【怪物猎人荒野】全部技能列表

武器技能

技能效果
提高玩家的攻击力。
Lv. 1: 基础攻击力+3
Lv. 2: 基础攻击力+5
Lv. 3: 基础攻击力+7
Lv. 4: 攻击力变为1.02倍后, 基础攻击力+8
Lv. 5: 攻击力变为1.04倍后, 基础攻击力+9
抓准时机格挡成功时,会提升一定时间 的攻击力。
Lv. 1: 技能发动时,攻击力变为1.05倍
Lv. 2: 技能发动时,攻击力变为1.1倍
Lv. 3: 技能发动时,攻击力变为1.15倍
提升会心率。
Lv. 1: 会心率+4%
Lv. 2: 会心率+8%
Lv. 3: 会心率+12%
Lv. 4: 会心率+16%
Lv. 5: 会心率+20%
提升会心攻击的伤害。
Lv. 1: 会心攻击时的伤害倍率增强为1.28倍
Lv. 2: 会心攻击时的伤害倍率增强为1.31倍
Lv. 3: 会心攻击时的伤害倍率增强为1.34倍
Lv. 4: 会心攻击时的伤害倍率增强为1.37倍
Lv. 5: 会心攻击时的伤害倍率增强为1.4倍
拔刀行动后,一定时间内提高会心率。 (骑乘鹭鹰龙时不会发动)
Lv. 1: 会心率+50%
Lv. 2: 会心率+75%
Lv. 3: 会心率+100%
强化火属性之力。 (武器属性值的强化存在上限)
Lv. 1: 火属性攻击值+40
Lv. 2: 火属性攻击值变为1.1倍后, 火属性攻击值+50
Lv. 3: 火属性攻击值变为1.2倍后, 火属性攻击值+60
强化水属性之力。 (武器属性值的强化存在上限)
Lv. 1: 水属性攻击值+40
Lv. 2: 水属性攻击值变为1.1倍后, 水属性攻击值+50
Lv. 3: 水属性攻击值变为1.2倍后, 水属性攻击值+60
强化冰属性之力。 (武器属性值的强化存在上限)
Lv. 1: 冰属性攻击值+40
Lv. 2: 冰属性攻击值变为1.1倍后, 冰属性攻击值+50
Lv. 3: 冰属性攻击值变为1.2倍后, 冰属性攻击值+60
强化雷属性之力。 (武器属性值的强化存在上限)
Lv. 1: 雷属性攻击值+40
Lv. 2: 雷属性攻击值变为1.1倍后, 雷属性攻击值+50
Lv. 3: 雷属性攻击值变为1.2倍后, 雷属性攻击值+60
强化龙属性之力。 (武器属性值的强化存在上限)
Lv. 1: 龙属性攻击值+40
Lv. 2: 龙属性攻击值变为1.1倍后, 龙属性攻击值+50
Lv. 3: 龙属性攻击值变为1.2倍后, 龙属性攻击值+60
强化毒属性累积值。 (武器属性值的强化存在上限)
Lv. 1: 毒累积值变为1.05倍后, 毒累积值+10
Lv. 2: 毒累积值变为1.1倍后, 毒累积值+20
Lv. 3: 毒累积值变为1.2倍后, 毒累积值+50
强化麻痹属性累积值。 (武器属性值的强化存在上限)
Lv. 1: 麻痹累积值变为1.05倍后, 麻痹累积值+10
Lv. 2: 麻痹累积值变为1.1倍后, 麻痹累积值+20
Lv. 3: 麻痹累积值变为1.2倍后, 麻痹累积值+50
强化睡眠属性累积值。 (武器属性值的强化存在上限)
Lv. 1: 睡眠累积值变为1.05倍后, 睡眠累积值+10
Lv. 2: 睡眠累积值变为1.1倍后, 睡眠累积值+20
Lv. 3: 睡眠累积值变为1.2倍后, 睡眠累积值+50
强化爆破属性累积值。 (武器属性值的强化存在上限)
Lv. 1: 爆破累积值变为1.05倍后, 爆破累积值+10
Lv. 2: 爆破累积值变为1.1倍后, 爆破累积值+20
Lv. 3: 爆破累积值变为1.2倍后, 爆破累积值+50
提升会心攻击时造成的属性伤害。 (火、水、雷、冰、龙)
Lv. 1: 效果发动时,略微提升属性伤害
Lv. 2: 效果发动时,提升属性伤害
Lv. 3: 效果发动时,大幅提升属性伤害
提升会心攻击时造成的状态异常值。 (麻痹、毒、睡眠、爆破)
Lv. 1: 略微提升会心攻击时施加的状态异常值
Lv. 2: 提升会心攻击时施加的状态异常值
