصابة وحش بهجوم مطرقة مشحون.
Lv. 1: تفعّل تأثير المهارة.
تزيد من الضرر الناجم عن الهجمات أثناء القفز.
Lv. 1: قوة هجوم القفز +10%
تطيل فترة تأثير السم على الوحوش.
Lv. 1: تطيل فترة تأثير السم بنسبة 20%.
تقلل من التراجع واستنزاف قوة التحمل أثناء الدفاع.
Lv. 1: تقلل من تأثير الهجمات بمقدار ضئيل وتقلل من استهلاك قوة التحمل بنسبة 15%.
Lv. 2: تقلل من تأثير الهجمات بمقدار ضئيل جدًا، وتقلل استهلاك قوة التحمل بنسبة 30%.
Lv. 3: تقلل من تأثير الهجمات بشكل كبير، وتقلل استنزاف قوة التحمل بنسبة 50%.
تتيح لك التصدي للهجمات غير القابلة للتصدي في العادة.
Lv. 1: تقلل الضرر الواقع بنسبة 30%.
Lv. 2: تقلل الضرر الواقع بنسبة 50%.
Lv. 3: تقلل الضرر الواقع بنسبة 80%.
تُحسن من إعادة التلقيم، وتزيد من سعة قذيفة بندقية الرماح وسعة قارورة النصل المشحون.
Lv. 1: تزيد سرعة إعادة تلقيم القذائف والقوارير.
Lv. 2: يزيد من سرعة إعادة تلقيم القذائف/القارورة. سعة تلقيم بندقية الرماح +1. يشحن النصل المشحون 5 قوارير عند المقياس الأصفر.
تسرّع شحذ الأسلحة عند استخدام حجر الشحذ.
Lv. 1: تزيل دورة واحدة من عملية الشحذ.
Lv. 2: تزيل دورتين من عملية الشحذ.
تزيد نسبة الضرر موقتًا أثناء التبلل والإصابة بوباء الفقاعات. (تتكدس تأثيرات التبلل ووباء الفقاعات).
Lv. 1: زيادة نسبة الضرر +3% أثناء التبلل و+7% أثناء الإصابة بوباء الفقاعات.
Lv. 2: زيادة نسبة الضرر +6% أثناء التبلل و+14% أثناء الإصابة بوباء الفقاعات.
Lv. 3: زيادة نسبة الضرر +9% أثناء التبلل و+21% أثناء الإصابة بوباء الفقاعات.
فرصة لإلحاق ضرر إضافي بعد شن هجوم.
Lv. 1: تفعِّل تأثير المهارة. (لا تتكدس عند الاستخدام مع حارق لكنها تضيف ضررًا ناريًا إضافيًا).
Ad

مهارات الدروع

المهاراتالتأثير
يزيد الهجوم عند إصابتك بضرر قابل للتعافي (الجزء الأحمر من مقياس الصحة الخاص بك).
Lv. 1: الهجوم +5 أثناء التفعيل.
Lv. 2: الهجوم +10 أثناء التفعيل.
Lv. 3: الهجوم +15 أثناء التفعيل.
Lv. 4: الهجوم +20 أثناء التفعيل.
Lv. 5: الهجوم +25 أثناء التفعيل.
تزيد من قوة الهجوم مؤقتًا بعد تنفيذ تفادٍ متزامن بشكل مثالي مع هجوم وحش.
Lv. 1: الهجوم +10 أثناء التفعيل.
Lv. 2: الهجوم +15 أثناء التفعيل.
Lv. 3: الهجوم +20 أثناء التفعيل.
Lv. 4: الهجوم +25 أثناء التفعيل.
Lv. 5: الهجوم +30 أثناء التفعيل.
يزيد الهجوم عند اكتمال مقياس صحتك.
Lv. 1: الهجوم +3 أثناء التفعيل.
Lv. 2: الهجوم +6 أثناء التفعيل.
Lv. 3: الهجوم +10 أثناء التفعيل.
Lv. 4: الهجوم +15 أثناء التفعيل.
Lv. 5: الهجوم +20 أثناء التفعيل.
تزيد قوة الهجوم مؤقتًا بعد التعرض لإطاحة للخلف.
Lv. 1: الهجوم +10 أثناء التفعيل.
Lv. 2: الهجوم +15 أثناء التفعيل. تمديد وقت التأثير بشكل معتدل.
Lv. 3: الهجوم +25 أثناء التفعيل. تمديد وقت التأثير.
تزيد من نسبة ضرر الهجمات التي تستغل نقاط ضعف الوحش وجروحه.
Lv. 1: تزيد الهجمات التي تصيب نقاط الضعف نسبة الضرر 5% مع 3% إضافية للأجزاء المُصابة.
Lv. 2: تزيد الهجمات التي تصيب نقاط الضعف نسبة الضرر +10% مع 5% إضافية للأجزاء المُصابة.
Lv. 3: تزيد الهجمات التي تصيب نقاط الضعف نسبة الضرر +15% مع 10% إضافية للأجزاء المُصابة.
