全のスキル|モンスターハンターワイルズ
武器スキル
| スキル | 効果 |
|---|---|
プレイヤーの攻撃力を上げる。 Lv. 1: 基礎攻撃力+3 Lv. 2: 基礎攻撃力+5 Lv. 3: 基礎攻撃力+7 Lv. 4: 攻撃力を1.02倍し、
基礎攻撃力+8 Lv. 5: 攻撃力を1.04倍し、
基礎攻撃力+9 | |
タイミング良くガードを成功させると、
一定時間、攻撃力が上がる。 Lv. 1: スキル発動中、攻撃力1.05倍 Lv. 2: スキル発動中、攻撃力1.1倍 Lv. 3: スキル発動中、攻撃力1.15倍 | |
会心率がUPする。 Lv. 1: 会心率+4% Lv. 2: 会心率+8% Lv. 3: 会心率+12% Lv. 4: 会心率+16% Lv. 5: 会心率+20% | |
会心攻撃のダメージが増加する。 Lv. 1: 会心攻撃時のダメージ倍率を
1.28倍に強化する Lv. 2: 会心攻撃時のダメージ倍率を
1.31倍に強化する Lv. 3: 会心攻撃時のダメージ倍率を
1.34倍に強化する Lv. 4: 会心攻撃時のダメージ倍率を
1.37倍に強化する Lv. 5: 会心攻撃時のダメージ倍率を
1.4倍に強化する | |
武器出し行動の後、
一定時間、会心率が上がる。
(騎乗中は発動しません) Lv. 1: 会心率+50% Lv. 2: 会心率+75% Lv. 3: 会心率+100% | |
火属性の力を強化する。
(武器の属性値の強化には、
上限があります) Lv. 1: 火属性攻撃値+40 Lv. 2: 火属性攻撃値を1.1倍し、
火属性攻撃値に+50 Lv. 3: 火属性攻撃値を1.2倍し、
火属性攻撃値に+60 | |
水属性の力を強化する。
(武器の属性値の強化には、
上限があります) Lv. 1: 水属性攻撃値+40 Lv. 2: 水属性攻撃値を1.1倍し、
水属性攻撃値に+50 Lv. 3: 水属性攻撃値を1.2倍し、
水属性攻撃値に+60 | |
氷属性の力を強化する。
(武器の属性値の強化には、
上限があります) Lv. 1: 氷属性攻撃値+40 Lv. 2: 氷属性攻撃値を1.1倍し、
氷属性攻撃値に+50 Lv. 3: 氷属性攻撃値を1.2倍し、
氷属性攻撃値に+60 | |
雷属性の力を強化する。
(武器の属性値の強化には、
上限があります) Lv. 1: 雷属性攻撃値+40 Lv. 2: 雷属性攻撃値を1.1倍し、
雷属性攻撃値に+50 Lv. 3: 雷属性攻撃値を1.2倍し、
雷属性攻撃値に+60 | |
龍属性の力を強化する。
(武器の属性値の強化には、
上限があります) Lv. 1: 龍属性攻撃値+40 Lv. 2: 龍属性攻撃値を1.1倍し、
龍属性攻撃値に+50 Lv. 3: 龍属性攻撃値を1.2倍し、
龍属性攻撃値に+60 | |
毒属性の蓄積値を強化する。
(武器の属性値の強化には、
上限があります) Lv. 1: 毒の蓄積値を1.05倍し、
毒の蓄積値に+10 Lv. 2: 毒の蓄積値を1.1倍し、
毒の蓄積値に+20 Lv. 3: 毒の蓄積値を1.2倍し、
毒の蓄積値に+50 | |
麻痺属性の蓄積値を強化する。
(武器の属性値の強化には、
上限があります) Lv. 1: 麻痺の蓄積値を1.05倍し、
麻痺の蓄積値に+10 Lv. 2: 麻痺の蓄積値を1.1倍し、
麻痺の蓄積値に+20 Lv. 3: 麻痺の蓄積値を1.2倍し、
麻痺の蓄積値に+50 | |
睡眠属性の蓄積値を強化する。
(武器の属性値の強化には、
上限があります) Lv. 1: 睡眠の蓄積値を1.05倍し、
睡眠の蓄積値に+10 Lv. 2: 睡眠の蓄積値を1.1倍し、
睡眠の蓄積値に+20 Lv. 3: 睡眠の蓄積値を1.2倍し、
睡眠の蓄積値に+50 | |
爆破属性の蓄積値を強化する。
(武器の属性値の強化には、
上限があります) Lv. 1: 爆破の蓄積値を1.05倍し、
爆破の蓄積値に+10 Lv. 2: 爆破の蓄積値を1.1倍し、
爆破の蓄積値に+20 Lv. 3: 爆破の蓄積値を1.2倍し、
爆破の蓄積値に+50 | |
攻撃で会心が発生した際に、
与える属性ダメージ
(火、水、雷、氷、龍)が高くなる。 Lv. 1: 効果発動時、
属性ダメージがわずかに上昇 Lv. 2: 効果発動時、
属性ダメージが上昇 Lv. 3: 効果発動時、
属性ダメージが大きく上昇 | |
攻撃で会心が発生した際に、
与える状態異常値(麻痺、毒、
睡眠、爆破)が高くなる。 Lv. 1: 攻撃で会心が発生した際に、
与える状態異常値がわずかに上昇 Lv. 2: 攻撃で会心が発生した際に、
与える状態異常値が上昇 Lv. 3: 攻撃で会心が発生した際に、
与える状態異常値が大きく上昇 | |
溜め攻撃の属性値と状態異常蓄積値が
上がる。 Lv. 1: 溜め攻撃の属性ダメージと
状態異常蓄積値がわずかに上昇 Lv. 2: 溜め攻撃の属性ダメージと
状態異常蓄積値が上昇 Lv. 3: 溜め攻撃の属性ダメージと