Lv. 3: 大幅提升会心攻击时施加的状态异常值
蓄力攻击的属性值和状态异常累积值上 升。
Lv. 1: 略微提升蓄力攻击的属性伤害 与状态异常累积值
Lv. 2: 提升蓄力攻击的属性伤害 与状态异常累积值
Lv. 3: 大幅提升蓄力攻击的属性伤害 与状态异常累积值
延长武器的锋利度槽。(不会超过上限)
Lv. 1: 武器锋利度+10
Lv. 2: 武器锋利度+20
Lv. 3: 武器锋利度+30
Lv. 4: 武器锋利度+40
Lv. 5: 武器锋利度+50
抑制锋利度消耗。
Lv. 1: 有10%概率不会消耗锋利度
Lv. 2: 有25%概率不会消耗锋利度
Lv. 3: 有50%概率不会消耗锋利度
打磨武器后,一定时间内锋利度不会 降低。
Lv. 1: 效果发动时,30秒内不会消耗锋利度
Lv. 2: 效果发动时,60秒内不会消耗锋利度
Lv. 3: 效果发动时,90秒内不会消耗锋利度
攻击不易被弹开,对坚硬部位造成的伤 害上升。
Lv. 1: 攻击50%概率不会被弹开, 对坚硬部位的伤害变为1.1倍
Lv. 2: 攻击100%概率不会被弹开, 对坚硬部位伤害变为1.15倍
Lv. 3: 攻击100%概率不会被弹开, 对坚硬部位的伤害变为1.3倍
锋利度较差时攻击力提升。
Lv. 1: 锋利度黄色或以下时, 攻击力变为1.05倍
Lv. 2: 锋利度黄色或以下时, 攻击力变为1.1倍
Lv. 3: 锋利度绿色或以下时, 攻击力变为1.1倍
抑制会心攻击时的锋利度消耗。
Lv. 1: 效果发动时,有80%概率 不会消耗锋利度
提升弩炮的通常弹与弓的通常射击、飞 燕射击的攻击力。
Lv. 1: 略微提升上述弹药和箭矢的威力
提升弩炮的贯穿弹与弓的龙之箭、龙之 千矢的攻击力。
Lv. 1: 略微提升上述弹药和箭矢的威力
提升弩炮的散弹与弓的刚射、迅雷闪击 的攻击力。
Lv. 1: 略微提升上述弹药和箭矢的威力
扩大弹药、箭矢可击出最大威力的范围。
Lv. 1: 略微拓展最佳距离
Lv. 2: 拓展最佳距离
Lv. 3: 大幅拓展最佳距离
强化轻弩炮的速射威力。
Lv. 1: 速射弹的伤害变为1.05倍
提升弩炮的装填速度,并在装填至全满 后提升首发弹药的威力。
Lv. 1: 小幅提升弩炮的装填速度 及满足条件的弹药威力
Lv. 2: 提升弩炮的装填速度 及满足条件的弹药威力
Lv. 3: 大幅提升弩炮的装填速度 及满足条件的弹药威力
弩炮和弓装填瓶后,提升第4及第6发 射击的攻击力,以及第4发及后续射击 的会心率。
Lv. 1: 满足条件时,略微提升射击的 会心率及攻击力
Lv. 2: 满足条件时,小幅提升射击的 会心率及攻击力
Lv. 3: 满足条件时,提升射击的 会心率及攻击力
提升弩炮的特殊弹药与弓的龙之箭、龙 之千矢、引导箭的威力。
Lv. 1: 小幅提升上述弹药和箭矢的威力
Lv. 2: 提升上述弹药和箭矢的威力
装备弓时,可装填毒瓶。
Lv. 1: 将可装填毒瓶
装备弓时,可装填麻痹瓶。
Lv. 1: 将可装填麻痹瓶
装备弓时,可装填睡眠瓶。
Lv. 1: 将可装填睡眠瓶
装备弓时,可装填爆破瓶。
Lv. 1: 将可装填爆破瓶
装备弓时,可装填减气瓶。
Lv. 1: 将可装备减气瓶
加快蓄力攻击的蓄力速度,太刀、双剑、 铳枪、斩斧、盾斧、弓、弩炮的槽更易 积攒。
Lv. 1: 略微提升槽的上升率, 蓄力时间缩短5%
Lv. 2: 小幅提升槽的上升率, 蓄力时间缩短10%
Lv. 3: 提升槽的上升率, 蓄力时间缩短15%
持有太刀、双剑、斩斧、盾斧、操虫棍 时发动,延长其强化状态的持续时间。
Lv. 1: 小幅延长强化时间
Lv. 2: 延长强化时间
Lv. 3: 大幅延长强化时间
追加/强化武器拔刀攻击引起昏厥的 能力,攻击力也会小幅提升。 (骑乘鹭鹰龙时不会发动)
Lv. 1: 略微附加引起昏厥的能力 武器拔刀攻击的基础攻击力+3
