Alle Fähigkeiten|Monster Hunter Wilds

Waffenfähigkeiten

FähigkeitenWirkung
Erhöht die Angriffskraft.
Lv. 1: Angriff +3
Lv. 2: Angriff +5
Lv. 3: Angriff +7
Lv. 4: Angriff +2 % Zusatzbonus: +8
Lv. 5: Angriff +4 % Zusatzbonus: +9
Erhöht vorübergehend die Angriffs- kraft nach dem Ausführen eines Blocks zur perfekten Zeit.
Lv. 1: Wenn aktiv, Angriff +5 %.
Lv. 2: Wenn aktiv, Angriff +10 %.
Lv. 3: Wenn aktiv, Angriff +15 %.
Erhöht die Affinität.
Lv. 1: Affinität +4 %
Lv. 2: Affinität +8 %
Lv. 3: Affinität +12 %
Lv. 4: Affinität +16 %
Lv. 5: Affinität +20 %
Erhöht den Schaden durch kritische Treffer.
Lv. 1: Erhöht den Schaden kritischer Treffer auf 128 %.
Lv. 2: Erhöht den Schaden kritischer Treffer auf 131 %.
Lv. 3: Erhöht den Schaden kritischer Treffer auf 134 %.
Lv. 4: Erhöht den Schaden kritischer Treffer auf 137 %.
Lv. 5: Erhöht den Schaden kritischer Treffer auf 140 %.
Erhöht die Affinität beim Ausführen von Zug-Angriffen. (Kein Effekt beim Reiten.)
Lv. 1: Affinität +50 %
Lv. 2: Affinität +75 %
Lv. 3: Affinität +100 %
Verbessert die Kraft von Feuerelement- Angriffen. Die Elementangriffskraft hat eine Obergrenze.
Lv. 1: Feuerangriff +40
Lv. 2: Feuerangriff +10 % Zusatzbonus: +50
Lv. 3: Feuerangriff +20 % Zusatzbonus: +60
Verbessert die Kraft von Wasserelement- Angriffen. Die Elementangriffskraft hat eine Obergrenze.
Lv. 1: Wasserangriff +40
Lv. 2: Wasserangriff +10 % Zusatzbonus: +50
Lv. 3: Wasserangriff +20 % Zusatzbonus: +60
Verbessert die Kraft von Eiselement- Angriffen. Die Elementangriffskraft hat eine Obergrenze.
Lv. 1: Eisangriff +40
Lv. 2: Eisangriff +10 % Zusatzbonus: +50
Lv. 3: Eisangriff +20 % Zusatzbonus: +60
Verbessert die Kraft von Donnerelement- Angriffen. Die Elementangriffskraft hat eine Obergrenze.
Lv. 1: Donnerangriff +40
Lv. 2: Donnerangriff +10 % Zusatzbonus: +50
Lv. 3: Donnerangriff +20 % Zusatzbonus: +60
Verbessert die Kraft von Drachenelement- Angriffen. Die Elementangriffskraft hat eine Obergrenze.
Lv. 1: Drachenangriff +40
Lv. 2: Drachenangriff +10 % Zusatzbonus: +50
Lv. 3: Drachenangriff +20 % Zusatzbonus: +60
Erhöht die Rate der Gift-Ansammlung. (Die Gift-Ansammlung hat eine Obergrenze.)
Lv. 1: Gift-Ansammlung +5 % Zusatzbonus: +10
Lv. 2: Gift-Ansammlung +10 % Zusatzbonus: +20
Lv. 3: Gift-Ansammlung +20 % Zusatzbonus: +50
Erhöht die Rate der Lähmung-Ansammlung. (Die Lähmung-Ansammlung hat eine Obergrenze.)
Lv. 1: Lähmung-Ansammlung +5 % Zusatzbonus: +10
Lv. 2: Lähmung-Ansammlung +10 % Zusatzbonus: +20
Lv. 3: Lähmung-Ansammlung +20 % Zusatzbonus: +50
Erhöht die Rate der Schlaf-Ansammlung. (Die Schlaf-Ansammlung hat eine Obergrenze.)
Lv. 1: Schlaf-Ansammlung +5 % Zusatzbonus: +10
Lv. 2: Schlaf-Ansammlung +10 % Zusatzbonus: +20
Lv. 3: Schlaf-Ansammlung +20 % Zusatzbonus: +50
Erhöht die Rate der Explosion-Ansamm- lung. (Die Explosion-Ansammlung hat eine Obergrenze.)
Lv. 1: Explosion-Ansammlung +5 % Zusatzbonus: +10
Lv. 2: Explosion-Ansammlung +10 % Zusatzbonus: +20
Lv. 3: Explosion-Ansammlung +20 % Zusatzbonus: +50
Erhöht den Elementschaden (Feuer, Wasser, Donner, Eis, Drache) durch kritische Treffer.
Lv. 1: Erhöht den Elementschaden gering- fügig, wenn aktiv.
Lv. 2: Erhöht den Elementschaden, wenn aktiv.
Lv. 3: Erhöht den Elementschaden deutlich, wenn aktiv.
Verstärkt anomale Statuseffekte (Lähmung, Gift, Schlaf, Explosion) durch kritische Treffer.
Lv. 1: Verstärkt anomale Statuseffekte durch kritische Treffer geringfügig.
Lv. 2: Verstärkt anomale Statuseffekte durch kritische Treffer.
Lv. 3: Verstärkt anomale Statuseffekte durch kritische Treffer deutlich.
Erhöht Elementkraft und Status- Ansammlung für aufgeladene Angriffe.
Lv. 1: Erhöht den Elementschaden und die Status-Ansammlung für aufgeladene Angriffe geringfügig.
Lv. 2: Erhöht den Elementschaden und die Status-Ansammlung für aufgeladene Angriffe.
Lv. 3: Erhöht den Elementschaden und die Status-Ansammlung für aufgeladene Angriffe deutlich.
Erweitert den Waffenschärfebalken, allerdings nicht über das Maximum hinaus.
Lv. 1: Waffenschärfe +10
Lv. 2: Waffenschärfe +20
Lv. 3: Waffenschärfe +30
Lv. 4: Waffenschärfe +40
Lv. 5: Waffenschärfe +50
Verhindert, dass deine Waffe an Schärfe verliert.
Lv. 1: Verhindert mit einer Chance von 10 %, dass deine Waffe an Schärfe verliert.
Lv. 2: Verhindert mit einer Chance von 25 %, dass deine Waffe an Schärfe verliert.