状態異常蓄積値が大きく上昇 | |
武器の斬れ味ゲージが長くなる。
ただし、斬れ味ゲージの限界以上には
長くならない。 Lv. 1: 武器の斬れ味+10 Lv. 2: 武器の斬れ味+20 Lv. 3: 武器の斬れ味+30 Lv. 4: 武器の斬れ味+40 Lv. 5: 武器の斬れ味+50 | |
斬れ味の消耗を抑える。 Lv. 1: 10%の確率で、
斬れ味を消費しない Lv. 2: 25%の確率で、
斬れ味を消費しない Lv. 3: 50%の確率で、
斬れ味を消費しない | |
武器を研磨すると一定時間、斬れ味が
下がらなくなる。 Lv. 1: 効果発動後、30秒間
斬れ味を消費しない Lv. 2: 効果発動後、60秒間
斬れ味を消費しない Lv. 3: 効果発動後、90秒間
斬れ味を消費しない | |
攻撃が弾かれ辛くなり、
硬い部位へのダメージが上がる。 Lv. 1: 50%の確率で弾かれず、
硬い部位へのダメージが1.1倍 Lv. 2: 100%の確率で弾かれず、
硬い部位へのダメージが1.15倍 Lv. 3: 100%の確率で弾かれず、
硬い部位へのダメージが1.3倍 | |
斬れ味が悪いとき攻撃力が上がる。 Lv. 1: 斬れ味が黄色以下のとき
攻撃力1.05倍 Lv. 2: 斬れ味が黄色以下のとき
攻撃力1.1倍 Lv. 3: 斬れ味が緑色以下のとき
攻撃力1.1倍 | |
会心発生時、
斬れ味の消費を抑える。 Lv. 1: 効果発動時、80%で
斬れ味を消費しない | |
ボウガンの通常弾または
弓の通常射撃、飛燕射ちの攻撃力が
上がる。 Lv. 1: 対象の弾、矢の威力がわずかに上昇 | |
ボウガンの貫通弾または
弓の竜の一矢、竜の千々矢の攻撃力が
上がる。 Lv. 1: 対象の弾、矢の威力がわずかに上昇 | |
ボウガンの散弾または
弓の剛射、クイックショットの攻撃力が
上がる。 Lv. 1: 対象の弾、矢の威力がわずかに上昇 | |
弾・矢の最大威力状態になる距離が
広くなる。 Lv. 1: 適正距離がわずかに広くなる Lv. 2: 適正距離が広くなる Lv. 3: 適正距離が大幅に広くなる | |
ライトボウガンの
速射を強化する。 Lv. 1: 速射弾のダメージ1.05倍 | |
ボウガンの装填速度が上がる。
最大まで装填している時に発射した弾の
威力が上昇する。 Lv. 1: ボウガンの装填速度と条件を満たした
弾の威力が少し上昇する Lv. 2: ボウガンの装填速度と条件を満たした
弾の威力が上昇する Lv. 3: ボウガンの装填速度と条件を満たした
弾の威力が大きく上昇する | |
ボウガンに装填された弾、または弓に
装填されたビンの4発目以降の会心率、
4発目と6発目の攻撃力が上昇する。 Lv. 1: 条件を満たした射撃の会心率と
攻撃力がわずかに上昇する Lv. 2: 条件を満たした射撃の会心率と
攻撃力が少し上昇する Lv. 3: 条件を満たした射撃の会心率と
攻撃力が上昇する | |
ボウガンの特殊弾と
弓の竜の一矢、竜の千々矢、導ノ矢の
威力が上がる。 Lv. 1: 対象の弾、矢の威力が少し上昇 Lv. 2: 対象の弾、矢の威力が上昇 | |
弓装備中、毒ビンの装填を
可能にする。 Lv. 1: 毒ビンの装填が可能になる | |
弓装備中、麻痺ビンの装填を
可能にする。 Lv. 1: 麻痺ビンの装填が可能になる | |
弓装備中、睡眠ビンの装填を
可能にする。 Lv. 1: 睡眠ビンの装填が可能になる | |
弓装備中、爆破ビンの装填を
可能にする。 Lv. 1: 爆破ビンの装填が可能になる | |
弓装備中、減気ビンの装填を
可能にする。 Lv. 1: 減気ビンの装着が可能になる | |
溜め攻撃の溜まる速度が速くなり、
太刀、双剣、銃槍、剣斧、盾斧、弓、
ボウガンのゲージが溜まりやすくなる。 Lv. 1: ゲージ上昇率がわずかに上がる
溜め時間5%短縮 Lv. 2: ゲージ上昇率が少し上がる
溜め時間10%短縮 Lv. 3: ゲージ上昇率が上がる
溜め時間15%短縮 | |
太刀、双剣、剣斧、盾斧、操虫棍で
発生する、強化状態の持続時間を
長くする。 Lv. 1: 強化時間を少し延長 Lv. 2: 強化時間を延長 Lv. 3: 強化時間を大きく延長 | |
武器出し攻撃に気絶を誘発する力が
追加・強化され、攻撃力も少し上がる。
(騎乗中は発動しません) Lv. 1: 気絶を誘発する効果がわずかに付く
武器出し攻撃の基礎攻撃力+3 Lv. 2: 気絶を誘発する効果が付く
武器出し攻撃の基礎攻撃力+5 Lv. 3: 気絶を誘発する効果が大きく付く
武器出し攻撃の基礎攻撃力+7 | |
モンスターを気絶状態に
しやすくなる。 Lv. 1: 気絶威力1.2倍 Lv. 2: 気絶威力1.3倍 Lv. 3: 気絶威力1.4倍 | |
特定の攻撃が持つ、モンスターを
疲れさせる効果が上がる。 Lv. 1: 減気威力1.2倍 Lv. 2: 減気威力1.3倍 Lv. 3: 減気威力1.4倍 | |
ガンランスの砲撃、竜撃砲、
