جميع المهارات|Monster Hunter Wilds
مهارات الأسلحة
| المهارات | التأثير |
|---|---|
تزيد من قوة الهجوم. Lv. 1: الهجوم +3 Lv. 2: الهجوم +5 Lv. 3: الهجوم +7 Lv. 4: الهجوم +2% المكافأة: +8 Lv. 5: الهجوم +4% المكافأة: +9 | |
تزيد من قوة الهجوم مؤقتًا
بعد تنفيذ تصدٍ
توقيته مثالي. Lv. 1: الهجوم +5% أثناء التفعيل. Lv. 2: الهجوم +10% أثناء التفعيل. Lv. 3: الهجوم +15% أثناء التفعيل. | |
تزيد من نسبة الضرر. Lv. 1: نسبة الضرر +4% Lv. 2: نسبة الضرر +8% Lv. 3: نسبة الضرر +12% Lv. 4: نسبة الضرر +16% Lv. 5: نسبة الضرر +20% | |
تزيد من أضرار الضربات الحاسمة. Lv. 1: تزيد من الضرر الملحق
بواسطة الضربات الحاسمة إلى 28%. Lv. 2: تزيد من الضرر الملحق
بواسطة الضربات الحاسمة إلى 31%. Lv. 3: تزيد من الضرر الملحق
بواسطة الضربات الحاسمة إلى 34%. Lv. 4: تزيد من الضرر الملحق
بواسطة الضربات الحاسمة إلى 37%. Lv. 5: تزيد من الضرر الملحق
بواسطة الضربات الحاسمة إلى 40%. | |
تزيد من نسبة إلحاق الضرر
عند شن هجمات السحب.
(غير فعالة أثناء الركوب) Lv. 1: نسبة الضرر +50% Lv. 2: نسبة الضرر +75% Lv. 3: نسبة الضرر +100% | |
تزيد من قوة هجوم عنصر النار.
(لقوة الهجوم العناصري
حد أقصى). Lv. 1: هجوم النار +40 Lv. 2: هجوم النار +10%
مكافأة: +50 Lv. 3: هجوم النار +20%
مكافأة: +60 | |
تزيد من قوة هجوم عنصر الماء.
(لقوة الهجوم العناصري
حد أقصى). Lv. 1: هجوم الماء +40 Lv. 2: هجوم الماء +10%
مكافأة: +50 Lv. 3: هجوم الماء +20%
مكافأة: +60 | |
تزيد من قوة هجوم عنصر الثلج.
(لقوة الهجوم العناصري
حد أقصى). Lv. 1: هجوم الثلج +40 Lv. 2: هجوم الثلج +10%
مكافأة: +50 Lv. 3: هجوم الثلج +20%
مكافأة: +60 | |
تزيد من قوة هجوم عنصر الرعد.
(لقوة الهجوم العناصري
حد أقصى). Lv. 1: هجوم الرعد +40 Lv. 2: هجوم الرعد +10%
مكافأة: +50 Lv. 3: هجوم الرعد +20%
مكافأة: +60 | |
تزيد من قوة هجوم عنصر التنين.
(لقوة الهجوم العناصري
حد أقصى). Lv. 1: هجوم التنين +40 Lv. 2: هجوم التنين +10%
مكافأة: +50 Lv. 3: هجوم التنين +20%
مكافأة: +60 | |
تزيد من معدل اشتداد السم.
(اشتداد السم له حد أقصى). Lv. 1: اشتداد السم +5%
مكافأة: +10 Lv. 2: اشتداد السم +10%
مكافأة: +20 Lv. 3: اشتداد السم +20%
مكافأة: +50 | |
تزيد من معدل اشتداد الشلل.
(اشتداد الشلل له حد أقصى). Lv. 1: اشتداد الشلل +5%
مكافأة: +10 Lv. 2: اشتداد الشلل +10%
مكافأة: +20 Lv. 3: اشتداد الشلل +20%
مكافأة: +50 | |
تزيد من معدل اشتداد النوم.
(اشتداد النوم له حد أقصى). Lv. 1: اشتداد النوم +5%
مكافأة: +10 Lv. 2: اشتداد النوم +10%
مكافأة: +20 Lv. 3: اشتداد النوم +20%
مكافأة: +50 | |
تزيد من معدل اشتداد الانفجار.
(اشتداد الانفجار له حد أقصى). Lv. 1: اشتداد الانفجار +5%
مكافأة: +10 Lv. 2: اشتداد الانفجار +10%
مكافأة: +20 Lv. 3: اشتداد الانفجار +20%
مكافأة: +50 | |
تزيد الضرر العناصري (النار، والماء،
والرعد، والثلج، والتنين)
عند تنفيذ ضربات حاسمة. Lv. 1: تزيد نسبة الضرر العناصري
بشكل طفيف أثناء التفعيل. Lv. 2: تزيد نسبة الضرر العناصري
أثناء التفعيل. Lv. 3: تزيد الضرر العناصري بشكل كبير
أثناء التفعيل. | |
تزيد التأثيرات الغريبة للوضعية
(الشلل، السم، النوم، الانفجار)
عند تسديد ضربات حاسمة. Lv. 1: تزيد قليلًا من التأثيرات الغريبة للوضعية
عند تسديد ضربات حاسمة. Lv. 2: تزيد من التأثيرات الغريبة للوضعية
عند تسديد ضربات حاسمة. Lv. 3: تزيد كثيرًا من التأثيرات الغريبة للوضعية
عند تسديد ضربات حاسمة. | |
تزيد اشتداد قوة العنصر
والوضعية للهجمات المشحونة. Lv. 1: زيادة اشتداد طفيفة في الضرر العناصري
والوضعية للهجمات المشحونة. Lv. 2: زيادة اشتداد الضرر العناصري
والوضعية للهجمات المشحونة. Lv. 3: زيادة اشتداد كبيرة في الضرر العناصري
والوضعية للهجمات المشحونة. | |
تزيد من مقياس حدة السلاح.
إلا إنها لن تؤدي إلى تجاوز
المقياس للحد الأقصى. Lv. 1: حدة السلاح +10 Lv. 2: حدة السلاح +20 Lv. 3: حدة السلاح +30 Lv. 4: حدة السلاح +40 Lv. 5: حدة السلاح +50 | |
تمنع سلاحك
من فقدان حِدته. Lv. 1: يمنح فرصة 10% لعدم
فقدان الحدّة أثناء تفعيله. Lv. 2: يمنح فرصة 25% لعدم
فقدان الحدّة أثناء تفعيله. Lv. 3: يمنح فرصة 50% لعدم
فقدان الحدّة أثناء تفعيله. | |
لا تقل حدة السلاح
لفترة محددة من الزمن
بعد شحذه. Lv. 1: يضمن عدم فقدان الحدّة
لمدة 30 ثانية بعد تفعيله. Lv. 2: يضمن عدم فقدان الحدّة
لمدة 60 ثانية بعد تفعيله. Lv. 3: يضمن عدم فقدان الحدّة
لمدة 90 ثانية بعد تفعيله. | |
تحيد هجماتك بصورة أقل وتُلحق
المزيد من الضرر بالأهداف الصعبة. Lv. 1: فرصة 50% ألا تنحرف هجماتك.
