Alle Fähigkeiten|Monster Hunter Wilds
Waffenfähigkeiten
Fähigkeiten | Wirkung |
---|---|
Erhöht die Angriffskraft. Lv. 1: Angriff +3 Lv. 2: Angriff +5 Lv. 3: Angriff +7 Lv. 4: Angriff +2 %
Zusatzbonus: +8 Lv. 5: Angriff +4 %
Zusatzbonus: +9 | |
Erhöht vorübergehend die Angriffs-
kraft nach dem Ausführen eines
Blocks zur perfekten Zeit. Lv. 1: Wenn aktiv, Angriff +5 %. Lv. 2: Wenn aktiv, Angriff +10 %. Lv. 3: Wenn aktiv, Angriff +15 %. | |
Erhöht die Affinität. Lv. 1: Affinität +4 % Lv. 2: Affinität +8 % Lv. 3: Affinität +12 % Lv. 4: Affinität +16 % Lv. 5: Affinität +20 % | |
Erhöht den Schaden durch kritische
Treffer. Lv. 1: Erhöht den Schaden kritischer
Treffer auf 128 %. Lv. 2: Erhöht den Schaden kritischer
Treffer auf 131 %. Lv. 3: Erhöht den Schaden kritischer
Treffer auf 134 %. Lv. 4: Erhöht den Schaden kritischer
Treffer auf 137 %. Lv. 5: Erhöht den Schaden kritischer
Treffer auf 140 %. | |
Erhöht die Affinität beim Ausführen
von Zug-Angriffen.
(Kein Effekt beim Reiten.) Lv. 1: Affinität +50 % Lv. 2: Affinität +75 % Lv. 3: Affinität +100 % | |
Verbessert die Kraft von Feuerelement-
Angriffen. Die Elementangriffskraft hat
eine Obergrenze. Lv. 1: Feuerangriff +40 Lv. 2: Feuerangriff +10 %
Zusatzbonus: +50 Lv. 3: Feuerangriff +20 %
Zusatzbonus: +60 | |
Verbessert die Kraft von Wasserelement-
Angriffen. Die Elementangriffskraft hat
eine Obergrenze. Lv. 1: Wasserangriff +40 Lv. 2: Wasserangriff +10 %
Zusatzbonus: +50 Lv. 3: Wasserangriff +20 %
Zusatzbonus: +60 | |
Verbessert die Kraft von Eiselement-
Angriffen. Die Elementangriffskraft hat
eine Obergrenze. Lv. 1: Eisangriff +40 Lv. 2: Eisangriff +10 %
Zusatzbonus: +50 Lv. 3: Eisangriff +20 %
Zusatzbonus: +60 | |
Verbessert die Kraft von Donnerelement-
Angriffen. Die Elementangriffskraft hat
eine Obergrenze. Lv. 1: Donnerangriff +40 Lv. 2: Donnerangriff +10 %
Zusatzbonus: +50 Lv. 3: Donnerangriff +20 %
Zusatzbonus: +60 | |
Verbessert die Kraft von Drachenelement-
Angriffen. Die Elementangriffskraft hat
eine Obergrenze. Lv. 1: Drachenangriff +40 Lv. 2: Drachenangriff +10 %
Zusatzbonus: +50 Lv. 3: Drachenangriff +20 %
Zusatzbonus: +60 | |
Erhöht die Rate der Gift-Ansammlung.
(Die Gift-Ansammlung hat eine
Obergrenze.) Lv. 1: Gift-Ansammlung +5 %
Zusatzbonus: +10 Lv. 2: Gift-Ansammlung +10 %
Zusatzbonus: +20 Lv. 3: Gift-Ansammlung +20 %
Zusatzbonus: +50 | |
Erhöht die Rate der Lähmung-Ansammlung.
(Die Lähmung-Ansammlung hat eine
Obergrenze.) Lv. 1: Lähmung-Ansammlung +5 %
Zusatzbonus: +10 Lv. 2: Lähmung-Ansammlung +10 %
Zusatzbonus: +20 Lv. 3: Lähmung-Ansammlung +20 %
Zusatzbonus: +50 | |
Erhöht die Rate der Schlaf-Ansammlung.
(Die Schlaf-Ansammlung hat eine
Obergrenze.) Lv. 1: Schlaf-Ansammlung +5 %
Zusatzbonus: +10 Lv. 2: Schlaf-Ansammlung +10 %
Zusatzbonus: +20 Lv. 3: Schlaf-Ansammlung +20 %
Zusatzbonus: +50 | |
Erhöht die Rate der Explosion-Ansamm-
lung. (Die Explosion-Ansammlung hat
eine Obergrenze.) Lv. 1: Explosion-Ansammlung +5 %
Zusatzbonus: +10 Lv. 2: Explosion-Ansammlung +10 %
Zusatzbonus: +20 Lv. 3: Explosion-Ansammlung +20 %
Zusatzbonus: +50 | |
Erhöht den Elementschaden (Feuer,
Wasser, Donner, Eis, Drache) durch
kritische Treffer. Lv. 1: Erhöht den Elementschaden gering-
fügig, wenn aktiv. Lv. 2: Erhöht den Elementschaden,
wenn aktiv. Lv. 3: Erhöht den Elementschaden deutlich,
wenn aktiv. | |
Verstärkt anomale Statuseffekte
(Lähmung, Gift, Schlaf, Explosion)
durch kritische Treffer. Lv. 1: Verstärkt anomale Statuseffekte
durch kritische Treffer geringfügig. Lv. 2: Verstärkt anomale Statuseffekte
durch kritische Treffer. Lv. 3: Verstärkt anomale Statuseffekte
durch kritische Treffer deutlich. | |
Erhöht Elementkraft und Status-
Ansammlung für aufgeladene Angriffe. Lv. 1: Erhöht den Elementschaden und die
Status-Ansammlung für aufgeladene
Angriffe geringfügig. Lv. 2: Erhöht den Elementschaden und die
Status-Ansammlung für aufgeladene
Angriffe. Lv. 3: Erhöht den Elementschaden und die
Status-Ansammlung für aufgeladene
Angriffe deutlich. | |
Erweitert den Waffenschärfebalken,
allerdings nicht über das Maximum
hinaus. Lv. 1: Waffenschärfe +10 Lv. 2: Waffenschärfe +20 Lv. 3: Waffenschärfe +30 Lv. 4: Waffenschärfe +40 Lv. 5: Waffenschärfe +50 | |
Verhindert, dass deine Waffe an
Schärfe verliert. Lv. 1: Verhindert mit einer Chance von
10 %, dass deine Waffe an Schärfe
verliert. Lv. 2: Verhindert mit einer Chance von
25 %, dass deine Waffe an Schärfe
verliert. Lv. 3: Verhindert mit einer Chance von
50 %, dass deine Waffe an Schärfe
verliert. | |
Die Waffenschärfe sinkt für eine
bestimmte Zeit nach dem Schär-
fen nicht. Lv. 1: Verhindert nach Aktivierung
30 Sekunden lang die Waffen-
abnutzung. Lv. 2: Verhindert nach Aktivierung
60 Sekunden lang die Waffen-
abnutzung. Lv. 3: Verhindert nach Aktivierung
90 Sekunden lang die Waffen-
abnutzung. | |
Deine Angriffe prallen weniger ab
und fügen harten Monsterteilen
größeren Schaden zu. Lv. 1: Chance von 50 %, dass deine
Angriffe nicht abgelenkt werden.