盾斧のビン攻撃、徹甲榴弾など、
爆発を伴う攻撃の威力が上昇する。 Lv. 1: 対象の攻撃威力が少し上昇
竜撃砲の発射を少し早くする
砲撃の火属性攻撃値+30 Lv. 2: 対象の攻撃威力が上昇
竜撃砲の発射を早くする
砲撃の火属性攻撃値+60 Lv. 3: 対象の攻撃威力が大きく上昇
竜撃砲の発射をかなり早くする
砲撃の火属性攻撃値+90 | |
スラッシュアックスと
チャージアックスの変形アクションの
速度と火力が上昇する。 Lv. 1: 速度が1.1倍になる Lv. 2: 速度が1.2倍になり、
変形攻撃のダメージが
1.1倍になる Lv. 3: 速度が1.3倍になり、
変形攻撃のダメージが
1.2倍になる | |
狩猟笛の旋律効果の持続時間が
長くなる。(武器変更をすると、この
スキルの効果は失われます) Lv. 1: 狩猟笛の旋律効果時間延長
体力回復上昇率UP Lv. 2: 狩猟笛の旋律効果時間を
さらに延長 | |
ハンマーの溜め攻撃がヒットした際、
気絶を誘発する力が強化される。 Lv. 1: スキル効果発動 | |
ジャンプ攻撃が強化される。 Lv. 1: ジャンプ攻撃の威力を1.1倍 | |
モンスターに与える毒の効果時間を
高める。 Lv. 1: 毒の効果時間が1.2倍になる | |
ガード時にのけぞりにくくなり、
消費スタミナも軽減される。 Lv. 1: 攻撃の威力をわずかに軽減。
スタミナ消費量を15%軽減。 Lv. 2: 攻撃の威力を軽減。
スタミナ消費量を30%軽減。 Lv. 3: 攻撃の威力を大きく軽減。
スタミナ消費量を50%軽減。 | |
通常はガードできない攻撃も、
ガードできるようになる。 Lv. 1: ダメージ軽減30% Lv. 2: ダメージ軽減50% Lv. 3: ダメージ軽減80% | |
砲弾の装填がスムーズになり
ガンランスの装填数が上昇、
盾斧のビン装填数が増える。 Lv. 1: 弾とビンの装填が速くなる Lv. 2: 弾とビンの装填がさらに速くなる
ガンランスの装填数+1
盾斧のチャージ数上昇 | |
砥石の使用時間が短くなる。 Lv. 1: 研ぎ動作を1回省略 Lv. 2: 研ぎ動作を2回省略 | |
水に濡れた時、または泡状態の時、
一定時間、会心率が上昇する。
(それぞれの条件で重複して効果が発動) Lv. 1: 水に濡れている時、会心率UP+3%
泡状態の時、会心率UP+7% Lv. 2: 水に濡れている時、会心率UP+6%
泡状態の時、会心率UP+14% Lv. 3: 水に濡れている時、会心率UP+9%
泡状態の時、会心率UP+21% | |
攻撃を当てた時、確率で追加のダメージを
与える。 Lv. 1: スキル効果発動(灼熱化と併用した際、
灼熱化の効果は発動しなくなるが、
火属性ダメージが追加される) |
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防具スキル
| スキル | 効果 |
|---|---|
体力ゲージに赤い部分がある間、
攻撃力が上がる。 Lv. 1: スキル発動中、基礎攻撃力+5 Lv. 2: スキル発動中、基礎攻撃力+10 Lv. 3: スキル発動中、基礎攻撃力+15 Lv. 4: スキル発動中、基礎攻撃力+20 Lv. 5: スキル発動中、基礎攻撃力+25 | |
回避時、タイミングよくモンスターの
攻撃が重なると、一定時間攻撃力が
上がる。 Lv. 1: スキル発動中、基礎攻撃力+10 Lv. 2: スキル発動中、基礎攻撃力+15 Lv. 3: スキル発動中、基礎攻撃力+20 Lv. 4: スキル発動中、基礎攻撃力+25 Lv. 5: スキル発動中、基礎攻撃力+30 | |
体力が最大の時に攻撃力が
上がる。 Lv. 1: スキル発動中、基礎攻撃力+3 Lv. 2: スキル発動中、基礎攻撃力+6 Lv. 3: スキル発動中、基礎攻撃力+10 Lv. 4: スキル発動中、基礎攻撃力+15 Lv. 5: スキル発動中、基礎攻撃力+20 | |
ふきとばされた後は、一定時間
攻撃力が上がる。 Lv. 1: スキル発動中、基礎攻撃力+10 Lv. 2: スキル発動中、基礎攻撃力+15
効果時間が少し延長される Lv. 3: スキル発動中、基礎攻撃力+25
効果時間が延長される | |
モンスターを攻撃した際、
その部位に攻撃がかなり有効であれば、
会心率が上がる。 Lv. 1: 有効部位への攻撃時、会心率+5%
傷口への攻撃時、さらに会心率+3% Lv. 2: 有効部位への攻撃時、会心率+10%
傷口への攻撃時、さらに会心率+5% Lv. 3: 有効部位への攻撃時、会心率+15%
傷口への攻撃時、さらに会心率+10% Lv. 4: 有効部位への攻撃時、会心率+20%
傷口への攻撃時、さらに会心率+15% Lv. 5: 有効部位への攻撃時、会心率+30%
傷口への攻撃時、さらに会心率+20% | |
スタミナゲージが満タンの状態を
しばらく維持していると、
