【怪物猎人荒野】全部技能列表
武器技能
| 技能 | 效果 |
|---|---|
提高玩家的攻击力。 Lv. 1: 基础攻击力+3 Lv. 2: 基础攻击力+5 Lv. 3: 基础攻击力+7 Lv. 4: 攻击力变为1.02倍后,
基础攻击力+8 Lv. 5: 攻击力变为1.04倍后,
基础攻击力+9 | |
抓准时机格挡成功时,会提升一定时间
的攻击力。 Lv. 1: 技能发动时,攻击力变为1.05倍 Lv. 2: 技能发动时,攻击力变为1.1倍 Lv. 3: 技能发动时,攻击力变为1.15倍 | |
提升会心率。 Lv. 1: 会心率+4% Lv. 2: 会心率+8% Lv. 3: 会心率+12% Lv. 4: 会心率+16% Lv. 5: 会心率+20% | |
提升会心攻击的伤害。 Lv. 1: 会心攻击时的伤害倍率增强为1.28倍 Lv. 2: 会心攻击时的伤害倍率增强为1.31倍 Lv. 3: 会心攻击时的伤害倍率增强为1.34倍 Lv. 4: 会心攻击时的伤害倍率增强为1.37倍 Lv. 5: 会心攻击时的伤害倍率增强为1.4倍 | |
拔刀行动后,一定时间内提高会心率。
(骑乘鹭鹰龙时不会发动) Lv. 1: 会心率+50% Lv. 2: 会心率+75% Lv. 3: 会心率+100% | |
强化火属性之力。
(武器属性值的强化存在上限) Lv. 1: 火属性攻击值+40 Lv. 2: 火属性攻击值变为1.1倍后,
火属性攻击值+50 Lv. 3: 火属性攻击值变为1.2倍后,
火属性攻击值+60 | |
强化水属性之力。
(武器属性值的强化存在上限) Lv. 1: 水属性攻击值+40 Lv. 2: 水属性攻击值变为1.1倍后,
水属性攻击值+50 Lv. 3: 水属性攻击值变为1.2倍后,
水属性攻击值+60 | |
强化冰属性之力。
(武器属性值的强化存在上限) Lv. 1: 冰属性攻击值+40 Lv. 2: 冰属性攻击值变为1.1倍后,
冰属性攻击值+50 Lv. 3: 冰属性攻击值变为1.2倍后,
冰属性攻击值+60 | |
强化雷属性之力。
(武器属性值的强化存在上限) Lv. 1: 雷属性攻击值+40 Lv. 2: 雷属性攻击值变为1.1倍后,
雷属性攻击值+50 Lv. 3: 雷属性攻击值变为1.2倍后,
雷属性攻击值+60 | |
强化龙属性之力。
(武器属性值的强化存在上限) Lv. 1: 龙属性攻击值+40 Lv. 2: 龙属性攻击值变为1.1倍后,
龙属性攻击值+50 Lv. 3: 龙属性攻击值变为1.2倍后,
龙属性攻击值+60 | |
强化毒属性累积值。
(武器属性值的强化存在上限) Lv. 1: 毒累积值变为1.05倍后,
毒累积值+10 Lv. 2: 毒累积值变为1.1倍后,
毒累积值+20 Lv. 3: 毒累积值变为1.2倍后,
毒累积值+50 | |
强化麻痹属性累积值。
(武器属性值的强化存在上限) Lv. 1: 麻痹累积值变为1.05倍后,
麻痹累积值+10 Lv. 2: 麻痹累积值变为1.1倍后,
麻痹累积值+20 Lv. 3: 麻痹累积值变为1.2倍后,
麻痹累积值+50 | |
强化睡眠属性累积值。
(武器属性值的强化存在上限) Lv. 1: 睡眠累积值变为1.05倍后,
睡眠累积值+10 Lv. 2: 睡眠累积值变为1.1倍后,
睡眠累积值+20 Lv. 3: 睡眠累积值变为1.2倍后,
睡眠累积值+50 | |
强化爆破属性累积值。
(武器属性值的强化存在上限) Lv. 1: 爆破累积值变为1.05倍后,
爆破累积值+10 Lv. 2: 爆破累积值变为1.1倍后,
爆破累积值+20 Lv. 3: 爆破累积值变为1.2倍后,
爆破累积值+50 | |
提升会心攻击时造成的属性伤害。
(火、水、雷、冰、龙) Lv. 1: 效果发动时,略微提升属性伤害 Lv. 2: 效果发动时,提升属性伤害 Lv. 3: 效果发动时,大幅提升属性伤害 | |
提升会心攻击时造成的状态异常值。
(麻痹、毒、睡眠、爆破) Lv. 1: 略微提升会心攻击时施加的状态异常值 Lv. 2: 提升会心攻击时施加的状态异常值 Lv. 3: 大幅提升会心攻击时施加的状态异常值 | |
蓄力攻击的属性值和状态异常累积值上
升。 Lv. 1: 略微提升蓄力攻击的属性伤害