تلحق +10% من الضرر
بالأهداف الصعبة. Lv. 2: فرصة 100% ألا تنحرف هجماتك.
تلحق +15% من الضرر
بالأهداف الصعبة. Lv. 3: فرصة 100% ألا تنحرف هجماتك.
تلحق +30% من الضرر
بالأهداف الصعبة. | |
تزيد قوة الهجوم عند
انخفاض حِدة سلاحك. Lv. 1: +5% من قوة الهجوم
عندما يكون مقياس الحدّة
أصفر أو أقل. Lv. 2: +10% من قوة الهجوم
عندما يكون مقياس الحدّة
لديك أصفر أو أقل. Lv. 3: +10% من قوة الهجوم
عندما يكون مقياس الحدّة
أخضر أو أقل. | |
تمنع <LSNR "سلاحكَ" "سلاحكِ"> من فقدان
حدته أثناء الضربات الحاسمة. Lv. 1: تمنح فرصة 80% لعدم
فقدان الحدّة أثناء تفعيلها. | |
تزيد قوة هجوم الذخيرة
العادية والأسهم العادية
وطلقة (سوالو) الطائر. Lv. 1: تزيد بشكل طفيف من قوة
ذخيرة وأسهم معينة. | |
تزيد هجوم ذخيرة الثقب
لبندقية القوس وثاقب التنين
والألف تنين للقوس. Lv. 1: تزيد بشكل طفيف من قوة
ذخيرة وأسهم معينة. | |
تزيد هجوم الذخيرة المنتشرة
لبندقية القوس وطلقات القوة
والطلقات السريعة للقوس. Lv. 1: تزيد بشكل طفيف من قوة
ذخيرة وأسهم معينة. | |
يوسع النطاق الذي تتمتع فيه
الذخيرة والسهام بالقوة القصوى. Lv. 1: تُوسع النطاق قليلًا. Lv. 2: تُوسع النطاق. Lv. 3: تُوسع النطاق كثيرًا. | |
تحسن ضرب سريع لبندقية قوس خفيفة. Lv. 1: ضرر إطلاق النار السريع +5% | |
تزيد من سرعة إعادة تلقيم
بندقية القوس وقوة الطلقات
حين تكون ملقمة بالكامل. Lv. 1: تزيد بشكل معتدل من سرعة إعادة تلقيم
بندقية القوس والقوة الهجومية للزخيرة
عند استيفاء شروط معينة. Lv. 2: تزيد من سرعة إعادة تلقيم بندقية
القوس والقوة الهجومية للزخيرة
عند استيفاء شروط معينة. Lv. 3: تزيد بشكل كبير من سرعة إعادة تلقيم
بندقية القوس والقوة الهجومية للزخيرة
عند استيفاء شروط معينة. | |
تزيد من نسبة ضرر ذخيرة بندقية القوس
أو الأغطية من الطلقة الرابعة
وهجوم الطلقتين الرابعة والسادسة. Lv. 1: تزيد قوة الهجوم
ونسبة ضرر الطلقات قليلًا
بعد استيفاء الشروط. Lv. 2: تزيد قوة الهجوم ونسبة
ضرر الطلقات بشكل معتدل
بعد استيفاء الشروط. Lv. 3: تزيد قوة الهجوم
ونسبة ضرر الطلقات
بعد استيفاء شروط معينة. | |
تزيد من قوة الذخيرة الخاصة
لبندقية القوس وثاقب التنين
وألف تنين والمتعقب للقوس. Lv. 1: تزيد بشكل معتدل من قوة
ذخيرة وأسهم معينة. Lv. 2: تزيد من قوة الذخيرة
والسهام المحددة. | |
تسمح <LSNR "لكَ" "لكِ"> باستخدام أغطية السم. Lv. 1: تسمح <LSNR "لكَ" "لكِ"> باستخدام أغطية السم. | |
تسمح <LSNR "لكَ" "لكِ"> باستخدام أغطية الشلل. Lv. 1: تسمح لك باستخدام أغطية الشلل. | |
تسمح <LSNR "لكَ" "لكِ"> باستخدام أغطية النوم. Lv. 1: تسمح لك باستخدام أغطية النوم. | |
تسمح <LSNR "لكَ" "لكِ"> باستخدام أغطية الانفجار. Lv. 1: تسمح لك باستخدام أغطية الانفجار. | |
تتيح <LSNR "لكَ" "لكِ"> تطبيق أغطية الإرهاق. Lv. 1: تتيح <LSNR "لكَ" "لكِ"> استخدام أغطية الإرهاق. | |
تزيد من معدّل حشو الأسلحة
ذات المقاييس ومعدّل الشحن في الأسلحة
ذات الهجمات المشحونة. Lv. 1: تزيد مقياس معدّل الحشو بمقدار ضئيل
وتقلّل مرات الشحن بنسبة 5%. Lv. 2: تزيد مقياس معدّل الحشو بمقدار معتدل
وتقلّل مرات الشحن بنسبة 10%. Lv. 3: تزيد مقياس معدّل الحشو
وتقلّل مرات الشحن بنسبة 15%. | |
تسمح ببقاء السيوف الطويلة والنصال المزدوجة
وسيوف الحشرات عريضة النصال وفؤوس السيف
والنصال المشحونة مفعّلة لفترة أطول. Lv. 1: تعزز مدة تشغيل
الأسلحة بمقدار معتدل. Lv. 2: تعزز مدة تشغيل
الأسلحة. Lv. 3: تعزز مدة تشغيل
الأسلحة بدرجة كبيرة. | |
تضيف تأثيرًا صاعقًا إلى هجمات السحب
وتزيد من الهجوم بمقدار ضئيل.
(غير فعالة أثناء الركوب). Lv. 1: هجمات السحب تتسبب في
قدر ضئيل من ضرر الصعق
وترفع الهجوم إلى +3. Lv. 2: هجمات السحب تتسبب في
قدر متوسط من ضرر الصعق
وترفع الهجوم إلى +5. Lv. 3: هجمات السحب تتسبب في
قدر كبير من ضرر الصعق
وترفع الهجوم إلى +7. | |
تسهّل من صعق الوحوش. Lv. 1: قوة الصعق +20% Lv. 2: قوة الصعق +30% Lv. 3: قوة الصعق +40% | |
تزيد من قوة هجمات
محددة لإنهاك الوحوش. Lv. 1: قوة الإرهاق +20% Lv. 2: قوة الإرهاق +30% Lv. 3: قوة الإرهاق +40% | |
تعزز الهجمات المتفجرة مثل
القذائف ونيران وايفرن، وهجمات قارورة
النصل المشحون والذخيرة اللزجة. Lv. 1: تزيد بشكل معتدل من كل هجوم
وسرعة إطلاق نيران الوايفرن.
هجوم نيران القذائف +30. Lv. 2: تزيد كل من هجوم وسرعة
إطلاق نيران الوايفرن.
