Tous les Talents|Monster Hunter Wilds
Compétences de l'arme
Talents | Effet |
---|---|
Augmente l'attaque. Lv. 1: Attaque +3 Lv. 2: Attaque +5 Lv. 3: Attaque +7 Lv. 4: Attaque +2 %
Attaque +8 Lv. 5: Attaque +4 %
Attaque +9 | |
Accroît temporairement la puissance
d'attaque après une garde
parfaitement synchronisée. Lv. 1: Attaque +5 % lorsqu'il est actif. Lv. 2: Attaque +10 % lorsqu'il est actif. Lv. 3: Attaque +15 % lorsqu'il est actif. | |
Augmente l'affinité. Lv. 1: Affinité +4 % Lv. 2: Affinité +8 % Lv. 3: Affinité +12 % Lv. 4: Affinité +16 % Lv. 5: Affinité +20 % | |
Augmente les dégâts
des coups critiques. Lv. 1: Dégâts des coups critiques +28 %. Lv. 2: Dégâts des coups critiques +31 %. Lv. 3: Dégâts des coups critiques +34 %. Lv. 4: Dégâts des coups critiques +37 %. Lv. 5: Dégâts des coups critiques +40 %. | |
Augmente l'affinité lorsque vous
exécutez des attaques dégainées
(sans effet en chevauchant). Lv. 1: Affinité +50 % Lv. 2: Affinité +75 % Lv. 3: Affinité +100 % | |
Augmente la puissance des attaques
élémentaires feu.
Il y a une limite aux augmentations. Lv. 1: Attaque Feu +40 Lv. 2: Attaque Feu +10 %
Attaque Feu +50 Lv. 3: Attaque Feu +20 %
Attaque Feu +60 | |
Augmente la puissance des attaques
élémentaires eau.
Il y a une limite aux augmentations. Lv. 1: Attaque Eau +40 Lv. 2: Attaque Eau +10 %
Attaque Eau +50 Lv. 3: Attaque Eau +20 %
Attaque Eau +60 | |
Augmente la puissance des attaques
élémentaires glace.
Il y a une limite aux augmentations. Lv. 1: Attaque Glace +40 Lv. 2: Attaque Glace +10 %
Attaque Glace +50 Lv. 3: Attaque Glace +20 %
Attaque Glace +60 | |
Augmente la puissance des attaques
élémentaires foudre.
Il y a une limite aux augmentations. Lv. 1: Attaque Foudre +40 Lv. 2: Attaque Foudre +10 %
Attaque Foudre +50 Lv. 3: Attaque Foudre +20 %
Attaque Foudre +60 | |
Augmente la puissance des attaques
élémentaires draconiques.
Il y a une limite aux augmentations. Lv. 1: Attaque Dragon +40 Lv. 2: Attaque Dragon +10 %
Attaque Dragon +50 Lv. 3: Attaque Dragon +20 %
Attaque Dragon +60 | |
Augmente la puissance des afflictions
de type poison.
Il y a une limite aux augmentations. Lv. 1: Accumulation poison +5 %
Accumulation poison +10 Lv. 2: Accumulation poison +10 %
Accumulation poison +20 Lv. 3: Accumulation poison +20 %
Accumulation poison +50 | |
Augmente la puissance des afflictions
de type paralysie.
Il y a une limite aux augmentations. Lv. 1: Accumulation paralysie +5 %
Accumulation paralysie +10 Lv. 2: Accumulation paralysie +10 %
Accumulation paralysie +20 Lv. 3: Accumulation paralysie +20 %
Accumulation paralysie +50 | |
Augmente la puissance des afflictions
de type sommeil.
Il y a une limite aux augmentations. Lv. 1: Accumulation sommeil +5 %
Accumulation sommeil +10 Lv. 2: Accumulation sommeil +10 %
Accumulation sommeil +20 Lv. 3: Accumulation sommeil +20 %
Accumulation sommeil +50 | |
Augmente la puissance des afflictions
de type explosion.