与状态异常累积值 Lv. 2: 提升蓄力攻击的属性伤害
与状态异常累积值 Lv. 3: 大幅提升蓄力攻击的属性伤害
与状态异常累积值 | |
延长武器的锋利度槽。(不会超过上限) Lv. 1: 武器锋利度+10 Lv. 2: 武器锋利度+20 Lv. 3: 武器锋利度+30 Lv. 4: 武器锋利度+40 Lv. 5: 武器锋利度+50 | |
抑制锋利度消耗。 Lv. 1: 有10%概率不会消耗锋利度 Lv. 2: 有25%概率不会消耗锋利度 Lv. 3: 有50%概率不会消耗锋利度 | |
打磨武器后,一定时间内锋利度不会
降低。 Lv. 1: 效果发动时,30秒内不会消耗锋利度 Lv. 2: 效果发动时,60秒内不会消耗锋利度 Lv. 3: 效果发动时,90秒内不会消耗锋利度 | |
攻击不易被弹开,对坚硬部位造成的伤
害上升。 Lv. 1: 攻击50%概率不会被弹开,
对坚硬部位的伤害变为1.1倍 Lv. 2: 攻击100%概率不会被弹开,
对坚硬部位伤害变为1.15倍 Lv. 3: 攻击100%概率不会被弹开,
对坚硬部位的伤害变为1.3倍 | |
锋利度较差时攻击力提升。 Lv. 1: 锋利度黄色或以下时,
攻击力变为1.05倍 Lv. 2: 锋利度黄色或以下时,
攻击力变为1.1倍 Lv. 3: 锋利度绿色或以下时,
攻击力变为1.1倍 | |
抑制会心攻击时的锋利度消耗。 Lv. 1: 效果发动时,有80%概率
不会消耗锋利度 | |
提升弩炮的通常弹与弓的通常射击、飞
燕射击的攻击力。 Lv. 1: 略微提升上述弹药和箭矢的威力 | |
提升弩炮的贯穿弹与弓的龙之箭、龙之
千矢的攻击力。 Lv. 1: 略微提升上述弹药和箭矢的威力 | |
提升弩炮的散弹与弓的刚射、迅雷闪击
的攻击力。 Lv. 1: 略微提升上述弹药和箭矢的威力 | |
扩大弹药、箭矢可击出最大威力的范围。 Lv. 1: 略微拓展最佳距离 Lv. 2: 拓展最佳距离 Lv. 3: 大幅拓展最佳距离 | |
强化轻弩炮的速射威力。 Lv. 1: 速射弹的伤害变为1.05倍 | |
提升弩炮的装填速度,并在装填至全满
后提升首发弹药的威力。 Lv. 1: 小幅提升弩炮的装填速度
及满足条件的弹药威力 Lv. 2: 提升弩炮的装填速度
及满足条件的弹药威力 Lv. 3: 大幅提升弩炮的装填速度
及满足条件的弹药威力 | |
弩炮和弓装填瓶后,提升第4及第6发
射击的攻击力,以及第4发及后续射击
的会心率。 Lv. 1: 满足条件时,略微提升射击的
会心率及攻击力 Lv. 2: 满足条件时,小幅提升射击的
会心率及攻击力 Lv. 3: 满足条件时,提升射击的
会心率及攻击力 | |
提升弩炮的特殊弹药与弓的龙之箭、龙
之千矢、引导箭的威力。 Lv. 1: 小幅提升上述弹药和箭矢的威力 Lv. 2: 提升上述弹药和箭矢的威力 | |
装备弓时,可装填毒瓶。 Lv. 1: 将可装填毒瓶 | |
装备弓时,可装填麻痹瓶。 Lv. 1: 将可装填麻痹瓶 | |
装备弓时,可装填睡眠瓶。 Lv. 1: 将可装填睡眠瓶 | |
装备弓时,可装填爆破瓶。 Lv. 1: 将可装填爆破瓶 | |
装备弓时,可装填减气瓶。 Lv. 1: 将可装备减气瓶 | |
加快蓄力攻击的蓄力速度,太刀、双剑、
铳枪、斩斧、盾斧、弓、弩炮的槽更易
积攒。 Lv. 1: 略微提升槽的上升率,
蓄力时间缩短5% Lv. 2: 小幅提升槽的上升率,
蓄力时间缩短10% Lv. 3: 提升槽的上升率,
蓄力时间缩短15% | |
持有太刀、双剑、斩斧、盾斧、操虫棍
时发动,延长其强化状态的持续时间。 Lv. 1: 小幅延长强化时间 Lv. 2: 延长强化时间 Lv. 3: 大幅延长强化时间 | |
追加/强化武器拔刀攻击引起昏厥的
能力,攻击力也会小幅提升。
(骑乘鹭鹰龙时不会发动) Lv. 1: 略微附加引起昏厥的能力
武器拔刀攻击的基础攻击力+3 Lv. 2: 附加引起昏厥的能力
武器拔刀攻击的基础攻击力+5 Lv. 3: 大幅附加引起昏厥的能力
武器拔刀攻击的基础攻击力+7 | |
容易令怪物陷入昏厥状态。 Lv. 1: 昏厥威力变为1.2倍 Lv. 2: 昏厥威力变为1.3倍 Lv. 3: 昏厥威力变为1.4倍 | |