Lv. 2: 附加引起昏厥的能力 武器拔刀攻击的基础攻击力+5
Lv. 3: 大幅附加引起昏厥的能力 武器拔刀攻击的基础攻击力+7
容易令怪物陷入昏厥状态。
Lv. 1: 昏厥威力变为1.2倍
Lv. 2: 昏厥威力变为1.3倍
Lv. 3: 昏厥威力变为1.4倍
提高特定攻击使怪物疲劳的效果。
Lv. 1: 减气威力变为1.2倍
Lv. 2: 减气威力变为1.3倍
Lv. 3: 减气威力变为1.4倍
提高铳枪的炮击、龙击炮、盾斧的瓶攻 击、穿甲榴弹等伴随爆炸的攻击的威力。
Lv. 1: 小幅提升对象的攻击威力 小幅提升龙击炮的发射速度 炮击的火属性攻击值+30
Lv. 2: 提升对象的攻击威力 提升龙击炮的发射速度 炮击的火属性攻击值+60
Lv. 3: 大幅提升对象的攻击威力 大幅提升龙击炮的发射速度 炮击的火属性攻击值+90
提升斩斧与盾斧变形动作的速度与威力。
Lv. 1: 速度变为1.1倍
Lv. 2: 速度变为1.2倍 变形攻击的伤害变为1.1倍
Lv. 3: 速度变为1.3倍 变形攻击的伤害变为1.2倍
延长狩猎笛旋律效果的时间。 (技能效果会于切换武器后失效)
Lv. 1: 延长狩猎笛的旋律效果时间 增加体力回复量的上升率
Lv. 2: 进一步延长狩猎笛的旋律效果时间
大锤的蓄力攻击命中时,提升引发昏厥 的能力。
Lv. 1: 发动技能效果
强化跳跃攻击。
Lv. 1: 跳跃攻击的威力变为1.1倍
延长使怪物陷入中毒状态的时间。
Lv. 1: 中毒状态的时间变为1.2倍
格挡时不易后仰,并减少耐力消耗。
Lv. 1: 略微减少所受攻击的威力 格挡的耐力消耗减少15%
Lv. 2: 减少所受攻击的威力 格挡的耐力消耗减少30%
Lv. 3: 大幅减少所受攻击的威力 格挡的耐力消耗减少50%
可以格挡原本无法格挡的攻击。
Lv. 1: 减少伤害30%
Lv. 2: 减少伤害50%
Lv. 3: 减少伤害80%
对于铳枪和盾斧,加快弹药与瓶的装填 速度,并提高装填数和充能数。
Lv. 1: 加快弹药与瓶的装填速度
Lv. 2: 进一步加快弹药与瓶的装填速度, 铳枪装填数+1,提高盾斧的充能数
缩短砥石的使用时间。
Lv. 1: 省略打磨动作1次
Lv. 2: 省略打磨动作2次
身体淋湿或在泡沫状态下时,一定时 间内提高会心率。 (满足对应条件后,效果可重复发动)
Lv. 1: 身体淋湿时,会心率提升3% 泡沫状态时,会心率提升7%
Lv. 2: 身体淋湿时,会心率提升6% 泡沫状态时,会心率提升14%
Lv. 3: 身体淋湿时,会心率提升9% 泡沫状态时,会心率提升21%
攻击命中时,有一定概率额外造成伤害。
Lv. 1: 技能效果发动时(若与灼热同时使用, 则不会发动灼热效果,但会追加火属性伤 害)
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防具技能

技能效果
体力槽有红色部分时,提升攻击力。
Lv. 1: 技能发动时,基础攻击力+5
Lv. 2: 技能发动时,基础攻击力+10
Lv. 3: 技能发动时,基础攻击力+15
Lv. 4: 技能发动时,基础攻击力+20
Lv. 5: 技能发动时,基础攻击力+25
回避时,若时机正好与怪物的攻击重合, 提升一定时间内的攻击力。
Lv. 1: 技能发动时,基础攻击力+10
Lv. 2: 技能发动时,基础攻击力+15
Lv. 3: 技能发动时,基础攻击力+20
Lv. 4: 技能发动时,基础攻击力+25
Lv. 5: 技能发动时,基础攻击力+30
体力全满时,提升攻击力。
Lv. 1: 技能发动时,基础攻击力+3
Lv. 2: 技能发动时,基础攻击力+6
Lv. 3: 技能发动时,基础攻击力+10
Lv. 4: 技能发动时,基础攻击力+15
Lv. 5: 技能发动时,基础攻击力+20
被击飞后,一定时间内攻击力提升。
Lv. 1: 技能发动时,基础攻击力+10
Lv. 2: 技能发动时,基础攻击力+15, 小幅延长效果时间