Lv. 4: تزيد الهجمات التي تصيب نقاط الضعف بنسبة 20% مع 15% إضافية للأجزاء المُصابة.
Lv. 5: تزيد الهجمات التي تصيب نقاط الضعف بنسبة 30% مع 20% إضافية للأجزاء المُصابة.
تزيد نسبة إلحاق الضرر إذا ظلّت قوة التحمل مكتملة لفترة من الوقت.
Lv. 1: تزيد من نسبة الضرر بمقدار +10% أثناء التفعيل.
Lv. 2: تزيد من نسبة الضرر بمقدار +20% أثناء التفعيل.
Lv. 3: تزيد من نسبة الضرر بمقدار +30% أثناء التفعيل.
بعد تلقي ضرر عناصري، <LSNR "تمنحكَ" "تمنحكِ"> عنصر التنين مؤقتًا. (فترة الخمود بعد الاستخدام)
Lv. 1: أثناء التنشيط، تلحق ضرر التنين إضافي قوي. عند إلحاق قدر كافٍ من الضرر العناصري تزيد هجوم التنين قليلًا.
Lv. 2: أثناء التنشيط، تزيد هجوم التنين. كما تلحق المزيد من ضرر التنين الإضافي.
Lv. 3: أثناء التنشيط، تزيد هجوم التنين كثيرًا. كما تلحق المزيد من ضرر التنين الإضافي بنسبة كبيرة
يزيد من الدفاع. ويحسن المقاومة في مستويات أعلى.
Lv. 1: الدفاع +5
Lv. 2: الدفاع +10
Lv. 3: الدفاع +5% مكافأة: +10
Lv. 4: الدفاع +5% مكافأة: +20 كل المقاومات العناصرية +3
Lv. 5: الدفاع +8% مكافأة: +20 كل المقاومات العناصرية +3
Lv. 6: الدفاع +8% مكافأة: +35 كل المقاومات العناصرية +5
تمنح فرصة محددة سلفًا لتقليل تأثير الضرر الذي يصيبك.
Lv. 1: أثناء التفعيل، تقلل الضرر المتلقى بنسبة 15%.
Lv. 2: أثناء التفعيل، تقلل الضرر المتلقى بنسبة 30%.
Lv. 3: أثناء التفعيل، تقلل الضرر المتلقى بنسبة 50%.
تزيد من مقاومة النار. وتحسن الدفاع في مستويات أعلى.
Lv. 1: مقاومة النار +6
Lv. 2: مقاومة النار +12
Lv. 3: مقاومة النار +20 الدفاع +10
تزيد من مقاومة الماء. وتحسن الدفاع في مستويات أعلى.
Lv. 1: مقاومة الماء +6
Lv. 2: مقاومة الماء +12
Lv. 3: مقاومة الماء +20 الدفاع +10
تزيد من مقاومة الرعد. وتحسن الدفاع في مستويات أعلى.
Lv. 1: مقاومة الرعد +6
Lv. 2: مقاومة الرعد +12
Lv. 3: مقاومة الرعد +20 الدفاع +10
تزيد من مقاومة الثلج. وتحسن الدفاع في مستويات أعلى.
Lv. 1: مقاومة الثلج +6
Lv. 2: مقاومة الثلج +12
Lv. 3: مقاومة الثلج +20 الدفاع +10
تزيد من مقاومة التنين. وتحسن الدفاع في مستويات أعلى.
Lv. 1: مقاومة التنين +6
Lv. 2: مقاومة التنين +12
Lv. 3: مقاومة التنين +20 الدفاع +10
تقلل الضرر عند الإصابة بالسم.
Lv. 1: تقلل عدد مرات الإصابة بضرر السم.
Lv. 2: تقلل كثيرًا عدد مرات الإصابة بضرر السم.
Lv. 3: تمنع تأثير السم.
تقلل فترة الإصابة بالشلل.
Lv. 1: تقلل فترة الإصابة بالشلل بنسبة 30%.
Lv. 2: تقلل فترة الإصابة بالشلل بنسبة 60%.
Lv. 3: تمنع الإصابة بالشلل.
تقلل فترة النوم.
Lv. 1: تقلل فترة النوم بنسبة 30%.
Lv. 2: تقلل فترة النوم بنسبة 60%.
Lv. 3: تمنع النوم.
توفر حماية من انخفاض الدفاع.
Lv. 1: تقلل فترة انخفاض الدفاع بنسبة 50%.
Lv. 2: تقلل فترة انخفاض الدفاع بنسبة 75%.
Lv. 3: تمنع انخفاض الدفاع.
توفر الحماية من كل الأوبئة العناصرية.
Lv. 1: تقلل فترة كل الأوبئة العناصرية بنسبة 50%.
Lv. 2: تقلل فترة كل الأوبئة العناصرية بنسبة 75%.
Lv. 3: تبطل كل الأوبئة العناصرية.
تقلل فترة تأثير الصعق.
Lv. 1: تقلل مدة تأثير الصعق بنسبة 30%.