Il y a une limite aux augmentations. Lv. 1: Accumulation explosion +5 %
Accumulation explosion +10 Lv. 2: Accumulation explosion +10 %
Accumulation explosion +20 Lv. 3: Accumulation explosion +20 %
Accumulation explosion +50 | |
Augmente les dégâts élémentaires
(feu, eau, foudre, glace, dragon)
infligés par des coups critiques. Lv. 1: Augmente légèrement les dégâts
élémentaires lorsqu'il est actif. Lv. 2: Augmente les dégâts élémentaires
lorsqu'il est actif. Lv. 3: Augmente grandement les dégâts
élémentaires lorsqu'il est actif. | |
Augmente les afflictions
(paralysie, poison, sommeil, explosion)
infligées par des coups critiques. Lv. 1: Augmente légèrement les
afflictions infligées par des
coups critiques. Lv. 2: Augmente les afflictions
infligées par des coups critiques. Lv. 3: Augmente grandement
les afflictions infligées
par des coups critiques. | |
Augmente la puissance élémentaire et
les afflictions des attaques chargées. Lv. 1: Augmente légèrement les
dégâts élémentaires et les
afflictions des attaques chargées. Lv. 2: Augmente les dégâts
élémentaires et les afflictions
des attaques chargées. Lv. 3: Augmente grandement les
dégâts élémentaires et les
afflictions des attaques chargées. | |
Augmente la jauge de
tranchant de l'arme. Ne peut
dépasser la limite maximum. Lv. 1: Tranchant +10 Lv. 2: Tranchant +20 Lv. 3: Tranchant +30 Lv. 4: Tranchant +40 Lv. 5: Tranchant +50 | |
Empêche votre arme de perdre
son tranchant. Lv. 1: 10 % de chances d'annuler
la perte de tranchant. Lv. 2: 25 % de chances d'annuler
la perte de tranchant. Lv. 3: 50 % de chances d'annuler
la perte de tranchant. | |
Le tranchant de l'arme ne diminue pas
pendant un certain temps après l'affûtage. Lv. 1: Annule la perte de tranchant
pendant 30 s après activation. Lv. 2: Annule la perte de tranchant
pendant 60 s après activation. Lv. 3: Annule la perte de tranchant
pendant 90 s après activation. | |
Les cibles dures ont du mal à parer
vos attaques et reçoivent plus de dégâts. Lv. 1: 50 % de chances d'empêcher vos
attaques d'être parées, +10 % de
dégâts sur les cibles dures. Lv. 2: 100 % de chances d'empêcher vos
attaques d'être parées, +15 % de
dégâts sur les cibles dures. Lv. 3: 100 % de chances d'empêcher vos
attaques d'être parées, +30 % de
dégâts sur les cibles dures. | |
Augmente l'attaque lorsque
votre arme est émoussée. Lv. 1: Attaque +5 % lorsque la
jauge de tranchant est
dans le jaune ou moins. Lv. 2: Attaque +10 % lorsque
la jauge de tranchant
est dans le jaune ou moins. Lv. 3: Attaque +10 % lorsque
la jauge de tranchant
est dans le vert ou moins. | |
Empêche votre arme de perdre son
tranchant lors de coups critiques. Lv. 1: 80 % de chances d'annuler
la perte de tranchant
lorsqu'il est actif. | |
Augmente la puissance des
munitions et des flèches normales,
et de Tir d'hirondelle volante. Lv. 1: Augmente légèrement la puissance
des munitions et flèches indiquées. | |
Augmente l'attaque des munitions
perforantes (fusarbalète) et de
Perce-dragon/Mille dragons (arc). Lv. 1: Augmente légèrement la puissance
des munitions et flèches indiquées. | |
Augmente l'attaque des munitions
à grenaille (fusarbalète) et
Tir de guerre/Tir rapide (arc). Lv. 1: Augmente légèrement la puissance
des munitions et flèches indiquées. | |
Augmente la portée à laquelle
les munitions et les flèches sont à
puissance maximum. Lv. 1: Augmente légèrement la portée. Lv. 2: Augmente la portée. Lv. 3: Augmente grandement la portée. | |
Tir rapide fusarbalète léger
amélioré. Lv. 1: Dégâts tir rapide +5 % | |
Augmente la vitesse de rechargement
du fusarbalète et la puissance des
balles quand il est chargé. Lv. 1: Augmente modérément la vitesse de
rech. du fusarbalète et la puissance
du tir si les conditions sont remplies. Lv. 2: Augmente la vitesse de rechargement
du fusarbalète et la puissance du
tir si les conditions sont remplies. Lv. 3: Augmente grandement la vitesse de
rech. du fusarbalète et la puissance
du tir si les conditions sont remplies. | |
Augmente l'affinité des munitions
(fusarbalète) et fioles (arc) dès le 4e
tir et l'attaque pour les 4e et 6e tirs. Lv. 1: Augmente légèrement la puissance
d'attaque et l'affinité des munitions
sous certaines conditions. Lv. 2: Augmente modérément la puissance
d'attaque et l'affinité des munitions
sous certaines conditions. Lv. 3: Augmente la puissance d'attaque
et l'affinité des munitions sous
certaines conditions. | |
Augmente la puissance des munitions
spéciales (fusarbalète) et Perce-dragon/
Mille dragons/Munitions traçantes (arc). Lv. 1: Augmente modérément la puissance
des munitions et flèches indiquées. Lv. 2: Augmente la puissance des
munitions et flèches indiquées. | |
Permet d'utiliser
des fioles de poison. Lv. 1: Permet d'utiliser des fioles
de poison. | |
Permet d'utiliser
des fioles de paralysie. Lv. 1: Permet d'utiliser des fioles
de paralysie. | |
Permet d'utiliser
des fioles de sommeil. Lv. 1: Permet d'utiliser des fioles
de sommeil. | |
Permet d'utiliser
des fioles explosives. Lv. 1: Permet d'utiliser des fioles
explosives. | |
Permet d'utiliser
des fioles de léthargie. Lv. 1: Permet d'utiliser des fioles
de léthargie. | |
Améliore la vitesse de remplissage
des armes à jauges et la vitesse de
chargement des armes à charges. Lv. 1: Augmente légèrement le taux
de remplissage de la jauge et
réduit le temps de charge de 5 %. Lv. 2: Augmente modérément le taux
de remplissage de la jauge et
réduit le temps de charge de 10 %. Lv. 3: Augmente le taux de remplissage
de la jauge et réduit le temps de
charge de 15 %. | |
Les épées longues, insectoglaives, lames
doubles, morpho-haches, et volto-haches
restent chargés plus longtemps. Lv. 1: Augmente modérément la durée
pendant laquelle les armes sont
chargées. Lv. 2: Augmente la durée pendant
laquelle les armes sont chargées. Lv. 3: Augmente grandement la durée
pendant laquelle les armes sont
chargés. | |
Ajoute un étourdissement aux
attaques dégainées. Augmente un peu
l'attaque (sans effet en chevauchant). Lv. 1: Les attaques dégainées ont
Attaque +3 et infligent des dégâts
légers d'étourdissement. Lv. 2: Les attaques dégainées ont
Attaque +5 et infligent des dégâts
moyens d'étourdissement. Lv. 3: Les attaques dégainées ont
Attaque +7 et infligent des dégâts
importants d'étourdissement. | |
Permet d'étourdir plus facilement
les monstres. Lv. 1: Étourdissement +20 % Lv. 2: Étourdissement +30 % Lv. 3: Étourdissement +40 % | |
Augmente la capacité de certaines
attaques à infliger l'affliction
léthargie aux monstres. Lv. 1: Drain d'endurance +20 % Lv. 2: Drain d'endurance +30 % Lv. 3: Drain d'endurance +40 % | |
Augmente la puissance des attaques
explosives : lancecanon, Feu de wyverne,
fioles de choc et munitions antiblindage. Lv. 1: Augmente modérément la puissance des
attaques et la vitesse du Feu de wyverne.