Lv. 3: 技能发动时,基础攻击力+25, 延长效果时间
攻击怪物时,若攻击对该部位颇为有效, 会心率会提升。
Lv. 1: 攻击有效部位时,会心率+5% 攻击伤口时,会心率再+3%
Lv. 2: 攻击有效部位时,会心率+10% 攻击伤口时,会心率再+5%
Lv. 3: 攻击有效部位时,会心率+15% 攻击伤口时,会心率再+10%
Lv. 4: 攻击有效部位时,会心率+20% 攻击伤口时,会心率再+15%
Lv. 5: 攻击有效部位时,会心率+30% 攻击伤口时,会心率再+20%
维持耐力槽全满状态一段时间后, 会心率会提升。
Lv. 1: 效果发动时,会心率+10%
Lv. 2: 效果发动时,会心率+20%
Lv. 3: 效果发动时,会心率+30%
受到属性攻击后会发动,在一定时间内 获得与龙属性相关的效果。(效果结束 后,需要经过一定时间才能再次发动)
Lv. 1: 效果发动时,略微提升龙属性攻击值, 累积属性伤害后,追加造成龙属性伤害
Lv. 2: 效果发动时,提升龙属性攻击值,累积 属性伤害后,追加造成较多龙属性伤害
Lv. 3: 效果发动时,进一步提升龙属性攻击值, 累积属性伤害后,追加造成更多龙属性 伤害
提高玩家的防御力。等级提高后,也会 影响耐性值。
Lv. 1: 防御力+5
Lv. 2: 防御力+10
Lv. 3: 防御力变为1.05倍后, 防御力+10
Lv. 4: 防御力变为1.05倍后, 防御力+20, 全属性耐性+3
Lv. 5: 防御力变为1.08倍后, 防御力+20, 全属性耐性值+3
Lv. 6: 防御力变为1.08倍后, 防御力+35, 全属性耐性值+5
一定概率减少玩家受到的伤害。
Lv. 1: 效果发动时,伤害减轻15%
Lv. 2: 效果发动时,伤害减轻30%
Lv. 3: 效果发动时,伤害减轻50%
提高玩家的火耐性。等级提高后,也会 影响防御力。
Lv. 1: 火耐性+6
Lv. 2: 火耐性+12
Lv. 3: 火耐性+20、防御力+10
提高玩家的水耐性。等级提高后,也会 影响防御力。
Lv. 1: 水耐性+6
Lv. 2: 水耐性+12
Lv. 3: 水耐性+20、防御力+10
提高玩家的雷耐性。等级提高后,也会 影响防御力。
Lv. 1: 雷耐性+6
Lv. 2: 雷耐性+12
Lv. 3: 雷耐性+20、防御力+10
提高玩家的冰耐性。等级提高后,也会 影响防御力。
Lv. 1: 冰耐性+6
Lv. 2: 冰耐性+12
Lv. 3: 冰耐性+20、防御力+10
提高玩家的龙耐性。等级提高后,也会 影响防御力。
Lv. 1: 龙耐性+6
Lv. 2: 龙耐性+12
Lv. 3: 龙耐性+20、防御力+10
减少中毒状态时受到的伤害。
Lv. 1: 减少受到中毒伤害的次数
Lv. 2: 大幅减少受到中毒伤害的次数
Lv. 3: 不会进入中毒状态
缩短麻痹状态的时间。
Lv. 1: 麻痹状态持续时间减少30%
Lv. 2: 麻痹状态持续时间减少60%
Lv. 3: 不会进入麻痹状态
缩短睡眠状态的时间。
Lv. 1: 睡眠状态持续时间减少30%
Lv. 2: 睡眠状态持续时间减少60%
Lv. 3: 不会进入睡眠状态
拥有对防御力下降的耐性。
Lv. 1: 防御力下降状态的时间减少50%
Lv. 2: 防御力下降状态的时间减少75%
Lv. 3: 不会陷入防御力下降状态
拥有对所有属性异常的耐性。
Lv. 1: 全属性异常的效果时间减少50%
Lv. 2: 全属性异常的效果时间减少75%
Lv. 3: 使全属性异常无效
缩短昏厥状态的时间。
Lv. 1: 昏厥状态持续时间减少30%
Lv. 2: 昏厥状态持续时间减少60%
Lv. 3: 不会进入昏厥状态
拥有对裂伤状态的耐性。
Lv. 1: 减轻裂伤状态造成的伤害
Lv. 2: 大幅减轻裂伤状态造成的伤害
Lv. 3: 不会陷入裂伤状态
获得丝线束缚状态及冻结状态的耐性。