+10 % Schaden gegen harte Teile. Lv. 2: Chance von 100 %, dass deine
Angriffe nicht abgelenkt werden.
+15 % Schaden gegen harte Teile. Lv. 3: Chance von 100 %, dass deine
Angriffe nicht abgelenkt werden.
+30 % Schaden gegen harte Teile. | |
Erhöht die Angriffskraft, wenn die
Schärfe deiner Waffe niedrig ist. Lv. 1: Erhöht die Angriffskraft um 5 %,
wenn dein Schärfebalken im
gelben Bereich oder darunter ist. Lv. 2: Erhöht die Angriffskraft um 10 %,
wenn dein Schärfebalken im
gelben Bereich oder darunter ist. Lv. 3: Erhöht die Angriffskraft um 10 %,
wenn dein Schärfebalken im
grünen Bereich oder darunter ist. | |
Verhindert, dass deine Waffe durch
das Erzielen von kritischen Treffern
an Schärfe verliert. Lv. 1: Gewährt eine Chance von 80 % auf
Immunität gegen Schärfeverlust,
wenn aktiv. | |
Erhöht die Angriffskraft von Normaler
Munition, Standardpfeilen sowie
Schwalbenschuss. Lv. 1: Erhöht die Kraft von bestimmten
Munitionstypen und Pfeilen gering-
fügig. | |
Erhöht den Angriff von Perforations-
mun. (Bogengewehr) sowie Drachen-
töter und Tausend Drachen (Bogen). Lv. 1: Erhöht die Kraft von bestimmten
Munitionstypen und Pfeilen gering-
fügig. | |
Erhöht die Angriffskraft von Schrotmu-
nition (Bogengewehr) sowie von Kraft-
schuss und Schneller Schuss (Bogen). Lv. 1: Erhöht die Kraft von bestimmten
Munitionstypen und Pfeilen gering-
fügig. | |
Vergrößert die Entfernung, bei
der Munition und Pfeile maximale
Kraft haben. Lv. 1: Erweitert die Reichweite
geringfügig. Lv. 2: Erweitert die Reichweite. Lv. 3: Erweitert die Reichweite
erheblich. | |
Verbessert das Schnellfeuer des
Leichten Bogengewehrs. Lv. 1: Schnellfeuer-Schaden +5 % | |
Erhöht das Nachladetempo des Bogen-
gewehrs. Bei voll geladenem Magazin
steigt die Kraft von Schüssen. Lv. 1: Erhöht das Nachladetempo und
bei vollem Magazin die Angriffs-
kraft von Schüssen etwas. Lv. 2: Erhöht das Nachladetempo und
bei vollem Magazin die Angriffs-
kraft von Schüssen. Lv. 3: Erhöht das Nachladetempo und
bei vollem Magazin die Angriffs-
kraft von Schüssen deutlich. | |
Erhöht Affinität von Bogengewehr-
muni/Pfeilbeschichtungen ab 4. Schuss
sowie Angriff des 4. und 6. Schusses. Lv. 1: Erhöht Affinität und Angriffskraft
von Schüssen, die die Bedingung
erfüllen, geringfügig. Lv. 2: Erhöht Affinität und Angriffskraft
von Schüssen, die die Bedingung
erfüllen, etwas. Lv. 3: Erhöht Affinität und Angriffskraft
von Schüssen, die die Bedingung
erfüllen. | |
Erhöht Schaden von Spezialmunition
(Bogengewehr) sowie Drachentöter,
Tausend Drachen, Zielmark. (Bogen). Lv. 1: Erhöht die Kraft von bestimmten
Munitionstypen und Pfeilen etwas. Lv. 2: Erhöht die Kraft von bestimmten
Munitionstypen und Pfeilen. | |
Ermöglicht das Auftragen von
Giftbeschichtungen (Bogen). Lv. 1: Ermöglicht das Auftragen von
Giftbeschichtungen. | |
Ermöglicht das Auftragen von
Lähmungsbeschichtungen (Bogen). Lv. 1: Ermöglicht das Auftragen von
Lähmungsbeschichtungen. | |
Ermöglicht das Auftragen von
Schlafbeschichtungen (Bogen). Lv. 1: Ermöglicht das Auftragen von
Schlafbeschichtungen. | |
Ermöglicht das Auftragen von
Explosionsbeschichtungen (Bogen). Lv. 1: Ermöglicht das Auftragen von
Explosionsbeschichtungen. | |
Ermöglicht das Auftragen von
Ermüdungsbeschichtungen (Bogen). Lv. 1: Ermöglicht das Auftragen von
Ermüdungsbeschichtungen. | |
Erhöht das Fülltempo von Waffen mit
Balken und die Ladegeschwindigkeit von
Waffen mit aufgeladenen Angriffen. Lv. 1: Erhöht das Balkenfülltempo
geringfügig und reduziert die
Aufladezeiten um 5 %. Lv. 2: Erhöht das Balkenfülltempo
etwas und reduziert die
Aufladezeiten um 10 %. Lv. 3: Erhöht das Balkenfülltempo
und reduziert die Aufladezeiten
um 15 %. | |
Langschwerter, Doppelklingen, Insekten-
glefen, Morph-Äxte und Energieklingen
bleiben länger verstärkt. Lv. 1: Erhöht die Dauer von Waffen-
verstärkungen etwas. Lv. 2: Erhöht die Dauer von Waffen-
verstärkungen. Lv. 3: Erhöht die Dauer von Waffen-
verstärkungen deutlich. | |
Erweitert Zug-Angriffe um Betäubung
und erhöht die Angriffskraft gering-
fügig. (Kein Effekt beim Reiten.) Lv. 1: Zug-Angriffe verursachen geringen
Betäubungsschaden und die
Angriffskraft erhöht sich um +3. Lv. 2: Zug-Angriffe verursachen mittleren
Betäubungsschaden und die
Angriffskraft erhöht sich um +5. Lv. 3: Zug-Angriffe verursachen großen
Betäubungsschaden und die