Attaque feu du Bombardement +30. Lv. 2: Augmente la puissance des attaques
et la vitesse du Feu de wyverne.
Attaque feu du Bombardement +60. Lv. 3: Augmente grandement la puissance des
attaques et la vitesse du Feu de wyverne.
Attaque feu du Bombardement +90. | |
Augmente la vitesse de la morphose
et la puissance des morpho-haches
et des volto-haches. Lv. 1: Vitesse +10 % Lv. 2: Vitesse +20 %
Dégâts morphose +10 % Lv. 3: Vitesse +30 %
Dégâts morphose +20 % | |
Prolonge la durée des mélodies
des cornes de chasse (effet perdu
lorsque vous changez d'arme). Lv. 1: Augmente la durée des effets des
mélodies et les chances de récupérer
plus de vie avec les mélodies de soin. Lv. 2: Augmente encore plus la durée des
effets des mélodies. | |
Augmente votre capacité à étourdir
lorsque vous frappez un monstre
avec une attaque de marteau chargée. Lv. 1: Active l'effet. | |
Augmente la puissance
des attaques sautées. Lv. 1: Attaques sautées +10 % | |
Prolonge la durée de l'effet de
votre poison sur les monstres. Lv. 1: Prolonge la durée de l'effet
de votre poison de 20 %. | |
Réduit les repoussements et la perte
d'endurance lorsque vous bloquez. Lv. 1: Diminue légèrement l'impact
des attaques et réduit la perte
d'endurance de 15 %. Lv. 2: Diminue l'impact des attaques et
réduit la perte d'endurance de 30 %. Lv. 3: Diminue grandement l'impact
des attaques et réduit la perte
d'endurance de 50 %. | |
Permet de parer des attaques
normalement imparables. Lv. 1: Dégâts subis -30 % Lv. 2: Dégâts subis -50 % Lv. 3: Dégâts subis -80 % | |
Améliore le rechargement et augmente
le nombre de munitions du lancecanon
et de fioles de volto-hache. Lv. 1: Accélère le rechargement
des obus et des fioles. Lv. 2: Accélère le rechargement (obus/fioles).
Capacité lancecanon +1.
Volto-hache : 5 fioles (jauge jaune). | |
Accélère l'affûtage d'une arme
avec un aiguisoir. Lv. 1: Réduit l'affûtage d'un cycle. Lv. 2: Réduit l'affûtage de deux cycles. | |
Augmente l'affinité lorsque vous
êtes mouillé ou subissez l'affliction
fléau-bulles (les effets se cumulent). Lv. 1: Affinité +3 % lorsque vous êtes
mouillé et +7 % en cas de
fléau-bulles. Lv. 2: Affinité +6 % lorsque vous êtes
mouillé et +14 % en cas de
fléau-bulles. Lv. 3: Affinité +9 % lorsque vous êtes
mouillé et +21 % en cas de
fléau-bulles. | |
Chances d'infliger des dégâts
supplémentaires après une
attaque réussie. Lv. 1: Active l'effet. (Ne se cumule pas
avec Carbonisateur, mais inflige
des dégâts de feu supplémentaires.) |
Ad
Compétences d'armures
Talents | Effet |
---|---|
Augmente l'attaque lorsque vous
avez subi des dégâts temporaires
(zone rouge de la jauge de vie). Lv. 1: Attaque +5 lorsqu'il est actif. Lv. 2: Attaque +10 lorsqu'il est actif. Lv. 3: Attaque +15 lorsqu'il est actif. Lv. 4: Attaque +20 lorsqu'il est actif. Lv. 5: Attaque +25 lorsqu'il est actif. | |
Esquivez juste avant une attaque
pour un bonus d'attaque temporaire. Lv. 1: Attaque +10 lorsqu'il est actif. Lv. 2: Attaque +15 lorsqu'il est actif. Lv. 3: Attaque +20 lorsqu'il est actif. Lv. 4: Attaque +25 lorsqu'il est actif. Lv. 5: Attaque +30 lorsqu'il est actif. | |
Augmente l'attaque quand votre vie
est à son maximum. Lv. 1: Attaque +3 lorsqu'il est actif. Lv. 2: Attaque +6 lorsqu'il est actif. Lv. 3: Attaque +10 lorsqu'il est actif. Lv. 4: Attaque +15 lorsqu'il est actif. Lv. 5: Attaque +20 lorsqu'il est actif. | |
Accroît temporairement la puissance
d'attaque après avoir été projeté. Lv. 1: Attaque +10 lorsqu'il est actif. Lv. 2: Attaque +15 lorsqu'il est actif.
Augmente modérément la
durée de l'effet. Lv. 3: Attaque +25 lorsqu'il est actif.