Lv. 3: Verhindert mit einer Chance von 50 %, dass deine Waffe an Schärfe verliert.
Die Waffenschärfe sinkt für eine bestimmte Zeit nach dem Schär- fen nicht.
Lv. 1: Verhindert nach Aktivierung 30 Sekunden lang die Waffen- abnutzung.
Lv. 2: Verhindert nach Aktivierung 60 Sekunden lang die Waffen- abnutzung.
Lv. 3: Verhindert nach Aktivierung 90 Sekunden lang die Waffen- abnutzung.
Deine Angriffe prallen weniger ab und fügen harten Monsterteilen größeren Schaden zu.
Lv. 1: Chance von 50 %, dass deine Angriffe nicht abgelenkt werden. +10 % Schaden gegen harte Teile.
Lv. 2: Chance von 100 %, dass deine Angriffe nicht abgelenkt werden. +15 % Schaden gegen harte Teile.
Lv. 3: Chance von 100 %, dass deine Angriffe nicht abgelenkt werden. +30 % Schaden gegen harte Teile.
Erhöht die Angriffskraft, wenn die Schärfe deiner Waffe niedrig ist.
Lv. 1: Erhöht die Angriffskraft um 5 %, wenn dein Schärfebalken im gelben Bereich oder darunter ist.
Lv. 2: Erhöht die Angriffskraft um 10 %, wenn dein Schärfebalken im gelben Bereich oder darunter ist.
Lv. 3: Erhöht die Angriffskraft um 10 %, wenn dein Schärfebalken im grünen Bereich oder darunter ist.
Verhindert, dass deine Waffe durch das Erzielen von kritischen Treffern an Schärfe verliert.
Lv. 1: Gewährt eine Chance von 80 % auf Immunität gegen Schärfeverlust, wenn aktiv.
Erhöht die Angriffskraft von Normaler Munition, Standardpfeilen sowie Schwalbenschuss.
Lv. 1: Erhöht die Kraft von bestimmten Munitionstypen und Pfeilen gering- fügig.
Erhöht den Angriff von Perforations- mun. (Bogengewehr) sowie Drachen- töter und Tausend Drachen (Bogen).
Lv. 1: Erhöht die Kraft von bestimmten Munitionstypen und Pfeilen gering- fügig.
Erhöht die Angriffskraft von Schrotmu- nition (Bogengewehr) sowie von Kraft- schuss und Schneller Schuss (Bogen).
Lv. 1: Erhöht die Kraft von bestimmten Munitionstypen und Pfeilen gering- fügig.
Vergrößert die Entfernung, bei der Munition und Pfeile maximale Kraft haben.
Lv. 1: Erweitert die Reichweite geringfügig.
Lv. 2: Erweitert die Reichweite.
Lv. 3: Erweitert die Reichweite erheblich.
Verbessert das Schnellfeuer des Leichten Bogengewehrs.
Lv. 1: Schnellfeuer-Schaden +5 %
Erhöht das Nachladetempo des Bogen- gewehrs. Bei voll geladenem Magazin steigt die Kraft von Schüssen.
Lv. 1: Erhöht das Nachladetempo und bei vollem Magazin die Angriffs- kraft von Schüssen etwas.
Lv. 2: Erhöht das Nachladetempo und bei vollem Magazin die Angriffs- kraft von Schüssen.
Lv. 3: Erhöht das Nachladetempo und bei vollem Magazin die Angriffs- kraft von Schüssen deutlich.
Erhöht Affinität von Bogengewehr- muni/Pfeilbeschichtungen ab 4. Schuss sowie Angriff des 4. und 6. Schusses.
Lv. 1: Erhöht Affinität und Angriffskraft von Schüssen, die die Bedingung erfüllen, geringfügig.
Lv. 2: Erhöht Affinität und Angriffskraft von Schüssen, die die Bedingung erfüllen, etwas.
Lv. 3: Erhöht Affinität und Angriffskraft von Schüssen, die die Bedingung erfüllen.
Erhöht Schaden von Spezialmunition (Bogengewehr) sowie Drachentöter, Tausend Drachen, Zielmark. (Bogen).
Lv. 1: Erhöht die Kraft von bestimmten Munitionstypen und Pfeilen etwas.
Lv. 2: Erhöht die Kraft von bestimmten Munitionstypen und Pfeilen.
Ermöglicht das Auftragen von Giftbeschichtungen (Bogen).
Lv. 1: Ermöglicht das Auftragen von Giftbeschichtungen.
Ermöglicht das Auftragen von Lähmungsbeschichtungen (Bogen).
Lv. 1: Ermöglicht das Auftragen von Lähmungsbeschichtungen.
Ermöglicht das Auftragen von Schlafbeschichtungen (Bogen).
Lv. 1: Ermöglicht das Auftragen von Schlafbeschichtungen.
Ermöglicht das Auftragen von Explosionsbeschichtungen (Bogen).
Lv. 1: Ermöglicht das Auftragen von Explosionsbeschichtungen.
Ermöglicht das Auftragen von Ermüdungsbeschichtungen (Bogen).
Lv. 1: Ermöglicht das Auftragen von Ermüdungsbeschichtungen.
Erhöht das Fülltempo von Waffen mit Balken und die Ladegeschwindigkeit von Waffen mit aufgeladenen Angriffen.
Lv. 1: Erhöht das Balkenfülltempo geringfügig und reduziert die Aufladezeiten um 5 %.
Lv. 2: Erhöht das Balkenfülltempo etwas und reduziert die Aufladezeiten um 10 %.
Lv. 3: Erhöht das Balkenfülltempo und reduziert die Aufladezeiten um 15 %.
Langschwerter, Doppelklingen, Insekten- glefen, Morph-Äxte und Energieklingen bleiben länger verstärkt.
Lv. 1: Erhöht die Dauer von Waffen- verstärkungen etwas.
Lv. 2: Erhöht die Dauer von Waffen- verstärkungen.
Lv. 3: Erhöht die Dauer von Waffen- verstärkungen deutlich.
Erweitert Zug-Angriffe um Betäubung und erhöht die Angriffskraft gering- fügig. (Kein Effekt beim Reiten.)
Lv. 1: Zug-Angriffe verursachen geringen Betäubungsschaden und die Angriffskraft erhöht sich um +3.
Lv. 2: Zug-Angriffe verursachen mittleren Betäubungsschaden und die Angriffskraft erhöht sich um +5.
