Tous les Talents|Monster Hunter Wilds

Compétences de l'arme

TalentsEffet
Augmente l'attaque.
Lv. 1: Attaque +3
Lv. 2: Attaque +5
Lv. 3: Attaque +7
Lv. 4: Attaque +2 % Attaque +8
Lv. 5: Attaque +4 % Attaque +9
Accroît temporairement la puissance d'attaque après une garde parfaitement synchronisée.
Lv. 1: Attaque +5 % lorsqu'il est actif.
Lv. 2: Attaque +10 % lorsqu'il est actif.
Lv. 3: Attaque +15 % lorsqu'il est actif.
Augmente l'affinité.
Lv. 1: Affinité +4 %
Lv. 2: Affinité +8 %
Lv. 3: Affinité +12 %
Lv. 4: Affinité +16 %
Lv. 5: Affinité +20 %
Augmente les dégâts des coups critiques.
Lv. 1: Dégâts des coups critiques +28 %.
Lv. 2: Dégâts des coups critiques +31 %.
Lv. 3: Dégâts des coups critiques +34 %.
Lv. 4: Dégâts des coups critiques +37 %.
Lv. 5: Dégâts des coups critiques +40 %.
Augmente l'affinité lorsque vous exécutez des attaques dégainées (sans effet en chevauchant).
Lv. 1: Affinité +50 %
Lv. 2: Affinité +75 %
Lv. 3: Affinité +100 %
Augmente la puissance des attaques élémentaires feu. Il y a une limite aux augmentations.
Lv. 1: Attaque Feu +40
Lv. 2: Attaque Feu +10 % Attaque Feu +50
Lv. 3: Attaque Feu +20 % Attaque Feu +60
Augmente la puissance des attaques élémentaires eau. Il y a une limite aux augmentations.
Lv. 1: Attaque Eau +40
Lv. 2: Attaque Eau +10 % Attaque Eau +50
Lv. 3: Attaque Eau +20 % Attaque Eau +60
Augmente la puissance des attaques élémentaires glace. Il y a une limite aux augmentations.
Lv. 1: Attaque Glace +40
Lv. 2: Attaque Glace +10 % Attaque Glace +50
Lv. 3: Attaque Glace +20 % Attaque Glace +60
Augmente la puissance des attaques élémentaires foudre. Il y a une limite aux augmentations.
Lv. 1: Attaque Foudre +40
Lv. 2: Attaque Foudre +10 % Attaque Foudre +50
Lv. 3: Attaque Foudre +20 % Attaque Foudre +60
Augmente la puissance des attaques élémentaires draconiques. Il y a une limite aux augmentations.
Lv. 1: Attaque Dragon +40
Lv. 2: Attaque Dragon +10 % Attaque Dragon +50
Lv. 3: Attaque Dragon +20 % Attaque Dragon +60
Augmente la puissance des afflictions de type poison. Il y a une limite aux augmentations.
Lv. 1: Accumulation poison +5 % Accumulation poison +10
Lv. 2: Accumulation poison +10 % Accumulation poison +20
Lv. 3: Accumulation poison +20 % Accumulation poison +50
Augmente la puissance des afflictions de type paralysie. Il y a une limite aux augmentations.
Lv. 1: Accumulation paralysie +5 % Accumulation paralysie +10
Lv. 2: Accumulation paralysie +10 % Accumulation paralysie +20
Lv. 3: Accumulation paralysie +20 % Accumulation paralysie +50
Augmente la puissance des afflictions de type sommeil. Il y a une limite aux augmentations.
Lv. 1: Accumulation sommeil +5 % Accumulation sommeil +10
Lv. 2: Accumulation sommeil +10 % Accumulation sommeil +20
Lv. 3: Accumulation sommeil +20 % Accumulation sommeil +50
Augmente la puissance des afflictions de type explosion. Il y a une limite aux augmentations.
Lv. 1: Accumulation explosion +5 % Accumulation explosion +10
Lv. 2: Accumulation explosion +10 % Accumulation explosion +20
Lv. 3: Accumulation explosion +20 % Accumulation explosion +50
Augmente les dégâts élémentaires (feu, eau, foudre, glace, dragon) infligés par des coups critiques.
Lv. 1: Augmente légèrement les dégâts élémentaires lorsqu'il est actif.
Lv. 2: Augmente les dégâts élémentaires lorsqu'il est actif.
Lv. 3: Augmente grandement les dégâts élémentaires lorsqu'il est actif.
Augmente les afflictions (paralysie, poison, sommeil, explosion) infligées par des coups critiques.
Lv. 1: Augmente légèrement les afflictions infligées par des coups critiques.
Lv. 2: Augmente les afflictions infligées par des coups critiques.
Lv. 3: Augmente grandement les afflictions infligées par des coups critiques.
Augmente la puissance élémentaire et les afflictions des attaques chargées.
Lv. 1: Augmente légèrement les dégâts élémentaires et les afflictions des attaques chargées.
Lv. 2: Augmente les dégâts élémentaires et les afflictions des attaques chargées.
Lv. 3: Augmente grandement les dégâts élémentaires et les afflictions des attaques chargées.
Augmente la jauge de tranchant de l'arme. Ne peut dépasser la limite maximum.
Lv. 1: Tranchant +10
Lv. 2: Tranchant +20
Lv. 3: Tranchant +30
Lv. 4: Tranchant +40
Lv. 5: Tranchant +50
Empêche votre arme de perdre son tranchant.