Augmente la durée de l'effet. | |
Augmente l'affinité lorsque vous
attaquez le point faible d'un
monstre et ses blessures. Lv. 1: Affinité +5 % pour les attaques
qui touchent un point faible et
bonus parties blessées de +3 %. Lv. 2: Affinité +10 % pour les attaques
qui touchent un point faible et
bonus parties blessées de +5 %. Lv. 3: Affinité +15 % pour les attaques
qui touchent un point faible et
bonus parties blessées de +10 %. Lv. 4: Affinité +20 % pour les attaques
qui touchent un point faible et
bonus parties blessées de +15 %. Lv. 5: Affinité +30 % pour les attaques
qui touchent un point faible et
bonus parties blessées de +20 %. | |
Augmente l'affinité si l'endurance est à
son maximum pendant un certain temps. Lv. 1: Affinité +10 % lorsqu'il est actif. Lv. 2: Affinité +20 % lorsqu'il est actif. Lv. 3: Affinité +30 % lorsqu'il est actif. | |
En subissant des dégâts élémentaires, confère
temporairement des effets de l'élément dragon.
(Temps de rechargement après activation.) Lv. 1: Inflige des dégâts dragon additionnels
en accumulant les dégâts élémentaires.
Augmente légèrement l'attaque dragon. Lv. 2: Augmente les dégâts draconiques
additionnels et l'attaque dragon. Lv. 3: Augmente encore plus les dégâts
draconiques additionnels et augmente
grandement l'attaque dragon. | |
Augmente la défense, ainsi que
les résistances élémentaires aux
niveaux supérieurs. Lv. 1: Défense +5 Lv. 2: Défense +10 Lv. 3: Défense +5 %
Défense +10 Lv. 4: Défense +5 %
Défense +20
Résistances élémentaires +3 Lv. 5: Défense +8 %
Défense +20
Résistances élémentaires +3 Lv. 6: Défense +8 %
Défense +35
Résistances élémentaires +5 | |
A une chance prédéfinie de réduire
les dégâts que vous subissez. Lv. 1: Dégâts subis -15 %
lorsqu'il est actif. Lv. 2: Dégâts subis -30 %
lorsqu'il est actif. Lv. 3: Dégâts subis -50 %
lorsqu'il est actif. | |
Augmente la protection contre
les attaques élémentaires feu
puis les attaques physiques. Lv. 1: Résistance Feu +6 Lv. 2: Résistance Feu +12 Lv. 3: Résistance Feu +20
Défense +10 | |
Augmente la protection contre
les attaques élémentaires eau
puis les attaques physiques. Lv. 1: Résistance Eau +6 Lv. 2: Résistance Eau +12 Lv. 3: Résistance Eau +20
Défense +10 | |
Augmente la protection contre
les attaques élémentaires foudre
puis les attaques physiques. Lv. 1: Résistance Foudre +6 Lv. 2: Résistance Foudre +12 Lv. 3: Résistance Foudre +20
Défense +10 | |
Augmente la protection contre
les attaques élémentaires glace
puis les attaques physiques. Lv. 1: Résistance Glace +6 Lv. 2: Résistance Glace +12 Lv. 3: Résistance Glace +20
Défense +10 | |
Augmente la protection contre
les attaques élémentaires dragon
puis les attaques physiques. Lv. 1: Résistance Dragon +6 Lv. 2: Résistance Dragon +12 Lv. 3: Résistance Dragon +20
Défense +10 | |
Réduit les dégâts subis en cas
d'empoisonnement. Lv. 1: Réduit le nombre de fois que vous
subissez des dégâts de poison. Lv. 2: Réduit grandement le nombre
de fois que vous subissez des
dégâts de poison. Lv. 3: Protège du poison. | |
Réduit la durée de paralysie. Lv. 1: Durée paralysie -30 % Lv. 2: Durée paralysie -60 % Lv. 3: Protège de la paralysie. | |
Réduit la durée de sommeil. Lv. 1: Durée sommeil -30 % Lv. 2: Durée sommeil -60 % Lv. 3: Protège du sommeil. | |
Confère une résistance aux
effets de Défense réduite. Lv. 1: Réduit la durée des effets
de Défense réduite de 50 %. Lv. 2: Réduit la durée des effets
de Défense réduite de 75 %. Lv. 3: Protège des effets de Défense réduite. | |
Confère une résistance à tous
les fléaux élémentaires. Lv. 1: Durée fléaux élémentaires -50 % Lv. 2: Durée fléaux élémentaires -75 % Lv. 3: Annule les fléaux élémentaires. | |
Réduit la durée d'étourdissement. Lv. 1: Durée étourdissement -30 % Lv. 2: Durée étourdissement -60 %. Lv. 3: Protège des étourdissements. | |
Confère une résistance à
l'hémorragie. Lv. 1: Réduit les dégâts subis
en cas d'hémorragie. Lv. 2: Réduit grandement les dégâts
subis en cas d'hémorragie. Lv. 3: Protège des hémorragies. | |
Confère une résistance à
l'état Toile et au fléau-givre. Lv. 1: Permet de vous débarrasser
rapidement de l'état Toile
et du fléau-givre. Lv. 2: Permet de vous débarrasser
très rapidement de l'état Toile
et du fléau-givre. Lv. 3: Protège de l'état Toile et du fléau-givre. | |
Confère une résistance au
fléau-explosion. Lv. 1: Retarde et réduit les dégâts
des fléaux-explosion. Lv. 2: Retarde et réduit grandement
les dégâts des fléaux-explosion. Lv. 3: Protège du fléau-explosion. | |