会心率が上がる。 Lv. 1: 効果発動時、会心率+10% Lv. 2: 効果発動時、会心率+20% Lv. 3: 効果発動時、会心率+30% | |
属性攻撃を受けると発動し、一定時間、
龍属性に関する効果を得る。(効果終了
の後、一定時間は発動しなくなります) Lv. 1: 効果発動中、属性ダメージを蓄積させる
と追加で龍属性ダメージが発生する。
龍属性攻撃値がわずかに上昇する。 Lv. 2: 追加で発生する龍属性ダメージが
上昇する。龍属性攻撃値が上昇する。 Lv. 3: 追加で発生する龍属性ダメージが
さらに上昇する。龍属性攻撃値が
大きく上昇する。 | |
プレイヤーの防御力を上げる。
レベルが上がると耐性値にも
影響がある。 Lv. 1: 防御力+5 Lv. 2: 防御力+10 Lv. 3: 防御力を1.05倍し、防御力+10 Lv. 4: 防御力を1.05倍し、防御力+20、
全属性耐性値+3 Lv. 5: 防御力を1.08倍し、防御力+20、
全属性耐性値+3 Lv. 6: 防御力を1.08倍し、防御力+35、
全属性耐性値+5 | |
プレイヤーが受けるダメージを
一定確率で減少させる。 Lv. 1: 効果発動時、ダメージを
15%軽減する Lv. 2: 効果発動時、ダメージを
30%軽減する Lv. 3: 効果発動時、ダメージを
50%軽減する | |
プレイヤーの火耐性を上げる。
レベルが上がると防御力にも
影響がある。 Lv. 1: 火耐性+6 Lv. 2: 火耐性+12 Lv. 3: 火耐性+20、防御力+10 | |
プレイヤーの水耐性を上げる。
レベルが上がると防御力にも
影響がある。 Lv. 1: 水耐性+6 Lv. 2: 水耐性+12 Lv. 3: 水耐性+20、防御力+10 | |
プレイヤーの雷耐性を上げる。
レベルが上がると防御力にも
影響がある。 Lv. 1: 雷耐性+6 Lv. 2: 雷耐性+12 Lv. 3: 雷耐性+20、防御力+10 | |
プレイヤーの氷耐性を上げる。
レベルが上がると防御力にも
影響がある。 Lv. 1: 氷耐性+6 Lv. 2: 氷耐性+12 Lv. 3: 氷耐性+20、防御力+10 | |
プレイヤーの龍耐性を上げる。
レベルが上がると防御力にも
影響がある。 Lv. 1: 龍耐性+6 Lv. 2: 龍耐性+12 Lv. 3: 龍耐性+20、防御力+10 | |
毒状態の時に受けるダメージを減らす。 Lv. 1: 毒のダメージを受ける回数が
少なくなる Lv. 2: 毒のダメージを受ける回数が
とても少なくなる Lv. 3: 毒状態にならない | |
麻痺状態の時間を短くする。 Lv. 1: 麻痺状態の時間を30%減らす Lv. 2: 麻痺状態の時間を60%減らす Lv. 3: 麻痺状態にならない | |
睡眠状態の時間を短くする。 Lv. 1: 睡眠状態の時間を30%減らす Lv. 2: 睡眠状態の時間を60%減らす Lv. 3: 睡眠状態にならない | |
防御力DOWNに対する耐性を持つ。 Lv. 1: 防御力DOWN状態の時間を
50%減らす Lv. 2: 防御力DOWN状態の時間を
75%減らす Lv. 3: 防御力DOWN状態にならない | |
全ての属性やられ状態に対する
耐性を得る。 Lv. 1: すべての属性やられの
効果時間を50%減らす Lv. 2: すべての属性やられの
効果時間を75%減らす Lv. 3: すべての属性やられを
無効化する | |
気絶状態の時間を短くする。 Lv. 1: 気絶状態の時間を30%減らす Lv. 2: 気絶状態の時間を60%減らす Lv. 3: 気絶状態にならない | |
裂傷状態に対する耐性を持つ。 Lv. 1: 裂傷状態によるダメージを
軽減する Lv. 2: 裂傷状態によるダメージを
大きく軽減する Lv. 3: 裂傷状態にならない | |
糸拘束状態と凍結状態に対する
耐性を得る。 Lv. 1: 糸拘束状態と凍結状態から
早く復帰できるようになる Lv. 2: 糸拘束状態と凍結状態から
とても早く復帰できるようになる Lv. 3: 糸拘束状態と凍結状態にならない | |
爆破やられに対する耐性を持つ。 Lv. 1: 爆破までの時間が延長され、
爆破ダメージを軽減する Lv. 2: 爆破までの時間がさらに延長され、
爆破ダメージを大きく軽減する Lv. 3: 爆破やられ状態にならない | |
悪臭状態に対する耐性を持つ。 Lv. 1: 悪臭状態の時間を50%減らす Lv. 2: 悪臭状態にならない | |
暑さや寒さ、ダメージを受ける地形に
対する耐性を得る。 Lv. 1: 暑さ、寒さの影響を無効化する Lv. 2: 地形によるダメージを無効化する | |
体力回復がおこなわれたときに
回復量が上がる。 Lv. 1: 回復量がわずかに増加する Lv. 2: 回復量が少し増加する Lv. 3: 回復量がかなり増加する | |
ダメージを受けた際の
赤ゲージ部分の回復速度が上がる。 Lv. 1: 赤ゲージの自動回復速度2倍 Lv. 2: 赤ゲージの自動回復速度3倍 Lv. 3: 赤ゲージの自動回復速度4倍 | |