Lv. 1: 加快从丝线束缚状态 及冻结状态回复的速度
Lv. 2: 极大加快从丝线束缚状态 及冻结状态回复的速度
Lv. 3: 不会陷入丝线束缚状态和冻结状态
拥有对爆破异常的耐性。
Lv. 1: 延迟爆破时间 减轻爆破时受到的伤害
Lv. 2: 进一步延迟爆破时间 大幅减轻爆破时受到的伤害
Lv. 3: 不会陷入爆破异常
拥有对恶臭状态的耐性。
Lv. 1: 恶臭状态持续时间减少50%
Lv. 2: 不会陷入恶臭状态
获得对炎热,寒冷及会造成伤害的地形 的耐性。
Lv. 1: 使炎热、寒冷的影响无效
Lv. 2: 使地形造成的伤害无效
提高体力回复时的回复量。
Lv. 1: 略微增加回复量
Lv. 2: 小幅增加回复量
Lv. 3: 大幅增加回复量
提升受伤时体力槽红色部分的回复速度。
Lv. 1: 红色槽的自动回复速度变为2倍
Lv. 2: 红色槽的自动回复速度变为3倍
Lv. 3: 红色槽的自动回复速度变为4倍
使用可任意发动效果的环境物时,能够 追加回复体力。
Lv. 1: 回复50体力
Lv. 2: 回复80体力
Lv. 3: 回复100体力
进行回避等消耗固定耐力的行动时, 减少所需的耐力消耗量。
Lv. 1: 固定耐力消耗量减少10%
Lv. 2: 固定耐力消耗量减少20%
Lv. 3: 固定耐力消耗量减少30%
Lv. 4: 固定耐力消耗量减少40%
Lv. 5: 固定耐力消耗量减少50%
加快耐力的回复速度。
Lv. 1: 回复速度变为1.1倍
Lv. 2: 回复速度变为1.3倍
Lv. 3: 回复速度变为1.5倍
进行冲刺等逐渐消耗耐力的行动时, 减少所需的耐力消耗量。
Lv. 1: 持续耐力消耗量减少15%
Lv. 2: 持续耐力消耗量减少30%
Lv. 3: 持续耐力消耗量减少50%
抑制耐力槽上限随时间减少。
Lv. 1: 减少的间隔时间延长50%
Lv. 2: 减少的间隔时间延长100%
Lv. 3: 耐力最大值不会减少
战斗中的大型怪物发怒时,提升攻击力 与会心率。
Lv. 1: 技能发动时,基础攻击力+4 会心率+3%
Lv. 2: 技能发动时,基础攻击力+8 会心率+5%
Lv. 3: 技能发动时,基础攻击力+12 会心率+7%
Lv. 4: 技能发动时,基础攻击力+16 会心率+10%
Lv. 5: 技能发动时,基础攻击力+20 会心率+15%
满足特定条件后,一定时间内提升会心 率,减少耐力消耗量。
Lv. 1: 技能发动时,会心率+10% 耐力消耗量减少30%
Lv. 2: 技能发动时,会心率+20% 耐力消耗量减少30%
Lv. 3: 技能发动时,会心率+30% 耐力消耗量减少50%
Lv. 4: 技能发动时,会心率+40% 耐力消耗量减少50%
Lv. 5: 技能发动时,会心率+50% 耐力消耗量减少50%
体力在最大值的35%以下时,提高 防御力与攻击力。
Lv. 1: 技能发动时,防御力+50
Lv. 2: 技能发动时,攻击力变为1.05倍, 防御力+50
Lv. 3: 技能发动时,攻击力变为1.05倍, 防御力+100
Lv. 4: 技能发动时,攻击力变为1.1倍, 防御力+100
Lv. 5: 技能发动时,攻击力变为1.3倍, 不再有防御力上升效果
攻击连续命中时,攻击力和属性值会阶 段性上升。(上升效果因武器种类而异)
Lv. 1: 攻击命中后一定时间内,略微提升基础 攻击力和属性攻击值;连续发动5次效果 会提升
Lv. 2: 小幅强化连续发动5次后的提升效果
Lv. 3: 进一步强化连续发动5次后的提升效果
Lv. 4: 大幅强化连续发动5次后的提升效果
Lv. 5: 极大幅强化连续发动5次后的提升效果
对陷入毒、麻痹状态的大型怪物提升攻 击力和会心率。
Lv. 1: 对于陷入毒或麻痹状态的大型怪物 基础攻击力+6
Lv. 2: 对于陷入毒或麻痹状态的大型怪物 基础攻击力+8、会心率+5%