Lv. 1: 10 % de chances d'annuler la perte de tranchant.
Lv. 2: 25 % de chances d'annuler la perte de tranchant.
Lv. 3: 50 % de chances d'annuler la perte de tranchant.
Le tranchant de l'arme ne diminue pas pendant un certain temps après l'affûtage.
Lv. 1: Annule la perte de tranchant pendant 30 s après activation.
Lv. 2: Annule la perte de tranchant pendant 60 s après activation.
Lv. 3: Annule la perte de tranchant pendant 90 s après activation.
Les cibles dures ont du mal à parer vos attaques et reçoivent plus de dégâts.
Lv. 1: 50 % de chances d'empêcher vos attaques d'être parées, +10 % de dégâts sur les cibles dures.
Lv. 2: 100 % de chances d'empêcher vos attaques d'être parées, +15 % de dégâts sur les cibles dures.
Lv. 3: 100 % de chances d'empêcher vos attaques d'être parées, +30 % de dégâts sur les cibles dures.
Augmente l'attaque lorsque votre arme est émoussée.
Lv. 1: Attaque +5 % lorsque la jauge de tranchant est dans le jaune ou moins.
Lv. 2: Attaque +10 % lorsque la jauge de tranchant est dans le jaune ou moins.
Lv. 3: Attaque +10 % lorsque la jauge de tranchant est dans le vert ou moins.
Empêche votre arme de perdre son tranchant lors de coups critiques.
Lv. 1: 80 % de chances d'annuler la perte de tranchant lorsqu'il est actif.
Augmente la puissance des munitions et des flèches normales, et de Tir d'hirondelle volante.
Lv. 1: Augmente légèrement la puissance des munitions et flèches indiquées.
Augmente l'attaque des munitions perforantes (fusarbalète) et de Perce-dragon/Mille dragons (arc).
Lv. 1: Augmente légèrement la puissance des munitions et flèches indiquées.
Augmente l'attaque des munitions à grenaille (fusarbalète) et Tir de guerre/Tir rapide (arc).
Lv. 1: Augmente légèrement la puissance des munitions et flèches indiquées.
Augmente la portée à laquelle les munitions et les flèches sont à puissance maximum.
Lv. 1: Augmente légèrement la portée.
Lv. 2: Augmente la portée.
Lv. 3: Augmente grandement la portée.
Tir rapide fusarbalète léger amélioré.
Lv. 1: Dégâts tir rapide +5 %
Augmente la vitesse de rechargement du fusarbalète et la puissance des balles quand il est chargé.
Lv. 1: Augmente modérément la vitesse de rech. du fusarbalète et la puissance du tir si les conditions sont remplies.
Lv. 2: Augmente la vitesse de rechargement du fusarbalète et la puissance du tir si les conditions sont remplies.
Lv. 3: Augmente grandement la vitesse de rech. du fusarbalète et la puissance du tir si les conditions sont remplies.
Augmente l'affinité des munitions (fusarbalète) et fioles (arc) dès le 4e tir et l'attaque pour les 4e et 6e tirs.
Lv. 1: Augmente légèrement la puissance d'attaque et l'affinité des munitions sous certaines conditions.
Lv. 2: Augmente modérément la puissance d'attaque et l'affinité des munitions sous certaines conditions.
Lv. 3: Augmente la puissance d'attaque et l'affinité des munitions sous certaines conditions.
Augmente la puissance des munitions spéciales (fusarbalète) et Perce-dragon/ Mille dragons/Munitions traçantes (arc).
Lv. 1: Augmente modérément la puissance des munitions et flèches indiquées.
Lv. 2: Augmente la puissance des munitions et flèches indiquées.
Permet d'utiliser des fioles de poison.
Lv. 1: Permet d'utiliser des fioles de poison.
Permet d'utiliser des fioles de paralysie.
Lv. 1: Permet d'utiliser des fioles de paralysie.
Permet d'utiliser des fioles de sommeil.
Lv. 1: Permet d'utiliser des fioles de sommeil.
Permet d'utiliser des fioles explosives.
Lv. 1: Permet d'utiliser des fioles explosives.
Permet d'utiliser des fioles de léthargie.
Lv. 1: Permet d'utiliser des fioles de léthargie.
Améliore la vitesse de remplissage des armes à jauges et la vitesse de chargement des armes à charges.
Lv. 1: Augmente légèrement le taux de remplissage de la jauge et réduit le temps de charge de 5 %.
Lv. 2: Augmente modérément le taux de remplissage de la jauge et réduit le temps de charge de 10 %.
Lv. 3: Augmente le taux de remplissage de la jauge et réduit le temps de charge de 15 %.
Les épées longues, insectoglaives, lames doubles, morpho-haches, et volto-haches restent chargés plus longtemps.
Lv. 1: Augmente modérément la durée pendant laquelle les armes sont chargées.
Lv. 2: Augmente la durée pendant laquelle les armes sont chargées.
Lv. 3: Augmente grandement la durée pendant laquelle les armes sont chargés.
Ajoute un étourdissement aux attaques dégainées. Augmente un peu l'attaque (sans effet en chevauchant).
Lv. 1: Les attaques dégainées ont Attaque +3 et infligent des dégâts légers d'étourdissement.
Lv. 2: Les attaques dégainées ont Attaque +5 et infligent des dégâts moyens d'étourdissement.