Lv. 2: تقلل مدة تأثير الصعق بنسبة 60%.
Lv. 3: تمنع تأثير الصعق.
توفر الحماية من النزيف.
Lv. 1: تقلل الضرر أثناء النزيف.
Lv. 2: تقلل الضرر أثناء النزيف كثيرًا.
Lv. 3: تمنع النزيف.
تمنح الحماية من حالة التكفّف بالنسيج ولفحة الصقيع.
Lv. 1: تتيح التعافي بسرعة من حالة التكفّف بالنسيج ولفحة الصقيع.
Lv. 2: تتيح التعافي بسرعة شديدة من حالة التكفّف بالنسيج ولفحة الصقيع.
Lv. 3: تمنع حالة التكفّف بالنسيج ولفحة الصقيع.
توفر الحماية من الانفجار.
Lv. 1: تُؤخر وباء الانفجار وتقلل ضرر الانفجار.
Lv. 2: تُؤخر وباء الانفجار كثيرًا وتقلل ضرر الانفجار كثيرًا.
Lv. 3: تمنع وباء الانفجار.
تمنح حماية من الرائحة الكريهة.
Lv. 1: تقلل مدة الرائحة الكريهة بنسبة 50%.
Lv. 2: تمنع الرائحة الكريهة.
تمنح الحماية ضد الأضرار البيئية مثل الحرارة أو البرودة.
Lv. 1: تلغي تأثيرات الحرارة والبرودة.
Lv. 2: تلغي الأضرار البيئية.
تزيد من النسبة المستردّة عند استعادة الصحة.
Lv. 1: تزيد التعافي بمقدار ضئيل.
Lv. 2: تزيد التعافي بشكل معتدل.
Lv. 3: تزيد التعافي بمقدار كبير.
تسرّع الشفاء من الضرر القابل للتعافي (الجزء الأحمر من مقياس الصحة).
Lv. 1: تُضاعف سرعة شفائك من الضرر القابل للتعافي.
Lv. 2: تزيد سرعة شفائك من الضرر القابل للتعافي ثلاث مرات.
Lv. 3: تزيد سرعة شفائك من الضرر القابل للتعافي أربع مرات.
يتم استرجاع صحة إضافية من عناصر التفاعل البيئية.
Lv. 1: تستعيد 50 من الصحة.
Lv. 2: تستعيد 80 من الصحة.
Lv. 3: تستعيد 100 من الصحة.
تقلل استنزاف قوة التحمل أثناء التفادي أو الصد أو بعض الحركات الأخرى.
Lv. 1: تقلل استهلاك قوة التحمل الثابت بنسبة 10%.
Lv. 2: تقلل استهلاك قوة التحمل الثابت بنسبة 20%.
Lv. 3: تقلل استهلاك قوة التحمل الثابت بنسبة 30%.
Lv. 4: تقلل استهلاك قوة التحمل الثابت بنسبة 40%.
Lv. 5: تقلل استهلاك قوة التحمل الثابت بنسبة 50%.
يسرّع استعادة قوة التحمل.
Lv. 1: سرعة استرداد قوة التحمل +10%
Lv. 2: سرعة استعادة قوة التحمل +30%
Lv. 3: سرعة استعادة قوة التحمل +50%
يبطئ استنزاف قوة التحمل في الحركات التي تستنزف قوة التحمل باستمرار (مثل الاندفاع).
Lv. 1: يقلل استهلاك قوة التحمل المتواصل بنسبة 15%.
Lv. 2: يقلل استهلاك قوة التحمل المتواصل بنسبة 30%.
Lv. 3: يقلل استهلاك قوة التحمل المتواصل بنسبة 50%.
تقلل استنزاف قوة التحمل القصوى مع الوقت.
Lv. 1: تطيل الوقت حتى تقل سعة قوة تحملك بنسبة 50%.
Lv. 2: تطيل الوقت حتى تقل سعة قوة تحملك بنسبة 100%.
Lv. 3: تمنع سعة قوة تحملك من الانخفاض.
تزيد قوة الهجوم ونسبة إلحاق الضرر عند إثارة غضب الوحوش الضخمة.
Lv. 1: الهجوم +4 ونسبة إلحاق الضرر +3% أثناء التفعيل.
Lv. 2: الهجوم +8 ونسبة إلحاق الضرر +5% أثناء التفعيل.
Lv. 3: الهجوم +12 ونسبة إلحاق الضرر +7% أثناء التفعيل.
Lv. 4: الهجوم +16 ونسبة إلحاق الضرر +10% أثناء التفعيل.
Lv. 5: الهجوم +20 ونسبة إلحاق الضرر +15% أثناء التفعيل.
تزيد نسبة إلحاق الضرر وتقليل استنزاف قوة التحمل مؤقتًا عند استيفاء بعض الشروط.
Lv. 1: أثناء التفعيل، تزيد من نسبة الضرر +10% وتقلل استهلاك قوة التحمل بمقدار 30%.
Lv. 2: أثناء التفعيل، تزيد من نسبة الضرر +20% وتقلل استهلاك قوة التحمل بمقدار 30%.