Lv. 3: 对于陷入毒或麻痹状态的大型怪物 基础攻击力+10,会心率+10%
Lv. 4: 对于陷入毒或麻痹状态的大型怪物 基础攻击力+12,会心率+15%
Lv. 5: 对于陷入毒或麻痹状态的大型怪物 基础攻击力+15,会心率+20%
更容易造成创伤。以攻击累积伤害后, 会追加造成无属性伤害。
Lv. 1: 略微提升造成创伤的概率, 并额外造成无属性伤害
Lv. 2: 小幅提升造成创伤的概率, 并略微提升额外造成的无属性伤害
Lv. 3: 提升造成创伤的概率, 并小幅提升额外造成的无属性伤害
Lv. 4: 大幅提升造成创伤的概率, 并提升额外造成的无属性伤害
Lv. 5: 极大幅提升造成创伤的概率, 并大幅提升额外造成的无属性伤害
强化随从的攻击力与防御力。
Lv. 1: 随从的攻击力与防御力变为1.05倍
Lv. 2: 随从的攻击力与防御力变为1.1倍
Lv. 3: 随从的攻击力与防御力变为1.15倍
Lv. 4: 随从的攻击力与防御力变为1.2倍
Lv. 5: 随从的攻击力与防御力变为1.25倍
更容易破坏大型怪物的部位,并提升集 中弱点攻击破坏伤口时的伤害。
Lv. 1: 部位破坏的积蓄值与满足条件时 造成的伤害变为1.1倍
Lv. 2: 部位破坏的积蓄值与满足条件时 造成的伤害变为1.2倍
Lv. 3: 部位破坏的积蓄值与满足条件时 造成的伤害变为1.3倍
解除状态异常或属性异常后,一定时间 内提升属性值和状态异常值。
Lv. 1: 技能发动时,略微提升属性伤害 和状态异常累积值
Lv. 2: 技能发动时,提升属性伤害 和状态异常累积值
Lv. 3: 技能发动时,大幅提升属性伤害 和状态异常累积值
成功对大型怪物发动奇袭攻击时,提升 一定时间内的攻击力。
Lv. 1: 技能发动时,攻击力变为1.05倍
Lv. 2: 技能发动时,攻击力变为1.1倍
Lv. 3: 技能发动时,攻击力变为1.15倍
感染狂龙病毒时会容易克服, 并提升克服状态时的会心率。
Lv. 1: 感染狂龙病毒时会略微容易克服, 克服状态时的会心率+3%
Lv. 2: 感染狂龙病毒时会更容易克服, 克服状态时的会心率+6%
Lv. 3: 感染狂龙病毒时会非常容易克服, 克服状态时的会心率+10%
受到属性攻击后会发动,在一定时间内 获得与属性相关的效果。(效果结束后, 需要经过一定时间才能再次发动)
Lv. 1: 技能发动时,略微提升属性攻击值, 发动时所受攻击属性的耐性值+4
Lv. 2: 技能发动时,小幅提升属性攻击值, 发动时所受攻击属性的耐性值+6
Lv. 3: 技能发动时,提升属性攻击值, 发动时所受攻击属性的耐性值+8
攻击力和防御力随任务时间推移而上升。 (30分钟后达到增幅上限)
Lv. 1: 发动技能效果
延长回避时的无敌时间。
Lv. 1: 极略微延长无敌时间
Lv. 2: 略微延长无敌时间
Lv. 3: 延长无敌时间
Lv. 4: 大幅延长无敌时间
Lv. 5: 极大幅延长无敌时间
延长回避时的移动距离。
Lv. 1: 略微延长回避距离
Lv. 2: 延长回避距离
Lv. 3: 大幅延长回避距离
拥有对大型怪物咆哮的耐性。
Lv. 1: 减轻咆哮【小】的影响
Lv. 2: 使咆哮【小】无效, 减轻咆哮【大】的影响
Lv. 3: 使咆哮【小】【大】无效
加快收起武器的速度。
Lv. 1: 略微提升速度
Lv. 2: 提升速度
Lv. 3: 大幅提升速度
拥有对风压的耐性。
Lv. 1: 使风压【小】无效, 风压【大】的影响减半
Lv. 2: 使风压【小】【大】无效, 龙风压的影响减半
Lv. 3: 使全部的风压无效
拥有对地面震动的耐性。
Lv. 1: 使震动【极小】无效, 震动【小】影响减半
Lv. 2: 使震动【极小】和【小】无效, 震动【大】影响大幅减轻
Lv. 3: 使全部的震动无效
减轻受到小伤害时的硬直。
Lv. 1: 使后仰无效
Lv. 2: 使后仰无效,将坐倒在地减轻为后仰
Lv. 3: 使后仰、坐倒在地无效