Confère une résistance à
la puanteur. Lv. 1: Réduit la durée de
la puanteur de 50 %. Lv. 2: Protège de la puanteur. | |
Confère une résistance aux
dégâts environnementaux,
comme la chaleur ou le froid. Lv. 1: Annule les effets du
froid et de la chaleur. Lv. 2: Annule les dégâts environnementaux. | |
Augmente la quantité de vie
restaurée. Lv. 1: Augmente légèrement
la récupération. Lv. 2: Augmente modérément
la récupération. Lv. 3: Augmente grandement
la récupération. | |
Augmente la vitesse de guérison
des dégâts temporaires (zone rouge
de la jauge de vie). Lv. 1: Double la vitesse de récupération
des dégâts temporaires. Lv. 2: Triple la vitesse de récupération
des dégâts temporaires. Lv. 3: Quadruple la vitesse de récupération
des dégâts temporaires. | |
Vous récupérez plus de vie en
interagissant avec des éléments
de l'environnement. Lv. 1: Restaure 50 points de vie. Lv. 2: Restaure 80 points de vie. Lv. 3: Restaure 100 points de vie. | |
Ralentit la perte d'endurance en
cas d'esquive, de blocage, etc. Lv. 1: Coût d'endurance fixe -10 % Lv. 2: Coût d'endurance fixe -20 % Lv. 3: Coût d'endurance fixe -30 % Lv. 4: Coût d'endurance fixe -40 % Lv. 5: Coût d'endurance fixe -50 % | |
Accélère la récupération d'endurance. Lv. 1: Vitesse de récupération
d'endurance +10 % Lv. 2: Vitesse de récupération
d'endurance +30 % Lv. 3: Vitesse de récupération
d'endurance +50 %. | |
Réduit la consommation d'endurance
des actions qui en utilisent en continu
(exemple : courir). Lv. 1: Coût d'endurance -15 % Lv. 2: Coût d'endurance -30 % Lv. 3: Coût d'endurance -50 % | |
Réduit la perte d'endurance
maximum au fil du temps. Lv. 1: Augmente de 50 % le délai
jusqu'à la réduction de votre
endurance maximum. Lv. 2: Augmente de 100 % le délai
jusqu'à la réduction de votre
endurance maximum. Lv. 3: Empêche la réduction
de l'endurance maximum. | |
Augmente l'attaque et l'affinité
lorsque les grands monstres
sont enragés. Lv. 1: Attaque +4 et affinité +3 %
lorsqu'il est actif. Lv. 2: Attaque +8 et affinité +5 %
lorsqu'il est actif. Lv. 3: Attaque +12 et affinité +7 %
lorsqu'il est actif. Lv. 4: Attaque +16 et affinité +10 %
lorsqu'il est actif. Lv. 5: Attaque +20 et affinité +15 %
lorsqu'il est actif. | |
Augmente temporairement l'affinité
et réduit la perte d'endurance
dans certaines conditions. Lv. 1: Affinité +10 %
Perte d'endurance -30 %
lorsqu'il est actif. Lv. 2: Affinité +20 %
Perte d'endurance -30 %
lorsqu'il est actif. Lv. 3: Affinité +30 %
Perte d'endurance -50 %
lorsqu'il est actif. Lv. 4: Affinité +40 %
Perte d'endurance -50 %
lorsqu'il est actif. Lv. 5: Affinité +50 %
Perte d'endurance -50 %
lorsqu'il est actif. | |
Augmente l'attaque et la défense lorsque
la vie est inférieure ou égale à 35 %. Lv. 1: Défense +50 lorsqu'il est actif. Lv. 2: Attaque +5 % et
défense physique +50
lorsqu'il est actif. Lv. 3: Attaque +5 % et
défense physique +100
lorsqu'il est actif. Lv. 4: Attaque +10 % et
défense physique +100
lorsqu'il est actif. Lv. 5: Attaque +30 % et bonus de
défense annulés lorsqu'il est actif. | |
Attaquez sans arrêt pour augmenter
progressivement l'attaque et l'attaque élémentaire.
(L'augmentation dépend de l'arme.) Lv. 1: L'attaque et les attaques élémentaires
augmentent légèrement au premier coup,
et encore plus après le cinquième coup. Lv. 2: Réussir 5 attaques d'affilée
renforce modérément l'effet. Lv. 3: Réussir 5 attaques d'affilée
renforce un peu plus l'effet. Lv. 4: Réussir 5 attaques d'affilée
renforce encore plus l'effet. Lv. 5: Réussir 5 attaques d'affilée
renforce énormément l'effet. | |
Augmente l'attaque et l'affinité
contre les grands monstres
empoisonnés ou paralysés. Lv. 1: Attaque +6 contre les grands
monstres empoisonnés ou paralysés. Lv. 2: Attaque +8 et affinité +5 %
contre les grands monstres
empoisonnés ou paralysés. Lv. 3: Attaque +10 et affinité +10 %
contre les grands monstres
empoisonnés ou paralysés. Lv. 4: Attaque +12 et affinité +15 %
contre les grands monstres
empoisonnés ou paralysés. Lv. 5: Attaque +15 et affinité +20 %
contre les grands monstres
empoisonnés ou paralysés. | |
Facilite la création d'une blessure.
Infligez assez de dégâts pour un
bonus de dégâts non élémentaires. Lv. 1: Facilite légèrement la création
d'une blessure. Inflige aussi des
dégâts non élémentaires. Lv. 2: Facilite modérément la création d'une
blessure. Inflige aussi légèrement
plus de dégâts non élémentaires. Lv. 3: Facilite la création d'une blessure.