هجوم نيران القذائف +60. Lv. 3: تزيد بشكل كبير من كل هجوم
وسرعة إطلاق نيران الوايفرن.
هجوم نيران القذائف +90. | |
تزيد من سرعة تبديل الوضع
والقوة لفؤوس السيف والنصال المشحونة. Lv. 1: السرعة +10% Lv. 2: السرعة +20%
تحوّل ضرر الهجوم +10% Lv. 3: السرعة +30%
تحوّل ضرر الهجوم +20% | |
تطيل مدة تأثير ألحان
قرن الصيد. (تفقد التأثير
عند تغيير الأسلحة). Lv. 1: تطيل فترة تأثيرات اللحن
وتزيد من فرصة الحصول على شفاء
أكبر من الألحان العلاجية. Lv. 2: تطيل فترة تأثير ألحان
قرن الصيد بدرجة كبيرة. | |
تزيد القوة من أجل التسبب
في الصعق عند إصابة وحش
بهجوم مطرقة مشحون. Lv. 1: تفعّل تأثير المهارة. | |
تزيد من الضرر الناجم
عن الهجمات أثناء القفز. Lv. 1: قوة هجوم القفز +10% | |
تطيل فترة تأثير
السم على الوحوش. Lv. 1: تطيل فترة تأثير السم
بنسبة 20%. | |
تقلل من التراجع واستنزاف
قوة التحمل أثناء الدفاع. Lv. 1: تقلل من تأثير الهجمات بمقدار
ضئيل وتقلل من استهلاك
قوة التحمل بنسبة 15%. Lv. 2: تقلل من تأثير الهجمات بمقدار
ضئيل جدًا، وتقلل استهلاك
قوة التحمل بنسبة 30%. Lv. 3: تقلل من تأثير الهجمات بشكل
كبير، وتقلل استنزاف قوة
التحمل بنسبة 50%. | |
تتيح لك التصدي للهجمات
غير القابلة للتصدي في العادة. Lv. 1: تقلل الضرر الواقع بنسبة 30%. Lv. 2: تقلل الضرر الواقع بنسبة 50%. Lv. 3: تقلل الضرر الواقع بنسبة 80%. | |
تُحسن من إعادة التلقيم،
وتزيد من سعة قذيفة بندقية الرماح
وسعة قارورة النصل المشحون. Lv. 1: تزيد سرعة إعادة تلقيم
القذائف والقوارير. Lv. 2: يزيد من سرعة إعادة تلقيم القذائف/القارورة.
سعة تلقيم بندقية الرماح +1. يشحن النصل
المشحون 5 قوارير عند المقياس الأصفر. | |
تسرّع شحذ الأسلحة
عند استخدام حجر الشحذ. Lv. 1: تزيل دورة واحدة
من عملية الشحذ. Lv. 2: تزيل دورتين
من عملية الشحذ. | |
تزيد نسبة الضرر موقتًا
أثناء التبلل والإصابة بوباء الفقاعات.
(تتكدس تأثيرات التبلل ووباء الفقاعات). Lv. 1: زيادة نسبة الضرر +3% أثناء التبلل
و+7% أثناء الإصابة بوباء الفقاعات. Lv. 2: زيادة نسبة الضرر +6% أثناء التبلل
و+14% أثناء الإصابة بوباء الفقاعات. Lv. 3: زيادة نسبة الضرر +9% أثناء التبلل
و+21% أثناء الإصابة بوباء الفقاعات. | |
فرصة لإلحاق ضرر إضافي
بعد شن هجوم. Lv. 1: تفعِّل تأثير المهارة.
(لا تتكدس عند الاستخدام مع حارق
لكنها تضيف ضررًا ناريًا إضافيًا). |
Ad
مهارات الدروع
| المهارات | التأثير |
|---|---|
يزيد الهجوم عند إصابتك بضرر
قابل للتعافي (الجزء الأحمر
من مقياس الصحة الخاص بك). Lv. 1: الهجوم +5 أثناء التفعيل. Lv. 2: الهجوم +10 أثناء التفعيل. Lv. 3: الهجوم +15 أثناء التفعيل. Lv. 4: الهجوم +20 أثناء التفعيل. Lv. 5: الهجوم +25 أثناء التفعيل. | |
تزيد من قوة الهجوم مؤقتًا
بعد تنفيذ تفادٍ متزامن
بشكل مثالي مع هجوم وحش. Lv. 1: الهجوم +10 أثناء التفعيل. Lv. 2: الهجوم +15 أثناء التفعيل. Lv. 3: الهجوم +20 أثناء التفعيل. Lv. 4: الهجوم +25 أثناء التفعيل. Lv. 5: الهجوم +30 أثناء التفعيل. | |
يزيد الهجوم عند
اكتمال مقياس صحتك. Lv. 1: الهجوم +3 أثناء التفعيل. Lv. 2: الهجوم +6 أثناء التفعيل. Lv. 3: الهجوم +10 أثناء التفعيل. Lv. 4: الهجوم +15 أثناء التفعيل. Lv. 5: الهجوم +20 أثناء التفعيل. | |
تزيد قوة الهجوم مؤقتًا
بعد التعرض لإطاحة للخلف. Lv. 1: الهجوم +10 أثناء التفعيل. Lv. 2: الهجوم +15 أثناء التفعيل.
تمديد وقت التأثير بشكل معتدل. Lv. 3: الهجوم +25 أثناء التفعيل.
تمديد وقت التأثير. | |
تزيد من نسبة ضرر الهجمات
التي تستغل نقاط ضعف
الوحش وجروحه. Lv. 1: تزيد الهجمات التي تصيب
نقاط الضعف نسبة الضرر 5%
مع 3% إضافية للأجزاء المُصابة. Lv. 2: تزيد الهجمات التي تصيب
نقاط الضعف نسبة الضرر +10%
مع 5% إضافية للأجزاء المُصابة. Lv. 3: تزيد الهجمات التي تصيب
نقاط الضعف نسبة الضرر +15%
مع 10% إضافية للأجزاء المُصابة. Lv. 4: تزيد الهجمات التي تصيب
نقاط الضعف بنسبة 20%
مع 15% إضافية للأجزاء المُصابة. Lv. 5: تزيد الهجمات التي تصيب
نقاط الضعف بنسبة 30%
مع 20% إضافية للأجزاء المُصابة. | |
تزيد نسبة إلحاق الضرر إذا ظلّت
قوة التحمل مكتملة لفترة من الوقت. Lv. 1: تزيد من نسبة الضرر
بمقدار +10% أثناء التفعيل. Lv. 2: تزيد من نسبة الضرر
بمقدار +20% أثناء التفعيل. Lv. 3: تزيد من نسبة الضرر
بمقدار +30% أثناء التفعيل. | |
بعد تلقي ضرر عناصري،
<LSNR "تمنحكَ" "تمنحكِ"> عنصر التنين مؤقتًا. (فترة الخمود بعد الاستخدام) Lv. 1: أثناء التنشيط، تلحق ضرر التنين إضافي قوي.