Lv. 3: Les attaques dégainées ont Attaque +7 et infligent des dégâts importants d'étourdissement.
Permet d'étourdir plus facilement les monstres.
Lv. 1: Étourdissement +20 %
Lv. 2: Étourdissement +30 %
Lv. 3: Étourdissement +40 %
Augmente la capacité de certaines attaques à infliger l'affliction léthargie aux monstres.
Lv. 1: Drain d'endurance +20 %
Lv. 2: Drain d'endurance +30 %
Lv. 3: Drain d'endurance +40 %
Augmente la puissance des attaques explosives : lancecanon, Feu de wyverne, fioles de choc et munitions antiblindage.
Lv. 1: Augmente modérément la puissance des attaques et la vitesse du Feu de wyverne. Attaque feu du Bombardement +30.
Lv. 2: Augmente la puissance des attaques et la vitesse du Feu de wyverne. Attaque feu du Bombardement +60.
Lv. 3: Augmente grandement la puissance des attaques et la vitesse du Feu de wyverne. Attaque feu du Bombardement +90.
Augmente la vitesse de la morphose et la puissance des morpho-haches et des volto-haches.
Lv. 1: Vitesse +10 %
Lv. 2: Vitesse +20 % Dégâts morphose +10 %
Lv. 3: Vitesse +30 % Dégâts morphose +20 %
Prolonge la durée des mélodies des cornes de chasse (effet perdu lorsque vous changez d'arme).
Lv. 1: Augmente la durée des effets des mélodies et les chances de récupérer plus de vie avec les mélodies de soin.
Lv. 2: Augmente encore plus la durée des effets des mélodies.
Augmente votre capacité à étourdir lorsque vous frappez un monstre avec une attaque de marteau chargée.
Lv. 1: Active l'effet.
Augmente la puissance des attaques sautées.
Lv. 1: Attaques sautées +10 %
Prolonge la durée de l'effet de votre poison sur les monstres.
Lv. 1: Prolonge la durée de l'effet de votre poison de 20 %.
Réduit les repoussements et la perte d'endurance lorsque vous bloquez.
Lv. 1: Diminue légèrement l'impact des attaques et réduit la perte d'endurance de 15 %.
Lv. 2: Diminue l'impact des attaques et réduit la perte d'endurance de 30 %.
Lv. 3: Diminue grandement l'impact des attaques et réduit la perte d'endurance de 50 %.
Permet de parer des attaques normalement imparables.
Lv. 1: Dégâts subis -30 %
Lv. 2: Dégâts subis -50 %
Lv. 3: Dégâts subis -80 %
Améliore le rechargement et augmente le nombre de munitions du lancecanon et de fioles de volto-hache.
Lv. 1: Accélère le rechargement des obus et des fioles.
Lv. 2: Accélère le rechargement (obus/fioles). Capacité lancecanon +1. Volto-hache : 5 fioles (jauge jaune).
Accélère l'affûtage d'une arme avec un aiguisoir.
Lv. 1: Réduit l'affûtage d'un cycle.
Lv. 2: Réduit l'affûtage de deux cycles.
Augmente l'affinité lorsque vous êtes mouillé ou subissez l'affliction fléau-bulles (les effets se cumulent).
Lv. 1: Affinité +3 % lorsque vous êtes mouillé et +7 % en cas de fléau-bulles.
Lv. 2: Affinité +6 % lorsque vous êtes mouillé et +14 % en cas de fléau-bulles.
Lv. 3: Affinité +9 % lorsque vous êtes mouillé et +21 % en cas de fléau-bulles.
Chances d'infliger des dégâts supplémentaires après une attaque réussie.
Lv. 1: Active l'effet. (Ne se cumule pas avec Carbonisateur, mais inflige des dégâts de feu supplémentaires.)
Ad

Compétences d'armures

TalentsEffet
Augmente l'attaque lorsque vous avez subi des dégâts temporaires (zone rouge de la jauge de vie).
Lv. 1: Attaque +5 lorsqu'il est actif.
Lv. 2: Attaque +10 lorsqu'il est actif.
Lv. 3: Attaque +15 lorsqu'il est actif.
Lv. 4: Attaque +20 lorsqu'il est actif.
Lv. 5: Attaque +25 lorsqu'il est actif.
Esquivez juste avant une attaque pour un bonus d'attaque temporaire.
Lv. 1: Attaque +10 lorsqu'il est actif.
Lv. 2: Attaque +15 lorsqu'il est actif.
Lv. 3: Attaque +20 lorsqu'il est actif.
Lv. 4: Attaque +25 lorsqu'il est actif.
Lv. 5: Attaque +30 lorsqu'il est actif.
Augmente l'attaque quand votre vie est à son maximum.
Lv. 1: Attaque +3 lorsqu'il est actif.
Lv. 2: Attaque +6 lorsqu'il est actif.
Lv. 3: Attaque +10 lorsqu'il est actif.
Lv. 4: Attaque +15 lorsqu'il est actif.
Lv. 5: Attaque +20 lorsqu'il est actif.
Accroît temporairement la puissance d'attaque après avoir été projeté.
Lv. 1: Attaque +10 lorsqu'il est actif.
Lv. 2: Attaque +15 lorsqu'il est actif. Augmente modérément la durée de l'effet.
Lv. 3: Attaque +25 lorsqu'il est actif. Augmente la durée de l'effet.