提高特定攻击使怪物疲劳的效果。 Lv. 1: 减气威力变为1.2倍 Lv. 2: 减气威力变为1.3倍 Lv. 3: 减气威力变为1.4倍 | |
提高铳枪的炮击、龙击炮、盾斧的瓶攻
击、穿甲榴弹等伴随爆炸的攻击的威力。 Lv. 1: 小幅提升对象的攻击威力
小幅提升龙击炮的发射速度
炮击的火属性攻击值+30 Lv. 2: 提升对象的攻击威力
提升龙击炮的发射速度
炮击的火属性攻击值+60 Lv. 3: 大幅提升对象的攻击威力
大幅提升龙击炮的发射速度
炮击的火属性攻击值+90 | |
提升斩斧与盾斧变形动作的速度与威力。 Lv. 1: 速度变为1.1倍 Lv. 2: 速度变为1.2倍
变形攻击的伤害变为1.1倍 Lv. 3: 速度变为1.3倍
变形攻击的伤害变为1.2倍 | |
延长狩猎笛旋律效果的时间。
(技能效果会于切换武器后失效) Lv. 1: 延长狩猎笛的旋律效果时间
增加体力回复量的上升率 Lv. 2: 进一步延长狩猎笛的旋律效果时间 | |
大锤的蓄力攻击命中时,提升引发昏厥
的能力。 Lv. 1: 发动技能效果 | |
强化跳跃攻击。 Lv. 1: 跳跃攻击的威力变为1.1倍 | |
延长使怪物陷入中毒状态的时间。 Lv. 1: 中毒状态的时间变为1.2倍 | |
格挡时不易后仰,并减少耐力消耗。 Lv. 1: 略微减少所受攻击的威力
格挡的耐力消耗减少15% Lv. 2: 减少所受攻击的威力
格挡的耐力消耗减少30% Lv. 3: 大幅减少所受攻击的威力
格挡的耐力消耗减少50% | |
可以格挡原本无法格挡的攻击。 Lv. 1: 减少伤害30% Lv. 2: 减少伤害50% Lv. 3: 减少伤害80% | |
对于铳枪和盾斧,加快弹药与瓶的装填
速度,并提高装填数和充能数。 Lv. 1: 加快弹药与瓶的装填速度 Lv. 2: 进一步加快弹药与瓶的装填速度,
铳枪装填数+1,提高盾斧的充能数 | |
缩短砥石的使用时间。 Lv. 1: 省略打磨动作1次 Lv. 2: 省略打磨动作2次 | |
身体淋湿或在泡沫状态下时,一定时
间内提高会心率。
(满足对应条件后,效果可重复发动) Lv. 1: 身体淋湿时,会心率提升3%
泡沫状态时,会心率提升7% Lv. 2: 身体淋湿时,会心率提升6%
泡沫状态时,会心率提升14% Lv. 3: 身体淋湿时,会心率提升9%
泡沫状态时,会心率提升21% | |
攻击命中时,有一定概率额外造成伤害。 Lv. 1: 技能效果发动时(若与灼热同时使用,
则不会发动灼热效果,但会追加火属性伤
害) |
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防具技能
| 技能 | 效果 |
|---|---|
体力槽有红色部分时,提升攻击力。 Lv. 1: 技能发动时,基础攻击力+5 Lv. 2: 技能发动时,基础攻击力+10 Lv. 3: 技能发动时,基础攻击力+15 Lv. 4: 技能发动时,基础攻击力+20 Lv. 5: 技能发动时,基础攻击力+25 | |
回避时,若时机正好与怪物的攻击重合,
提升一定时间内的攻击力。 Lv. 1: 技能发动时,基础攻击力+10 Lv. 2: 技能发动时,基础攻击力+15 Lv. 3: 技能发动时,基础攻击力+20 Lv. 4: 技能发动时,基础攻击力+25 Lv. 5: 技能发动时,基础攻击力+30 | |
体力全满时,提升攻击力。 Lv. 1: 技能发动时,基础攻击力+3 Lv. 2: 技能发动时,基础攻击力+6 Lv. 3: 技能发动时,基础攻击力+10 Lv. 4: 技能发动时,基础攻击力+15 Lv. 5: 技能发动时,基础攻击力+20 | |
被击飞后,一定时间内攻击力提升。 Lv. 1: 技能发动时,基础攻击力+10 Lv. 2: 技能发动时,基础攻击力+15,
小幅延长效果时间 Lv. 3: 技能发动时,基础攻击力+25,
延长效果时间 | |
攻击怪物时,若攻击对该部位颇为有效,
会心率会提升。 Lv. 1: 攻击有效部位时,会心率+5%
攻击伤口时,会心率再+3% Lv. 2: 攻击有效部位时,会心率+10%
攻击伤口时,会心率再+5% Lv. 3: 攻击有效部位时,会心率+15%
攻击伤口时,会心率再+10% Lv. 4: 攻击有效部位时,会心率+20%