Lv. 3: Zug-Angriffe verursachen großen Betäubungsschaden und die Angriffskraft erhöht sich um +7.
Erleichtert das Betäuben von Monstern.
Lv. 1: Betäubung-Kraft +20 %
Lv. 2: Betäubung-Kraft +30 %
Lv. 3: Betäubung-Kraft +40 %
Erhöht die Fähigkeit bestimmter Angriffe, Monster zu ermüden.
Lv. 1: Ermüdung-Kraft +20 %
Lv. 2: Ermüdung-Kraft +30 %
Lv. 3: Ermüdung-Kraft +40 %
Verstärkt Explosivangriffe: Wyvernfeuer, Patronen, Detonationsmunition und Phiolenangriffe der Energieklinge.
Lv. 1: Erhöht die Kraft von Angriffen und Wyvernfeuer-Feuergeschwindigkeit etwas. Beschuss-Feuerangriff +30.
Lv. 2: Erhöht die Kraft von Angriffen und Wyvernfeuer-Feuergeschwindig- keit. Beschuss-Feuerangriff +60.
Lv. 3: Erhöht die Kraft von Angriffen und Wyvernfeuer-Feuergeschwindigkeit deutlich. Beschuss-Feuerangriff +90.
Erhöht Morph-Geschwindigkeit und Kraft von Morph-Äxten und Energie- klingen.
Lv. 1: Geschwindigkeit +10 %
Lv. 2: Geschwindigkeit +20 % Morph-Angriffs-Schaden +10 %
Lv. 3: Geschwindigkeit +30 % Morph-Angriffs-Schaden +20 %
Verlängert die Effektdauer von Jagdhornmelodien. (Der Effekt geht bei einem Waffenwechsel verloren.)
Lv. 1: Verlängert den Melodie-Effekt und verbessert die Chance auf größere Heilung durch Heilmelodien.
Lv. 2: Verlängert die Effektdauer von Jagdhornmelodien deutlich.
Erhöht deine Fähigkeit, Betäubung auszu- lösen, wenn du ein Monster mit dem auf- geladenen Angriff eines Hammers triffst.
Lv. 1: Aktiviert den Fähigkeit-Effekt.
Erhöht den Schaden durch gesprungene Angriffe.
Lv. 1: Sprungangriffskraft +10 %
Verlängert die Dauer des Effekts deines Gifts auf Monster.
Lv. 1: Verlängert die Dauer des Effekts deines Gifts um 20 %.
Reduziert Rückwürfe und den Ausdauerverbrauch beim Blocken.
Lv. 1: Verringert geringfügig die Wirkung von Angriffen und reduziert den Ausdauerverbrauch um 15 %.
Lv. 2: Verringert die Wirkung von Angriffen und reduziert den Ausdauerverbrauch um 30 %.
Lv. 3: Verringert die Wirkung von Angriffen erheblich und reduziert den Ausdauerverbrauch um 50 %.
Ermöglicht das Blocken von normaler- weise nicht blockbaren Angriffen.
Lv. 1: Verringert den erlittenen Schaden um 30 %.
Lv. 2: Verringert den erlittenen Schaden um 50 %.
Lv. 3: Verringert den erlittenen Schaden um 80 %.
Verbessert das Nachladen und erhöht die Munitionskapazität der Gewehrlanze sowie die Phiolenkapazität der Energieklinge.
Lv. 1: Erhöht das Nachladetempo von Patronen und Phiolen.
Lv. 2: Erhöht Patronen-/Phiolenladegeschwin- digkeit. Kapazität Gewehrlanzen +1. Energie- klingen laden 5 Phiolen bei gelber Anzeige.
Beschleunigt das Schärfen von Waffen bei der Verwendung eines Wetzsteins.
Lv. 1: Entfernt einen Zyklus vom Schärfungsvorgang.
Lv. 2: Entfernt zwei Zyklen vom Schärfungsvorgang.
Erhöht kurzzeitig die Affinität, wenn du nass bist oder unter Blasenpest leidest. (Beide Effekte stapeln sich.)
Lv. 1: Affinität +3 %, wenn du nass bist, und +7 %, wenn du unter Blasen- pest leidest.
Lv. 2: Affinität +6 %, wenn du nass bist, und +14 %, wenn du unter Blasen- pest leidest.
Lv. 3: Affinität +9 %, wenn du nass bist, und +21 %, wenn du unter Blasen- pest leidest.
Chance auf zusätzlichen Schaden nach erfolgreichem Treffer.
Lv. 1: Aktiviert den Fähigkeit-Effekt. (Kein Stapeln bei Nutzung mit Versenger, erhöht aber den Feuerschaden.)
Ad

Rüstungsfähigkeiten

FähigkeitenWirkung
Erhöht den Angriff, wenn du erhol- baren Schaden erlitten hast (der rote Abschnitt des Gesundheitsbalkens).
Lv. 1: Wenn aktiv, Angriff +5.
Lv. 2: Wenn aktiv, Angriff +10.
Lv. 3: Wenn aktiv, Angriff +15.
Lv. 4: Wenn aktiv, Angriff +20.
Lv. 5: Wenn aktiv, Angriff +25.
Erhöht nach perfekt getimtem Auswei- chen während eines Monsterangriffs vorübergehend die Angriffskraft.
Lv. 1: Wenn aktiv, Angriff +10.
Lv. 2: Wenn aktiv, Angriff +15.
Lv. 3: Wenn aktiv, Angriff +20.
Lv. 4: Wenn aktiv, Angriff +25.
Lv. 5: Wenn aktiv, Angriff +30.
Verbessert den Angriff, wenn dein Gesundheitsbalken gefüllt ist.
Lv. 1: Wenn aktiv, Angriff +3.
Lv. 2: Wenn aktiv, Angriff +6.
Lv. 3: Wenn aktiv, Angriff +10.
Lv. 4: Wenn aktiv, Angriff +15.
Lv. 5: Wenn aktiv, Angriff +20.
Erhöht vorübergehend die Angriffs- kraft, nachdem du zurückgeworfen wurdest.
Lv. 1: Wenn aktiv, Angriff +10.
Lv. 2: Wenn aktiv, Angriff +15. Verlängert die Effektzeit etwas.
Lv. 3: Wenn aktiv, Angriff +25. Verlängert die Effektzeit.
Erhöht die Affinität von Angriffen, die Schwachpunkte und Wunden eines Monsters ausnutzen.