Augmente l'affinité lorsque vous attaquez le point faible d'un monstre et ses blessures.
Lv. 1: Affinité +5 % pour les attaques qui touchent un point faible et bonus parties blessées de +3 %.
Lv. 2: Affinité +10 % pour les attaques qui touchent un point faible et bonus parties blessées de +5 %.
Lv. 3: Affinité +15 % pour les attaques qui touchent un point faible et bonus parties blessées de +10 %.
Lv. 4: Affinité +20 % pour les attaques qui touchent un point faible et bonus parties blessées de +15 %.
Lv. 5: Affinité +30 % pour les attaques qui touchent un point faible et bonus parties blessées de +20 %.
Augmente l'affinité si l'endurance est à son maximum pendant un certain temps.
Lv. 1: Affinité +10 % lorsqu'il est actif.
Lv. 2: Affinité +20 % lorsqu'il est actif.
Lv. 3: Affinité +30 % lorsqu'il est actif.
En subissant des dégâts élémentaires, confère temporairement des effets de l'élément dragon. (Temps de rechargement après activation.)
Lv. 1: Inflige des dégâts dragon additionnels en accumulant les dégâts élémentaires. Augmente légèrement l'attaque dragon.
Lv. 2: Augmente les dégâts draconiques additionnels et l'attaque dragon.
Lv. 3: Augmente encore plus les dégâts draconiques additionnels et augmente grandement l'attaque dragon.
Augmente la défense, ainsi que les résistances élémentaires aux niveaux supérieurs.
Lv. 1: Défense +5
Lv. 2: Défense +10
Lv. 3: Défense +5 % Défense +10
Lv. 4: Défense +5 % Défense +20 Résistances élémentaires +3
Lv. 5: Défense +8 % Défense +20 Résistances élémentaires +3
Lv. 6: Défense +8 % Défense +35 Résistances élémentaires +5
A une chance prédéfinie de réduire les dégâts que vous subissez.
Lv. 1: Dégâts subis -15 % lorsqu'il est actif.
Lv. 2: Dégâts subis -30 % lorsqu'il est actif.
Lv. 3: Dégâts subis -50 % lorsqu'il est actif.
Augmente la protection contre les attaques élémentaires feu puis les attaques physiques.
Lv. 1: Résistance Feu +6
Lv. 2: Résistance Feu +12
Lv. 3: Résistance Feu +20 Défense +10
Augmente la protection contre les attaques élémentaires eau puis les attaques physiques.
Lv. 1: Résistance Eau +6
Lv. 2: Résistance Eau +12
Lv. 3: Résistance Eau +20 Défense +10
Augmente la protection contre les attaques élémentaires foudre puis les attaques physiques.
Lv. 1: Résistance Foudre +6
Lv. 2: Résistance Foudre +12
Lv. 3: Résistance Foudre +20 Défense +10
Augmente la protection contre les attaques élémentaires glace puis les attaques physiques.
Lv. 1: Résistance Glace +6
Lv. 2: Résistance Glace +12
Lv. 3: Résistance Glace +20 Défense +10
Augmente la protection contre les attaques élémentaires dragon puis les attaques physiques.
Lv. 1: Résistance Dragon +6
Lv. 2: Résistance Dragon +12
Lv. 3: Résistance Dragon +20 Défense +10
Réduit les dégâts subis en cas d'empoisonnement.
Lv. 1: Réduit le nombre de fois que vous subissez des dégâts de poison.
Lv. 2: Réduit grandement le nombre de fois que vous subissez des dégâts de poison.
Lv. 3: Protège du poison.
Réduit la durée de paralysie.
Lv. 1: Durée paralysie -30 %
Lv. 2: Durée paralysie -60 %
Lv. 3: Protège de la paralysie.
Réduit la durée de sommeil.
Lv. 1: Durée sommeil -30 %
Lv. 2: Durée sommeil -60 %
Lv. 3: Protège du sommeil.
Confère une résistance aux effets de Défense réduite.
Lv. 1: Réduit la durée des effets de Défense réduite de 50 %.
Lv. 2: Réduit la durée des effets de Défense réduite de 75 %.
Lv. 3: Protège des effets de Défense réduite.
Confère une résistance à tous les fléaux élémentaires.
Lv. 1: Durée fléaux élémentaires -50 %
Lv. 2: Durée fléaux élémentaires -75 %
Lv. 3: Annule les fléaux élémentaires.
Réduit la durée d'étourdissement.
Lv. 1: Durée étourdissement -30 %
Lv. 2: Durée étourdissement -60 %.
Lv. 3: Protège des étourdissements.
Confère une résistance à l'hémorragie.
Lv. 1: Réduit les dégâts subis en cas d'hémorragie.
Lv. 2: Réduit grandement les dégâts subis en cas d'hémorragie.
Lv. 3: Protège des hémorragies.
Confère une résistance à l'état Toile et au fléau-givre.
Lv. 1: Permet de vous débarrasser rapidement de l'état Toile et du fléau-givre.
Lv. 2: Permet de vous débarrasser très rapidement de l'état Toile et du fléau-givre.
Lv. 3: Protège de l'état Toile et du fléau-givre.
Confère une résistance au fléau-explosion.
Lv. 1: Retarde et réduit les dégâts des fléaux-explosion.
Lv. 2: Retarde et réduit grandement les dégâts des fléaux-explosion.