Lv. 3: أثناء التفعيل، تزيد من نسبة الضرر +30% وتقلل استهلاك قوة التحمل بمقدار 50%.
Lv. 4: أثناء التفعيل، تزيد من نسبة الضرر +40% وتقلل استهلاك قوة التحمل بمقدار 50%.
Lv. 5: أثناء التفعيل، تزيد من نسبة الضرر +50% وتقلل استهلاك قوة التحمل بمقدار 50%.
تزيد من قوة الهجوم ومن الدفاع عند انخفاض مقياس الصحة إلى 35% أو أقل.
Lv. 1: تزيد الدفاع 50 نقطة أثناء التفعيل.
Lv. 2: الهجوم +5% والدفاع +50 أثناء التفعيل.
Lv. 3: الهجوم +5% والدفاع +100 أثناء التفعيل.
Lv. 4: الهجوم +10% والدفاع +100 أثناء التفعيل.
Lv. 5: يتم زيادة الهجوم بنسبة +30% ويتم إبطال التأثيرات المعززة للدفاع أثناء التفعيل.
تزيد الهجوم والهجوم العناصري تدريجيًا عن طريق تسديد الضربات باستمرار. (مقدار الزيادة يعتمد على السلاح).
Lv. 1: في أول ضربة، تحصل على زيادة هجومية وعناصرية مؤقتة، تُستبدل بزيادة أكبر بعد الضربة الخامسة.
Lv. 2: توجيه 5 ضربات متتالية لتعزيز الإحصائيات تعزيزًا معتدلًا.
Lv. 3: توجيه 5 ضربات متتالية لتعزيز الإحصائيات تعزيزًا كبيرًا.
Lv. 4: توجيه 5 ضربات متتالية لتعزيز الإحصائيات تعزيزًا أكبر.
Lv. 5: توجيه 5 ضربات متتالية لتعزيز الإحصائيات تعزيزًا هائلًا.
تزيد من قوة الهجوم ونسبة الضرر ضد الوحوش الكبيرة المتأثرة بالسم أو الشلل.
Lv. 1: الهجوم +6 ضد الوحوش الكبيرة المتأثرة بالسم أو الشلل.
Lv. 2: الهجوم +8 ونسبة الضرر +5% ضد الوحوش الكبيرة المتأثرة بالسم أو الشلل.
Lv. 3: الهجوم +10 ونسبة الضرر +10% ضد الوحوش الكبيرة المتأثرة بالسم أو الشلل.
Lv. 4: الهجوم +12 ونسبة الضرر +15% ضد الوحوش الكبيرة المتأثرة بالسم أو الشلل.
Lv. 5: الهجوم +15 ونسبة الضرر +20% ضد الوحوش الكبيرة المتأثرة بالسم أو الشلل.
تجعل إحداث الجروح أسهل. كما تلحق ضررًا إضافيًا غير عناصري عند إلحاق قدر كافٍ من الضرر.
Lv. 1: تجعل إحداث الجروح أسهل قليلًا جدًا. كما تلحق ضررًا إضافيًا غير عناصري.
Lv. 2: تجعل إحداث الجروح أسهل إلى حد ما. كما تلحق المزيد من الضرر الإضافي غير العناصري بنسبة قليلة جدًا.
Lv. 3: تجعل إحداث الجروح أسهل. كما تلحق المزيد من الضرر الإضافي غير العناصري بشكل معتدل.
Lv. 4: تجعل إحداث الجروح أسهل كثيرًا. كما تلحق المزيد من الضرر الإضافي غير العناصري.
Lv. 5: تجعل إحداث الجروح أسهل كثيرًا جدًا. كما تلحق المزيد من الضرر الإضافي غير العناصري بنسبة كبيرة.
تزيد قوة الباليكو.
Lv. 1: تزيد من قوة هجوم الباليكو ودفاعه بنسبة 5%.
Lv. 2: تزيد من قوة هجوم الباليكو ودفاعه بنسبة 10%.
Lv. 3: تزيد من قوة هجوم الباليكو ودفاعه بنسبة 15%.
Lv. 4: تزيد من قوة هجوم الباليكو ودفاعه بنسبة 20%.
Lv. 5: تزيد من قوة هجوم الباليكو ودفاعه بنسبة 25%.
يجعل كسر أجزاء الوحش الكبيرة أسهل، ويزيد من الضرر الملحق عند تدمير جرح باستخدام ضربة مُركزة.
Lv. 1: تزيد ضرر الأجزاء والأضرار التي لحقت بالجروح عند تدميرها بواسطة "الضربة المركزة" بنسبة %10.
Lv. 2: تزيد ضرر الأجزاء والأضرار التي لحقت بالجروح عند تدميرها بواسطة "الضربة المركزة" بنسبة %20.
Lv. 3: تزيد ضرر الأجزاء والأضرار التي لحقت بالجروح عند تدميرها بواسطة "الضربة المركزة" بنسبة %30.