Angriffskraft erhöht sich um +7. | |
Erleichtert das Betäuben von Monstern. Lv. 1: Betäubung-Kraft +20 % Lv. 2: Betäubung-Kraft +30 % Lv. 3: Betäubung-Kraft +40 % | |
Erhöht die Fähigkeit bestimmter
Angriffe, Monster zu ermüden. Lv. 1: Ermüdung-Kraft +20 % Lv. 2: Ermüdung-Kraft +30 % Lv. 3: Ermüdung-Kraft +40 % | |
Verstärkt Explosivangriffe: Wyvernfeuer,
Patronen, Detonationsmunition und
Phiolenangriffe der Energieklinge. Lv. 1: Erhöht die Kraft von Angriffen und
Wyvernfeuer-Feuergeschwindigkeit
etwas. Beschuss-Feuerangriff +30. Lv. 2: Erhöht die Kraft von Angriffen und
Wyvernfeuer-Feuergeschwindig-
keit. Beschuss-Feuerangriff +60. Lv. 3: Erhöht die Kraft von Angriffen und
Wyvernfeuer-Feuergeschwindigkeit
deutlich. Beschuss-Feuerangriff +90. | |
Erhöht Morph-Geschwindigkeit und
Kraft von Morph-Äxten und Energie-
klingen. Lv. 1: Geschwindigkeit +10 % Lv. 2: Geschwindigkeit +20 %
Morph-Angriffs-Schaden +10 % Lv. 3: Geschwindigkeit +30 %
Morph-Angriffs-Schaden +20 % | |
Verlängert die Effektdauer von
Jagdhornmelodien. (Der Effekt geht
bei einem Waffenwechsel verloren.) Lv. 1: Verlängert den Melodie-Effekt und
verbessert die Chance auf größere
Heilung durch Heilmelodien. Lv. 2: Verlängert die Effektdauer von
Jagdhornmelodien deutlich. | |
Erhöht deine Fähigkeit, Betäubung auszu-
lösen, wenn du ein Monster mit dem auf-
geladenen Angriff eines Hammers triffst. Lv. 1: Aktiviert den Fähigkeit-Effekt. | |
Erhöht den Schaden durch
gesprungene Angriffe. Lv. 1: Sprungangriffskraft +10 % | |
Verlängert die Dauer des Effekts
deines Gifts auf Monster. Lv. 1: Verlängert die Dauer des Effekts
deines Gifts um 20 %. | |
Reduziert Rückwürfe und den
Ausdauerverbrauch beim Blocken. Lv. 1: Verringert geringfügig die Wirkung
von Angriffen und reduziert den
Ausdauerverbrauch um 15 %. Lv. 2: Verringert die Wirkung von
Angriffen und reduziert den
Ausdauerverbrauch um 30 %. Lv. 3: Verringert die Wirkung von
Angriffen erheblich und reduziert
den Ausdauerverbrauch um 50 %. | |
Ermöglicht das Blocken von normaler-
weise nicht blockbaren Angriffen. Lv. 1: Verringert den erlittenen
Schaden um 30 %. Lv. 2: Verringert den erlittenen
Schaden um 50 %. Lv. 3: Verringert den erlittenen
Schaden um 80 %. | |
Verbessert das Nachladen und erhöht die
Munitionskapazität der Gewehrlanze sowie
die Phiolenkapazität der Energieklinge. Lv. 1: Erhöht das Nachladetempo von
Patronen und Phiolen. Lv. 2: Erhöht Patronen-/Phiolenladegeschwin-
digkeit. Kapazität Gewehrlanzen +1. Energie-
klingen laden 5 Phiolen bei gelber Anzeige. | |
Beschleunigt das Schärfen von Waffen
bei der Verwendung eines Wetzsteins. Lv. 1: Entfernt einen Zyklus vom
Schärfungsvorgang. Lv. 2: Entfernt zwei Zyklen vom
Schärfungsvorgang. | |
Erhöht kurzzeitig die Affinität, wenn
du nass bist oder unter Blasenpest
leidest. (Beide Effekte stapeln sich.) Lv. 1: Affinität +3 %, wenn du nass bist,
und +7 %, wenn du unter Blasen-
pest leidest. Lv. 2: Affinität +6 %, wenn du nass bist,
und +14 %, wenn du unter Blasen-
pest leidest. Lv. 3: Affinität +9 %, wenn du nass bist,
und +21 %, wenn du unter Blasen-
pest leidest. | |
Chance auf zusätzlichen Schaden nach
erfolgreichem Treffer. Lv. 1: Aktiviert den Fähigkeit-Effekt. (Kein
Stapeln bei Nutzung mit Versenger,
erhöht aber den Feuerschaden.) |
Ad
Rüstungsfähigkeiten
Fähigkeiten | Wirkung |
---|---|
Erhöht den Angriff, wenn du erhol-
baren Schaden erlitten hast (der rote
Abschnitt des Gesundheitsbalkens). Lv. 1: Wenn aktiv, Angriff +5. Lv. 2: Wenn aktiv, Angriff +10. Lv. 3: Wenn aktiv, Angriff +15. Lv. 4: Wenn aktiv, Angriff +20. Lv. 5: Wenn aktiv, Angriff +25. | |
Erhöht nach perfekt getimtem Auswei-
chen während eines Monsterangriffs
vorübergehend die Angriffskraft. Lv. 1: Wenn aktiv, Angriff +10. Lv. 2: Wenn aktiv, Angriff +15. Lv. 3: Wenn aktiv, Angriff +20. Lv. 4: Wenn aktiv, Angriff +25. Lv. 5: Wenn aktiv, Angriff +30. | |
Verbessert den Angriff, wenn dein
Gesundheitsbalken gefüllt ist. Lv. 1: Wenn aktiv, Angriff +3. Lv. 2: Wenn aktiv, Angriff +6. Lv. 3: Wenn aktiv, Angriff +10. Lv. 4: Wenn aktiv, Angriff +15. Lv. 5: Wenn aktiv, Angriff +20. | |
Erhöht vorübergehend die Angriffs-
kraft, nachdem du zurückgeworfen
wurdest. Lv. 1: Wenn aktiv, Angriff +10. Lv. 2: Wenn aktiv, Angriff +15.
Verlängert die Effektzeit etwas. Lv. 3: Wenn aktiv, Angriff +25.