即使被小型怪物发现,也不容易进入战 斗状态。(对甲虫种等部分怪物无效)
Lv. 1: 即使被发现也不容易进入战斗状态
Lv. 2: 即使被发现也几乎不会进入战斗状态
Lv. 3: 即使被发现也不会进入战斗状态
加快食用肉及道具的速度。
Lv. 1: 进食速度小幅加快
Lv. 2: 进食速度加快
Lv. 3: 进食速度大幅加快
获得对水域、油泥及水流造成的移动限 制的耐性。
Lv. 1: 使水域、油泥的移动限制 与浊流的影响无效
Lv. 2: 追加使波浪的影响无效
攻击命中同伴,或受到同伴的攻击时, 均不会产生受击反应。
Lv. 1: 发动技能效果
可以向着大型怪物进行飞扑回避。 同时会延长飞跃距离。
Lv. 1: 可发动技能
跳跃中即使遭受攻击,也不会后仰。
Lv. 1: 跳跃中不会后仰
攀爬藤蔓时,减少各类动作的耐力消耗。
Lv. 1: 攀爬耐力消耗量减少50%
某些道具的效果会影响到一定范围内 的同伴。随着等级提升,效果的范围 和强度也会增加。
Lv. 1: 给予周围的同伴1/3的效果
Lv. 2: 给予大范围内的同伴1/3的效果
Lv. 3: 给予大范围内的同伴2/3的效果
Lv. 4: 给予极大范围内的同伴2/3的效果
Lv. 5: 给予极大范围内的同伴相同的效果
缩短特殊装备的冷却时间。
Lv. 1: 冷却时间缩短10%
Lv. 2: 冷却时间缩短20%
Lv. 3: 冷却时间缩短30%
Lv. 4: 冷却时间缩短40%
Lv. 5: 冷却时间缩短50%
提高爆弹类道具的伤害。
Lv. 1: 威力变为1.1倍
Lv. 2: 威力变为1.2倍
Lv. 3: 威力变为1.3倍
可以吃下平常无法食用的蘑菇,获得有 益的效果。
Lv. 1: 可食用蓝蘑菇与毒菇
Lv. 2: 追加可食用硝化伞菇与麻痹菇
Lv. 3: 追加可食用曼陀罗、鬼硝化伞菇与心跳 加速菇。
延长部分道具的效果时间。
Lv. 1: 效果时间变为1.1倍
Lv. 2: 效果时间变为1.25倍
Lv. 3: 效果时间变为1.5倍
使用饮食类道具时,有一定概率不会消 耗,可以再次使用。
Lv. 1: 效果发动概率10%
Lv. 2: 效果发动概率25%
Lv. 3: 效果发动概率45%
增强主动引发的闪光的效果。
Lv. 1: 提升闪光效果
增加药草等消耗道具的取得数。
Lv. 1: 草系消耗道具的取得数+1
Lv. 2: 追加果实、种子系消耗道具的取得数+1
Lv. 3: 追加虫系消耗道具的取得数+1
Lv. 4: 追加菇系消耗道具的取得数+1
增加从采集点获得的道具数量。
Lv. 1: 骸骨采集点的取得数+1
Lv. 2: 追加特产采集点的取得数+1
Lv. 3: 追加矿石采掘点的取得数+1
以攻击讨伐昆虫型的小型怪物后,必定 会留下可供剥取的尸体。
Lv. 1: 发动技能效果
提升垂钓、烤肉和搬运的技术
Lv. 1: 提升垂钓、烤肉和搬运的技术
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组合技能

名称技能所需件数效果
蜂蜜猎人3提升在原野采集蜂蜜时的取得数
隐藏移动3加快蹲下移动的速度, 更难被大型怪物发现
骑乘名人3更容易骑乘怪物, 且更容易在骑乘状态下成功
振奋3体力降低至40%或以下时, 减少一定时间内的耐力消耗量
采集达人3采集行动的速度加快,采集和剥取时 即使遭受攻击,也不会后仰
滑行强化3利用地形滑行后, 提升一定时间内的会心率
不屈3任务期间每次力尽倒下后,提升攻击力 与防御力(最多2次)
佯动3攻击命中时,能更加吸引怪物的注意
激励3发动对一定范围内同伴生效的效果时 (如旋律效果),将附加一定时间内 攻击力上升的效果
死里逃生3陷入状态异常时提升攻击力
龙乳活性3接近龙乳结晶时,提升红色槽及耐力的 回复速度
龙都的庇护3位于龙都遗迹时, 减轻受到的属性伤害及特殊伤害
探索者之幸运3提高活跃化采集点的发生率