Lv. 1: Erhöht die Affinität für Treffer auf Schwachpunkte um 5 %, plus weitere 3 % auf Wunden.
Lv. 2: Erhöht die Affinität für Treffer auf Schwachpunkte um 10 %, plus weitere 5 % auf Wunden.
Lv. 3: Erhöht die Affinität für Treffer auf Schwachpunkte um 15 %, plus weitere 10 % auf Wunden.
Lv. 4: Erhöht die Affinität für Treffer auf Schwachpunkte um 20 %, plus weitere 15 % auf Wunden.
Lv. 5: Erhöht die Affinität für Treffer auf Schwachpunkte um 30 %, plus weitere 20 % auf Wunden.
Erhöht die Affinität, wenn der Aus- dauerbalken für eine bestimmte Zeit voll ist.
Lv. 1: Erhöht die Affinität um 10 %, wenn aktiv.
Lv. 2: Erhöht die Affinität um 20 %, wenn aktiv.
Lv. 3: Erhöht die Affinität um 30 %, wenn aktiv.
Erleidest du Elementschaden, erhältst du vorübergehend Drachenelement- effekte. (Abklingzeit nach Effektende.)
Lv. 1: Zusätzlicher Drachenschaden nach genug Elementschaden, wenn aktiv. Geringfügig erhöhter Drachenangriff.
Lv. 2: Erhöht zusätzlichen Drachenschaden und erhöht Drachenangriff.
Lv. 3: Erhöht zusätzlichen Drachenschaden weiter und erhöht Drachenangriff deutlich.
Erhöht die Verteidigung. Auf höheren Stufen werden auch die Widerstände verbessert.
Lv. 1: Verteidigung +5
Lv. 2: Verteidigung +10
Lv. 3: Verteidigung +5 % Zusatzbonus +10
Lv. 4: Verteidigung +5 % Zusatzbonus +20 Alle Elementwiderstände +3
Lv. 5: Verteidigung +8 % Zusatzbonus +20 Alle Elementwiderstände +3
Lv. 6: Verteidigung +8 % Zusatzbonus +35 Alle Elementwiderstände +5
Verringert den von dir erlittenen Schaden mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit.
Lv. 1: Verringert den erlittenen Schaden um 15 %, wenn aktiv.
Lv. 2: Verringert den erlittenen Schaden um 30 %, wenn aktiv.
Lv. 3: Verringert den erlittenen Schaden um 50 %, wenn aktiv.
Erhöht den Feuerwiderstand. Auf höheren Stufen wird auch die Verteidigung verbessert.
Lv. 1: Feuerwiderstand +6
Lv. 2: Feuerwiderstand +12
Lv. 3: Feuerwiderstand +20 Verteidigung +10
Erhöht den Wasserwiderstand. Auf höheren Stufen wird auch die Verteidigung verbessert.
Lv. 1: Wasserwiderstand +6
Lv. 2: Wasserwiderstand +12
Lv. 3: Wasserwiderstand +20 Verteidigung +10
Erhöht den Donnerwiderstand. Auf höheren Stufen wird auch die Verteidigung verbessert.
Lv. 1: Donnerwiderstand +6
Lv. 2: Donnerwiderstand +12
Lv. 3: Donnerwiderstand +20 Verteidigung +10
Erhöht den Eiswiderstand. Auf höheren Stufen wird auch die Verteidigung verbessert.
Lv. 1: Eiswiderstand +6
Lv. 2: Eiswiderstand +12
Lv. 3: Eiswiderstand +20 Verteidigung +10
Erhöht den Drachenwiderstand. Auf höheren Stufen wird auch die Verteidigung verbessert.
Lv. 1: Drachenwiderstand +6
Lv. 2: Drachenwiderstand +12
Lv. 3: Drachenwiderstand +20 Verteidigung +10
Verringert den Schaden bei Vergiftungen.
Lv. 1: Verringert die Häufigkeit, mit der du Giftschaden nimmst.
Lv. 2: Reduziert die Häufigkeit, mit der du Giftschaden erleidest, erheblich.
Lv. 3: Verhindert Vergiftung.
Reduziert die Dauer von Lähmungen.
Lv. 1: Reduziert die Dauer von Lähmung um 30 %.
Lv. 2: Reduziert die Dauer von Lähmung um 60 %.
Lv. 3: Verhindert Lähmung.
Reduziert die Dauer von Schlaf.
Lv. 1: Reduziert die Dauer von Schlaf um 30 %.
Lv. 2: Reduziert die Dauer von Schlaf um 60 %.
Lv. 3: Verhindert Schlaf.
Gewährt Schutz gegen Verteidigung runter.
Lv. 1: Reduziert die Dauer von Verteidigung runter um 50 %.
Lv. 2: Reduziert die Dauer von Verteidigung runter um 75 %.
Lv. 3: Verhindert Verteidigung runter.
Gewährt Schutz gegen alle elementbasierten Pestarten.
Lv. 1: Reduziert die Dauer aller elementbasierten Pestarten um 50 %.
Lv. 2: Reduziert die Dauer aller elementbasierten Pestarten um 75 %.
Lv. 3: Negiert die Wirkung aller elementbasierten Pestarten.
Reduziert die Dauer von Betäubungen.
Lv. 1: Reduziert die Dauer von Betäubungen um 30 %.
Lv. 2: Reduziert die Dauer von Betäubungen um 60 %.
Lv. 3: Verhindert Betäubung.
Gewährt Schutz gegen Blutungen.
Lv. 1: Verringert den durch Blutung erlittenen Schaden.
Lv. 2: Verringert den durch Blutung erlittenen Schaden deutlich.
Lv. 3: Verhindert Blutungen.
Gewährt Schutz gegen den Status „Eingenetzt“ und Frostpest.
Lv. 1: Ermöglicht die schnelle Befreiung aus dem Status „Eingenetzt“ oder Frostpest.
Lv. 2: Ermöglicht sehr schnelle Befreiung aus dem Status „Eingenetzt“ oder Frostpest.
Lv. 3: Verhindert den Status „Eingenetzt“ und Frostpest.
Gewährt Schutz gegen Explosionspest.
Lv. 1: Verzögert die Explosionspest und reduziert den Explosions- schaden.
Lv. 2: Verzögert die Explosionspest erheblich und reduziert den Explosionsschaden erheblich.
Lv. 3: Verhindert Explosionspest.
Gewährt Schutz gegen Gestank.
Lv. 1: Verringert Gestankdauer um 50 %.