عند إلحاق قدر كافٍ من الضرر العناصري
تزيد هجوم التنين قليلًا. Lv. 2: أثناء التنشيط، تزيد هجوم التنين.
كما تلحق المزيد من ضرر التنين الإضافي. Lv. 3: أثناء التنشيط، تزيد هجوم التنين كثيرًا.
كما تلحق المزيد من ضرر التنين الإضافي
بنسبة كبيرة | |
يزيد من الدفاع. ويحسن
المقاومة في مستويات أعلى. Lv. 1: الدفاع +5 Lv. 2: الدفاع +10 Lv. 3: الدفاع +5%
مكافأة: +10 Lv. 4: الدفاع +5%
مكافأة: +20
كل المقاومات العناصرية +3 Lv. 5: الدفاع +8%
مكافأة: +20
كل المقاومات العناصرية +3 Lv. 6: الدفاع +8%
مكافأة: +35
كل المقاومات العناصرية +5 | |
تمنح فرصة محددة سلفًا
لتقليل تأثير الضرر الذي يصيبك. Lv. 1: أثناء التفعيل، تقلل الضرر
المتلقى بنسبة 15%. Lv. 2: أثناء التفعيل، تقلل الضرر
المتلقى بنسبة 30%. Lv. 3: أثناء التفعيل، تقلل الضرر
المتلقى بنسبة 50%. | |
تزيد من مقاومة النار.
وتحسن الدفاع في مستويات أعلى. Lv. 1: مقاومة النار +6 Lv. 2: مقاومة النار +12 Lv. 3: مقاومة النار +20
الدفاع +10 | |
تزيد من مقاومة الماء.
وتحسن الدفاع في مستويات أعلى. Lv. 1: مقاومة الماء +6 Lv. 2: مقاومة الماء +12 Lv. 3: مقاومة الماء +20
الدفاع +10 | |
تزيد من مقاومة الرعد.
وتحسن الدفاع في مستويات أعلى. Lv. 1: مقاومة الرعد +6 Lv. 2: مقاومة الرعد +12 Lv. 3: مقاومة الرعد +20
الدفاع +10 | |
تزيد من مقاومة الثلج.
وتحسن الدفاع في مستويات أعلى. Lv. 1: مقاومة الثلج +6 Lv. 2: مقاومة الثلج +12 Lv. 3: مقاومة الثلج +20
الدفاع +10 | |
تزيد من مقاومة التنين.
وتحسن الدفاع في مستويات أعلى. Lv. 1: مقاومة التنين +6 Lv. 2: مقاومة التنين +12 Lv. 3: مقاومة التنين +20
الدفاع +10 | |
تقلل الضرر عند الإصابة بالسم. Lv. 1: تقلل عدد مرات
الإصابة بضرر السم. Lv. 2: تقلل كثيرًا عدد
مرات الإصابة بضرر السم. Lv. 3: تمنع تأثير السم. | |
تقلل فترة الإصابة بالشلل. Lv. 1: تقلل فترة
الإصابة بالشلل بنسبة 30%. Lv. 2: تقلل فترة
الإصابة بالشلل بنسبة 60%. Lv. 3: تمنع الإصابة بالشلل. | |
تقلل فترة النوم. Lv. 1: تقلل فترة النوم بنسبة 30%. Lv. 2: تقلل فترة النوم بنسبة 60%. Lv. 3: تمنع النوم. | |
توفر حماية من انخفاض الدفاع. Lv. 1: تقلل فترة انخفاض الدفاع
بنسبة 50%. Lv. 2: تقلل فترة انخفاض الدفاع
بنسبة 75%. Lv. 3: تمنع انخفاض الدفاع. | |
توفر الحماية
من كل الأوبئة العناصرية. Lv. 1: تقلل فترة كل الأوبئة
العناصرية بنسبة 50%. Lv. 2: تقلل فترة كل الأوبئة
العناصرية بنسبة 75%. Lv. 3: تبطل كل الأوبئة العناصرية. | |
تقلل فترة تأثير الصعق. Lv. 1: تقلل مدة تأثير الصعق
بنسبة 30%. Lv. 2: تقلل مدة تأثير الصعق
بنسبة 60%. Lv. 3: تمنع تأثير الصعق. | |
توفر الحماية من النزيف. Lv. 1: تقلل الضرر أثناء النزيف. Lv. 2: تقلل الضرر
أثناء النزيف كثيرًا. Lv. 3: تمنع النزيف. | |
تمنح الحماية من حالة
التكفّف بالنسيج ولفحة الصقيع. Lv. 1: تتيح التعافي بسرعة من حالة
التكفّف بالنسيج ولفحة الصقيع. Lv. 2: تتيح التعافي بسرعة شديدة من حالة
التكفّف بالنسيج ولفحة الصقيع. Lv. 3: تمنع حالة التكفّف بالنسيج ولفحة الصقيع. | |
توفر الحماية من الانفجار. Lv. 1: تُؤخر وباء الانفجار
وتقلل ضرر الانفجار. Lv. 2: تُؤخر وباء الانفجار كثيرًا
وتقلل ضرر الانفجار كثيرًا. Lv. 3: تمنع وباء الانفجار. | |
تمنح حماية من الرائحة الكريهة. Lv. 1: تقلل مدة الرائحة الكريهة بنسبة 50%. Lv. 2: تمنع الرائحة الكريهة. | |
تمنح الحماية ضد الأضرار البيئية
مثل الحرارة أو البرودة. Lv. 1: تلغي تأثيرات الحرارة والبرودة. Lv. 2: تلغي الأضرار البيئية. | |
تزيد من النسبة المستردّة
عند استعادة الصحة. Lv. 1: تزيد التعافي بمقدار ضئيل. Lv. 2: تزيد التعافي بشكل معتدل. Lv. 3: تزيد التعافي بمقدار كبير. | |
تسرّع الشفاء من
الضرر القابل للتعافي
(الجزء الأحمر من مقياس الصحة). Lv. 1: تُضاعف سرعة شفائك
من الضرر القابل للتعافي. Lv. 2: تزيد سرعة شفائك من الضرر
القابل للتعافي ثلاث مرات. Lv. 3: تزيد سرعة شفائك من الضرر
القابل للتعافي
أربع مرات. | |
يتم استرجاع صحة إضافية
من عناصر التفاعل البيئية. Lv. 1: تستعيد 50 من الصحة. Lv. 2: تستعيد 80 من الصحة. Lv. 3: تستعيد 100 من الصحة. | |