Verlängert die Effektzeit. | |
Erhöht die Affinität von Angriffen, die
Schwachpunkte und Wunden eines
Monsters ausnutzen. Lv. 1: Erhöht die Affinität für Treffer
auf Schwachpunkte um 5 %,
plus weitere 3 % auf Wunden. Lv. 2: Erhöht die Affinität für Treffer
auf Schwachpunkte um 10 %,
plus weitere 5 % auf Wunden. Lv. 3: Erhöht die Affinität für Treffer
auf Schwachpunkte um 15 %,
plus weitere 10 % auf Wunden. Lv. 4: Erhöht die Affinität für Treffer
auf Schwachpunkte um 20 %,
plus weitere 15 % auf Wunden. Lv. 5: Erhöht die Affinität für Treffer
auf Schwachpunkte um 30 %,
plus weitere 20 % auf Wunden. | |
Erhöht die Affinität, wenn der Aus-
dauerbalken für eine bestimmte Zeit
voll ist. Lv. 1: Erhöht die Affinität um 10 %,
wenn aktiv. Lv. 2: Erhöht die Affinität um 20 %,
wenn aktiv. Lv. 3: Erhöht die Affinität um 30 %,
wenn aktiv. | |
Erleidest du Elementschaden, erhältst
du vorübergehend Drachenelement-
effekte. (Abklingzeit nach Effektende.) Lv. 1: Zusätzlicher Drachenschaden nach
genug Elementschaden, wenn aktiv.
Geringfügig erhöhter Drachenangriff. Lv. 2: Erhöht zusätzlichen Drachenschaden
und erhöht Drachenangriff. Lv. 3: Erhöht zusätzlichen Drachenschaden
weiter und erhöht Drachenangriff
deutlich. | |
Erhöht die Verteidigung.
Auf höheren Stufen werden auch
die Widerstände verbessert. Lv. 1: Verteidigung +5 Lv. 2: Verteidigung +10 Lv. 3: Verteidigung +5 %
Zusatzbonus +10 Lv. 4: Verteidigung +5 %
Zusatzbonus +20
Alle Elementwiderstände +3 Lv. 5: Verteidigung +8 %
Zusatzbonus +20
Alle Elementwiderstände +3 Lv. 6: Verteidigung +8 %
Zusatzbonus +35
Alle Elementwiderstände +5 | |
Verringert den von dir erlittenen
Schaden mit einer bestimmten
Wahrscheinlichkeit. Lv. 1: Verringert den erlittenen Schaden
um 15 %, wenn aktiv. Lv. 2: Verringert den erlittenen Schaden
um 30 %, wenn aktiv. Lv. 3: Verringert den erlittenen Schaden
um 50 %, wenn aktiv. | |
Erhöht den Feuerwiderstand.
Auf höheren Stufen wird auch
die Verteidigung verbessert. Lv. 1: Feuerwiderstand +6 Lv. 2: Feuerwiderstand +12 Lv. 3: Feuerwiderstand +20
Verteidigung +10 | |
Erhöht den Wasserwiderstand.
Auf höheren Stufen wird auch
die Verteidigung verbessert. Lv. 1: Wasserwiderstand +6 Lv. 2: Wasserwiderstand +12 Lv. 3: Wasserwiderstand +20
Verteidigung +10 | |
Erhöht den Donnerwiderstand.
Auf höheren Stufen wird auch
die Verteidigung verbessert. Lv. 1: Donnerwiderstand +6 Lv. 2: Donnerwiderstand +12 Lv. 3: Donnerwiderstand +20
Verteidigung +10 | |
Erhöht den Eiswiderstand.
Auf höheren Stufen wird auch
die Verteidigung verbessert. Lv. 1: Eiswiderstand +6 Lv. 2: Eiswiderstand +12 Lv. 3: Eiswiderstand +20
Verteidigung +10 | |
Erhöht den Drachenwiderstand.
Auf höheren Stufen wird auch
die Verteidigung verbessert. Lv. 1: Drachenwiderstand +6 Lv. 2: Drachenwiderstand +12 Lv. 3: Drachenwiderstand +20
Verteidigung +10 | |
Verringert den Schaden bei
Vergiftungen. Lv. 1: Verringert die Häufigkeit,
mit der du Giftschaden nimmst. Lv. 2: Reduziert die Häufigkeit,
mit der du Giftschaden
erleidest, erheblich. Lv. 3: Verhindert Vergiftung. | |
Reduziert die Dauer von Lähmungen. Lv. 1: Reduziert die Dauer
von Lähmung um 30 %. Lv. 2: Reduziert die Dauer
von Lähmung um 60 %. Lv. 3: Verhindert Lähmung. | |
Reduziert die Dauer von Schlaf. Lv. 1: Reduziert die Dauer
von Schlaf um 30 %. Lv. 2: Reduziert die Dauer
von Schlaf um 60 %. Lv. 3: Verhindert Schlaf. | |
Gewährt Schutz gegen Verteidigung
runter. Lv. 1: Reduziert die Dauer von
Verteidigung runter um 50 %. Lv. 2: Reduziert die Dauer von
Verteidigung runter um 75 %. Lv. 3: Verhindert Verteidigung runter. | |
Gewährt Schutz gegen alle
elementbasierten Pestarten. Lv. 1: Reduziert die Dauer aller
elementbasierten Pestarten
um 50 %. Lv. 2: Reduziert die Dauer aller
elementbasierten Pestarten
um 75 %. Lv. 3: Negiert die Wirkung aller
elementbasierten Pestarten. | |
Reduziert die Dauer von
Betäubungen. Lv. 1: Reduziert die Dauer von
Betäubungen um 30 %. Lv. 2: Reduziert die Dauer von
Betäubungen um 60 %. Lv. 3: Verhindert Betäubung. | |
Gewährt Schutz gegen Blutungen. Lv. 1: Verringert den durch Blutung
erlittenen Schaden. Lv. 2: Verringert den durch Blutung
erlittenen Schaden deutlich. Lv. 3: Verhindert Blutungen. | |
Gewährt Schutz gegen den Status
„Eingenetzt“ und Frostpest. Lv. 1: Ermöglicht die schnelle Befreiung
aus dem Status „Eingenetzt“ oder
Frostpest. Lv. 2: Ermöglicht sehr schnelle Befreiung
aus dem Status „Eingenetzt“ oder
Frostpest. Lv. 3: Verhindert den Status „Eingenetzt“
und Frostpest. | |
Gewährt Schutz gegen Explosionspest. Lv. 1: Verzögert die Explosionspest
und reduziert den Explosions-
schaden. Lv. 2: Verzögert die Explosionspest
erheblich und reduziert den
Explosionsschaden erheblich. Lv. 3: Verhindert Explosionspest. | |
Gewährt Schutz gegen Gestank. Lv. 1: Verringert Gestankdauer um 50 %. Lv. 2: Verhindert Gestank. | |
Gewährt Schutz gegen Umgebungs-
schaden wie Hitze oder Kälte. Lv. 1: Negiert Hitze- und Kälteeffekte. Lv. 2: Negiert Umgebungsschaden. | |
Erhöht die Menge der wiederher-
gestellten Gesundheit. Lv. 1: Verbessert die Erholung gering-
fügig. Lv. 2: Verbessert die Erholung etwas. Lv. 3: Verbessert die Erholung deutlich. | |
Erlaubt die schnellere Heilung von
erholbarem Schaden (der rote
Abschnitt des Gesundheitsbalkens). Lv. 1: Verdoppelt das Tempo,
mit dem du erholbaren
Schaden heilst. Lv. 2: Verdreifacht das Tempo,
mit dem du erholbaren
Schaden heilst. Lv. 3: Vervierfacht das Tempo,
mit dem du erholbaren
Schaden heilst. | |
Erhöht die wiederhergestellte Gesund-
heit bei Umgebungsinteraktionen. Lv. 1: Stellt 50 Gesundheit wieder her. Lv. 2: Stellt 80 Gesundheit wieder her. Lv. 3: Stellt 100 Gesundheit wieder her. | |