تزيد مؤقتًا قوة الهجوم العناصري وتأثيرات الوضعية بعد التعافي من الأوبئة أو الوضعية الغريبة.
Lv. 1: عند التنشيط، يمنح زيادة طفيفة للضرر العناصري وتراكم الحالة.
Lv. 2: عند التنشيط، يمنح زيادة للضرر العناصري وتراكم الحالة.
Lv. 3: عند التنشيط، يمنح زيادة كبيرة للضرر العناصري وتراكم الحالة.
تزيد الضرر الذي يلحق بالوحوش الكبيرة مؤقتًا عند توجيه هجوم متسلل ناجح.
Lv. 1: الهجوم +5% أثناء التفعيل.
Lv. 2: الهجوم +10% أثناء التفعيل.
Lv. 3: الهجوم +15% أثناء التفعيل.
بمجرد الإصابة، يصبح من الأسهل التغلب على الجنون ويزيد من نسبة الضرر إذا تم علاجه.
Lv. 1: يزداد معدل الاستشفاء بشكل طفيف بعد الإصابة بالجنون. تزيد نسبة الضرر بمقدار +3% إذا تم الشفاء.
Lv. 2: يزداد معدل الاستشفاء بعد الإصابة بالجنون. تزيد نسبة الضرر بمقدار +6% إذا تم الشفاء.
Lv. 3: عند الإصابة بالجنون، يزيد معدل استنفاد مقياس العدوى كثيرًا وتزيد نسبة الضرر بمقدار 15% إذا تم الشفاء.
بعد تلقي ضرر عناصري، يتم منحك تأثيرات العنصر مؤقتًا. (يتم تفعيل فترة التهدئة بعد انتهاء التأثير)
Lv. 1: أثناء التنشيط، يزيد الهجوم العناصري بشكل بسيط وتزيد المقاومات العناصرية المحددة بمقدار 4.
Lv. 2: أثناء التنشيط، يزيد الهجوم العناصري بشكل معتدل وتزيد المقاومات العناصرية المحددة بمقدار 6.
Lv. 3: أثناء التنشيط، يزيد الهجوم العناصري وتزيد المقاومات العناصرية المحددة بمقدار 8.
تزيد من الهجوم والدفاع بمرور الوقت أثناء المَهمة. (يصلان إلى الحد الأقصى بعد 30 دقيقة).
Lv. 1: تفعّل تأثير المهارة.
تطيل مدة المناعة عند التفادي.
Lv. 1: تزيد مدة المناعة بمقدار ضئيل جدًا.
Lv. 2: تزيد مدة المناعة بمقدار ضئيل.
Lv. 3: تزيد مدة المناعة.
Lv. 4: تزيد مدة المناعة بدرجة كبيرة.
Lv. 5: تزيد مدة المناعة بشكل هائل.
تزيد من مدى التفادي.
Lv. 1: توسع مسافة التفادي بمقدار ضئيل.
Lv. 2: توسّع مسافة التفادي.
Lv. 3: توسّع مسافة التفادي بدرجة كبيرة.
توفر الحماية من بعض أصوات زئير الوحوش الضخمة.
Lv. 1: تقلل تأثيرات زئير الوحوش الضعيفة.
Lv. 2: تبطل زئير الوحش الضعيف وتقلل من تأثيرات زئير الوحش القوي.
Lv. 3: تبطل تأثيرات زئير الوحشين القوي والضعيف.
تسرّع غمد السلاح.
Lv. 1: تزيد سرعة الغمد قليلًا.
Lv. 2: تزيد سرعة الغمد.
Lv. 3: تزيد سرعة الغمد كثيرًا.
توفر الحماية من ضغط الرياح.
Lv. 1: تلغي ضغط الرياح البسيط وتقلل تأثيرات ضغط الرياح القوي إلى النصف.
Lv. 2: تلغي ضغط الرياح البسيط والقوي وتقلل تأثيرات ضغط رياح التنين إلى النصف.
Lv. 3: تلغي جميع أنواع ضغط الرياح.
توفر الحماية من الهزّات الأرضية.
Lv. 1: تُبطل الهزّات الأرضية الطفيفة وتخفض تأثيرات الهزّات الأرضية البسيطة إلى النصف.
Lv. 2: تبطل الهزّات الأرضية الطفيفة وتقلل تأثيرات الهزّات الأرضية القوية بشكل كبير.
Lv. 3: تبطل جميع الهزّات الأرضية.
تمنع التراجع وردود الفعل الأخرى لضرر صغير.
Lv. 1: تمنع التراجع.
Lv. 2: تمنع التراجع. يتم تقليل التعثر إلى التراجع بدلًا من ذلك.
Lv. 3: تمنع التراجع والتعثر.
تقلل من فرصة هجوم الوحوش الصغيرة بعد رصدها <LSNR "لكَ" "لكِ">. (لا تؤثر على بعض الوحوش).
Lv. 1: تثني الوحوش عن <LSNR "مقاتلتكَ" "مقاتلتكِ"> حتى لو تم <LSNR "رصدكَ" "رصدكِ">.