تقلل استنزاف قوة التحمل
أثناء التفادي أو الصد أو
بعض الحركات الأخرى. Lv. 1: تقلل استهلاك قوة التحمل
الثابت بنسبة 10%. Lv. 2: تقلل استهلاك قوة التحمل
الثابت بنسبة 20%. Lv. 3: تقلل استهلاك قوة التحمل
الثابت بنسبة 30%. Lv. 4: تقلل استهلاك قوة التحمل
الثابت بنسبة 40%. Lv. 5: تقلل استهلاك قوة التحمل
الثابت بنسبة 50%. | |
يسرّع استعادة قوة التحمل. Lv. 1: سرعة استرداد قوة التحمل +10% Lv. 2: سرعة استعادة قوة التحمل +30% Lv. 3: سرعة استعادة قوة التحمل +50% | |
يبطئ استنزاف قوة التحمل
في الحركات التي تستنزف
قوة التحمل باستمرار (مثل الاندفاع). Lv. 1: يقلل استهلاك قوة التحمل
المتواصل بنسبة 15%. Lv. 2: يقلل استهلاك قوة التحمل
المتواصل بنسبة 30%. Lv. 3: يقلل استهلاك قوة التحمل
المتواصل بنسبة 50%. | |
تقلل استنزاف قوة التحمل
القصوى مع الوقت. Lv. 1: تطيل الوقت حتى تقل
سعة قوة تحملك بنسبة 50%. Lv. 2: تطيل الوقت حتى تقل
سعة قوة تحملك بنسبة 100%. Lv. 3: تمنع سعة قوة تحملك
من الانخفاض. | |
تزيد قوة الهجوم ونسبة
إلحاق الضرر عند إثارة غضب
الوحوش الضخمة. Lv. 1: الهجوم +4 ونسبة إلحاق الضرر +3%
أثناء التفعيل. Lv. 2: الهجوم +8 ونسبة إلحاق الضرر +5%
أثناء التفعيل. Lv. 3: الهجوم +12 ونسبة إلحاق الضرر +7%
أثناء التفعيل. Lv. 4: الهجوم +16 ونسبة إلحاق الضرر +10%
أثناء التفعيل. Lv. 5: الهجوم +20 ونسبة إلحاق الضرر +15%
أثناء التفعيل. | |
تزيد نسبة إلحاق الضرر
وتقليل استنزاف قوة التحمل
مؤقتًا عند استيفاء بعض الشروط. Lv. 1: أثناء التفعيل، تزيد من نسبة
الضرر +10% وتقلل استهلاك
قوة التحمل بمقدار 30%. Lv. 2: أثناء التفعيل، تزيد من نسبة
الضرر +20% وتقلل استهلاك
قوة التحمل بمقدار 30%. Lv. 3: أثناء التفعيل، تزيد من نسبة
الضرر +30% وتقلل استهلاك
قوة التحمل بمقدار 50%. Lv. 4: أثناء التفعيل، تزيد من نسبة
الضرر +40% وتقلل استهلاك
قوة التحمل بمقدار 50%. Lv. 5: أثناء التفعيل، تزيد من نسبة
الضرر +50% وتقلل استهلاك
قوة التحمل بمقدار 50%. | |
تزيد من قوة الهجوم ومن الدفاع
عند انخفاض مقياس الصحة إلى 35% أو أقل. Lv. 1: تزيد الدفاع 50 نقطة أثناء التفعيل. Lv. 2: الهجوم +5% والدفاع +50
أثناء التفعيل. Lv. 3: الهجوم +5% والدفاع +100
أثناء التفعيل. Lv. 4: الهجوم +10% والدفاع +100
أثناء التفعيل. Lv. 5: يتم زيادة الهجوم بنسبة +30% ويتم إبطال
التأثيرات المعززة للدفاع أثناء التفعيل. | |
تزيد الهجوم والهجوم العناصري تدريجيًا
عن طريق تسديد الضربات باستمرار.
(مقدار الزيادة يعتمد على السلاح). Lv. 1: في أول ضربة، تحصل على زيادة هجومية
وعناصرية مؤقتة، تُستبدل بزيادة أكبر
بعد الضربة الخامسة. Lv. 2: توجيه 5 ضربات متتالية
لتعزيز الإحصائيات تعزيزًا معتدلًا. Lv. 3: توجيه 5 ضربات متتالية
لتعزيز الإحصائيات تعزيزًا كبيرًا. Lv. 4: توجيه 5 ضربات متتالية
لتعزيز الإحصائيات تعزيزًا أكبر. Lv. 5: توجيه 5 ضربات متتالية
لتعزيز الإحصائيات تعزيزًا هائلًا. | |
تزيد من قوة الهجوم ونسبة الضرر
ضد الوحوش الكبيرة المتأثرة
بالسم أو الشلل. Lv. 1: الهجوم +6 ضد الوحوش الكبيرة
المتأثرة بالسم أو الشلل. Lv. 2: الهجوم +8 ونسبة الضرر +5% ضد الوحوش
الكبيرة المتأثرة بالسم أو الشلل. Lv. 3: الهجوم +10 ونسبة الضرر +10% ضد الوحوش
الكبيرة المتأثرة بالسم أو الشلل. Lv. 4: الهجوم +12 ونسبة الضرر +15% ضد الوحوش
الكبيرة المتأثرة بالسم أو الشلل. Lv. 5: الهجوم +15 ونسبة الضرر +20% ضد الوحوش
الكبيرة المتأثرة بالسم أو الشلل. | |
تجعل إحداث الجروح أسهل.
كما تلحق ضررًا إضافيًا غير عناصري
عند إلحاق قدر كافٍ من الضرر. Lv. 1: تجعل إحداث الجروح أسهل قليلًا جدًا.
كما تلحق ضررًا إضافيًا غير عناصري. Lv. 2: تجعل إحداث الجروح أسهل إلى حد ما.
كما تلحق المزيد من الضرر الإضافي
غير العناصري بنسبة قليلة جدًا. Lv. 3: تجعل إحداث الجروح أسهل.
كما تلحق المزيد من الضرر الإضافي
غير العناصري بشكل معتدل. Lv. 4: تجعل إحداث الجروح أسهل كثيرًا.
كما تلحق المزيد من الضرر الإضافي
غير العناصري. Lv. 5: تجعل إحداث الجروح أسهل كثيرًا جدًا.