Reduziert den Ausdauerverlust
beim Ausweichen, Blocken und
bestimmten anderen Aktionen. Lv. 1: Reduziert den pauschalen
Ausdauerverbrauch um 10 %. Lv. 2: Reduziert den pauschalen
Ausdauerverbrauch um 20 %. Lv. 3: Reduziert den pauschalen
Ausdauerverbrauch um 30 %. Lv. 4: Reduziert den pauschalen
Ausdauerverbrauch um 40 %. Lv. 5: Reduziert den pauschalen
Ausdauerverbrauch um 50 %. | |
Beschleunigt die Ausdauerregeneration. Lv. 1: Das Ausdauererholungstempo
steigt um 10 %. Lv. 2: Das Ausdauererholungstempo
steigt um 30 %. Lv. 3: Das Ausdauererholungstempo
steigt um 50 %. | |
Verlangsamt den Ausdauerverbrauch
von Aktionen, die andauernd Aus-
dauer erschöpfen (etwa Sprinten). Lv. 1: Reduziert den kontinuierlichen
Ausdauerverbrauch um 15 %. Lv. 2: Reduziert den kontinuierlichen
Ausdauerverbrauch um 30 %. Lv. 3: Reduziert den kontinuierlichen
Ausdauerverbrauch um 50 %. | |
Reduziert die Abnahme der
maximalen Ausdauer. Lv. 1: Verlängert die Zeit, bevor
deine maximale Ausdauer
abnimmt, um 50 %. Lv. 2: Verlängert die Zeit, bevor
deine maximale Ausdauer
abnimmt, um 100 %. Lv. 3: Verhindert, dass deine
maximale Ausdauer abnimmt. | |
Erhöht Angriffskraft und Affinität,
wenn große Monster wütend werden. Lv. 1: Wenn aktiv, Angriff +4
und Affinität +3 %. Lv. 2: Wenn aktiv, Angriff +8
und Affinität +5 %. Lv. 3: Wenn aktiv, Angriff +12
und Affinität +7 %. Lv. 4: Wenn aktiv, Angriff +16
und Affinität +10 %. Lv. 5: Wenn aktiv, Angriff +20
und Affinität +15 %. | |
Erhöht unter bestimmten Bedingungen
vorübergehend die Affinität und
verringert den Ausdauerverbrauch. Lv. 1: Affinität +10 % und reduziert
die Ausdauerabnahme um 30 %,
wenn aktiv. Lv. 2: Affinität +20 % und reduziert
die Ausdauerabnahme um 30 %,
wenn aktiv. Lv. 3: Affinität +30 % und reduziert
die Ausdauerabnahme um 50 %,
wenn aktiv. Lv. 4: Affinität +40 % und reduziert
die Ausdauerabnahme um 50 %,
wenn aktiv. Lv. 5: Affinität +50 % und reduziert
die Ausdauerabnahme um 50 %,
wenn aktiv. | |
Erhöht die Angriffskraft und die
Verteidigung, wenn deine Gesundheit
bei 35 % oder weniger ist. Lv. 1: Wenn aktiv, Verteidigung +50. Lv. 2: Wenn aktiv, Angriff +5 %
und Verteidigung +50. Lv. 3: Wenn aktiv, Angriff +5 %
und Verteidigung +100. Lv. 4: Wenn aktiv, Angriff +10 %
und Verteidigung +100. Lv. 5: Wenn aktiv, Angriff +30 %
und Negierung von Effekten,
die die Verteidigung steigern. | |
Kontinuierliche Treffer erhöhen all-
mählich Angriff und Elementangriff,
das Ausmaß ist abhängig von der Waffe. Lv. 1: Bei Treffer kurzzeitig Angriff+ und
Elementschaden+. Ab dem fünften
Treffer wird der Effekt verstärkt. Lv. 2: Der Effekt ab dem fünften Treffer
wird zusätzlich etwas verstärkt. Lv. 3: Der Effekt ab dem fünften Treffer
wird noch weiter verstärkt. Lv. 4: Der Effekt ab dem fünften Treffer
wird zusätzlich deutlich verstärkt. Lv. 5: Der Effekt ab dem fünften Treffer
wird zusätzlich sehr deutlich ver-
stärkt. | |
Erhöht Angriffskraft und Affinität
gegen von Gift oder Lähmung
betroffene große Monster. Lv. 1: Angriff +6 gegen von Gift oder
Lähmung betroffene große Monster. Lv. 2: Angriff +8 und Affinität +5 % gegen
von Gift oder Lähmung betroffene
große Monster. Lv. 3: Angriff +10 und Affinität +10 % gegen
von Gift oder Lähmung betroffene
große Monster. Lv. 4: Angriff +12 und Affinität +15 % gegen
von Gift oder Lähmung betroffene
große Monster. Lv. 5: Angriff +15 und Affinität +20 % gegen
von Gift oder Lähmung betroffene
große Monster. | |
Erleichtert das Verursachen von Wun-
den. Verursacht bei genug Schaden
zusätzlichen Nicht-Element-Schaden. Lv. 1: Erleichtert das Verursachen von
Wunden geringfügig. Fügt zudem
mehr Nicht-Element-Schaden zu. Lv. 2: Erleichtert das Verursachen von Wun-
den etwas. Fügt zudem geringfügig
mehr Nicht-Element-Schaden zu. Lv. 3: Erleichtert das Verursachen
von Wunden. Fügt zudem etwas
mehr Nicht-Element-Schaden zu. Lv. 4: Erleichtert das Verursachen von
Wunden deutlich. Fügt zudem
mehr Nicht-Element-Schaden zu. Lv. 5: Erleichtert das Verursachen von Wun-
den enorm. Fügt viel zudem enorm
viel Nicht-Element-Schaden zu. | |
Stärkt Palicos. Lv. 1: Erhöht die Angriffskraft und
die Verteidigung deines
Palicos um 5 %. Lv. 2: Erhöht die Angriffskraft und
die Verteidigung deines
Palicos um 10 %. Lv. 3: Erhöht die Angriffskraft und
die Verteidigung deines
Palicos um 15 %. Lv. 4: Erhöht die Angriffskraft und
die Verteidigung deines
Palicos um 20 %. Lv. 5: Erhöht die Angriffskraft und
die Verteidigung deines
Palicos um 25 %. | |
Erleichtert Brechen von Teilen großer
Monster und erhöht Schaden nach
Wundenmaximierung mit Fokusangriff. Lv. 1: Erhöht Teileschaden und angerich-
teten Schaden, wenn bestimmte
Bedingungen erfüllt sind, um 10 %. Lv. 2: Erhöht Teileschaden und angerich-
teten Schaden, wenn bestimmte
Bedingungen erfüllt sind, um 20 %. Lv. 3: Erhöht Teileschaden und angerich-
teten Schaden, wenn bestimmte
Bedingungen erfüllt sind, um 30 %. | |
Verbessert nach der Erholung von Pest
und anormalem Status vorübergehend
Elementangriff und Statuseffekte. Lv. 1: Erhöht den Elementschaden und die
Status-Ansammlung geringfügig,
wenn aktiv. Lv. 2: Erhöht den Elementschaden und die
Status-Ansammlung, wenn aktiv. Lv. 3: Erhöht den Elementschaden und die
Status-Ansammlung deutlich, wenn
aktiv. | |
Erhöht vorübergehend den Schaden
gegen große Monster nach
erfolgreichen Schleichangriffen. Lv. 1: Wenn aktiv, Angriff +5 %. Lv. 2: Wenn aktiv, Angriff +10 %. Lv. 3: Wenn aktiv, Angriff +15 %. | |
Erleichtert die Überwindung einer
Raserei-Infektion. Verbessert
nach der Heilung die Affinität. Lv. 1: Erhöht die Erholungsrate bei einer
Raserei-Infektion geringfügig.