Lv. 2: Verhindert Gestank.
Gewährt Schutz gegen Umgebungs- schaden wie Hitze oder Kälte.
Lv. 1: Negiert Hitze- und Kälteeffekte.
Lv. 2: Negiert Umgebungsschaden.
Erhöht die Menge der wiederher- gestellten Gesundheit.
Lv. 1: Verbessert die Erholung gering- fügig.
Lv. 2: Verbessert die Erholung etwas.
Lv. 3: Verbessert die Erholung deutlich.
Erlaubt die schnellere Heilung von erholbarem Schaden (der rote Abschnitt des Gesundheitsbalkens).
Lv. 1: Verdoppelt das Tempo, mit dem du erholbaren Schaden heilst.
Lv. 2: Verdreifacht das Tempo, mit dem du erholbaren Schaden heilst.
Lv. 3: Vervierfacht das Tempo, mit dem du erholbaren Schaden heilst.
Erhöht die wiederhergestellte Gesund- heit bei Umgebungsinteraktionen.
Lv. 1: Stellt 50 Gesundheit wieder her.
Lv. 2: Stellt 80 Gesundheit wieder her.
Lv. 3: Stellt 100 Gesundheit wieder her.
Reduziert den Ausdauerverlust beim Ausweichen, Blocken und bestimmten anderen Aktionen.
Lv. 1: Reduziert den pauschalen Ausdauerverbrauch um 10 %.
Lv. 2: Reduziert den pauschalen Ausdauerverbrauch um 20 %.
Lv. 3: Reduziert den pauschalen Ausdauerverbrauch um 30 %.
Lv. 4: Reduziert den pauschalen Ausdauerverbrauch um 40 %.
Lv. 5: Reduziert den pauschalen Ausdauerverbrauch um 50 %.
Beschleunigt die Ausdauerregeneration.
Lv. 1: Das Ausdauererholungstempo steigt um 10 %.
Lv. 2: Das Ausdauererholungstempo steigt um 30 %.
Lv. 3: Das Ausdauererholungstempo steigt um 50 %.
Verlangsamt den Ausdauerverbrauch von Aktionen, die andauernd Aus- dauer erschöpfen (etwa Sprinten).
Lv. 1: Reduziert den kontinuierlichen Ausdauerverbrauch um 15 %.
Lv. 2: Reduziert den kontinuierlichen Ausdauerverbrauch um 30 %.
Lv. 3: Reduziert den kontinuierlichen Ausdauerverbrauch um 50 %.
Reduziert die Abnahme der maximalen Ausdauer.
Lv. 1: Verlängert die Zeit, bevor deine maximale Ausdauer abnimmt, um 50 %.
Lv. 2: Verlängert die Zeit, bevor deine maximale Ausdauer abnimmt, um 100 %.
Lv. 3: Verhindert, dass deine maximale Ausdauer abnimmt.
Erhöht Angriffskraft und Affinität, wenn große Monster wütend werden.
Lv. 1: Wenn aktiv, Angriff +4 und Affinität +3 %.
Lv. 2: Wenn aktiv, Angriff +8 und Affinität +5 %.
Lv. 3: Wenn aktiv, Angriff +12 und Affinität +7 %.
Lv. 4: Wenn aktiv, Angriff +16 und Affinität +10 %.
Lv. 5: Wenn aktiv, Angriff +20 und Affinität +15 %.
Erhöht unter bestimmten Bedingungen vorübergehend die Affinität und verringert den Ausdauerverbrauch.
Lv. 1: Affinität +10 % und reduziert die Ausdauerabnahme um 30 %, wenn aktiv.
Lv. 2: Affinität +20 % und reduziert die Ausdauerabnahme um 30 %, wenn aktiv.
Lv. 3: Affinität +30 % und reduziert die Ausdauerabnahme um 50 %, wenn aktiv.
Lv. 4: Affinität +40 % und reduziert die Ausdauerabnahme um 50 %, wenn aktiv.
Lv. 5: Affinität +50 % und reduziert die Ausdauerabnahme um 50 %, wenn aktiv.
Erhöht die Angriffskraft und die Verteidigung, wenn deine Gesundheit bei 35 % oder weniger ist.
Lv. 1: Wenn aktiv, Verteidigung +50.
Lv. 2: Wenn aktiv, Angriff +5 % und Verteidigung +50.
Lv. 3: Wenn aktiv, Angriff +5 % und Verteidigung +100.
Lv. 4: Wenn aktiv, Angriff +10 % und Verteidigung +100.
Lv. 5: Wenn aktiv, Angriff +30 % und Negierung von Effekten, die die Verteidigung steigern.
Kontinuierliche Treffer erhöhen all- mählich Angriff und Elementangriff, das Ausmaß ist abhängig von der Waffe.
Lv. 1: Bei Treffer kurzzeitig Angriff+ und Elementschaden+. Ab dem fünften Treffer wird der Effekt verstärkt.
Lv. 2: Der Effekt ab dem fünften Treffer wird zusätzlich etwas verstärkt.
Lv. 3: Der Effekt ab dem fünften Treffer wird noch weiter verstärkt.
Lv. 4: Der Effekt ab dem fünften Treffer wird zusätzlich deutlich verstärkt.
Lv. 5: Der Effekt ab dem fünften Treffer wird zusätzlich sehr deutlich ver- stärkt.
Erhöht Angriffskraft und Affinität gegen von Gift oder Lähmung betroffene große Monster.
Lv. 1: Angriff +6 gegen von Gift oder Lähmung betroffene große Monster.
Lv. 2: Angriff +8 und Affinität +5 % gegen von Gift oder Lähmung betroffene große Monster.
Lv. 3: Angriff +10 und Affinität +10 % gegen von Gift oder Lähmung betroffene große Monster.
Lv. 4: Angriff +12 und Affinität +15 % gegen von Gift oder Lähmung betroffene große Monster.
Lv. 5: Angriff +15 und Affinität +20 % gegen von Gift oder Lähmung betroffene große Monster.
Erleichtert das Verursachen von Wun- den. Verursacht bei genug Schaden zusätzlichen Nicht-Element-Schaden.
Lv. 1: Erleichtert das Verursachen von Wunden geringfügig. Fügt zudem mehr Nicht-Element-Schaden zu.
Lv. 2: Erleichtert das Verursachen von Wun- den etwas. Fügt zudem geringfügig mehr Nicht-Element-Schaden zu.