كما تلحق المزيد من الضرر الإضافي
غير العناصري بنسبة كبيرة. | |
تزيد قوة الباليكو. Lv. 1: تزيد من قوة هجوم الباليكو ودفاعه
بنسبة 5%. Lv. 2: تزيد من قوة هجوم الباليكو ودفاعه
بنسبة 10%. Lv. 3: تزيد من قوة هجوم الباليكو ودفاعه
بنسبة 15%. Lv. 4: تزيد من قوة هجوم الباليكو ودفاعه
بنسبة 20%. Lv. 5: تزيد من قوة هجوم الباليكو ودفاعه
بنسبة 25%. | |
يجعل كسر أجزاء الوحش الكبيرة أسهل،
ويزيد من الضرر الملحق عند تدمير جرح
باستخدام ضربة مُركزة. Lv. 1: تزيد ضرر الأجزاء والأضرار التي
لحقت بالجروح عند تدميرها بواسطة
"الضربة المركزة" بنسبة %10. Lv. 2: تزيد ضرر الأجزاء والأضرار التي
لحقت بالجروح عند تدميرها بواسطة
"الضربة المركزة" بنسبة %20. Lv. 3: تزيد ضرر الأجزاء والأضرار التي
لحقت بالجروح عند تدميرها بواسطة
"الضربة المركزة" بنسبة %30. | |
تزيد مؤقتًا قوة الهجوم العناصري
وتأثيرات الوضعية بعد التعافي
من الأوبئة أو الوضعية الغريبة. Lv. 1: عند التنشيط، يمنح زيادة طفيفة
للضرر العناصري وتراكم الحالة. Lv. 2: عند التنشيط، يمنح زيادة
للضرر العناصري وتراكم الحالة. Lv. 3: عند التنشيط، يمنح زيادة كبيرة
للضرر العناصري وتراكم الحالة. | |
تزيد الضرر الذي يلحق بالوحوش
الكبيرة مؤقتًا عند توجيه
هجوم متسلل ناجح. Lv. 1: الهجوم +5% أثناء التفعيل. Lv. 2: الهجوم +10% أثناء التفعيل. Lv. 3: الهجوم +15% أثناء التفعيل. | |
بمجرد الإصابة، يصبح من الأسهل التغلب
على الجنون ويزيد من نسبة الضرر
إذا تم علاجه. Lv. 1: يزداد معدل الاستشفاء بشكل طفيف
بعد الإصابة بالجنون. تزيد نسبة
الضرر بمقدار +3% إذا تم الشفاء. Lv. 2: يزداد معدل الاستشفاء بعد الإصابة
بالجنون. تزيد نسبة الضرر
بمقدار +6% إذا تم الشفاء. Lv. 3: عند الإصابة بالجنون،
يزيد معدل استنفاد مقياس العدوى كثيرًا
وتزيد نسبة الضرر بمقدار 15% إذا تم الشفاء. | |
بعد تلقي ضرر عناصري، يتم منحك
تأثيرات العنصر مؤقتًا.
(يتم تفعيل فترة التهدئة بعد انتهاء التأثير) Lv. 1: أثناء التنشيط، يزيد الهجوم العناصري
بشكل بسيط وتزيد المقاومات العناصرية
المحددة بمقدار 4. Lv. 2: أثناء التنشيط، يزيد الهجوم العناصري
بشكل معتدل وتزيد المقاومات العناصرية
المحددة بمقدار 6. Lv. 3: أثناء التنشيط، يزيد الهجوم العناصري
وتزيد المقاومات العناصرية
المحددة بمقدار 8. | |
تزيد من الهجوم والدفاع
بمرور الوقت أثناء المَهمة.
(يصلان إلى الحد الأقصى بعد 30 دقيقة). Lv. 1: تفعّل تأثير المهارة. | |
تطيل مدة المناعة
عند التفادي. Lv. 1: تزيد مدة المناعة
بمقدار ضئيل جدًا. Lv. 2: تزيد مدة المناعة
بمقدار ضئيل. Lv. 3: تزيد مدة
المناعة. Lv. 4: تزيد مدة المناعة
بدرجة كبيرة. Lv. 5: تزيد مدة المناعة
بشكل هائل. | |
تزيد من مدى التفادي. Lv. 1: توسع مسافة التفادي
بمقدار ضئيل. Lv. 2: توسّع مسافة التفادي. Lv. 3: توسّع مسافة التفادي
بدرجة كبيرة. | |
توفر الحماية من بعض أصوات
زئير الوحوش الضخمة. Lv. 1: تقلل تأثيرات زئير
الوحوش الضعيفة. Lv. 2: تبطل زئير الوحش الضعيف
وتقلل من تأثيرات
زئير الوحش القوي. Lv. 3: تبطل تأثيرات زئير الوحشين
القوي والضعيف. | |
تسرّع غمد السلاح. Lv. 1: تزيد سرعة الغمد
قليلًا. Lv. 2: تزيد سرعة الغمد. Lv. 3: تزيد سرعة الغمد
كثيرًا. | |
توفر الحماية من ضغط الرياح. Lv. 1: تلغي ضغط الرياح البسيط وتقلل تأثيرات
ضغط الرياح القوي إلى النصف. Lv. 2: تلغي ضغط الرياح البسيط والقوي
وتقلل تأثيرات ضغط رياح التنين إلى النصف. Lv. 3: تلغي جميع أنواع ضغط الرياح. | |
توفر الحماية
من الهزّات الأرضية. Lv. 1: تُبطل الهزّات الأرضية الطفيفة
وتخفض تأثيرات الهزّات الأرضية
البسيطة إلى النصف. Lv. 2: تبطل الهزّات الأرضية الطفيفة
وتقلل تأثيرات الهزّات الأرضية
القوية بشكل كبير. Lv. 3: تبطل جميع الهزّات الأرضية. | |
تمنع التراجع وردود الفعل
الأخرى لضرر صغير. Lv. 1: تمنع التراجع. Lv. 2: تمنع التراجع.
يتم تقليل التعثر إلى التراجع
بدلًا من ذلك. Lv. 3: تمنع التراجع
والتعثر. | |
تقلل من فرصة هجوم الوحوش الصغيرة
بعد رصدها <LSNR "لكَ" "لكِ">.
(لا تؤثر على بعض الوحوش). Lv. 1: تثني الوحوش عن <LSNR "مقاتلتكَ" "مقاتلتكِ">
حتى لو تم <LSNR "رصدكَ" "رصدكِ">. Lv. 2: تثني الوحوش بنسبة كبيرة عن <LSNR "مقاتلتكَ" "مقاتلتكِ">
حتى لو تم <LSNR "رصدكَ" "رصدكِ">. Lv. 3: تمنع الوحوش من <LSNR "مقاتلتكَ" "مقاتلتكِ">
حتى لو تم <LSNR "رصدكَ" "رصدكِ">. | |
تزيد من سرعة تناول
اللحم واستهلاك العناصر. Lv. 1: يزيد سرعة الأكل
بشكل معتدل. Lv. 2: يزيد سرعة الأكل. Lv. 3: يزيد سرعة الأكل
بمقدار كبير. | |
تمنح مقاومة ضد ضعف الحركة
أثناء <LSNR "وجودكَ" "وجودكِ"> في الماء
أو طمي النفط أو الجداول. Lv. 1: تلغي آثار الجداول الموحلة،
وتمنع التباطؤ في الماء
أو طمي النفط. Lv. 2: كما تبطل تأثيرات الأمواج. | |
تعطل تفاعلات الضرر عند إصابة
صديق أو عند إصابة الصديق <LSNR "لكَ" "لكِ">. Lv. 1: تفعّل تأثير المهارة. | |
تتيح التملص من الوحوش الضخمة
عن طريق القفز تجاهها
كما تزيد من مسافة القفزة. Lv. 1: تتيح استخدام المهارة. | |
تمنع الهجمات من إطاحتك
إلى الخلف أثناء القفز. Lv. 1: تبطل التراجع
أثناء القفز. | |
تقلل من استنزاف قوة التحمل
أثناء تسلق شجيرات الكروم. Lv. 1: تقلل استهلاك قوة التحمل
أثناء التسلق بنسبة 50%. | |
تجعل تأثيرات بعض العناصر
تشمل الحلفاء المجاورين. Lv. 1: تؤثر العناصر على كفاءة