Lv. 2: تثني الوحوش بنسبة كبيرة عن <LSNR "مقاتلتكَ" "مقاتلتكِ"> حتى لو تم <LSNR "رصدكَ" "رصدكِ">.
Lv. 3: تمنع الوحوش من <LSNR "مقاتلتكَ" "مقاتلتكِ"> حتى لو تم <LSNR "رصدكَ" "رصدكِ">.
تزيد من سرعة تناول اللحم واستهلاك العناصر.
Lv. 1: يزيد سرعة الأكل بشكل معتدل.
Lv. 2: يزيد سرعة الأكل.
Lv. 3: يزيد سرعة الأكل بمقدار كبير.
تمنح مقاومة ضد ضعف الحركة أثناء <LSNR "وجودكَ" "وجودكِ"> في الماء أو طمي النفط أو الجداول.
Lv. 1: تلغي آثار الجداول الموحلة، وتمنع التباطؤ في الماء أو طمي النفط.
Lv. 2: كما تبطل تأثيرات الأمواج.
تعطل تفاعلات الضرر عند إصابة صديق أو عند إصابة الصديق <LSNR "لكَ" "لكِ">.
Lv. 1: تفعّل تأثير المهارة.
تتيح التملص من الوحوش الضخمة عن طريق القفز تجاهها كما تزيد من مسافة القفزة.
Lv. 1: تتيح استخدام المهارة.
تمنع الهجمات من إطاحتك إلى الخلف أثناء القفز.
Lv. 1: تبطل التراجع أثناء القفز.
تقلل من استنزاف قوة التحمل أثناء تسلق شجيرات الكروم.
Lv. 1: تقلل استهلاك قوة التحمل أثناء التسلق بنسبة 50%.
تجعل تأثيرات بعض العناصر تشمل الحلفاء المجاورين.
Lv. 1: تؤثر العناصر على كفاءة الحلفاء المجاورين بنسبة 33%.
Lv. 2: تؤثر العناصر على كفاءة الحلفاء المجاورين على نطاق أوسع بنسبة 33%.
Lv. 3: تؤثر العناصر على كفاءة الحلفاء المجاورين على نطاق أوسع بنسبة 66%.
Lv. 4: تؤثر العناصر على كفاءة الحلفاء المجاورين على نطاق أوسع بكثير بنسبة 66%.
Lv. 5: تؤثر العناصر على كامل كفاءة الحلفاء المجاورين على نطاق أوسع بكثير.
تقلل فترة الشحن للأدوات المخصصة.
Lv. 1: تقلل وقت إعادة الشحن بنسبة 10%.
Lv. 2: تقلل وقت إعادة الشحن بنسبة 20%.
Lv. 3: تقلل وقت إعادة الشحن بنسبة 30%.
Lv. 4: تقلل وقت إعادة الشحن بنسبة 40%.
Lv. 5: تقلل وقت إعادة الشحن بنسبة 50%.
تزيد من ضرر العناصر المتفجرة.
Lv. 1: قوة الانفجار +10%
Lv. 2: قوة الانفجار +20%
Lv. 3: قوة الانفجار +30%
تسمح لك بهضم الفطر الذي قد لا يكون غير قابل للأكل وربح تأثيراته المتميزة.
Lv. 1: تسمح <LSNR "لكَ" "لكِ"> بهضم الفطر الأزرق والكمأة.
Lv. 2: وإضافة لذلك، تسمح <LSNR "لكَ" "لكِ"> بهضم فطر النيترو وفطر الشلل.
Lv. 3: وإضافة لذلك، تسمح <LSNR "لكَ" "لكِ"> بهضم تفاح الجن ووباء الشيطان وفطر التشويق.
تطيل مدة بعض تأثيرات العناصر.
Lv. 1: مدة تأثير العنصر +10%
Lv. 2: مدة تأثير العنصر +25%
Lv. 3: مدة تأثير العنصر +50%
تمنحك فرصة محددة سلفًا لاستهلاك عنصر طعام أو شراب مجانًا.
Lv. 1: تُفعل 10% من الوقت.
Lv. 2: تُفعل 25% من الوقت.
Lv. 3: تُفعل 45% من الوقت.
تُحسن من كفاءة هجمات الوميض وعناصره.
Lv. 1: تُحسن من كفاءة هجمات الوميض وعناصره.
تزيد من كمية الأعشاب والعناصر الاستهلاكية الأخرى التي تجمعها.
Lv. 1: عنصر استهلاكي واحد أكثر لعشب كل عنصر تجمعه.
Lv. 2: تضيف أيضًا عنصر إضافيًا واحد قابل للاستهلاك من فاكهة أو جوز أو بذرة لكل مجموعة.
Lv. 3: تضيف أيضًا عنصر إضافيًا واحد من حشرة قابل للاستهلاك لكل مجموعة.
Lv. 4: تضيف أيضًا عنصر إضافيًا واحد من فطر قابل للاستهلاك لكل مجموعة.