攻击伤口时,会心率再+15% Lv. 5: 攻击有效部位时,会心率+30%
攻击伤口时,会心率再+20% | |
维持耐力槽全满状态一段时间后,
会心率会提升。 Lv. 1: 效果发动时,会心率+10% Lv. 2: 效果发动时,会心率+20% Lv. 3: 效果发动时,会心率+30% | |
受到属性攻击后会发动,在一定时间内
获得与龙属性相关的效果。(效果结束
后,需要经过一定时间才能再次发动) Lv. 1: 效果发动时,略微提升龙属性攻击值,
累积属性伤害后,追加造成龙属性伤害 Lv. 2: 效果发动时,提升龙属性攻击值,累积
属性伤害后,追加造成较多龙属性伤害 Lv. 3: 效果发动时,进一步提升龙属性攻击值,
累积属性伤害后,追加造成更多龙属性
伤害 | |
提高玩家的防御力。等级提高后,也会
影响耐性值。 Lv. 1: 防御力+5 Lv. 2: 防御力+10 Lv. 3: 防御力变为1.05倍后,
防御力+10 Lv. 4: 防御力变为1.05倍后,
防御力+20,
全属性耐性+3 Lv. 5: 防御力变为1.08倍后,
防御力+20,
全属性耐性值+3 Lv. 6: 防御力变为1.08倍后,
防御力+35,
全属性耐性值+5 | |
一定概率减少玩家受到的伤害。 Lv. 1: 效果发动时,伤害减轻15% Lv. 2: 效果发动时,伤害减轻30% Lv. 3: 效果发动时,伤害减轻50% | |
提高玩家的火耐性。等级提高后,也会
影响防御力。 Lv. 1: 火耐性+6 Lv. 2: 火耐性+12 Lv. 3: 火耐性+20、防御力+10 | |
提高玩家的水耐性。等级提高后,也会
影响防御力。 Lv. 1: 水耐性+6 Lv. 2: 水耐性+12 Lv. 3: 水耐性+20、防御力+10 | |
提高玩家的雷耐性。等级提高后,也会
影响防御力。 Lv. 1: 雷耐性+6 Lv. 2: 雷耐性+12 Lv. 3: 雷耐性+20、防御力+10 | |
提高玩家的冰耐性。等级提高后,也会
影响防御力。 Lv. 1: 冰耐性+6 Lv. 2: 冰耐性+12 Lv. 3: 冰耐性+20、防御力+10 | |
提高玩家的龙耐性。等级提高后,也会
影响防御力。 Lv. 1: 龙耐性+6 Lv. 2: 龙耐性+12 Lv. 3: 龙耐性+20、防御力+10 | |
减少中毒状态时受到的伤害。 Lv. 1: 减少受到中毒伤害的次数 Lv. 2: 大幅减少受到中毒伤害的次数 Lv. 3: 不会进入中毒状态 | |
缩短麻痹状态的时间。 Lv. 1: 麻痹状态持续时间减少30% Lv. 2: 麻痹状态持续时间减少60% Lv. 3: 不会进入麻痹状态 | |
缩短睡眠状态的时间。 Lv. 1: 睡眠状态持续时间减少30% Lv. 2: 睡眠状态持续时间减少60% Lv. 3: 不会进入睡眠状态 | |
拥有对防御力下降的耐性。 Lv. 1: 防御力下降状态的时间减少50% Lv. 2: 防御力下降状态的时间减少75% Lv. 3: 不会陷入防御力下降状态 | |
拥有对所有属性异常的耐性。 Lv. 1: 全属性异常的效果时间减少50% Lv. 2: 全属性异常的效果时间减少75% Lv. 3: 使全属性异常无效 | |
缩短昏厥状态的时间。 Lv. 1: 昏厥状态持续时间减少30% Lv. 2: 昏厥状态持续时间减少60% Lv. 3: 不会进入昏厥状态 | |
拥有对裂伤状态的耐性。 Lv. 1: 减轻裂伤状态造成的伤害 Lv. 2: 大幅减轻裂伤状态造成的伤害 Lv. 3: 不会陷入裂伤状态 | |
获得丝线束缚状态及冻结状态的耐性。 Lv. 1: 加快从丝线束缚状态
及冻结状态回复的速度 Lv. 2: 极大加快从丝线束缚状态
及冻结状态回复的速度 Lv. 3: 不会陷入丝线束缚状态和冻结状态 | |
拥有对爆破异常的耐性。 Lv. 1: 延迟爆破时间
减轻爆破时受到的伤害 Lv. 2: 进一步延迟爆破时间
大幅减轻爆破时受到的伤害 Lv. 3: 不会陷入爆破异常 | |
拥有对恶臭状态的耐性。 Lv. 1: 恶臭状态持续时间减少50% Lv. 2: 不会陷入恶臭状态 | |
获得对炎热,寒冷及会造成伤害的地形
的耐性。 Lv. 1: 使炎热、寒冷的影响无效 Lv. 2: 使地形造成的伤害无效 | |