Nach der Heilung Affinität +3 %. Lv. 2: Erhöht die Erholungsrate bei einer
Raserei-Infektion. Verbessert die
Affinität um 6 % nach der Heilung. Lv. 3: Erhöht die Erholungsrate bei einer
Raserei-Infektion deutlich.
Nach der Heilung Affinität +15 %. | |
Erleidest du Elementschaden, erhältst
du vorübergehend Elementeffekte.
(Abklingzeit nach Effektende.) Lv. 1: Erhöht Elementangriff geringfügig
und Widerstand gegen das Element
bei Aktivierung um 4, wenn aktiv. Lv. 2: Erhöht Elementangriff etwas und
den Widerstand gegen das Element
bei Aktivierung um 6, wenn aktiv. Lv. 3: Erhöht Elementangriff und den
Widerstand gegen das Element
bei Aktivierung um 8, wenn aktiv. | |
Angriff und Verteidigung steigen mit
der Zeit während einer Quest. (Das
Maximum ist nach 30 Minuten erreicht.) Lv. 1: Aktiviert den Fähigkeit-Effekt. | |
Verlängert die Unverwundbarkeits-
dauer beim Ausweichen. Lv. 1: Erhöht den Unverwundbar-
keitszeitraum sehr geringfügig. Lv. 2: Erhöht den Unverwundbar-
keitszeitraum geringfügig. Lv. 3: Erhöht den Unverwundbar-
keitszeitraum. Lv. 4: Erhöht den Unverwundbar-
keitszeitraum deutlich. Lv. 5: Erhöht den Unverwundbar-
keitszeitraum enorm. | |
Erhöht die Ausweichentfernung. Lv. 1: Erhöht die Ausweichdistanz
geringfügig. Lv. 2: Erhöht die Ausweichdistanz. Lv. 3: Erhöht die Ausweichdistanz
deutlich. | |
Gewährt Schutz gegen das Brüllen
großer Monster. Lv. 1: Reduziert die Wirkung von
schwachem Monstergebrüll. Lv. 2: Negiert schwaches Monstergebrüll
und reduziert die Wirkung von
starkem Monstergebrüll. Lv. 3: Negiert schwaches und starkes
Monstergebrüll. | |
Beschleunigt das Wegstecken
von Waffen. Lv. 1: Erhöht das Tempo des Wegsteckens
der Waffe geringfügig. Lv. 2: Erhöht das Tempo des Wegsteckens
der Waffe. Lv. 3: Erhöht das Tempo des Wegsteckens
der Waffe deutlich. | |
Gewährt Schutz gegen Winddruck. Lv. 1: Negiert leichten Winddruck und
halbiert die Wirkung von starkem
Winddruck. Lv. 2: Negiert leichten und starken Wind-
druck und halbiert die Wirkung von
Drachen-Winddruck. Lv. 3: Negiert alle Arten von Winddruck. | |
Gewährt Schutz vor Erdbeben. Lv. 1: Negiert sehr leichte Erdbeben
und halbiert die Effekte von
leichten Erdbeben. Lv. 2: Negiert leichte Erdbeben und
reduziert die Effekte von schweren
Erdbeben deutlich. Lv. 3: Negiert alle Erdbeben. | |
Verhindert das Zurückwerfen sowie
andere Reaktionen auf geringen
Schaden. Lv. 1: Verhindert, dass du zurückgeworfen
wirst. Lv. 2: Verhindert, dass du zurückgeworfen
wirst. Stolpern wird stattdessen zu
einem Rückwurf verringert. Lv. 3: Verhindert sowohl dass du
zurückgeworfen wirst als
auch Stolpern. | |
Verringert Chance, dass kleine Mons-
ter dich bei Sichtkontakt angreifen.