Lv. 3: Protège du fléau-explosion.
Confère une résistance à la puanteur.
Lv. 1: Réduit la durée de la puanteur de 50 %.
Lv. 2: Protège de la puanteur.
Confère une résistance aux dégâts environnementaux, comme la chaleur ou le froid.
Lv. 1: Annule les effets du froid et de la chaleur.
Lv. 2: Annule les dégâts environnementaux.
Augmente la quantité de vie restaurée.
Lv. 1: Augmente légèrement la récupération.
Lv. 2: Augmente modérément la récupération.
Lv. 3: Augmente grandement la récupération.
Augmente la vitesse de guérison des dégâts temporaires (zone rouge de la jauge de vie).
Lv. 1: Double la vitesse de récupération des dégâts temporaires.
Lv. 2: Triple la vitesse de récupération des dégâts temporaires.
Lv. 3: Quadruple la vitesse de récupération des dégâts temporaires.
Vous récupérez plus de vie en interagissant avec des éléments de l'environnement.
Lv. 1: Restaure 50 points de vie.
Lv. 2: Restaure 80 points de vie.
Lv. 3: Restaure 100 points de vie.
Ralentit la perte d'endurance en cas d'esquive, de blocage, etc.
Lv. 1: Coût d'endurance fixe -10 %
Lv. 2: Coût d'endurance fixe -20 %
Lv. 3: Coût d'endurance fixe -30 %
Lv. 4: Coût d'endurance fixe -40 %
Lv. 5: Coût d'endurance fixe -50 %
Accélère la récupération d'endurance.
Lv. 1: Vitesse de récupération d'endurance +10 %
Lv. 2: Vitesse de récupération d'endurance +30 %
Lv. 3: Vitesse de récupération d'endurance +50 %.
Réduit la consommation d'endurance des actions qui en utilisent en continu (exemple : courir).
Lv. 1: Coût d'endurance -15 %
Lv. 2: Coût d'endurance -30 %
Lv. 3: Coût d'endurance -50 %
Réduit la perte d'endurance maximum au fil du temps.
Lv. 1: Augmente de 50 % le délai jusqu'à la réduction de votre endurance maximum.
Lv. 2: Augmente de 100 % le délai jusqu'à la réduction de votre endurance maximum.
Lv. 3: Empêche la réduction de l'endurance maximum.
Augmente l'attaque et l'affinité lorsque les grands monstres sont enragés.
Lv. 1: Attaque +4 et affinité +3 % lorsqu'il est actif.
Lv. 2: Attaque +8 et affinité +5 % lorsqu'il est actif.
Lv. 3: Attaque +12 et affinité +7 % lorsqu'il est actif.
Lv. 4: Attaque +16 et affinité +10 % lorsqu'il est actif.
Lv. 5: Attaque +20 et affinité +15 % lorsqu'il est actif.
Augmente temporairement l'affinité et réduit la perte d'endurance dans certaines conditions.
Lv. 1: Affinité +10 % Perte d'endurance -30 % lorsqu'il est actif.
Lv. 2: Affinité +20 % Perte d'endurance -30 % lorsqu'il est actif.
Lv. 3: Affinité +30 % Perte d'endurance -50 % lorsqu'il est actif.
Lv. 4: Affinité +40 % Perte d'endurance -50 % lorsqu'il est actif.
Lv. 5: Affinité +50 % Perte d'endurance -50 % lorsqu'il est actif.
Augmente l'attaque et la défense lorsque la vie est inférieure ou égale à 35 %.
Lv. 1: Défense +50 lorsqu'il est actif.
Lv. 2: Attaque +5 % et défense physique +50 lorsqu'il est actif.
Lv. 3: Attaque +5 % et défense physique +100 lorsqu'il est actif.
Lv. 4: Attaque +10 % et défense physique +100 lorsqu'il est actif.
Lv. 5: Attaque +30 % et bonus de défense annulés lorsqu'il est actif.
Attaquez sans arrêt pour augmenter progressivement l'attaque et l'attaque élémentaire. (L'augmentation dépend de l'arme.)
Lv. 1: L'attaque et les attaques élémentaires augmentent légèrement au premier coup, et encore plus après le cinquième coup.
Lv. 2: Réussir 5 attaques d'affilée renforce modérément l'effet.
Lv. 3: Réussir 5 attaques d'affilée renforce un peu plus l'effet.
Lv. 4: Réussir 5 attaques d'affilée renforce encore plus l'effet.
Lv. 5: Réussir 5 attaques d'affilée renforce énormément l'effet.
Augmente l'attaque et l'affinité contre les grands monstres empoisonnés ou paralysés.
Lv. 1: Attaque +6 contre les grands monstres empoisonnés ou paralysés.
Lv. 2: Attaque +8 et affinité +5 % contre les grands monstres empoisonnés ou paralysés.
Lv. 3: Attaque +10 et affinité +10 % contre les grands monstres empoisonnés ou paralysés.
Lv. 4: Attaque +12 et affinité +15 % contre les grands monstres empoisonnés ou paralysés.
Lv. 5: Attaque +15 et affinité +20 % contre les grands monstres empoisonnés ou paralysés.
Facilite la création d'une blessure. Infligez assez de dégâts pour un bonus de dégâts non élémentaires.
Lv. 1: Facilite légèrement la création d'une blessure. Inflige aussi des dégâts non élémentaires.