Lv. 3: Erleichtert das Verursachen von Wunden. Fügt zudem etwas mehr Nicht-Element-Schaden zu.
Lv. 4: Erleichtert das Verursachen von Wunden deutlich. Fügt zudem mehr Nicht-Element-Schaden zu.
Lv. 5: Erleichtert das Verursachen von Wun- den enorm. Fügt viel zudem enorm viel Nicht-Element-Schaden zu.
Stärkt Palicos.
Lv. 1: Erhöht die Angriffskraft und die Verteidigung deines Palicos um 5 %.
Lv. 2: Erhöht die Angriffskraft und die Verteidigung deines Palicos um 10 %.
Lv. 3: Erhöht die Angriffskraft und die Verteidigung deines Palicos um 15 %.
Lv. 4: Erhöht die Angriffskraft und die Verteidigung deines Palicos um 20 %.
Lv. 5: Erhöht die Angriffskraft und die Verteidigung deines Palicos um 25 %.
Erleichtert Brechen von Teilen großer Monster und erhöht Schaden nach Wundenmaximierung mit Fokusangriff.
Lv. 1: Erhöht Teileschaden und angerich- teten Schaden, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind, um 10 %.
Lv. 2: Erhöht Teileschaden und angerich- teten Schaden, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind, um 20 %.
Lv. 3: Erhöht Teileschaden und angerich- teten Schaden, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind, um 30 %.
Verbessert nach der Erholung von Pest und anormalem Status vorübergehend Elementangriff und Statuseffekte.
Lv. 1: Erhöht den Elementschaden und die Status-Ansammlung geringfügig, wenn aktiv.
Lv. 2: Erhöht den Elementschaden und die Status-Ansammlung, wenn aktiv.
Lv. 3: Erhöht den Elementschaden und die Status-Ansammlung deutlich, wenn aktiv.
Erhöht vorübergehend den Schaden gegen große Monster nach erfolgreichen Schleichangriffen.
Lv. 1: Wenn aktiv, Angriff +5 %.
Lv. 2: Wenn aktiv, Angriff +10 %.
Lv. 3: Wenn aktiv, Angriff +15 %.
Erleichtert die Überwindung einer Raserei-Infektion. Verbessert nach der Heilung die Affinität.
Lv. 1: Erhöht die Erholungsrate bei einer Raserei-Infektion geringfügig. Nach der Heilung Affinität +3 %.
Lv. 2: Erhöht die Erholungsrate bei einer Raserei-Infektion. Verbessert die Affinität um 6 % nach der Heilung.
Lv. 3: Erhöht die Erholungsrate bei einer Raserei-Infektion deutlich. Nach der Heilung Affinität +15 %.
Erleidest du Elementschaden, erhältst du vorübergehend Elementeffekte. (Abklingzeit nach Effektende.)
Lv. 1: Erhöht Elementangriff geringfügig und Widerstand gegen das Element bei Aktivierung um 4, wenn aktiv.
Lv. 2: Erhöht Elementangriff etwas und den Widerstand gegen das Element bei Aktivierung um 6, wenn aktiv.
Lv. 3: Erhöht Elementangriff und den Widerstand gegen das Element bei Aktivierung um 8, wenn aktiv.
Angriff und Verteidigung steigen mit der Zeit während einer Quest. (Das Maximum ist nach 30 Minuten erreicht.)
Lv. 1: Aktiviert den Fähigkeit-Effekt.
Verlängert die Unverwundbarkeits- dauer beim Ausweichen.
Lv. 1: Erhöht den Unverwundbar- keitszeitraum sehr geringfügig.
Lv. 2: Erhöht den Unverwundbar- keitszeitraum geringfügig.
Lv. 3: Erhöht den Unverwundbar- keitszeitraum.
Lv. 4: Erhöht den Unverwundbar- keitszeitraum deutlich.
Lv. 5: Erhöht den Unverwundbar- keitszeitraum enorm.
Erhöht die Ausweichentfernung.
Lv. 1: Erhöht die Ausweichdistanz geringfügig.
Lv. 2: Erhöht die Ausweichdistanz.
Lv. 3: Erhöht die Ausweichdistanz deutlich.
Gewährt Schutz gegen das Brüllen großer Monster.
Lv. 1: Reduziert die Wirkung von schwachem Monstergebrüll.
Lv. 2: Negiert schwaches Monstergebrüll und reduziert die Wirkung von starkem Monstergebrüll.
Lv. 3: Negiert schwaches und starkes Monstergebrüll.
Beschleunigt das Wegstecken von Waffen.
Lv. 1: Erhöht das Tempo des Wegsteckens der Waffe geringfügig.
Lv. 2: Erhöht das Tempo des Wegsteckens der Waffe.
Lv. 3: Erhöht das Tempo des Wegsteckens der Waffe deutlich.
Gewährt Schutz gegen Winddruck.
Lv. 1: Negiert leichten Winddruck und halbiert die Wirkung von starkem Winddruck.
Lv. 2: Negiert leichten und starken Wind- druck und halbiert die Wirkung von Drachen-Winddruck.
Lv. 3: Negiert alle Arten von Winddruck.
Gewährt Schutz vor Erdbeben.
Lv. 1: Negiert sehr leichte Erdbeben und halbiert die Effekte von leichten Erdbeben.
Lv. 2: Negiert leichte Erdbeben und reduziert die Effekte von schweren Erdbeben deutlich.
Lv. 3: Negiert alle Erdbeben.
Verhindert das Zurückwerfen sowie andere Reaktionen auf geringen Schaden.
Lv. 1: Verhindert, dass du zurückgeworfen wirst.
Lv. 2: Verhindert, dass du zurückgeworfen wirst. Stolpern wird stattdessen zu einem Rückwurf verringert.
Lv. 3: Verhindert sowohl dass du zurückgeworfen wirst als auch Stolpern.
Verringert Chance, dass kleine Mons- ter dich bei Sichtkontakt angreifen. (Kein Effekt auf bestimmte Monster.)
Lv. 1: Entmutigt Monster, dich anzugreifen, selbst wenn sie dich gesehen haben.
Lv. 2: Entmutigt Monster sehr, dich anzugreifen, selbst wenn sie dich gesehen haben.
Lv. 3: Verhindert, dass dich Monster angreifen, selbst wenn sie dich gesehen haben.
Beschleunigt den Verzehr von Fleisch und den Verbrauch von Objekten.
Lv. 1: Erhöht das Essenstempo etwas.
Lv. 2: Erhöht das Essenstempo.