提高体力回复时的回复量。 Lv. 1: 略微增加回复量 Lv. 2: 小幅增加回复量 Lv. 3: 大幅增加回复量 | |
提升受伤时体力槽红色部分的回复速度。 Lv. 1: 红色槽的自动回复速度变为2倍 Lv. 2: 红色槽的自动回复速度变为3倍 Lv. 3: 红色槽的自动回复速度变为4倍 | |
使用可任意发动效果的环境物时,能够
追加回复体力。 Lv. 1: 回复50体力 Lv. 2: 回复80体力 Lv. 3: 回复100体力 | |
进行回避等消耗固定耐力的行动时,
减少所需的耐力消耗量。 Lv. 1: 固定耐力消耗量减少10% Lv. 2: 固定耐力消耗量减少20% Lv. 3: 固定耐力消耗量减少30% Lv. 4: 固定耐力消耗量减少40% Lv. 5: 固定耐力消耗量减少50% | |
加快耐力的回复速度。 Lv. 1: 回复速度变为1.1倍 Lv. 2: 回复速度变为1.3倍 Lv. 3: 回复速度变为1.5倍 | |
进行冲刺等逐渐消耗耐力的行动时,
减少所需的耐力消耗量。 Lv. 1: 持续耐力消耗量减少15% Lv. 2: 持续耐力消耗量减少30% Lv. 3: 持续耐力消耗量减少50% | |
抑制耐力槽上限随时间减少。 Lv. 1: 减少的间隔时间延长50% Lv. 2: 减少的间隔时间延长100% Lv. 3: 耐力最大值不会减少 | |
战斗中的大型怪物发怒时,提升攻击力
与会心率。 Lv. 1: 技能发动时,基础攻击力+4
会心率+3% Lv. 2: 技能发动时,基础攻击力+8
会心率+5% Lv. 3: 技能发动时,基础攻击力+12
会心率+7% Lv. 4: 技能发动时,基础攻击力+16
会心率+10% Lv. 5: 技能发动时,基础攻击力+20
会心率+15% | |
满足特定条件后,一定时间内提升会心
率,减少耐力消耗量。 Lv. 1: 技能发动时,会心率+10%
耐力消耗量减少30% Lv. 2: 技能发动时,会心率+20%
耐力消耗量减少30% Lv. 3: 技能发动时,会心率+30%
耐力消耗量减少50% Lv. 4: 技能发动时,会心率+40%
耐力消耗量减少50% Lv. 5: 技能发动时,会心率+50%
耐力消耗量减少50% | |
体力在最大值的35%以下时,提高
防御力与攻击力。 Lv. 1: 技能发动时,防御力+50 Lv. 2: 技能发动时,攻击力变为1.05倍,
防御力+50 Lv. 3: 技能发动时,攻击力变为1.05倍,
防御力+100 Lv. 4: 技能发动时,攻击力变为1.1倍,
防御力+100 Lv. 5: 技能发动时,攻击力变为1.3倍,
不再有防御力上升效果 | |
攻击连续命中时,攻击力和属性值会阶
段性上升。(上升效果因武器种类而异) Lv. 1: 攻击命中后一定时间内,略微提升基础
攻击力和属性攻击值;连续发动5次效果
会提升 Lv. 2: 小幅强化连续发动5次后的提升效果 Lv. 3: 进一步强化连续发动5次后的提升效果 Lv. 4: 大幅强化连续发动5次后的提升效果 Lv. 5: 极大幅强化连续发动5次后的提升效果 | |
对陷入毒、麻痹状态的大型怪物提升攻
击力和会心率。 Lv. 1: 对于陷入毒或麻痹状态的大型怪物
基础攻击力+6 Lv. 2: 对于陷入毒或麻痹状态的大型怪物
基础攻击力+8、会心率+5% Lv. 3: 对于陷入毒或麻痹状态的大型怪物
基础攻击力+10,会心率+10% Lv. 4: 对于陷入毒或麻痹状态的大型怪物
基础攻击力+12,会心率+15% Lv. 5: 对于陷入毒或麻痹状态的大型怪物
基础攻击力+15,会心率+20% | |
更容易造成创伤。以攻击累积伤害后,
会追加造成无属性伤害。 Lv. 1: 略微提升造成创伤的概率,
并额外造成无属性伤害 Lv. 2: 小幅提升造成创伤的概率,
并略微提升额外造成的无属性伤害 Lv. 3: 提升造成创伤的概率,
并小幅提升额外造成的无属性伤害 Lv. 4: 大幅提升造成创伤的概率,
并提升额外造成的无属性伤害 Lv. 5: 极大幅提升造成创伤的概率,
并大幅提升额外造成的无属性伤害 | |