Lv. 2: Facilite modérément la création d'une blessure. Inflige aussi légèrement plus de dégâts non élémentaires.
Lv. 3: Facilite la création d'une blessure. Inflige aussi un peu plus de dégâts non élémentaires.
Lv. 4: Facilite grandement la création d'une blessure. Inflige aussi plus de dégâts non élémentaires.
Lv. 5: Facilite énormément la création d'une blessure. Inflige beaucoup plus de dégâts non élémentaires.
Augmente l'attaque et la défense du Palico.
Lv. 1: Augmente l'attaque et la défense du Palico de 5 %.
Lv. 2: Augmente l'attaque et la défense du Palico de 10 %.
Lv. 3: Augmente l'attaque et la défense du Palico de 15 %.
Lv. 4: Augmente l'attaque et la défense du Palico de 20 %.
Lv. 5: Augmente l'attaque et la défense du Palico de 25 %.
Facilite la destruction des parties des monstres et augmente les dégâts quand vous détruisez une blessure avec une Attaque Focus.
Lv. 1: Augmente les dégâts contre les parties et les dégâts infligés de 10 % si les conditions sont remplies.
Lv. 2: Augmente les dégâts contre les parties et les dégâts infligés de 20 % si les conditions sont remplies.
Lv. 3: Augmente les dégâts contre les parties et les dégâts infligés de 30 % si les conditions sont remplies.
Augmente temporairement l'attaque élémentaire et les afflictions après la fin d'un fléau ou d'un statut anormal.
Lv. 1: Lorsqu'il est actif, les dégâts élémentaires et les afflictions augmentent légèrement.
Lv. 2: Lorsqu'il est actif, les dégâts élémentaires et les afflictions augmentent.
Lv. 3: Lorsqu'il est actif, les dégâts élémentaires et les afflictions augmentent grandement.
Augmente temporairement les dégâts infligés aux grands monstres par les attaques furtives.
Lv. 1: Attaque +5 % lorsqu'il est actif.
Lv. 2: Attaque +10 % lorsqu'il est actif.
Lv. 3: Attaque +15 % lorsqu'il est actif.
En cas d'infection, permet de surmonter plus facilement la Furie et augmente l'affinité en guérissant.
Lv. 1: Accélère légèrement la guérison après avoir contracté la Furie. Augmente ensuite l'affinité de 3 %.
Lv. 2: Accélère la guérison après avoir contracté la Furie. Augmente ensuite l'affinité de 6 %.
Lv. 3: Accélère grandement la guérison après avoir contracté la Furie. Augmente ensuite l'affinité de 15 %.
En subissant des dégâts élémentaires, confère temporairement des effets élémentaires. (Temps de rechargement après activation.)
Lv. 1: Lorsqu'il est actif, augmente légèrement l'attaque élémentaire. Résistance à l'élément subi à l'activation : +4.
Lv. 2: Lorsqu'il est actif, augmente modérément l'attaque élémentaire. Résistance à l'élément subi à l'activation : +6
Lv. 3: Lorsqu'il est actif, augmente l'attaque élémentaire. Résistance à l'élément subi à l'activation : +8
Augmente progressivement l'attaque et la défense pendant une quête. (N'augmente plus après 30 minutes.)
Lv. 1: Active l'effet.
Augmente la durée de l'invulnérabilité en cas d'esquive.
Lv. 1: Augmente très légèrement la fenêtre d'invulnérabilité.
Lv. 2: Augmente légèrement la fenêtre d'invulnérabilité.
Lv. 3: Augmente la fenêtre d'invulnérabilité.
Lv. 4: Augmente grandement la fenêtre d'invulnérabilité.
Lv. 5: Augmente énormément la fenêtre d'invulnérabilité.
Augmente la distance d'esquive.
Lv. 1: Augmente légèrement la distance d'esquive.
Lv. 2: Augmente la distance d'esquive.
Lv. 3: Augmente grandement la distance d'esquive.
Confère une résistance aux rugissements des grands monstres.
Lv. 1: Réduit les effets des petits rugissements.
Lv. 2: Annule les petits rugissements et réduit les effets des grands rugissements.
Lv. 3: Annule les petits et grands rugissements.
Augmente la vitesse de rengainage.
Lv. 1: Augmente légèrement la vitesse de rengainage.
Lv. 2: Augmente la vitesse de rengainage.
Lv. 3: Augmente grandement la vitesse de rengainage.
Confère une résistance aux bourrasques.
Lv. 1: Annule les petites bourrasques et réduit de moitié les effets des grandes bourrasques.
Lv. 2: Annule les petites et grandes bourrasques et réduit de moitié les effets des bourrasques draconiques.
Lv. 3: Annule toutes les bourrasques.
Confère une résistance aux secousses.
Lv. 1: Annule les très petites secousses et réduit de moitié les effets des petites secousses.
Lv. 2: Annule jusqu'aux petites secousses et réduit grandement les effets des grandes secousses.
Lv. 3: Annule toutes les secousses.
Évite les chutes et autres réactions aux dégâts mineurs.
Lv. 1: Évite les repoussements.
Lv. 2: Évite les repoussements et transforme les chutes en repoussements.
Lv. 3: Évite les chutes et les repoussements.
Réduit les chances de vous faire attaquer par de petits monstres s'ils vous repèrent. Sans effet sur certains monstres.
Lv. 1: Décourage les monstres de vous attaquer même s'ils vous repèrent.