任意発動できる環境利用時に、
体力が追加で回復できるようになる。 Lv. 1: 体力が50回復する Lv. 2: 体力が80回復する Lv. 3: 体力が100回復する | |
回避などの固定でスタミナを消費する
行動のスタミナ消費量が軽減される。 Lv. 1: 固定スタミナ消費量10%軽減 Lv. 2: 固定スタミナ消費量20%軽減 Lv. 3: 固定スタミナ消費量30%軽減 Lv. 4: 固定スタミナ消費量40%軽減 Lv. 5: 固定スタミナ消費量50%軽減 | |
スタミナの回復速度が速くなる。 Lv. 1: 回復速度1.1倍 Lv. 2: 回復速度1.3倍 Lv. 3: 回復速度1.5倍 | |
ダッシュなどの徐々にスタミナを
消費する行動のスタミナ消費量が
減少する。 Lv. 1: 継続スタミナ消費量15%軽減 Lv. 2: 継続スタミナ消費量30%軽減 Lv. 3: 継続スタミナ消費量50%軽減 | |
時間経過による、スタミナゲージの
最大値の減少を抑える。 Lv. 1: 減少までの時間を50%延長 Lv. 2: 減少までの時間を100%延長 Lv. 3: スタミナ最大値の減少を無効化 | |
戦闘中の大型モンスターが怒ると、
攻撃力と会心率が上昇する。 Lv. 1: スキル発動中、基礎攻撃力+4
会心率+3% Lv. 2: スキル発動中、基礎攻撃力+8
会心率+5% Lv. 3: スキル発動中、基礎攻撃力+12
会心率+7% Lv. 4: スキル発動中、基礎攻撃力+16
会心率+10% Lv. 5: スキル発動中、基礎攻撃力+20
会心率+15% | |
特定の条件を満たすと、一定時間
会心率が上昇し、スタミナを固定で
消費する行動の消費量が軽減される。 Lv. 1: スキル発動中、会心率+10%
スタミナ消費量30%軽減 Lv. 2: スキル発動中、会心率+20%
スタミナ消費量30%軽減 Lv. 3: スキル発動中、会心率+30%
スタミナ消費量50%軽減 Lv. 4: スキル発動中、会心率+40%
スタミナ消費量50%軽減 Lv. 5: スキル発動中、会心率+50%
スタミナ消費量50%軽減 | |
体力が最大値の35%以下の時に
攻撃力と防御力が上がる。 Lv. 1: スキル発動中、防御力+50 Lv. 2: スキル発動中、攻撃力1.05倍
防御力+50 Lv. 3: スキル発動中、攻撃力1.05倍
防御力+100 Lv. 4: スキル発動中、攻撃力1.1倍
防御力+100 Lv. 5: スキル発動中、攻撃力1.3倍
防御力上昇効果は無くなる | |
攻撃を当て続けることで、
段階的に攻撃力、属性値が上がる。
(上昇効果は武器種ごとに異なる) Lv. 1: 攻撃ヒット時、一定時間
基礎攻撃力と属性攻撃値がわずかに上昇
5回継続で効果が強化される Lv. 2: 5回継続以降の上昇効果が
少し強化される Lv. 3: 5回継続以降の上昇効果が
更に強化される Lv. 4: 5回継続以降の上昇効果が
かなり強化される Lv. 5: 5回継続以降の上昇効果が
大きく強化される | |
毒、麻痺状態の大型モンスターに対して
攻撃力と会心率が上がる。 Lv. 1: 毒、麻痺状態の大型モンスターに対して
基礎攻撃力+6 Lv. 2: 毒、麻痺状態の大型モンスターに対して
基礎攻撃力+8、会心率+5% Lv. 3: 毒、麻痺状態の大型モンスターに対して
基礎攻撃力+10、会心率+10% Lv. 4: 毒、麻痺状態の大型モンスターに対して
基礎攻撃力+12、会心率+15% Lv. 5: 毒、麻痺状態の大型モンスターに対して
基礎攻撃力+15、会心率+20% | |
傷をつけやすくなる。攻撃でダメージを
蓄積させると、追加で無属性ダメージが
発生する。 Lv. 1: わずかに傷をつけやすくなる。
追加で無属性ダメージが発生する。 Lv. 2: 少し傷をつけやすくなる。
追加で発生する無属性ダメージが
わずかに上昇する。 Lv. 3: 傷をつけやすくなる。
追加で発生する無属性ダメージが
少し上昇する。 Lv. 4: かなり傷をつけやすくなる。
追加で発生する無属性ダメージが
上昇する。 Lv. 5: とても傷をつけやすくなる。
追加で発生する無属性ダメージが
大きく上昇する。 | |
オトモの攻撃力と防御力が強化される。 Lv. 1: オトモの攻撃力と防御力が
1.05倍 Lv. 2: オトモの攻撃力と防御力が
1.1倍 Lv. 3: オトモの攻撃力と防御力が
1.15倍 Lv. 4: オトモの攻撃力と防御力が
1.2倍 Lv. 5: オトモの攻撃力と防御力が
1.25倍 | |
大型モンスターの部位を破壊しやすく
なり、集中弱点攻撃で傷口を破壊した
時のダメージが上昇する。 Lv. 1: 部位に対する蓄積ダメージと
条件を満たした時のダメージが
1.1倍になる Lv. 2: 部位に対する蓄積ダメージと
条件を満たした時のダメージが