تزيد عدد العناصر التي <LSNR "تحصل" "تحصلين"> عليها عند تجميع النقاط.
Lv. 1: عنصر إضافي واحد عند الجمع من أكوام العظام.
Lv. 2: تضيف أيضًا عنصر إضافيًا واحد عند تجميع عناصر مميزة
Lv. 3: تضيف أيضًا عنصر إضافيًا واحد عند التجميع من نتوءات التعدين.
لن تُدمر أجسام وحوش الحشرات الصغيرة حتى يمكن تقطيعها.
Lv. 1: تفعّل تأثير المهارة.
تحسِّن قدرات صيد الأسماك والشواء والتنقل.
Lv. 1: تحسِّن قدرات صيد الأسماك والشواء والتنقل.
Ad

مهارات المجموعة

الاسمالمهاراتالقطع المطلوبةالتأثير
صياد العسل3تزيد كمية العسل التي <LSNR "تحصل" "تحصلين"> عليها من جمع النقاط.
الراكض السريع3تزيد من سرعة الحركة أثناء الجثوم، وتجعل من السهل تفادي رصد الوحوش الكبيرة <LSNR "لكَ" "لكِ">.
سيد الامتطاء3تسهّل من امتطاء الوحوش وإيذائهم أثناء الترجُّل.
أدرينالين3تقلل استهلاك قوة التحمل مؤقتًا حين تكون الصحة 40% أو أقل.
الجامع الصياد3تزيد سرعة التجميع وتمنع التعرض للإطاحة أثناء التجميع أو التصنيع.
انزلاق نسبة الضرر3تزيد من نسبة الضرر مؤقتًا عند الانزلاق على التضاريس.
التحصّن3تزيد الهجوم والدفاع بعد الإغماء أثناء المَهمة. (يمكن استخدامها مرتين.)
التحويل3تزيد من الانتباه <LSNR "إليكَ" "إليكِ"> عند الهجوم على وحش.
الإلهام3تزيد قوة الهجوم مؤقتًا عند استخدام تأثيرات مثل تأثيرات اللحن التي تؤثر على الرفاق في النطاق.
الإعاشة3تزيد الهجوم عند الإصابة باعتلالات.
انفجار وايليب3تزيد من سرعة استعادة قوة التحمل والمقياس الأحمر عند الاقتراب من الـ (وايليبريستال).
حرس وايفيريا3تقلل الضرر العنصري والفريد أثناء التواجد في أطلال وايفيريا.
حظ الباحث عن الطعام3تزيد من احتمالية العثور على نقاط التجميع النادرة.
شجاعة (إصرار)3تعزز الهجوم وتقلل الدفاع ولكنها تتيح <LSNR "لكَ" "لكِ"> النجاة من ضربة مميتة واحدة. وبعد ذلك تعزز الدفاع والمقاومة.
سيد التقطيع3تتيح <LSNR "لكَ" "لكِ"> التقطيع لمرة إضافية واحدة من الجثث أثناء المهام. (ليس لها تأثير عند الانضمام في منتصف المَهمة).
حظ3تزيد مكافآت هدف المَهمة. (ليس لها تأثير عند الانضمام في منتصف المَهمة).
Ad

تعيين مهارات المكافأة

الاسمالمهاراتالقطع المطلوبةالتأثير
شديد القوة2
تمنح هجومًا +10 مؤقتًا بعد صدام القوة أو الهجوم المُبطِل
4
تمنح هجومًا +25 مؤقتًا بعد صدام القوة أو الهجوم المُبطِل
حارق2
فرصة لإلحاق ضرر ناري إضافي بعد شن هجوم.
4
تزيد الضرر الناري الإضافي بعد تنفيذ هجوم.
المولع بالبروتين2
تمنح هجومًا +15 مؤقتًا بعد تناول عناصر، مثل شرائح اللحم المطهوة جيدًا.
4
تمنح هجومًا +25 مؤقتًا بعد تناول عناصر، مثل شرائح اللحم المطهوة جيدًا.
درع مثالي2
تقلل الضرر الذي <LSNR "تتلقاه" "تتلقينه"> بنسبة 5% عند اكتمال مقياس <LSNR "صحتكَ" "صحتكِ">.
4
تقلل الضرر الذي <LSNR "تتلقاه" "تتلقينه"> بنسبة 10% عند اكتمال مقياس <LSNR "صحتكَ" "صحتكِ">.
صيحة الحرب2
استخدام إيماءة <BOLD>نحو النصر!</BOLD> يزيد الهجوم بشكل معتدل مؤقتًا على الحلفاء القريبين. تؤثر بشكل كبير على الباليكو وصيادي الدعم.
4
استخدام إيماءة <BOLD>نحو النصر!</BOLD> يزيد الهجوم مؤقتًا على الحلفاء القريبين. تؤثر بشكل كبير على الباليكو وصيادي الدعم.
معزز الانفجار2
تطيل مدة مهارة الانفجار وتمنح هجومًا +3 أثناء تنشيط الانفجار.
4
تطيل مدة مهارة الانفجار أكثر وتمنح هجومًا +10 أثناء تنشيط الانفجار.