(Kein Effekt auf bestimmte Monster.) Lv. 1: Entmutigt Monster, dich anzugreifen,
selbst wenn sie dich gesehen haben. Lv. 2: Entmutigt Monster sehr, dich
anzugreifen, selbst wenn sie
dich gesehen haben. Lv. 3: Verhindert, dass dich Monster
angreifen, selbst wenn sie dich
gesehen haben. | |
Beschleunigt den Verzehr von Fleisch
und den Verbrauch von Objekten. Lv. 1: Erhöht das Essenstempo etwas. Lv. 2: Erhöht das Essenstempo. Lv. 3: Erhöht das Essenstempo deutlich. | |
Gewährt Widerstand gegen Bewe-
gungseinschränkungen durch
Wasser, Ölschlamm oder Flüsse. Lv. 1: Negiert die Effekte von schlammi-
gem Gewässer. Wasser und Öl-
schlamm verlangsamen nicht mehr. Lv. 2: Negiert zusätzlich Welleneffekte. | |
Deaktiviert Schadensreaktionen, wenn
du einen Freund triffst oder wenn ein
Freund dich trifft. Lv. 1: Aktiviert den Fähigkeit-Effekt. | |
Weiche großen Monstern per langem
Hechtsprung aus, indem du auf sie zu-
springst. Hechtsprung-Distanz erhöht. Lv. 1: Erlaubt die Nutzung der
Fähigkeit. | |
Verhindert, dass du im Sprung durch
Angriffe zurückgeworfen wirst. Lv. 1: Verhindert, dass du im Sprung
zurückgeworfen wirst. | |
Verringert den Ausdauerverlust beim
Erklimmen von Ranken. Lv. 1: Reduziert den Ausdauerverbrauch
beim Klettern um 50 %. | |
Teilt einige Objekteffekte mit
benachbarten Verbündeten. Lv. 1: Objekte beeinflussen Verbündete
in der Nähe mit einem Drittel
ihrer Stärke. Lv. 2: Objekte beeinflussen Verbündete
in einem weiten Radius mit einem
Drittel ihrer Stärke. Lv. 3: Objekte beeinflussen Verbündete
in einem weiten Radius mit zwei
Dritteln ihrer Stärke. Lv. 4: Objekte beeinflussen Verbündete
in einem sehr weiten Radius
mit zwei Dritteln ihrer Stärke. Lv. 5: Objekte beeinflussen Verbündete
in einem sehr weiten Radius
mit ihrer vollen Stärke. | |
Reduziert die Wartezeit, bis Spezial-
werkzeuge erneut benutzt werden
können. Lv. 1: Verkürzt die Aufladezeit um 10 %. Lv. 2: Verkürzt die Aufladezeit um 20 %. Lv. 3: Verkürzt die Aufladezeit um 30 %. Lv. 4: Verkürzt die Aufladezeit um 40 %. Lv. 5: Verkürzt die Aufladezeit um 50 %. | |
Erhöht den durch explosive
Objekte zugefügten Schaden. Lv. 1: Erhöht die Sprengkraft um 10 %. Lv. 2: Erhöht die Sprengkraft um 20 %. Lv. 3: Erhöht die Sprengkraft um 30 %. | |
Erlaubt die Verdauung von Pilzen,
die sonst ungenießbar wären, wodurch
du deren Bonuseffekte erhältst. Lv. 1: Erlaubt die Verdauung
von Blaupilzen und Giftpilzen. Lv. 2: Erlaubt zusätzlich die
Verdauung von Nitropilzen
und Lähmpilzen. Lv. 3: Erlaubt zusätzlich die
Verdauung von Mandragoras,
Teufelspest und Reizpilzen. | |
Verlängert die Dauer einiger
Objekteffekte. Lv. 1: Objekteffektdauer +10 % Lv. 2: Objekteffektdauer +25 % Lv. 3: Objekteffektdauer +50 % | |
Nahrungsmittel können mit einer
bestimmten Wahrscheinlichkeit
kostenlos verzehrt werden. Lv. 1: Wird in 10 % der Fälle aktiviert. Lv. 2: Wird in 25 % der Fälle aktiviert. Lv. 3: Wird in 45 % der Fälle aktiviert. | |
Erhöht die Effektivität von Blitz-
angriffen und -objekten. Lv. 1: Erhöht die Effektivität von
Blitzangriffen und -objekten. | |
Erhöht die Menge an Kräutern und
anderen Verbrauchsobjekten, die du
sammelst. Lv. 1: Pro Sammelvorgang ein extra
Kräuter-Objekt. Lv. 2: Zusätzlich ein extra Frucht-, Nuss-
oder Samen-Verbrauchsobjekt pro
Sammelvorgang. Lv. 3: Zusätzlich ein extra Insekten-
Verbrauchsobjekt pro Sammel-
vorgang. Lv. 4: Zusätzlich ein extra Pilz-
Verbrauchsobjekt pro Sammel-
vorgang. | |
Erhöht die Anzahl an Objekten, die
an Sammelpunkten erhalten werden. Lv. 1: Ein extra Objekt beim Sammeln an
Knochenhaufen. Lv. 2: Zusätzlich ein extra Objekt beim
Sammeln besonderer Objekte. Lv. 3: Zusätzlich ein extra Objekt beim
Sammeln an Förderplätzen. | |
Die Körper kleiner Insektenmonster
werden nicht zerstört und können
so für Materialien zerlegt werden. Lv. 1: Aktiviert den Fähigkeit-Effekt. | |
Aktiviert den Fähigkeit-Effekt. Lv. 1: Aktiviert den Fähigkeit-Effekt. |
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Gruppenfähigkeiten
Name | Fähigkeiten | Erforderliche Teile | Wirkung |
---|---|---|---|
Honigjäger | 3 | Erhöht die an Sammelpunkten erhaltene Menge Honig. | |
Flinkfüßig | 3 | Erhöht das Bewegungstempo in der Hocke und erleichtert es, von großen Monstern nicht gesehen zu werden. | |
Rittmeister | 3 | Erleichtert das Aufsteigen auf Monster, um sie danach zu verletzen. | |
Adrenalin | 3 | Reduziert die Ausdauerabnahme vor- übergehend, wenn die Gesundheit bei 40 % oder weniger liegt. | |
Jäger und Sammler | 3 | Erhöht die Sammelgeschwindigkeit und du kannst beim Sammeln oder Zerlegen nicht mehr zurückgestoßen werden. | |
Affinitätsschlittern | 3 | Erhöht kurzzeitig deine Affinität, wenn du über das Gelände schlitterst. | |
Kräftigen | 3 | Erhöht auf einer Quest nach Ohnmacht Angriff und Verteidigung. (Kann zweimal genutzt werden.) | |
Provozierer | 3 | Erhöht die beim Angreifen eines Monsters erweckte Aufmerksamkeit. | |
Inspiration | 3 | Erhöht vorübergehend Angriffskraft, wenn Effekte wie Melodie-Effekte sich auf Gefährten im Umkreis auswirken. | |
Wiederbelebung | 3 | Erhöht den Angriff, wenn du von Statusanomalien betroffen bist. | |
Wiol-Salve | 3 | Beschleunigt die Erholung von Ausdauer und roter Gesundheit in der Nähe von Wiolkristallen. | |
Wyverias Wächter | 3 | Verringert in den Ruinen von Wyveria Element- und besonderen Schaden, den du erleidest. | |