Lv. 2: Décourage grandement les monstres de vous attaquer même s'ils vous repèrent.
Lv. 3: Empêche les monstres de vous attaquer même s'ils vous repèrent.
Augmente la vitesse de consommation de viande et d'objets.
Lv. 1: Augmente modérément la vitesse des repas.
Lv. 2: Augmente la vitesse des repas.
Lv. 3: Augmente grandement la vitesse des repas.
Augmente la résistance contre les entraves à la mobilité dans l'eau, la boue huileuse ou les ruisseaux.
Lv. 1: Annule les effets des ruisseaux boueux et empêche le ralentissement dans l'eau ou la boue huileuse.
Lv. 2: Annule aussi les effets des vagues.
Désactive les réactions aux dégâts lorsque vous touchez un allié ou inversement.
Lv. 1: Active l'effet.
Permet d'esquiver de grands monstres en sautant vers eux et d'étendre la distance d'esquive.
Lv. 1: L'utilisation du talent devient possible.
Empêche les attaques de vous repousser pendant un saut.
Lv. 1: Annule les repoussements durant les sauts.
Réduit la perte d'endurance lorsque vous grimpez sur des lianes.
Lv. 1: Réduit de 50 % la consommation d'endurance lorsque vous grimpez.
Partage les effets de certains objets avec les alliés à proximité.
Lv. 1: Permet de partager 33 % des effets des objets avec les alliés à proximité.
Lv. 2: Permet de partager 33 % des effets des objets avec les alliés même à grande distance.
Lv. 3: Permet de partager 66 % des effets des objets avec les alliés même à grande distance.
Lv. 4: Permet de partager 66 % des effets des objets avec les alliés même à très grande distance.
Lv. 5: Permet de partager tous les effets des objets avec les alliés même à très grande distance.
Réduit le délai de réutilisation des outils de survie.
Lv. 1: Délai de réutilisation -10 %
Lv. 2: Délai de réutilisation -20 %
Lv. 3: Délai de réutilisation -30 %
Lv. 4: Délai de réutilisation -40 %
Lv. 5: Délai de réutilisation -50 %
Augmente les dégâts occasionnés par les objets explosifs.
Lv. 1: Puissance explosive +10 %
Lv. 2: Puissance explosive +20 %
Lv. 3: Puissance explosive +30 %
Permet de digérer des champignons non comestibles pour bénéficier de leurs effets positifs.
Lv. 1: Permet de digérer les champignons bleus et les champignons vénéneux.
Lv. 2: Permet également de digérer les champinitros et les champaralysies.
Lv. 3: Permet également de digérer les mandragores, les fléaux du diable et les champexciteurs.
Augmente la durée des effets pour certains objets.
Lv. 1: Durée +10 %
Lv. 2: Durée +25 %
Lv. 3: Durée +50 %
Octroie une chance prédéfinie de consommer une nourriture ou un breuvage gratuitement.
Lv. 1: Chances d'activation +10 %
Lv. 2: Chances d'activation +25 %
Lv. 3: Chances d'activation +45 %
Améliore l'efficacité des attaques et objets flash.
Lv. 1: Améliore l'efficacité des attaques et objets flash.
Augmente la quantité d'herbes et d'objets utilisables que vous collectez.
Lv. 1: Une herbe supplémentaire par collecte.
Lv. 2: Ajoute en plus un fruit, une noix ou une graine supplémentaire par collecte.
Lv. 3: Ajoute en plus un insecte par collecte.
Lv. 4: Ajoute en plus un champignon par collecte.
Augmente le nombre d'objets récupérés aux points de collecte.
Lv. 1: Un objet supplémentaire obtenu depuis les carcasses.
Lv. 2: Ajoute en plus un objet supplémentaire en collectant des objets spéciaux.
Lv. 3: Ajoute en plus un objet supplémentaire depuis les gisements miniers.
Les corps des petits insectes ne sont pas détruits, ce qui vous permet de les dépecer.
Lv. 1: Active l'effet.
Améliore la pêche, la cuisson au gril et les capacités de transport.
Lv. 1: Améliore la pêche, la cuisson au gril et les capacités de transport.
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Talents de groupe

NomTalentsPièces nécessairesEffet
Amoureux du miel3Augmente la quantité de miel obtenu aux points de collecte.
Pas de loup3Augmente la vitesse de déplacement en position accroupie. Les monstres vous repèrent moins facilement.
Maître-cavalier3Permet de monter et de blesser les monstres plus facilement.
Adrénaline3Réduit temporairement la perte d'endurance lorsque la vie est inférieure ou égale à 40 %.
Chasseur cueilleur3Augmente la vitesse de collecte et empêche les attaques de vous repousser pendant la collecte ou le dépeçage.
Roi de la glisse3Augmente temporairement votre affinité pendant les glissades.
Jamais vaincu3Augmente l'attaque et la défense après un évanouissement pendant une quête. *Deux fois max.
Diversion3Attire davantage l'attention d'un monstre quand vous l'attaquez.
Inspiration3Augmente temporairement la puissance d'attaque avec les effets qui affectent les compagnons (comme les Mélodies).
Esprit indomptable3Augmente l'attaque quand vous êtes victime d'une affliction.
Afflux de wylait3Accélère la récupération d'endurance et de la jauge rouge près des cristaux de wylait.
Protection de Wyveria3Réduit les dégâts uniques et élémentaires dans les Ruines de Wyveria.