强化随从的攻击力与防御力。 Lv. 1: 随从的攻击力与防御力变为1.05倍 Lv. 2: 随从的攻击力与防御力变为1.1倍 Lv. 3: 随从的攻击力与防御力变为1.15倍 Lv. 4: 随从的攻击力与防御力变为1.2倍 Lv. 5: 随从的攻击力与防御力变为1.25倍 | |
更容易破坏大型怪物的部位,并提升集
中弱点攻击破坏伤口时的伤害。 Lv. 1: 部位破坏的积蓄值与满足条件时
造成的伤害变为1.1倍 Lv. 2: 部位破坏的积蓄值与满足条件时
造成的伤害变为1.2倍 Lv. 3: 部位破坏的积蓄值与满足条件时
造成的伤害变为1.3倍 | |
解除状态异常或属性异常后,一定时间
内提升属性值和状态异常值。 Lv. 1: 技能发动时,略微提升属性伤害
和状态异常累积值 Lv. 2: 技能发动时,提升属性伤害
和状态异常累积值 Lv. 3: 技能发动时,大幅提升属性伤害
和状态异常累积值 | |
成功对大型怪物发动奇袭攻击时,提升
一定时间内的攻击力。 Lv. 1: 技能发动时,攻击力变为1.05倍 Lv. 2: 技能发动时,攻击力变为1.1倍 Lv. 3: 技能发动时,攻击力变为1.15倍 | |
感染狂龙病毒时会容易克服,
并提升克服状态时的会心率。 Lv. 1: 感染狂龙病毒时会略微容易克服,
克服状态时的会心率+3% Lv. 2: 感染狂龙病毒时会更容易克服,
克服状态时的会心率+6% Lv. 3: 感染狂龙病毒时会非常容易克服,
克服状态时的会心率+10% | |
受到属性攻击后会发动,在一定时间内
获得与属性相关的效果。(效果结束后,
需要经过一定时间才能再次发动) Lv. 1: 技能发动时,略微提升属性攻击值,
发动时所受攻击属性的耐性值+4 Lv. 2: 技能发动时,小幅提升属性攻击值,
发动时所受攻击属性的耐性值+6 Lv. 3: 技能发动时,提升属性攻击值,
发动时所受攻击属性的耐性值+8 | |
攻击力和防御力随任务时间推移而上升。
(30分钟后达到增幅上限) Lv. 1: 发动技能效果 | |
延长回避时的无敌时间。 Lv. 1: 极略微延长无敌时间 Lv. 2: 略微延长无敌时间 Lv. 3: 延长无敌时间 Lv. 4: 大幅延长无敌时间 Lv. 5: 极大幅延长无敌时间 | |
延长回避时的移动距离。 Lv. 1: 略微延长回避距离 Lv. 2: 延长回避距离 Lv. 3: 大幅延长回避距离 | |
拥有对大型怪物咆哮的耐性。 Lv. 1: 减轻咆哮【小】的影响 Lv. 2: 使咆哮【小】无效,
减轻咆哮【大】的影响 Lv. 3: 使咆哮【小】【大】无效 | |
加快收起武器的速度。 Lv. 1: 略微提升速度 Lv. 2: 提升速度 Lv. 3: 大幅提升速度 | |
拥有对风压的耐性。 Lv. 1: 使风压【小】无效,
风压【大】的影响减半 Lv. 2: 使风压【小】【大】无效,
龙风压的影响减半 Lv. 3: 使全部的风压无效 | |
拥有对地面震动的耐性。 Lv. 1: 使震动【极小】无效,
震动【小】影响减半 Lv. 2: 使震动【极小】和【小】无效,
震动【大】影响大幅减轻 Lv. 3: 使全部的震动无效 | |
减轻受到小伤害时的硬直。 Lv. 1: 使后仰无效 Lv. 2: 使后仰无效,将坐倒在地减轻为后仰 Lv. 3: 使后仰、坐倒在地无效 | |
即使被小型怪物发现,也不容易进入战
斗状态。(对甲虫种等部分怪物无效) Lv. 1: 即使被发现也不容易进入战斗状态 Lv. 2: 即使被发现也几乎不会进入战斗状态 Lv. 3: 即使被发现也不会进入战斗状态 | |
加快食用肉及道具的速度。 Lv. 1: 进食速度小幅加快 Lv. 2: 进食速度加快 Lv. 3: 进食速度大幅加快 | |
获得对水域、油泥及水流造成的移动限
制的耐性。 Lv. 1: 使水域、油泥的移动限制
与浊流的影响无效 Lv. 2: 追加使波浪的影响无效 | |
攻击命中同伴,或受到同伴的攻击时,
均不会产生受击反应。 Lv. 1: 发动技能效果 | |
可以向着大型怪物进行飞扑回避。
同时会延长飞跃距离。 Lv. 1: 可发动技能 | |
跳跃中即使遭受攻击,也不会后仰。 Lv. 1: 跳跃中不会后仰 | |
攀爬藤蔓时,减少各类动作的耐力消耗。 Lv. 1: 攀爬耐力消耗量减少50% | |
某些道具的效果会影响到一定范围内
的同伴。随着等级提升,效果的范围