Wildbeuterglück | 3 | Erhöht die Wahrscheinlichkeit, seltene Sammelpunkte zu finden. | |
Mut (Stehvermögen) | 3 | Erhöht Angriff, senkt Verteidigung. Du überlebst einen tödlichen Treffer. Danach steigen Verteidigung + Widerst. | |
Zerlegemeister | 3 | Ermöglicht dir, Kadaver einmal zusätzlich zu zerlegen. (Keine Wirkung bei spätem Questbeitritt.) | |
Glück | 3 | Erhöht die Questziel-Belohnungen. (Keine Wirkung bei spätem Quest- beitritt.) |
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Setbonus-Fähigkeiten
Name | Fähigkeiten | Erforderliche Teile | Wirkung |
---|---|---|---|
Kraftmeier | 2 | Vorübergehend Angriff +10 nach
einem erfolgreichen Machtkampf
oder Gegenstoß-Angriff. | |
4 | Vorübergehend Angriff +25 nach
einem erfolgreichen Machtkampf
oder Gegenstoß-Angriff. | ||
Versenger | 2 | Chance auf zusätzlichen Feuerschaden
nach erfolgreichem Treffer. | |
4 | Erhöht den zusätzlichen Feuerschaden
nach erfolgreichem Treffer. | ||
Proteinprotz | 2 | Vorübergehend Angriff +15 nach dem
Essen von Objekten wie Gebratenem
Steak. | |
4 | Vorübergehend Angriff +25 nach dem
Essen von Objekten wie Gebratenem
Steak. | ||
Makellose Rüstung | 2 | Verringert deinen erlittenen Schaden
um 5 %, wenn dein Gesundheitsbalken
gefüllt ist. | |
4 | Verringert deinen erlittenen Schaden
um 10 %, wenn dein Gesundheitsbalken
gefüllt ist. | ||
Schlachtruf | 2 | Die Geste „Zum Sieg!“ erhöht kurz-
zeitig den Angriff naher Verbündeter
wie Palicos und Hilfsjägern etwas. | |
4 | Die Geste „Zum Sieg!“ erhöht kurz-
zeitig den Angriff naher Verbündeter
wie Palicos und Hilfsjägern. | ||
Salve-Bonus | 2 | Verlängert die Dauer der Salve-
Fähigkeit; und Angriff +3, wenn
Salve aktiv ist. | |
4 | Verlängert die Dauer der Salve-
Fähigkeit in hohem Maße; und
Angriff +10, wenn Salve aktiv ist. | ||
Aufschwung | 2 | Verleiht einen zweiten Ausdauer-
balken. | |
4 | Verleiht einen zweiten langen Aus-
dauerbalken. | ||
Schutzschleier | 2 | Erhöht vorübergehend Verteidigung
bei der Verwendung von Spezialwerk-
zeugen. | |
4 | Erhöht vorübergehend die Verteidigung
und Widerstände bei der Verwendung
eines Spezialwerkzeugs deutlich. | ||
Donnerndes Gebrüll | 2 | Verlängert die Aktivierungszeit der
Fähigkeit Kraftentfesselung etwas. | |
4 | Verlängert die Aktivierungszeit der
Fähigkeit Kraftentfesselung. | ||
Böses Blut | 2 | Verursacht etwas zusätzlichen
Schaden, wenn die Groll-Fähigkeit
aktiv ist. | |
4 | Verursacht zusätzlichen Schaden,
wenn die Groll-Fähigkeit aktiv ist. | ||
Bindekonter | 2 | Erhöht nach Erholung von Eingenetzt,
Frostpest, Machtkampf oder Gestellt-
werden kurzzeitig den Angriff. | |
4 | Erhöht nach Erholung von Eingenetzt,
Frostpest, Machtkampf oder Gestellt-
werden kurzzeitig den Angriff deutlich. | ||
Schwarze Finsternis | 2 | Löst im Kampf gegen große Monster
Raserei aus. | |
4 | Löst im Kampf gegen große Monster
Raserei aus und erhöht den Angriff.
Angriffskraft steigt nach Erholung. | ||
Schnelle Erholung | 2 | Regeneriert etwas Gesundheit, solange
du kontinuierlich Monster angreifst.
Erholung hängt von der Waffe ab. | |
4 | Regeneriert Gesundheit, solange du
kontinuierlich ein Monster angreifst.
Erholung hängt von der Waffe ab. | ||
Dezimierer | 2 | Stellt etwas Gesundheit wieder her,
wenn die Wunde eines großen Mons-
ters maximiert wird. | |
4 | Stellt Gesundheit wieder her, wenn
die Wunde eines großen Monsters
maximiert wird. | ||
Blasentanz | 2 | Verhindert Schwere Blasenpest.
Bei Befall mit leichter Blasenpest
Ausweichen+. | |
4 | Verhindert Schwere Blasenpest. Bei
Befall Ausweichen+. Wiederholtes Aus-
weichen löst Leichte Blasenpest aus. | ||
Super-Erholung | 2 | Die Gesundheit erholt sich langsam
bis zum Maximum, selbst wenn es
keinen roten Abschnitt gibt. | |
4 | Die Gesundheit erholt sich nach und
nach bis zum Maximum, selbst wenn
es keinen roten Abschnitt gibt. | ||
Blütentanz-Segen | 2 | Fügt Quest-Belohnungen während des
Blütentanzes Spezialobjekte hinzu.
(Nicht bei spätem Questbeitritt.) | |
4 | Fügt Quest-Belohnungen während des
Blütentanzes Spezialobjekte hinzu und
erhöht Angriff + Verteidigung deutlich. |
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Nahrungsfähigkeiten
Fähigkeiten | Wirkung |
---|---|
Verringert manchmal den erlittenen Schaden. | |
Verringert oft den erlittenen Schaden. | |
Verringert den Ausdauerverbrauch beim Ausweichen und ähnlichen Aktionen. | |
Verringert den Ausdauerverbrauch beim Ausweichen und ähnlichen Aktionen deutlich. | |
Verlängert die Unverwundbarkeits- dauer beim Ausweichen etwas. | |
Verlängert die Unverwundbarkeits- dauer beim Ausweichen. | |
Verhindert einmal Ohnmacht, wenn der erlittene Schaden deine Gesundheit übersteigt. | |
Verhindert einmal Ohnmacht und heilt dich, wenn der erlittene Schaden deine Gesundheit übersteigt. | |
Aktiviert in zufälligen Abständen mehrmals einen vorübergehenden Angriffsbonus. | |
Aktiviert in zufälligen Abständen mehrmals einen vorübergehenden deutlichen Angriffsbonus. | |
Verringert die Effekte verschiedener Statusanomalien. | |
Erhöht die Gesundheit, die beim Heilen wiederhergestellt wird. | |
Negiert die Effekte von heißem oder kaltem Klima und erhöht in solchen Gebieten die Verteidigung. | |
Erhöht die Angriffskraft, wenn du nass bist. | |
Erhöht die Kraft von anormalen Statusangriffen. | |
Erhöht manchmal die Anzahl von Knochen, Erz und dergleichen, die du pro Sammelvorgang erhältst. |
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