1.2倍になる Lv. 3: 部位に対する蓄積ダメージと
条件を満たした時のダメージが
1.3倍になる | |
状態異常や属性やられを解除すると
一定時間属性値、状態異常値が
上がる。 Lv. 1: スキル発動中、属性ダメージと
状態異常蓄積値がわずかに上昇 Lv. 2: スキル発動中、属性ダメージと
状態異常蓄積値が上昇 Lv. 3: スキル発動中、属性ダメージと
状態異常蓄積値が大きく上昇 | |
大型モンスターへの奇襲攻撃が
成功すると一定時間、攻撃が上昇する。 Lv. 1: スキル発動中、攻撃力1.05倍 Lv. 2: スキル発動中、攻撃力1.1倍 Lv. 3: スキル発動中、攻撃力1.15倍 | |
狂竜ウイルスに感染した時、
狂竜症を克服しやすくなり、
克服状態の会心率が増加する。 Lv. 1: 狂竜ウイルスに感染した時、
わずかに克服しやすくなる。
克服状態の時、さらに会心率+3% Lv. 2: 狂竜ウイルスに感染した時、
克服しやすくなる。
克服状態の時、さらに会心率+6% Lv. 3: 狂竜ウイルスに感染した時、
かなり克服しやすくなる。
克服状態の時、さらに会心率+10% | |
属性攻撃を受けると発動し、一定時間、
属性に関する効果を得る。(効果終了
の後、一定時間は発動しなくなります) Lv. 1: スキル発動中、属性攻撃値がわずかに
上昇。発動時に受けた属性の耐性値+4 Lv. 2: スキル発動中、属性攻撃値が少し上昇。
発動時に受けた属性の耐性値+6 Lv. 3: スキル発動中、属性攻撃値が上昇。
発動時に受けた属性の耐性値+8 | |
クエスト時間の経過に応じて
攻撃力と防御力が上昇する。
(30分経過時に上昇値が最大となる) Lv. 1: スキル効果発動 | |
回避時の無敵時間が長くなる。 Lv. 1: 無敵時間が
ほんのわずかに延長 Lv. 2: 無敵時間がわずかに延長 Lv. 3: 無敵時間が延長 Lv. 4: 無敵時間が大きく延長 Lv. 5: 無敵時間がとても大きく延長 | |
回避時の移動距離が長くなる。 Lv. 1: 回避距離がわずかに延長 Lv. 2: 回避距離が延長 Lv. 3: 回避距離が大きく延長 | |
大型モンスターの咆哮に対する
耐性を持つ。 Lv. 1: 咆哮【小】の影響を軽減する Lv. 2: 咆哮【小】を無効化し、
咆哮【大】の影響を軽減する Lv. 3: 咆哮【小】【大】を無効化する | |
武器をしまう速度が速くなる。 Lv. 1: 速度がわずかに上昇する Lv. 2: 速度が上昇する Lv. 3: 速度がかなり上昇する | |
風圧に対する耐性を持つ。 Lv. 1: 風圧【小】を無効化し、
風圧【大】の影響を半減する Lv. 2: 風圧【小】【大】を無効化し、
龍風圧の影響を半減する Lv. 3: 全ての風圧を無効化する | |
地面振動に対する耐性を持つ。 Lv. 1: 振動やられ【極小】を無効化し、
振動やられ【小】の影響を半減する Lv. 2: 振動やられ【小】までを無効化し、
振動やられ【大】の影響を
大きく軽減する Lv. 3: 全ての振動を無効化する | |
小ダメージ時のリアクションを
軽減する。 Lv. 1: のけぞりを無効化 Lv. 2: のけぞりを無効化
しりもちをのけぞりに軽減する Lv. 3: のけぞり、しりもちを無効化 | |
小型モンスターに発見されても戦闘に
なりにくくなる。(甲虫種など、一部の
モンスターには効果がない) Lv. 1: 発見されていても戦闘状態に
なりにくい Lv. 2: 発見されていても戦闘状態に
ほとんどならない Lv. 3: 発見されていても戦闘状態に
ならない | |
肉やアイテムを食べる速度が速くなる。 Lv. 1: 食べる速度が少し速くなる Lv. 2: 食べる速度が速くなる Lv. 3: 食べる速度がかなり速くなる | |
水場や油泥での行動制限や、水の流れ
による行動制限に対する耐性を持つ。 Lv. 1: 水場・油泥の移動制限と
濁流の影響を無効化する Lv. 2: さらに波による影響を無効化する | |
同行する仲間に攻撃を当てた際、または
仲間からの攻撃が当たった際それぞれの
ダメージリアクションを無効化する。 Lv. 1: スキル効果発動 | |
大型モンスターに向かってジャンプ
回避ができるようになる。
また、飛距離も延びる。 Lv. 1: スキル発動可能 | |
ジャンプ中に攻撃を受けても、
のけぞらなくなる。 Lv. 1: ジャンプ中、のけぞり無効 | |
ツタにつかまり中の行動で
消費するスタミナ量が減る。 Lv. 1: スタミナ消費量50%減少 | |
一部のアイテムの効果が一定範囲内の
仲間にも作用する。レベルが上がると
範囲と作用する効果が大きくなる。 Lv. 1: 効果の1/3を周囲の仲間にも与える Lv. 2: 効果の1/3を広い範囲の
仲間にも与える Lv. 3: 効果の2/3を広い範囲の
仲間にも与える Lv. 4: 効果の2/3をかなり広い
範囲の仲間にも与える Lv. 5: そのままの効果をかなり広い