和强度也会增加。 Lv. 1: 给予周围的同伴1/3的效果 Lv. 2: 给予大范围内的同伴1/3的效果 Lv. 3: 给予大范围内的同伴2/3的效果 Lv. 4: 给予极大范围内的同伴2/3的效果 Lv. 5: 给予极大范围内的同伴相同的效果 | |
缩短特殊装备的冷却时间。 Lv. 1: 冷却时间缩短10% Lv. 2: 冷却时间缩短20% Lv. 3: 冷却时间缩短30% Lv. 4: 冷却时间缩短40% Lv. 5: 冷却时间缩短50% | |
提高爆弹类道具的伤害。 Lv. 1: 威力变为1.1倍 Lv. 2: 威力变为1.2倍 Lv. 3: 威力变为1.3倍 | |
可以吃下平常无法食用的蘑菇,获得有
益的效果。 Lv. 1: 可食用蓝蘑菇与毒菇 Lv. 2: 追加可食用硝化伞菇与麻痹菇 Lv. 3: 追加可食用曼陀罗、鬼硝化伞菇与心跳
加速菇。 | |
延长部分道具的效果时间。 Lv. 1: 效果时间变为1.1倍 Lv. 2: 效果时间变为1.25倍 Lv. 3: 效果时间变为1.5倍 | |
使用饮食类道具时,有一定概率不会消
耗,可以再次使用。 Lv. 1: 效果发动概率10% Lv. 2: 效果发动概率25% Lv. 3: 效果发动概率45% | |
增强主动引发的闪光的效果。 Lv. 1: 提升闪光效果 | |
增加药草等消耗道具的取得数。 Lv. 1: 草系消耗道具的取得数+1 Lv. 2: 追加果实、种子系消耗道具的取得数+1 Lv. 3: 追加虫系消耗道具的取得数+1 Lv. 4: 追加菇系消耗道具的取得数+1 | |
增加从采集点获得的道具数量。 Lv. 1: 骸骨采集点的取得数+1 Lv. 2: 追加特产采集点的取得数+1 Lv. 3: 追加矿石采掘点的取得数+1 | |
以攻击讨伐昆虫型的小型怪物后,必定
会留下可供剥取的尸体。 Lv. 1: 发动技能效果 | |
提升垂钓、烤肉和搬运的技术 Lv. 1: 提升垂钓、烤肉和搬运的技术 |
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组合技能
| 名称 | 技能 | 所需件数 | 效果 |
|---|---|---|---|
| 蜂蜜猎人 | 3 | 提升在原野采集蜂蜜时的取得数 | |
| 隐藏移动 | 3 | 加快蹲下移动的速度, 更难被大型怪物发现 | |
| 骑乘名人 | 3 | 更容易骑乘怪物, 且更容易在骑乘状态下成功 | |
| 振奋 | 3 | 体力降低至40%或以下时, 减少一定时间内的耐力消耗量 | |
| 采集达人 | 3 | 采集行动的速度加快,采集和剥取时 即使遭受攻击,也不会后仰 | |
| 滑行强化 | 3 | 利用地形滑行后, 提升一定时间内的会心率 | |
| 不屈 | 3 | 任务期间每次力尽倒下后,提升攻击力 与防御力(最多2次) | |
| 佯动 | 3 | 攻击命中时,能更加吸引怪物的注意 | |
| 激励 | 3 | 发动对一定范围内同伴生效的效果时 (如旋律效果),将附加一定时间内 攻击力上升的效果 | |
| 死里逃生 | 3 | 陷入状态异常时提升攻击力 | |
| 龙乳活性 | 3 | 接近龙乳结晶时,提升红色槽及耐力的 回复速度 | |
| 龙都的庇护 | 3 | 位于龙都遗迹时, 减轻受到的属性伤害及特殊伤害 | |
| 探索者之幸运 | 3 | 提高活跃化采集点的发生率 | |
| 毅力【果断】 | 3 | 减轻致命伤害一次,并于发动前提升 攻击力、降低防御力;发动后提升防 御力与耐性值 | |
| 剥取名人 | 3 | 任务期间素材剥取次数+1 (任务途中无法发动) | |
| 幸运 | 3 | 增加任务的目标报酬 (任务途中无法发动) |
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系列技能
| 名称 | 技能 | 所需件数 | 效果 |
|---|---|---|---|
| 大力士 | 2 | 角力或抵消成功时,
一定时间内基础攻击力+10 | |
| 4 | 角力或抵消成功时,
一定时间内基础攻击力+25 | ||
| 灼热化 | 2 | 攻击命中时,
有一定概率额外造成火属性伤害 | |
| 4 | 提升额外造成的火属性伤害 | ||