Inflige aussi un peu plus de dégâts
non élémentaires. Lv. 4: Facilite grandement la création
d'une blessure. Inflige aussi plus
de dégâts non élémentaires. Lv. 5: Facilite énormément la création
d'une blessure. Inflige beaucoup
plus de dégâts non élémentaires. | |
Augmente l'attaque et la défense
du Palico. Lv. 1: Augmente l'attaque et la
défense du Palico de 5 %. Lv. 2: Augmente l'attaque et la
défense du Palico de 10 %. Lv. 3: Augmente l'attaque et la
défense du Palico de 15 %. Lv. 4: Augmente l'attaque et la
défense du Palico de 20 %. Lv. 5: Augmente l'attaque et la
défense du Palico de 25 %. | |
Facilite la destruction des parties des
monstres et augmente les dégâts quand vous
détruisez une blessure avec une Attaque Focus. Lv. 1: Augmente les dégâts contre les
parties et les dégâts infligés de 10 %
si les conditions sont remplies. Lv. 2: Augmente les dégâts contre les
parties et les dégâts infligés de 20 %
si les conditions sont remplies. Lv. 3: Augmente les dégâts contre les
parties et les dégâts infligés de 30 %
si les conditions sont remplies. | |
Augmente temporairement l'attaque
élémentaire et les afflictions après
la fin d'un fléau ou d'un statut anormal. Lv. 1: Lorsqu'il est actif, les dégâts
élémentaires et les afflictions
augmentent légèrement. Lv. 2: Lorsqu'il est actif, les dégâts
élémentaires et les afflictions
augmentent. Lv. 3: Lorsqu'il est actif, les dégâts
élémentaires et les afflictions
augmentent grandement. | |
Augmente temporairement les dégâts
infligés aux grands monstres
par les attaques furtives. Lv. 1: Attaque +5 % lorsqu'il est actif. Lv. 2: Attaque +10 % lorsqu'il est actif. Lv. 3: Attaque +15 % lorsqu'il est actif. | |
En cas d'infection, permet de
surmonter plus facilement la Furie
et augmente l'affinité en guérissant. Lv. 1: Accélère légèrement la guérison
après avoir contracté la Furie.
Augmente ensuite l'affinité de 3 %. Lv. 2: Accélère la guérison après avoir
contracté la Furie. Augmente
ensuite l'affinité de 6 %. Lv. 3: Accélère grandement la guérison
après avoir contracté la Furie.
Augmente ensuite l'affinité de 15 %. | |
En subissant des dégâts élémentaires, confère
temporairement des effets élémentaires.
(Temps de rechargement après activation.) Lv. 1: Lorsqu'il est actif, augmente légèrement
l'attaque élémentaire. Résistance
à l'élément subi à l'activation : +4. Lv. 2: Lorsqu'il est actif, augmente modérément
l'attaque élémentaire. Résistance
à l'élément subi à l'activation : +6 Lv. 3: Lorsqu'il est actif, augmente
l'attaque élémentaire. Résistance
à l'élément subi à l'activation : +8 | |
Augmente progressivement l'attaque
et la défense pendant une quête.
(N'augmente plus après 30 minutes.) Lv. 1: Active l'effet. | |
Augmente la durée de
l'invulnérabilité en cas d'esquive. Lv. 1: Augmente très légèrement
la fenêtre d'invulnérabilité. Lv. 2: Augmente légèrement
la fenêtre d'invulnérabilité. Lv. 3: Augmente la fenêtre
d'invulnérabilité. Lv. 4: Augmente grandement
la fenêtre d'invulnérabilité. Lv. 5: Augmente énormément
la fenêtre d'invulnérabilité. | |
Augmente la distance d'esquive. Lv. 1: Augmente légèrement
la distance d'esquive. Lv. 2: Augmente la distance d'esquive. Lv. 3: Augmente grandement
la distance d'esquive. | |
Confère une résistance aux
rugissements des grands monstres. Lv. 1: Réduit les effets des petits
rugissements. Lv. 2: Annule les petits rugissements
et réduit les effets des grands
rugissements. Lv. 3: Annule les petits et grands
rugissements. | |
Augmente la vitesse de rengainage. Lv. 1: Augmente légèrement
la vitesse de rengainage. Lv. 2: Augmente la vitesse de
rengainage. Lv. 3: Augmente grandement
la vitesse de rengainage. | |
Confère une résistance aux
bourrasques. Lv. 1: Annule les petites bourrasques
et réduit de moitié les effets des
grandes bourrasques. Lv. 2: Annule les petites et grandes
bourrasques et réduit de moitié les
effets des bourrasques draconiques. Lv. 3: Annule toutes les bourrasques. | |
Confère une résistance aux
secousses. Lv. 1: Annule les très petites secousses
et réduit de moitié les effets des
petites secousses. Lv. 2: Annule jusqu'aux petites secousses
et réduit grandement les effets
des grandes secousses. Lv. 3: Annule toutes les secousses. | |
Évite les chutes et autres réactions
aux dégâts mineurs. Lv. 1: Évite les repoussements. Lv. 2: Évite les repoussements
et transforme les chutes
en repoussements. Lv. 3: Évite les chutes et
les repoussements. | |
Réduit les chances de vous faire attaquer
par de petits monstres s'ils vous repèrent.