الحلفاء المجاورين بنسبة 33%. Lv. 2: تؤثر العناصر على
كفاءة الحلفاء المجاورين على
نطاق أوسع بنسبة 33%. Lv. 3: تؤثر العناصر على
كفاءة الحلفاء المجاورين على
نطاق أوسع بنسبة 66%. Lv. 4: تؤثر العناصر على كفاءة الحلفاء
المجاورين على نطاق
أوسع بكثير بنسبة 66%. Lv. 5: تؤثر العناصر على كامل
كفاءة الحلفاء المجاورين على
نطاق أوسع بكثير. | |
تقلل فترة الشحن
للأدوات المخصصة. Lv. 1: تقلل وقت إعادة الشحن بنسبة 10%. Lv. 2: تقلل وقت إعادة الشحن بنسبة 20%. Lv. 3: تقلل وقت إعادة الشحن بنسبة 30%. Lv. 4: تقلل وقت إعادة الشحن بنسبة 40%. Lv. 5: تقلل وقت إعادة الشحن بنسبة 50%. | |
تزيد من ضرر
العناصر المتفجرة. Lv. 1: قوة الانفجار +10% Lv. 2: قوة الانفجار +20% Lv. 3: قوة الانفجار +30% | |
تسمح لك بهضم الفطر
الذي قد لا يكون غير قابل
للأكل وربح تأثيراته المتميزة. Lv. 1: تسمح <LSNR "لكَ" "لكِ"> بهضم
الفطر الأزرق والكمأة. Lv. 2: وإضافة لذلك، تسمح <LSNR "لكَ" "لكِ">
بهضم فطر النيترو
وفطر الشلل. Lv. 3: وإضافة لذلك، تسمح <LSNR "لكَ" "لكِ">
بهضم تفاح الجن ووباء الشيطان
وفطر التشويق. | |
تطيل مدة بعض
تأثيرات العناصر. Lv. 1: مدة تأثير العنصر +10% Lv. 2: مدة تأثير العنصر +25% Lv. 3: مدة تأثير العنصر +50% | |
تمنحك فرصة محددة سلفًا
لاستهلاك عنصر طعام أو
شراب مجانًا. Lv. 1: تُفعل 10% من الوقت. Lv. 2: تُفعل 25% من الوقت. Lv. 3: تُفعل 45% من الوقت. | |
تُحسن من كفاءة
هجمات الوميض وعناصره. Lv. 1: تُحسن من كفاءة
هجمات الوميض وعناصره. | |
تزيد من كمية الأعشاب والعناصر
الاستهلاكية الأخرى التي تجمعها. Lv. 1: عنصر استهلاكي واحد أكثر
لعشب كل عنصر تجمعه. Lv. 2: تضيف أيضًا عنصر إضافيًا واحد
قابل للاستهلاك من فاكهة أو جوز
أو بذرة لكل مجموعة. Lv. 3: تضيف أيضًا عنصر إضافيًا واحد
من حشرة قابل للاستهلاك
لكل مجموعة. Lv. 4: تضيف أيضًا عنصر إضافيًا واحد
من فطر قابل للاستهلاك
لكل مجموعة. | |
تزيد عدد العناصر التي <LSNR "تحصل" "تحصلين"> عليها
عند تجميع النقاط. Lv. 1: عنصر إضافي واحد عند الجمع من
أكوام العظام. Lv. 2: تضيف أيضًا عنصر إضافيًا واحد
عند تجميع عناصر مميزة Lv. 3: تضيف أيضًا عنصر إضافيًا واحد
عند التجميع من نتوءات التعدين. | |
لن تُدمر أجسام
وحوش الحشرات الصغيرة
حتى يمكن تقطيعها. Lv. 1: تفعّل تأثير المهارة. | |
تحسِّن قدرات صيد الأسماك
والشواء والتنقل. Lv. 1: تحسِّن قدرات صيد الأسماك
والشواء والتنقل. |
Ad
مهارات المجموعة
| الاسم | المهارات | القطع المطلوبة | التأثير |
|---|---|---|---|
| صياد العسل | 3 | تزيد كمية العسل التي <LSNR "تحصل" "تحصلين"> عليها من جمع النقاط. | |
| الراكض السريع | 3 | تزيد من سرعة الحركة أثناء الجثوم، وتجعل من السهل تفادي رصد الوحوش الكبيرة <LSNR "لكَ" "لكِ">. | |
| سيد الامتطاء | 3 | تسهّل من امتطاء الوحوش وإيذائهم أثناء الترجُّل. | |
| أدرينالين | 3 | تقلل استهلاك قوة التحمل مؤقتًا حين تكون الصحة 40% أو أقل. | |
| الجامع الصياد | 3 | تزيد سرعة التجميع وتمنع التعرض للإطاحة أثناء التجميع أو التصنيع. | |
| انزلاق نسبة الضرر | 3 | تزيد من نسبة الضرر مؤقتًا عند الانزلاق على التضاريس. | |
| التحصّن | 3 | تزيد الهجوم والدفاع بعد الإغماء أثناء المَهمة. (يمكن استخدامها مرتين.) | |
| التحويل | 3 | تزيد من الانتباه <LSNR "إليكَ" "إليكِ"> عند الهجوم على وحش. | |
| الإلهام | 3 | تزيد قوة الهجوم مؤقتًا عند استخدام تأثيرات مثل تأثيرات اللحن التي تؤثر على الرفاق في النطاق. | |
| الإعاشة | 3 | تزيد الهجوم عند الإصابة باعتلالات. | |
| انفجار وايليب | 3 | تزيد من سرعة استعادة قوة التحمل والمقياس الأحمر عند الاقتراب من الـ (وايليبريستال). | |
| حرس وايفيريا | 3 | تقلل الضرر العنصري والفريد أثناء التواجد في أطلال وايفيريا. | |
| حظ الباحث عن الطعام | 3 | تزيد من احتمالية العثور على نقاط التجميع النادرة. | |
| شجاعة (إصرار) | 3 | تعزز الهجوم وتقلل الدفاع ولكنها تتيح <LSNR "لكَ" "لكِ"> النجاة من ضربة مميتة واحدة. وبعد ذلك تعزز الدفاع والمقاومة. | |
| سيد التقطيع | 3 | تتيح <LSNR "لكَ" "لكِ"> التقطيع لمرة إضافية واحدة من الجثث أثناء المهام. (ليس لها تأثير عند الانضمام في منتصف المَهمة). | |
| حظ | 3 | تزيد مكافآت هدف المَهمة. (ليس لها تأثير عند الانضمام في منتصف المَهمة). |
Ad
تعيين مهارات المكافأة
| الاسم | المهارات | القطع المطلوبة | التأثير |
|---|---|---|---|
| شديد القوة | 2 | تمنح هجومًا +10 مؤقتًا
بعد صدام القوة
أو الهجوم المُبطِل | |
| 4 | تمنح هجومًا +25 مؤقتًا
بعد صدام القوة
أو الهجوم المُبطِل | ||
| حارق | 2 | فرصة لإلحاق ضرر ناري إضافي
بعد شن هجوم. | |
| 4 | تزيد الضرر الناري الإضافي بعد تنفيذ هجوم. | ||
| المولع بالبروتين | 2 | تمنح هجومًا +15 مؤقتًا بعد تناول عناصر،
مثل شرائح اللحم المطهوة جيدًا. | |
| 4 | تمنح هجومًا +25 مؤقتًا بعد تناول عناصر،
مثل شرائح اللحم المطهوة جيدًا. | ||
| درع مثالي | 2 | تقلل الضرر الذي <LSNR "تتلقاه" "تتلقينه"> بنسبة 5%
عند اكتمال مقياس <LSNR "صحتكَ" "صحتكِ">. | |
| 4 | تقلل الضرر الذي <LSNR "تتلقاه" "تتلقينه"> بنسبة 10%
عند اكتمال مقياس <LSNR "صحتكَ" "صحتكِ">. | ||
| صيحة الحرب | 2 | استخدام إيماءة <BOLD>نحو النصر!</BOLD> يزيد الهجوم
بشكل معتدل مؤقتًا على الحلفاء القريبين.