毅力【果断】3减轻致命伤害一次,并于发动前提升 攻击力、降低防御力;发动后提升防 御力与耐性值
剥取名人3任务期间素材剥取次数+1 (任务途中无法发动)
幸运3增加任务的目标报酬 (任务途中无法发动)
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系列技能

名称技能所需件数效果
大力士2
角力或抵消成功时, 一定时间内基础攻击力+10
4
角力或抵消成功时, 一定时间内基础攻击力+25
灼热化2
攻击命中时, 有一定概率额外造成火属性伤害
4
提升额外造成的火属性伤害
蛮勇的餐桌2
食用烤熟的肉等道具后, 一定时间内基础攻击力+15
4
食用烤熟的肉等道具后, 一定时间内基础攻击力+25
无伤重装2
体力全满时,所受伤害减少5%
4
体力全满时,所受伤害减少10%
战吼2
使用肢体动作“咆哮”时,在一定时间 内小幅提升周围成员的攻击力。随从与 支援猎人所受的效果较大。
4
使用肢体动作“咆哮”时,在一定时间 内提升周围成员的攻击力。随从与支援 猎人所受的效果较大。
连击强化2
“连击”技能效果发动时,延长其 有效时间,且基础攻击力+3
4
“连击”技能效果发动时,进一步延长 其有效时间,且基础攻击力+10
无穷尽2
获得额外耐力槽
4
获得更长的额外耐力槽
守护之液纱2
使用特殊装备时, 提升一定时间内的防御力
4
使用特殊装备时, 大幅提升一定时间内的防御力和耐性值
万雷轰鸣2
小幅延长“力量解放”技能的发动时间
4
延长“力量解放”技能的发动时间
恨击2
“怨恨”技能发动时,造成少量额外伤害
4
“怨恨”技能发动时,造成额外伤害
束缚反攻2
从丝线束缚状态或冻结状态回复,从 束缚攻击解放,或者在角力后,提升 一定时间内的攻击力
4
从丝线束缚状态或冻结状态回复,从 束缚攻击解放,或者在角力后,大幅 提升一定时间内的攻击力
黑蚀一体2
狩猎大型怪物时会感染狂龙病毒
4
狩猎大型怪物时会感染狂龙病毒,并提 升攻击力;克服狂龙症后,攻击力进一 步提升
加速再生2
攻击不断命中怪物时,小幅回复体力 (回复量依武器种类而异)
4
攻击不断命中怪物时,回复体力 (回复量依武器种类而异)
破坏冲动2
破坏大型怪物的伤口时,小幅回复体力
4
破坏大型怪物的伤口时,回复体力
泡沫之舞2
不会进入泡沫状态【大】。 强化泡沫状态下的回避能力。
4
不会进入泡沫状态【大】,强化泡沫状 态下的回避能力。回避数次后将陷入泡 沫状态【小】。
超回复力2
持续缓慢回复体力,直至体力槽上限 (体力槽即使没有红色部分也会回复)
4
持续回复体力,直至体力槽上限 (体力槽即使没有红色部分也会回复)
大地之恩惠【花舞】2
在花舞之仪期间,任务报酬中将追加 特殊道具(任务途中无法发动)
4
在花舞之仪期间,任务报酬中将追加 特殊道具,攻击力和防御力也会大幅 提升
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餐点技能

技能效果
低概率减少玩家受到的伤害。
高概率减少玩家受到的伤害。
进行回避等消耗固定耐力的行动时, 减少所需的耐力消耗量。
进行回避等消耗固定耐力的行动时, 大幅减少所需的耐力消耗量。
小幅延长回避时的无敌时间。
延长回避时的无敌时间。
体力残量在一定值以上时,即便受到超 过该值的伤害,也不会力尽倒下。 (任务中限1次)
体力残量在一定值以上时,即便受到超 过该值的伤害,也不会力尽倒下,并同 时回复体力。(任务中限1次)
暂时提升攻击力。 效果会以随机的间隔反复发生。
暂时大幅提升攻击力。 效果会以随机的间隔反复发生。
减轻各种状态异常的影响。
提高回复体力时的回复量。
身处炎热或寒冷区域时,不会受到环境 影响并提升防御力。
身体淋湿时攻击力上升。
增强状态异常攻击。
提升在骨冢及矿脉的取得数,以及药草 等消耗道具的取得数。
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