Antywirus Efekty Umiejętności, Bronie i Zbroje|Monster Hunter Wilds
Ad
Antywirus
Nazwa | Typ | Efekt |
---|---|---|
![]() Antywirus | Umiejętności zbroi | Po zainfekowaniu ułatwia pokonanie szału i zwiększa zgodność po infekcji. |
Antywirus Efekt
Poziom | Efekt |
---|---|
1 | Po zarażeniu się szałem nieznacznie zwiększa tempo wyczerpywania się paska infekcji. Po zarażeniu zwiększa zgodność o 5%. |
2 | Po zarażeniu się szałem zwiększa tempo wyczerpywania się paska infekcji i zwiększa zgodność o 10% po zarażeniu. |
3 | Po zarażeniu się szałem znacznie zwiększa tempo wyczerpywania się paska infekcji i zwiększa zgodność o 15% po zarażeniu. |
Ad
Wyposażenie z umiejętnością Antywirus
Pancerz | Umiejętności |
---|---|
Antywirus Lv. 1 | |
Antywirus Lv. 1 | |
Antywirus Lv. 1 | |
Antywirus Lv. 1 |
Ad