| 蛮勇的餐桌 | 2 | 食用烤熟的肉等道具后,
一定时间内基础攻击力+15 | |
| 4 | 食用烤熟的肉等道具后,
一定时间内基础攻击力+25 | ||
| 无伤重装 | 2 | 体力全满时,所受伤害减少5% | |
| 4 | 体力全满时,所受伤害减少10% | ||
| 战吼 | 2 | 使用肢体动作“咆哮”时,在一定时间
内小幅提升周围成员的攻击力。随从与
支援猎人所受的效果较大。 | |
| 4 | 使用肢体动作“咆哮”时,在一定时间
内提升周围成员的攻击力。随从与支援
猎人所受的效果较大。 | ||
| 连击强化 | 2 | “连击”技能效果发动时,延长其
有效时间,且基础攻击力+3 | |
| 4 | “连击”技能效果发动时,进一步延长
其有效时间,且基础攻击力+10 | ||
| 无穷尽 | 2 | 获得额外耐力槽 | |
| 4 | 获得更长的额外耐力槽 | ||
| 守护之液纱 | 2 | 使用特殊装备时,
提升一定时间内的防御力 | |
| 4 | 使用特殊装备时,
大幅提升一定时间内的防御力和耐性值 | ||
| 万雷轰鸣 | 2 | 小幅延长“力量解放”技能的发动时间 | |
| 4 | 延长“力量解放”技能的发动时间 | ||
| 恨击 | 2 | “怨恨”技能发动时,造成少量额外伤害 | |
| 4 | “怨恨”技能发动时,造成额外伤害 | ||
| 束缚反攻 | 2 | 从丝线束缚状态或冻结状态回复,从
束缚攻击解放,或者在角力后,提升
一定时间内的攻击力 | |
| 4 | 从丝线束缚状态或冻结状态回复,从
束缚攻击解放,或者在角力后,大幅
提升一定时间内的攻击力 | ||
| 黑蚀一体 | 2 | 狩猎大型怪物时会感染狂龙病毒 | |
| 4 | 狩猎大型怪物时会感染狂龙病毒,并提
升攻击力;克服狂龙症后,攻击力进一
步提升 | ||
| 加速再生 | 2 | 攻击不断命中怪物时,小幅回复体力
(回复量依武器种类而异) | |
| 4 | 攻击不断命中怪物时,回复体力
(回复量依武器种类而异) | ||
| 破坏冲动 | 2 | 破坏大型怪物的伤口时,小幅回复体力 | |
| 4 | 破坏大型怪物的伤口时,回复体力 | ||
| 泡沫之舞 | 2 | 不会进入泡沫状态【大】。
强化泡沫状态下的回避能力。 | |
| 4 | 不会进入泡沫状态【大】,强化泡沫状
态下的回避能力。回避数次后将陷入泡
沫状态【小】。 | ||
| 超回复力 | 2 | 持续缓慢回复体力,直至体力槽上限
(体力槽即使没有红色部分也会回复) | |
| 4 | 持续回复体力,直至体力槽上限
(体力槽即使没有红色部分也会回复) | ||
| 大地之恩惠【花舞】 | 2 | 在花舞之仪期间,任务报酬中将追加
特殊道具(任务途中无法发动) | |
| 4 | 在花舞之仪期间,任务报酬中将追加
特殊道具,攻击力和防御力也会大幅
提升 |
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餐点技能
| 技能 | 效果 |
|---|---|
| 低概率减少玩家受到的伤害。 | |
| 高概率减少玩家受到的伤害。 | |
| 进行回避等消耗固定耐力的行动时, 减少所需的耐力消耗量。 | |
| 进行回避等消耗固定耐力的行动时, 大幅减少所需的耐力消耗量。 | |
| 小幅延长回避时的无敌时间。 | |
| 延长回避时的无敌时间。 | |
| 体力残量在一定值以上时,即便受到超 过该值的伤害,也不会力尽倒下。 (任务中限1次) | |
| 体力残量在一定值以上时,即便受到超 过该值的伤害,也不会力尽倒下,并同 时回复体力。(任务中限1次) | |
| 暂时提升攻击力。 效果会以随机的间隔反复发生。 | |
| 暂时大幅提升攻击力。 效果会以随机的间隔反复发生。 | |
| 减轻各种状态异常的影响。 | |
| 提高回复体力时的回复量。 | |
| 身处炎热或寒冷区域时,不会受到环境 影响并提升防御力。 | |
| 身体淋湿时攻击力上升。 | |
| 增强状态异常攻击。 | |
| 提升在骨冢及矿脉的取得数,以及药草 等消耗道具的取得数。 |
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