Sans effet sur certains monstres. Lv. 1: Décourage les monstres de vous
attaquer même s'ils vous repèrent. Lv. 2: Décourage grandement les
monstres de vous attaquer
même s'ils vous repèrent. Lv. 3: Empêche les monstres de vous
attaquer même s'ils vous repèrent. | |
Augmente la vitesse de consommation
de viande et d'objets. Lv. 1: Augmente modérément
la vitesse des repas. Lv. 2: Augmente la vitesse des repas. Lv. 3: Augmente grandement
la vitesse des repas. | |
Augmente la résistance contre
les entraves à la mobilité dans l'eau,
la boue huileuse ou les ruisseaux. Lv. 1: Annule les effets des ruisseaux
boueux et empêche le ralentissement
dans l'eau ou la boue huileuse. Lv. 2: Annule aussi les effets des vagues. | |
Désactive les réactions aux dégâts
lorsque vous touchez un allié ou
inversement. Lv. 1: Active l'effet. | |
Permet d'esquiver de grands
monstres en sautant vers eux et
d'étendre la distance d'esquive. Lv. 1: L'utilisation du talent
devient possible. | |
Empêche les attaques de vous
repousser pendant un saut. Lv. 1: Annule les repoussements
durant les sauts. | |
Réduit la perte d'endurance
lorsque vous grimpez sur
des lianes. Lv. 1: Réduit de 50 % la
consommation d'endurance
lorsque vous grimpez. | |
Partage les effets de certains objets
avec les alliés à proximité. Lv. 1: Permet de partager 33 %
des effets des objets avec
les alliés à proximité. Lv. 2: Permet de partager 33 % des
effets des objets avec les alliés
même à grande distance. Lv. 3: Permet de partager 66 % des
effets des objets avec les alliés
même à grande distance. Lv. 4: Permet de partager 66 % des
effets des objets avec les alliés
même à très grande distance. Lv. 5: Permet de partager tous les
effets des objets avec les alliés
même à très grande distance. | |
Réduit le délai de réutilisation
des outils de survie. Lv. 1: Délai de réutilisation -10 % Lv. 2: Délai de réutilisation -20 % Lv. 3: Délai de réutilisation -30 % Lv. 4: Délai de réutilisation -40 % Lv. 5: Délai de réutilisation -50 % | |
Augmente les dégâts occasionnés par
les objets explosifs. Lv. 1: Puissance explosive +10 % Lv. 2: Puissance explosive +20 % Lv. 3: Puissance explosive +30 % | |
Permet de digérer des champignons
non comestibles pour bénéficier
de leurs effets positifs. Lv. 1: Permet de digérer les
champignons bleus et les
champignons vénéneux. Lv. 2: Permet également de
digérer les champinitros
et les champaralysies. Lv. 3: Permet également de digérer
les mandragores, les fléaux du
diable et les champexciteurs. | |
Augmente la durée des effets
pour certains objets. Lv. 1: Durée +10 % Lv. 2: Durée +25 % Lv. 3: Durée +50 % | |
Octroie une chance prédéfinie de
consommer une nourriture ou
un breuvage gratuitement. Lv. 1: Chances d'activation +10 % Lv. 2: Chances d'activation +25 % Lv. 3: Chances d'activation +45 % | |
Améliore l'efficacité des
attaques et objets flash. Lv. 1: Améliore l'efficacité des
attaques et objets flash. | |
Augmente la quantité d'herbes
et d'objets utilisables que vous
collectez. Lv. 1: Une herbe supplémentaire
par collecte. Lv. 2: Ajoute en plus un fruit, une noix
ou une graine supplémentaire
par collecte. Lv. 3: Ajoute en plus un
insecte par collecte. Lv. 4: Ajoute en plus un
champignon par collecte. | |
Augmente le nombre d'objets
récupérés aux points de collecte. Lv. 1: Un objet supplémentaire
obtenu depuis les carcasses. Lv. 2: Ajoute en plus un objet supplémentaire
en collectant des objets spéciaux. Lv. 3: Ajoute en plus un objet supplémentaire
depuis les gisements miniers. | |
Les corps des petits insectes ne sont
pas détruits, ce qui vous permet de
les dépecer. Lv. 1: Active l'effet. | |
Améliore la pêche, la cuisson
au gril et les capacités de
transport. Lv. 1: Améliore la pêche, la cuisson
au gril et les capacités de
transport. |
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Talents de groupe
Nom | Talents | Pièces nécessaires | Effet |
---|---|---|---|
Amoureux du miel | 3 | Augmente la quantité de miel obtenu aux points de collecte. | |
Pas de loup | 3 | Augmente la vitesse de déplacement en position accroupie. Les monstres vous repèrent moins facilement. | |
Maître-cavalier | 3 | Permet de monter et de blesser les monstres plus facilement. | |
Adrénaline | 3 | Réduit temporairement la perte d'endurance lorsque la vie est inférieure ou égale à 40 %. | |
Chasseur cueilleur | 3 | Augmente la vitesse de collecte et empêche les attaques de vous repousser pendant la collecte ou le dépeçage. | |
Roi de la glisse | 3 | Augmente temporairement votre affinité pendant les glissades. | |
Jamais vaincu | 3 | Augmente l'attaque et la défense après un évanouissement pendant une quête. *Deux fois max. | |
Diversion | 3 | Attire davantage l'attention d'un monstre quand vous l'attaquez. | |
Inspiration | 3 | Augmente temporairement la puissance d'attaque avec les effets qui affectent les compagnons (comme les Mélodies). | |
Esprit indomptable | 3 | Augmente l'attaque quand vous êtes victime d'une affliction. | |
Afflux de wylait | 3 | Accélère la récupération d'endurance et de la jauge rouge près des cristaux de wylait. | |
Protection de Wyveria | 3 | Réduit les dégâts uniques et élémentaires dans les Ruines de Wyveria. | |
Chance de l'explorateur | 3 | Augmente les chances de trouver des points de collecte rare. | |
Bravoure (Ténacité) | 3 | Augmente l'attaque, réduit la défense et permet de survivre à un coup fatal, puis augmente défense et résistance. | |
Maître dépeceur | 3 | Permet de dépecer les monstres une fois de plus lors des quêtes. (Hors quête rejointe en cours de route.) | |
Chance | 3 | Permet d'obtenir plus de récompenses cible. (Hors quête rejointe en cours de route.) |
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Set : talents bonus
Nom | Talents | Pièces nécessaires | Effet |
---|---|---|---|
Culturiste | 2 | Octroie temporairement Attaque +10
après une Neutralisation ou un Duel
de force réussi. | |
4 | Octroie temporairement Attaque +25
après une Neutralisation ou un Duel
de force réussi. | ||
Carbonisateur | 2 | Chances d'infliger des dégâts de feu
supplémentaires après une attaque
réussie. | |
4 | Augmente les dégâts de feu
supplémentaires après une
attaque réussie. | ||
Pro des protéines | 2 | Confère temporairement +15
d'attaque après avoir consommé des
objets tels que des steaks à point. | |
4 | Confère temporairement +25
d'attaque après avoir consommé des
objets tels que des steaks à point. | ||
Armure sans défaut | 2 | Réduit les dégâts subis de 5 %
quand votre vie est pleine. | |
4 | Réduit les dégâts subis de 10 %
quand votre vie est pleine. | ||
Cri de guerre | 2 | Utiliser l'émote <BOLD>[Victoire !]</BOLD> augmente
modérément l'attaque des alliés proches.