تؤثر بشكل كبير على الباليكو وصيادي الدعم. | |
| 4 | استخدام إيماءة <BOLD>نحو النصر!</BOLD> يزيد الهجوم
مؤقتًا على الحلفاء القريبين. تؤثر بشكل
كبير على الباليكو وصيادي الدعم. | ||
| معزز الانفجار | 2 | تطيل مدة مهارة الانفجار
وتمنح هجومًا +3
أثناء تنشيط الانفجار. | |
| 4 | تطيل مدة مهارة الانفجار أكثر
وتمنح هجومًا +10
أثناء تنشيط الانفجار. | ||
| طاقة متجددة | 2 | تمنح مقياس قوة تحمل إضافيًا. | |
| 4 | تمنح مقياس قوة تحمل طويلًا إضافيًا. | ||
| الوشاح الواقي | 2 | تزيد الدفاع مؤقتًا
عند استخدام أداة متخصصة. | |
| 4 | تزيد الدفاع والمقاومة
كثيرًا مؤقتًا عند استخدام
أداة متخصصة. | ||
| الهدير الرعدي | 2 | تطيل وقت تنشيط مهارة القوة
الكامنة بشكل معتدل. | |
| 4 | تطيل وقت تنشيط
مهارة القوة الكامنة. | ||
| ضغينة | 2 | تلحق ضررًا إضافيًا معتدلًا
أثناء تنشيط مهارة الاستياء. | |
| 4 | تلحق ضررًا إضافيًا
أثناء تنشيط مهارة الاستياء. | ||
| الهجوم المضاد المقيِّد | 2 | تزيد قوة الهجوم بعد التعافي
من حالة التكفّف بالنسيج أو لفحة الصقيع
أو الوقوع في المحاصرة أو صدام القوة. | |
| 4 | تزيد كثيرًا قوة الهجوم بعد التعافي
من حالة التكفّف بالنسيج أو لفحة الصقيع
أو الوقوع في المحاصرة أو صدام القوة. | ||
| الكسوف الأسود | 2 | <LSNR "تصيبكَ" "تصيبكِ"> بفيروس الجنون
عند مواجهة الوحوش الكبيرة. | |
| 4 | <LSNR "تصيبكَ" "تصيبكِ"> بفيروس الجنون وتزيد
قوة الهجوم عند مواجهة الوحوش الكبيرة.
تزيد قوة الهجوم عند التعافي. | ||
| التعافي السريع | 2 | تجدّد مقدار صغير من <LSNR "صحتكَ" "صحتكِ">
عند <LSNR "مهاجمتكَ" "مهاجمتكِ"> لوحش باستمرار.
يتنوع التعافي حسب السلاح. | |
| 4 | تجدّد صحتك عند <LSNR "مهاجمتكَ" "مهاجمتكِ"> لوحش باستمرار.
يتنوع التعافي حسب السلاح. | ||
| المهلك | 2 | تستعيد قدرًا معتدلًا من الصحة
عند تدمير جرح على وحش كبير. | |
| 4 | تستعيد الصحة عند تدمير جرح
على وحش كبير. | ||
| الرقصة الفقاعية | 2 | يمنع الإصابة بوباء الفقاعات القوي
ويزيد المراوغة أثناء الإصابة
بوباء الفقاعات البسيط. | |
| 4 | يمنع وباء الفقاعات الكبير ويزيد المراوغة أثناء
الإصابة به. كما يتيح أيضًا إصابة <LSNR "نفسكَ" "نفسكِ"> بوباء
الفقاعات البسيط عن طريق المراوغة عدة مرات. | ||
| التعافي الفائق | 2 | يسمح لمقياس الصحة بالاستمرار في
التعافي ببطء حتى الوصول للقيمة
القصوى، حتى لو لم يكن هناك جزء أحمر. | |
| 4 | يسمح لمقياس الصحة بالاستمرار في
التعافي حتى الوصول للقيمة القصوى،
حتى لو لم يكن هناك جزء أحمر. | ||
| هبة رقصة الزهرة | 2 | أثناء مهرجان رقصة الزهرة
تضيف عناصر مميزة إلى مكافآت المهام.
(ليس لها تأثير عند الانضمام في منتصف المَهمة). | |
| 4 | أثناء مهرجان رقصة الزهرة
تضيف عناصر مميزة إلى مكافآت المهام
وتعزز الهجوم والدفاع بدرجة كبيرة. |
Ad
مهارات الطعام
| المهارات | التأثير |
|---|---|
| تقلل أحيانًا من الضرر المتلقّى. | |
| تقلل غالبًا من الضرر المتلقّى. | |
| تقلل استنفاد قوة التحمل عند أداء حركات تستنفد قوة التحمل مثل التفادي، وما إلى ذلك. | |
| تقلل استنفاد قوة التحمل عند أداء حركات تستنفد قوة التحمل مثل التفادي، وما إلى ذلك. | |
| تطيل قليلًا مدة المناعة عند التفادي. | |
| تطيل مدة المناعة عند التفادي. | |
| تمنع فقدان الوعي مرة واحدة حين يتعدى الضرر المتلقى الصحة المتبقية. | |
| تمنع فقدان الوعي مرة حين يتعدى الضرر المتلقى <LSNR "صحتكَ" "صحتكِ"> المتبقية. | |
| تفعِّل هجومًا معززًا مؤقتًا بشكل متكرر على فترات عشوائية. | |
| تفعِّل هجومًا كبيرًا معززًا مؤقتًا بشكل متكرر على فترات عشوائية. | |
| تقلل تأثيرات مجموعة متنوعة من الاعتلالات. | |
| تزيد مقدار الصحة المستعادة عند التعافي. | |
| تلغي تأثيرات المناخات الحارة أو الباردة وتزيد من الدفاع أثناء التواجد في تلك المناطق. | |
| تزيد الهجوم أثناء التبلل. | |
| تزيد من فعالية هجمات الوضعيات الغريبة. | |
| تزيد أحيانًا من عدد الموارد لكل مجموعة من العظام والخام والعناصر الأخرى القابلة للتجميع. |
Ad
