Antywirus Efekty Umiejętności, Bronie i Zbroje|Monster Hunter Wilds
Ad
Antywirus
| Nazwa | Typ | Efekt |
|---|---|---|
Antywirus | Umiejętności zbroi | Po zainfekowaniu ułatwia pokonanie szału i zwiększa zgodność po infekcji. |
Antywirus Efekt
| Poziom | Efekt |
|---|---|
| 1 | Po zarażeniu się szałem nieznacznie zwiększa tempo wyczerpywania się paska infekcji. Po zarażeniu zwiększa zgodność o 5%. |
| 2 | Po zarażeniu się szałem zwiększa tempo wyczerpywania się paska infekcji i zwiększa zgodność o 10% po zarażeniu. |
| 3 | Po zarażeniu się szałem znacznie zwiększa tempo wyczerpywania się paska infekcji i zwiększa zgodność o 15% po zarażeniu. |
Ad
Wyposażenie z umiejętnością Antywirus
| Pancerz | Umiejętności |
|---|---|
Antywirus Lv. 1 | |
Antywirus Lv. 1 | |
Antywirus Lv. 1 | |
Antywirus Lv. 1 |
Ad