طاقة متجددة2
تمنح مقياس قوة تحمل إضافيًا.
4
تمنح مقياس قوة تحمل طويلًا إضافيًا.
الوشاح الواقي2
تزيد الدفاع مؤقتًا عند استخدام أداة متخصصة.
4
تزيد الدفاع والمقاومة كثيرًا مؤقتًا عند استخدام أداة متخصصة.
الهدير الرعدي2
تطيل وقت تنشيط مهارة القوة الكامنة بشكل معتدل.
4
تطيل وقت تنشيط مهارة القوة الكامنة.
ضغينة2
تلحق ضررًا إضافيًا معتدلًا أثناء تنشيط مهارة الاستياء.
4
تلحق ضررًا إضافيًا أثناء تنشيط مهارة الاستياء.
الهجوم المضاد المقيِّد2
تزيد قوة الهجوم بعد التعافي من حالة التكفّف بالنسيج أو لفحة الصقيع أو الوقوع في المحاصرة أو صدام القوة.
4
تزيد كثيرًا قوة الهجوم بعد التعافي من حالة التكفّف بالنسيج أو لفحة الصقيع أو الوقوع في المحاصرة أو صدام القوة.
الكسوف الأسود2
<LSNR "تصيبكَ" "تصيبكِ"> بفيروس الجنون عند مواجهة الوحوش الكبيرة.
4
<LSNR "تصيبكَ" "تصيبكِ"> بفيروس الجنون وتزيد قوة الهجوم عند مواجهة الوحوش الكبيرة. تزيد قوة الهجوم عند التعافي.
التعافي السريع2
تجدّد مقدار صغير من <LSNR "صحتكَ" "صحتكِ"> عند <LSNR "مهاجمتكَ" "مهاجمتكِ"> لوحش باستمرار. يتنوع التعافي حسب السلاح.
4
تجدّد صحتك عند <LSNR "مهاجمتكَ" "مهاجمتكِ"> لوحش باستمرار. يتنوع التعافي حسب السلاح.
المهلك2
تستعيد قدرًا معتدلًا من الصحة عند تدمير جرح على وحش كبير.
4
تستعيد الصحة عند تدمير جرح على وحش كبير.
الرقصة الفقاعية2
يمنع الإصابة بوباء الفقاعات القوي ويزيد المراوغة أثناء الإصابة بوباء الفقاعات البسيط.
4
يمنع وباء الفقاعات الكبير ويزيد المراوغة أثناء الإصابة به. كما يتيح أيضًا إصابة <LSNR "نفسكَ" "نفسكِ"> بوباء الفقاعات البسيط عن طريق المراوغة عدة مرات.
التعافي الفائق2
يسمح لمقياس الصحة بالاستمرار في التعافي ببطء حتى الوصول للقيمة القصوى، حتى لو لم يكن هناك جزء أحمر.
4
يسمح لمقياس الصحة بالاستمرار في التعافي حتى الوصول للقيمة القصوى، حتى لو لم يكن هناك جزء أحمر.
هبة رقصة الزهرة2
أثناء مهرجان رقصة الزهرة تضيف عناصر مميزة إلى مكافآت المهام. (ليس لها تأثير عند الانضمام في منتصف المَهمة).
4
أثناء مهرجان رقصة الزهرة تضيف عناصر مميزة إلى مكافآت المهام وتعزز الهجوم والدفاع بدرجة كبيرة.
Ad

مهارات الطعام

المهاراتالتأثير
تقلل أحيانًا من الضرر المتلقّى.
تقلل غالبًا من الضرر المتلقّى.
تقلل استنفاد قوة التحمل عند أداء حركات تستنفد قوة التحمل مثل التفادي، وما إلى ذلك.
تقلل استنفاد قوة التحمل عند أداء حركات تستنفد قوة التحمل مثل التفادي، وما إلى ذلك.
تطيل قليلًا مدة المناعة عند التفادي.
تطيل مدة المناعة عند التفادي.
تمنع فقدان الوعي مرة واحدة حين يتعدى الضرر المتلقى الصحة المتبقية.
تمنع فقدان الوعي مرة حين يتعدى الضرر المتلقى <LSNR "صحتكَ" "صحتكِ"> المتبقية.
تفعِّل هجومًا معززًا مؤقتًا بشكل متكرر على فترات عشوائية.
تفعِّل هجومًا كبيرًا معززًا مؤقتًا بشكل متكرر على فترات عشوائية.
تقلل تأثيرات مجموعة متنوعة من الاعتلالات.
تزيد مقدار الصحة المستعادة عند التعافي.
تلغي تأثيرات المناخات الحارة أو الباردة وتزيد من الدفاع أثناء التواجد في تلك المناطق.
تزيد الهجوم أثناء التبلل.
تزيد من فعالية هجمات الوضعيات الغريبة.
تزيد أحيانًا من عدد الموارد لكل مجموعة من العظام والخام والعناصر الأخرى القابلة للتجميع.
Ad