範囲の仲間にも与える | |
特殊装具が再び使用時間になる
までの時間を短縮する。 Lv. 1: 再使用時間10%短縮 Lv. 2: 再使用時間20%短縮 Lv. 3: 再使用時間30%短縮 Lv. 4: 再使用時間40%短縮 Lv. 5: 再使用時間50%短縮 | |
爆弾系アイテムのダメージが上がる。 Lv. 1: 威力1.1倍 Lv. 2: 威力1.2倍 Lv. 3: 威力1.3倍 | |
普段は食べられないキノコが食べられる
ようになり、有効な効果を得られるよう
になる。 Lv. 1: アオキノコと毒テングダケを
食べられるようになる Lv. 2: 更にニトロダケとマヒダケを
食べられるようになる Lv. 3: 更にマンドラゴラ、鬼ニトロダケ、
ドキドキノコを食べられるようになる | |
一部のアイテムの効果時間が長くなる。 Lv. 1: 効果時間1.1倍 Lv. 2: 効果時間1.25倍 Lv. 3: 効果時間1.5倍 | |
食べたり飲んだりするアイテムが
一定の確率で、もう一度使える。 Lv. 1: 効果発動確率10% Lv. 2: 効果発動確率25% Lv. 3: 効果発動確率45% | |
発生させた閃光が効きやすくなる。 Lv. 1: 閃光効果の効きやすさUP | |
薬草など、消費アイテムの取得数が
増える。 Lv. 1: 草系消費アイテムの取得数+1 Lv. 2: 更に実、種系消費アイテムの
取得数+1 Lv. 3: 更に虫系消費アイテムの
取得数+1 Lv. 4: 更にキノコ系消費アイテムの
取得数+1 | |
採取ポイントでの
アイテム取得数が増える。 Lv. 1: 骨採取ポイントの取得数+1 Lv. 2: 更に特産品採取ポイントの
取得数+1 Lv. 3: 更に鉱石採掘ポイントの
取得数+1 | |
昆虫型の小型モンスターを攻撃で
討伐した時、必ずはぎ取れる状態で
残るようになる。 Lv. 1: スキル効果発動 | |
釣り、肉焼き、運搬の技術が向上する Lv. 1: 釣り、肉焼き、運搬の技術が向上する |
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グループスキル
| 名前 | スキル | 必要な防具数 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ハニーハンター | 3 | フィールドでハチミツを採取した時の 取得数が増える | |
| 忍び歩き | 3 | しゃがみ移動速度が上昇し、 大型モンスターに見つかりにくくなる | |
| 乗り名人 | 3 | モンスターに乗りやすくなり、 乗り状態で成功しやすくなる | |
| 奮起 | 3 | 体力が40%以下になった時、 一定時間スタミナの消費量が 減少する | |
| 採集の達人 | 3 | 採集行動の速度が速くなり、 採集・剥ぎ取り中に攻撃を 受けてものけぞらなくなる | |
| 滑走強化 | 3 | 地形を利用したスライディングを 行うと、一定時間会心率が上がる | |
| 不屈 | 3 | クエスト中、力尽きる度に攻撃力と 防御力が上がる(最大2回まで) | |
| 陽動 | 3 | 攻撃を当てた時、モンスターの注意を より強く引くようになる | |
| 激励 | 3 | 旋律効果など、一定範囲内の仲間に 作用する効果を発動した際、一時攻撃力 上昇効果を追加で付与する | |
| 死中に活 | 3 | 状態異常中、攻撃力が上昇する | |
| 竜乳活性 | 3 | 竜乳結晶の近くにいると、赤ゲージと スタミナの回復速度が上昇する。 | |
| 竜都の護り | 3 | 竜都の跡形にいると、属性ダメージや 特殊ダメージが軽減される。 | |
| 探索者の幸運 | 3 | 活性化している採取ポイントの 発生確率が上がる | |
| 根性【果敢】 | 3 | 致命的な大ダメージを一度だけ軽減 発動前は攻撃力が上がり防御力が下がる 発動後は防御力と耐性値が上がる | |
| 剥ぎ取り名人 | 3 | クエスト中、素材を剥ぎ取れる回数+1 (クエストの途中からは発動しない) | |
| 幸運 | 3 | クエストのターゲット報酬が増える (クエストの途中からは発動しない) |
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シリーズスキル
| 名前 | スキル | 必要な防具数 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 力自慢 | 2 | 鍔迫り合い、または相殺が成功した時、
一定時間、基礎攻撃力+10 | |
| 4 | 鍔迫り合い、または相殺が成功した時、
一定時間、基礎攻撃力+25 | ||
| 灼熱化 | 2 | 攻撃を当てた時、確率で
追加の火属性ダメージを与える | |
| 4 | 追加で与える火属性ダメージが
上昇する | ||
| 蛮勇の食卓 | 2 | こんがり肉などのアイテムを食べた時、