Lv. 3: Erhöht das Essenstempo deutlich.
Gewährt Widerstand gegen Bewe- gungseinschränkungen durch Wasser, Ölschlamm oder Flüsse.
Lv. 1: Negiert die Effekte von schlammi- gem Gewässer. Wasser und Öl- schlamm verlangsamen nicht mehr.
Lv. 2: Negiert zusätzlich Welleneffekte.
Deaktiviert Schadensreaktionen, wenn du einen Freund triffst oder wenn ein Freund dich trifft.
Lv. 1: Aktiviert den Fähigkeit-Effekt.
Weiche großen Monstern per langem Hechtsprung aus, indem du auf sie zu- springst. Hechtsprung-Distanz erhöht.
Lv. 1: Erlaubt die Nutzung der Fähigkeit.
Verhindert, dass du im Sprung durch Angriffe zurückgeworfen wirst.
Lv. 1: Verhindert, dass du im Sprung zurückgeworfen wirst.
Verringert den Ausdauerverlust beim Erklimmen von Ranken.
Lv. 1: Reduziert den Ausdauerverbrauch beim Klettern um 50 %.
Teilt einige Objekteffekte mit benachbarten Verbündeten.
Lv. 1: Objekte beeinflussen Verbündete in der Nähe mit einem Drittel ihrer Stärke.
Lv. 2: Objekte beeinflussen Verbündete in einem weiten Radius mit einem Drittel ihrer Stärke.
Lv. 3: Objekte beeinflussen Verbündete in einem weiten Radius mit zwei Dritteln ihrer Stärke.
Lv. 4: Objekte beeinflussen Verbündete in einem sehr weiten Radius mit zwei Dritteln ihrer Stärke.
Lv. 5: Objekte beeinflussen Verbündete in einem sehr weiten Radius mit ihrer vollen Stärke.
Reduziert die Wartezeit, bis Spezial- werkzeuge erneut benutzt werden können.
Lv. 1: Verkürzt die Aufladezeit um 10 %.
Lv. 2: Verkürzt die Aufladezeit um 20 %.
Lv. 3: Verkürzt die Aufladezeit um 30 %.
Lv. 4: Verkürzt die Aufladezeit um 40 %.
Lv. 5: Verkürzt die Aufladezeit um 50 %.
Erhöht den durch explosive Objekte zugefügten Schaden.
Lv. 1: Erhöht die Sprengkraft um 10 %.
Lv. 2: Erhöht die Sprengkraft um 20 %.
Lv. 3: Erhöht die Sprengkraft um 30 %.
Erlaubt die Verdauung von Pilzen, die sonst ungenießbar wären, wodurch du deren Bonuseffekte erhältst.
Lv. 1: Erlaubt die Verdauung von Blaupilzen und Giftpilzen.
Lv. 2: Erlaubt zusätzlich die Verdauung von Nitropilzen und Lähmpilzen.
Lv. 3: Erlaubt zusätzlich die Verdauung von Mandragoras, Teufelspest und Reizpilzen.
Verlängert die Dauer einiger Objekteffekte.
Lv. 1: Objekteffektdauer +10 %
Lv. 2: Objekteffektdauer +25 %
Lv. 3: Objekteffektdauer +50 %
Nahrungsmittel können mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit kostenlos verzehrt werden.
Lv. 1: Wird in 10 % der Fälle aktiviert.
Lv. 2: Wird in 25 % der Fälle aktiviert.
Lv. 3: Wird in 45 % der Fälle aktiviert.
Erhöht die Effektivität von Blitz- angriffen und -objekten.
Lv. 1: Erhöht die Effektivität von Blitzangriffen und -objekten.
Erhöht die Menge an Kräutern und anderen Verbrauchsobjekten, die du sammelst.
Lv. 1: Pro Sammelvorgang ein extra Kräuter-Objekt.
Lv. 2: Zusätzlich ein extra Frucht-, Nuss- oder Samen-Verbrauchsobjekt pro Sammelvorgang.
Lv. 3: Zusätzlich ein extra Insekten- Verbrauchsobjekt pro Sammel- vorgang.
Lv. 4: Zusätzlich ein extra Pilz- Verbrauchsobjekt pro Sammel- vorgang.
Erhöht die Anzahl an Objekten, die an Sammelpunkten erhalten werden.
Lv. 1: Ein extra Objekt beim Sammeln an Knochenhaufen.
Lv. 2: Zusätzlich ein extra Objekt beim Sammeln besonderer Objekte.
Lv. 3: Zusätzlich ein extra Objekt beim Sammeln an Förderplätzen.
Die Körper kleiner Insektenmonster werden nicht zerstört und können so für Materialien zerlegt werden.
Lv. 1: Aktiviert den Fähigkeit-Effekt.
Aktiviert den Fähigkeit-Effekt.
Lv. 1: Aktiviert den Fähigkeit-Effekt.
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Gruppenfähigkeiten

NameFähigkeitenErforderliche TeileWirkung
Honigjäger3Erhöht die an Sammelpunkten erhaltene Menge Honig.
Flinkfüßig3Erhöht das Bewegungstempo in der Hocke und erleichtert es, von großen Monstern nicht gesehen zu werden.
Rittmeister3Erleichtert das Aufsteigen auf Monster, um sie danach zu verletzen.
Adrenalin3Reduziert die Ausdauerabnahme vor- übergehend, wenn die Gesundheit bei 40 % oder weniger liegt.
Jäger und Sammler3Erhöht die Sammelgeschwindigkeit und du kannst beim Sammeln oder Zerlegen nicht mehr zurückgestoßen werden.
Affinitätsschlittern3Erhöht kurzzeitig deine Affinität, wenn du über das Gelände schlitterst.
Kräftigen3Erhöht auf einer Quest nach Ohnmacht Angriff und Verteidigung. (Kann zweimal genutzt werden.)
Provozierer3Erhöht die beim Angreifen eines Monsters erweckte Aufmerksamkeit.
Inspiration3Erhöht vorübergehend Angriffskraft, wenn Effekte wie Melodie-Effekte sich auf Gefährten im Umkreis auswirken.
Wiederbelebung3Erhöht den Angriff, wenn du von Statusanomalien betroffen bist.
Wiol-Salve3Beschleunigt die Erholung von Ausdauer und roter Gesundheit in der Nähe von Wiolkristallen.
Wyverias Wächter3Verringert in den Ruinen von Wyveria Element- und besonderen Schaden, den du erleidest.