(Accru sur Palicos/Chasseurs de soutien.) | |
4 | Utiliser l'émote <BOLD>[Victoire !]</BOLD> augmente
l'attaque des alliés proches.
(Accru sur Palicos/Chasseurs de soutien.) | ||
Bonus Vendetta | 2 | Augmente la durée du talent
Vendetta et confère Attaque +3
quand Vendetta est actif. | |
4 | Augmente encore la durée du talent
Vendetta et confère Attaque +10
quand Vendetta est actif. | ||
Second souffle | 2 | Confère une jauge d'endurance
supplémentaire. | |
4 | Confère une grande jauge d'endurance
supplémentaire. | ||
Voile protecteur | 2 | Augmente temporairement la défense
quand vous utilisez un outil de survie. | |
4 | Augmente grandement la défense et
la résistance temporairement quand
vous utilisez un outil de survie. | ||
Rage foudroyante | 2 | Augmente modérément
la durée de Force latente. | |
4 | Augmente la durée de Force latente. | ||
Mauvais sang | 2 | Inflige une quantité modérée de
dégâts supplémentaires quand
le talent Vengeance est actif. | |
4 | Inflige des dégâts supplémentaires
quand le talent Vengeance est actif. | ||
Contre paralysant | 2 | Augmente l'attaque à la fin de
l'état Toile, du fléau-givre, d'une
immobilisation ou d'un Duel de force. | |
4 | Augmente grandement l'attaque à la
fin de l'état Toile, du fléau-givre, d'une
immobilisation ou d'un Duel de force. | ||
Éclipse noire | 2 | Vous inflige la Furie face aux
grands monstres. | |
4 | Vous inflige la Furie et augmente votre
attaque face aux grands monstres. Après
guérison, l'attaque est encore accrue. | ||
Récupération rapide | 2 | Restaure une quantité modérée
de vie tant que vous attaquez.
La régénération varie selon l'arme. | |
4 | Restaure de la vie tant que
vous attaquez. La régénération
varie selon l'arme. | ||
Décimeur | 2 | Restaure une quantité modérée
de vie quand vous détruisez une
blessure sur un grand monstre. | |
4 | Restaure de la vie quand vous
détruisez une blessure sur un
grand monstre. | ||
Ébullition | 2 | Protège du fléau-bulles majeur
et augmente l'esquive en cas
de fléau-bulles mineur. | |
4 | Permet également d'activer
le fléau-bulles mineur en
esquivant plusieurs fois d'affilée. | ||
Super récupération | 2 | La jauge de vie continue de se régénérer
lentement jusqu'à la valeur maximale
même s'il n'y a pas de portion rouge. | |
4 | La jauge de vie continue de se régénérer
jusqu'à la valeur maximale même s'il
n'y a pas de portion rouge. | ||
Bénédiction des fleurs | 2 | Pendant Danse des fleurs, ajoute des
objets spéciaux aux récompenses.
(Hors quête rejointe en cours de route.) | |
4 | Pendant Danse des fleurs, ajoute des
objets spéciaux aux récompenses de
quête. Augmente attaque et défense. |
Ad
Talents du repas
Talents | Effet |
---|---|
Réduit parfois les dégâts subis. | |
Réduit souvent les dégâts subis. | |
Réduit la perte d'endurance lorsque vous faites des mouvements tels que les esquives. | |
Réduit grandement la perte d'endurance lorsque vous faites des mouvements tels que les esquives. | |
Augmente modérément la durée de l'invulnérabilité en cas d'esquive. | |
Augmente la durée de l'invulnérabilité en cas d'esquive. | |
Vous évite une fois de vous évanouir lorsque les dégâts subis dépassent votre vie restante. | |
Vous évite une fois de vous évanouir et vous soigne lorsque les dégâts subis dépassent votre vie restante. | |
Active une augmentation temporaire de l'attaque de façon répétée et à intervalles aléatoires. | |
Active une importante augmentation temporaire de l'attaque de façon répétée et à intervalles aléatoires. | |
Réduit les effets de diverses afflictions. | |
Augmente la quantité de vie rendue par les soins. | |
Annule les effets des climats chauds ou froids et augmente la défense dans ces zones. | |
Augmente l'attaque lorsque vous êtes mouillé(e). | |
Augmente la puissance des attaques qui infligent des afflictions. | |
Augmente parfois le nombre de ressources que vous pouvez obtenir depuis les carcasses ou les gisements. |
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