一定時間、基礎攻撃力+15 | |
| 4 | こんがり肉などのアイテムを食べた時、
一定時間、基礎攻撃力+25 | ||
| 無傷の重装 | 2 | 体力が最大の時、受けるダメージを
5%軽減する | |
| 4 | 体力が最大の時、受けるダメージを
10%軽減する | ||
| ウォークライ | 2 | ジェスチャー「雄叫び」をした時、一定
時間、周囲の攻撃力が少し上昇。オトモ
とサポートハンターには効果が大きい。 | |
| 4 | ジェスチャー「雄叫び」をした時、一定
時間、周囲の攻撃力が上昇。オトモと
サポートハンターには効果が大きい。 | ||
| 連撃強化 | 2 | 「連撃」スキルの効果発動時、
有効時間を延長し、基礎攻撃力+3 | |
| 4 | 「連撃」スキルの効果発動時、
有効時間をさらに延長し、
基礎攻撃力+10 | ||
| 無尽蔵 | 2 | 追加のスタミナゲージを得る | |
| 4 | 長い追加のスタミナゲージを得る | ||
| 守護のヴェール | 2 | 特殊装具を使用した時、一定時間
防御力が上昇する | |
| 4 | 特殊装具を使用した時、一定時間
防御力と耐性値が大きく上昇する | ||
| 雷々響鳴 | 2 | 「力の解放」のスキル発動時間を
少し延長する | |
| 4 | 「力の解放」のスキル発動時間を
延長する | ||
| 恨撃 | 2 | 「逆恨み」スキル発動中、追加で
少しダメージを与える | |
| 4 | 「逆恨み」スキル発動中、追加で
ダメージを与える | ||
| 束縛反攻 | 2 | 糸拘束状態、凍結状態の回復時、または
拘束攻撃から解放された時、鍔迫り合い
の後、一定時間、攻撃力が上昇 | |
| 4 | 糸拘束状態、凍結状態の回復時、または
拘束攻撃から解放された時、鍔迫り合い
の後、一定時間、攻撃力が大きく上昇 | ||
| 黒蝕一体 | 2 | 大型モンスターと対峙した時、
狂竜症に感染する。 | |
| 4 | 大型モンスターと対峙した時、
狂竜症に感染し、攻撃力が上昇する。
克服時、さらに攻撃力が上昇する。 | ||
| 加速再生 | 2 | 継続してモンスターに攻撃を当てると、
体力が少し回復する
(武器種により回復量は変動) | |
| 4 | 継続してモンスターに攻撃を当てると、
体力が回復する
(武器種により回復量は変動) | ||
| 破壊衝動 | 2 | 大型モンスターの傷口を破壊した時、
体力が少し回復する | |
| 4 | 大型モンスターの傷口を破壊した時、
体力が回復する | ||
| 泡沫の舞 | 2 | 泡状態【大】にならなくなる。
泡状態時に回避能力を強化する。 | |
| 4 | 泡状態【大】にならなくなる。泡状態時に
回避能力を強化する。さらに回避行動を
複数回行うことで泡状態【小】になる。 | ||
| 超回復力 | 2 | 体力に赤ゲージが無い状態でも、
最大値までゆるやかに自動回復が
継続する。 | |
| 4 | 体力に赤ゲージが無い状態でも
最大値まで自動回復が継続する。 | ||
| 地の恵み【花舞】 | 2 | 花舞の儀の期間中、クエストの報酬に
特別なアイテムが追加される
(クエストの途中からは発動しない) | |
| 4 | 花舞の儀の期間中、クエストの報酬に
特別なアイテムが追加され、
攻撃力と防御力が大きく上昇する |
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食事スキル
| スキル | 効果 |
|---|---|
| プレイヤーが受けるダメージを 低確率で減少させる。 | |
| プレイヤーが受けるダメージを 高確率で減少させる。 | |
| 回避などの固定でスタミナを 消費する行動のスタミナ消費量が 軽減される。 | |
| 回避などの固定でスタミナを 消費する行動のスタミナ消費量が 大きく軽減される。 | |
| 回避時の無敵時間が少し長くなる。 | |
| 回避時の無敵時間が長くなる。 | |
| 一定以上体力がある時、それを 超えるダメージを受けても力尽き ない。(クエスト中1回) | |
| 一定以上体力がある時、それを 超えるダメージを受けても力尽きず 同時に体力が回復する。(1回) | |
| 一時的に攻撃力が上昇する効果が、 ランダムな間隔で繰り返し 発生する。 | |
| 一時的に攻撃力が大きく上昇する 効果が、ランダムな間隔で繰り返し 発生する。 | |
| さまざまな状態異常の影響を 軽減する。 | |
| 体力回復が行われた時に その回復量が上がる。 | |
| 暑いエリア、寒いエリアにいる間、 環境の影響を受けなくなる。かつ、 そのエリアでは防御力が上がる。 | |
| 濡れている時に攻撃力が上がる。 | |
| 状態異常攻撃が強くなる。 | |
| 骨塚、鉱脈での取得数や、 薬草など消費アイテムの取得数が 増えることがある。 |
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