Wildbeuterglück3Erhöht die Wahrscheinlichkeit, seltene Sammelpunkte zu finden.
Mut (Stehvermögen)3Erhöht Angriff, senkt Verteidigung. Du überlebst einen tödlichen Treffer. Danach steigen Verteidigung + Widerst.
Zerlegemeister3Ermöglicht dir, Kadaver einmal zusätzlich zu zerlegen. (Keine Wirkung bei spätem Questbeitritt.)
Glück3Erhöht die Questziel-Belohnungen. (Keine Wirkung bei spätem Quest- beitritt.)
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Setbonus-Fähigkeiten

NameFähigkeitenErforderliche TeileWirkung
Kraftmeier2
Vorübergehend Angriff +10 nach einem erfolgreichen Machtkampf oder Gegenstoß-Angriff.
4
Vorübergehend Angriff +25 nach einem erfolgreichen Machtkampf oder Gegenstoß-Angriff.
Versenger2
Chance auf zusätzlichen Feuerschaden nach erfolgreichem Treffer.
4
Erhöht den zusätzlichen Feuerschaden nach erfolgreichem Treffer.
Proteinprotz2
Vorübergehend Angriff +15 nach dem Essen von Objekten wie Gebratenem Steak.
4
Vorübergehend Angriff +25 nach dem Essen von Objekten wie Gebratenem Steak.
Makellose Rüstung2
Verringert deinen erlittenen Schaden um 5 %, wenn dein Gesundheitsbalken gefüllt ist.
4
Verringert deinen erlittenen Schaden um 10 %, wenn dein Gesundheitsbalken gefüllt ist.
Schlachtruf2
Die Geste „Zum Sieg!“ erhöht kurz- zeitig den Angriff naher Verbündeter wie Palicos und Hilfsjägern etwas.
4
Die Geste „Zum Sieg!“ erhöht kurz- zeitig den Angriff naher Verbündeter wie Palicos und Hilfsjägern.
Salve-Bonus2
Verlängert die Dauer der Salve- Fähigkeit; und Angriff +3, wenn Salve aktiv ist.
4
Verlängert die Dauer der Salve- Fähigkeit in hohem Maße; und Angriff +10, wenn Salve aktiv ist.
Aufschwung2
Verleiht einen zweiten Ausdauer- balken.
4
Verleiht einen zweiten langen Aus- dauerbalken.
Schutzschleier2
Erhöht vorübergehend Verteidigung bei der Verwendung von Spezialwerk- zeugen.
4
Erhöht vorübergehend die Verteidigung und Widerstände bei der Verwendung eines Spezialwerkzeugs deutlich.
Donnerndes Gebrüll2
Verlängert die Aktivierungszeit der Fähigkeit Kraftentfesselung etwas.
4
Verlängert die Aktivierungszeit der Fähigkeit Kraftentfesselung.
Böses Blut2
Verursacht etwas zusätzlichen Schaden, wenn die Groll-Fähigkeit aktiv ist.
4
Verursacht zusätzlichen Schaden, wenn die Groll-Fähigkeit aktiv ist.
Bindekonter2
Erhöht nach Erholung von Eingenetzt, Frostpest, Machtkampf oder Gestellt- werden kurzzeitig den Angriff.
4
Erhöht nach Erholung von Eingenetzt, Frostpest, Machtkampf oder Gestellt- werden kurzzeitig den Angriff deutlich.
Schwarze Finsternis2
Löst im Kampf gegen große Monster Raserei aus.
4
Löst im Kampf gegen große Monster Raserei aus und erhöht den Angriff. Angriffskraft steigt nach Erholung.
Schnelle Erholung2
Regeneriert etwas Gesundheit, solange du kontinuierlich Monster angreifst. Erholung hängt von der Waffe ab.
4
Regeneriert Gesundheit, solange du kontinuierlich ein Monster angreifst. Erholung hängt von der Waffe ab.
Dezimierer2
Stellt etwas Gesundheit wieder her, wenn die Wunde eines großen Mons- ters maximiert wird.
4
Stellt Gesundheit wieder her, wenn die Wunde eines großen Monsters maximiert wird.
Blasentanz2
Verhindert Schwere Blasenpest. Bei Befall mit leichter Blasenpest Ausweichen+.
4
Verhindert Schwere Blasenpest. Bei Befall Ausweichen+. Wiederholtes Aus- weichen löst Leichte Blasenpest aus.
Super-Erholung2
Die Gesundheit erholt sich langsam bis zum Maximum, selbst wenn es keinen roten Abschnitt gibt.
4
Die Gesundheit erholt sich nach und nach bis zum Maximum, selbst wenn es keinen roten Abschnitt gibt.
Blütentanz-Segen2
Fügt Quest-Belohnungen während des Blütentanzes Spezialobjekte hinzu. (Nicht bei spätem Questbeitritt.)
4
Fügt Quest-Belohnungen während des Blütentanzes Spezialobjekte hinzu und erhöht Angriff + Verteidigung deutlich.
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Nahrungsfähigkeiten

FähigkeitenWirkung
Verringert manchmal den erlittenen Schaden.
Verringert oft den erlittenen Schaden.
Verringert den Ausdauerverbrauch beim Ausweichen und ähnlichen Aktionen.
Verringert den Ausdauerverbrauch beim Ausweichen und ähnlichen Aktionen deutlich.
Verlängert die Unverwundbarkeits- dauer beim Ausweichen etwas.
Verlängert die Unverwundbarkeits- dauer beim Ausweichen.
Verhindert einmal Ohnmacht, wenn der erlittene Schaden deine Gesundheit übersteigt.
Verhindert einmal Ohnmacht und heilt dich, wenn der erlittene Schaden deine Gesundheit übersteigt.
Aktiviert in zufälligen Abständen mehrmals einen vorübergehenden Angriffsbonus.
Aktiviert in zufälligen Abständen mehrmals einen vorübergehenden deutlichen Angriffsbonus.
Verringert die Effekte verschiedener Statusanomalien.
Erhöht die Gesundheit, die beim Heilen wiederhergestellt wird.
Negiert die Effekte von heißem oder kaltem Klima und erhöht in solchen Gebieten die Verteidigung.
Erhöht die Angriffskraft, wenn du nass bist.
Erhöht die Kraft von anormalen Statusangriffen.
Erhöht manchmal die Anzahl von Knochen, Erz und dergleichen, die du pro Sammelvorgang erhältst.
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