Chance de l'explorateur3Augmente les chances de trouver des points de collecte rare.
Bravoure (Ténacité)3Augmente l'attaque, réduit la défense et permet de survivre à un coup fatal, puis augmente défense et résistance.
Maître dépeceur3Permet de dépecer les monstres une fois de plus lors des quêtes. (Hors quête rejointe en cours de route.)
Chance3Permet d'obtenir plus de récompenses cible. (Hors quête rejointe en cours de route.)
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Set : talents bonus

NomTalentsPièces nécessairesEffet
Culturiste2
Octroie temporairement Attaque +10 après une Neutralisation ou un Duel de force réussi.
4
Octroie temporairement Attaque +25 après une Neutralisation ou un Duel de force réussi.
Carbonisateur2
Chances d'infliger des dégâts de feu supplémentaires après une attaque réussie.
4
Augmente les dégâts de feu supplémentaires après une attaque réussie.
Pro des protéines2
Confère temporairement +15 d'attaque après avoir consommé des objets tels que des steaks à point.
4
Confère temporairement +25 d'attaque après avoir consommé des objets tels que des steaks à point.
Armure sans défaut2
Réduit les dégâts subis de 5 % quand votre vie est pleine.
4
Réduit les dégâts subis de 10 % quand votre vie est pleine.
Cri de guerre2
Utiliser l'émote <BOLD>[Victoire !]</BOLD> augmente modérément l'attaque des alliés proches. (Accru sur Palicos/Chasseurs de soutien.)
4
Utiliser l'émote <BOLD>[Victoire !]</BOLD> augmente l'attaque des alliés proches. (Accru sur Palicos/Chasseurs de soutien.)
Bonus Vendetta2
Augmente la durée du talent Vendetta et confère Attaque +3 quand Vendetta est actif.
4
Augmente encore la durée du talent Vendetta et confère Attaque +10 quand Vendetta est actif.
Second souffle2
Confère une jauge d'endurance supplémentaire.
4
Confère une grande jauge d'endurance supplémentaire.
Voile protecteur2
Augmente temporairement la défense quand vous utilisez un outil de survie.
4
Augmente grandement la défense et la résistance temporairement quand vous utilisez un outil de survie.
Rage foudroyante2
Augmente modérément la durée de Force latente.
4
Augmente la durée de Force latente.
Mauvais sang2
Inflige une quantité modérée de dégâts supplémentaires quand le talent Vengeance est actif.
4
Inflige des dégâts supplémentaires quand le talent Vengeance est actif.
Contre paralysant2
Augmente l'attaque à la fin de l'état Toile, du fléau-givre, d'une immobilisation ou d'un Duel de force.
4
Augmente grandement l'attaque à la fin de l'état Toile, du fléau-givre, d'une immobilisation ou d'un Duel de force.
Éclipse noire2
Vous inflige la Furie face aux grands monstres.
4
Vous inflige la Furie et augmente votre attaque face aux grands monstres. Après guérison, l'attaque est encore accrue.
Récupération rapide2
Restaure une quantité modérée de vie tant que vous attaquez. La régénération varie selon l'arme.
4
Restaure de la vie tant que vous attaquez. La régénération varie selon l'arme.
Décimeur2
Restaure une quantité modérée de vie quand vous détruisez une blessure sur un grand monstre.
4
Restaure de la vie quand vous détruisez une blessure sur un grand monstre.
Ébullition2
Protège du fléau-bulles majeur et augmente l'esquive en cas de fléau-bulles mineur.
4
Permet également d'activer le fléau-bulles mineur en esquivant plusieurs fois d'affilée.
Super récupération2
La jauge de vie continue de se régénérer lentement jusqu'à la valeur maximale même s'il n'y a pas de portion rouge.
4
La jauge de vie continue de se régénérer jusqu'à la valeur maximale même s'il n'y a pas de portion rouge.
Bénédiction des fleurs2
Pendant Danse des fleurs, ajoute des objets spéciaux aux récompenses. (Hors quête rejointe en cours de route.)
4
Pendant Danse des fleurs, ajoute des objets spéciaux aux récompenses de quête. Augmente attaque et défense.
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Talents du repas

TalentsEffet
Réduit parfois les dégâts subis.
Réduit souvent les dégâts subis.
Réduit la perte d'endurance lorsque vous faites des mouvements tels que les esquives.
Réduit grandement la perte d'endurance lorsque vous faites des mouvements tels que les esquives.
Augmente modérément la durée de l'invulnérabilité en cas d'esquive.
Augmente la durée de l'invulnérabilité en cas d'esquive.
Vous évite une fois de vous évanouir lorsque les dégâts subis dépassent votre vie restante.
Vous évite une fois de vous évanouir et vous soigne lorsque les dégâts subis dépassent votre vie restante.
Active une augmentation temporaire de l'attaque de façon répétée et à intervalles aléatoires.
Active une importante augmentation temporaire de l'attaque de façon répétée et à intervalles aléatoires.
Réduit les effets de diverses afflictions.
Augmente la quantité de vie rendue par les soins.
Annule les effets des climats chauds ou froids et augmente la défense dans ces zones.
Augmente l'attaque lorsque vous êtes mouillé(e).
Augmente la puissance des attaques qui infligent des afflictions.
Augmente parfois le nombre de ressources que vous pouvez obtenir depuis les carcasses ou les gisements.
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