Wszystkie Umiejętności|Monster Hunter Wilds
Umiejętności broni
Umiejętności | Efekt |
---|---|
Zwiększa moc ataku. Lv. 1: Atak +3 Lv. 2: Atak +5 Lv. 3: Atak +7 Lv. 4: Atak +2% Premia: +8 Lv. 5: Atak +4% Premia: +9 | |
Tymczasowo zwiększa siłę ataku
po wykonaniu idealnej gardy. Lv. 1: Atak +5% po aktywacji Lv. 2: Atak +10% po aktywacji Lv. 3: Atak +15% po aktywacji. | |
Zwiększa zgodność. Lv. 1: Zgodność +4% Lv. 2: Zgodność +8% Lv. 3: Zgodność +12% Lv. 4: Zgodność +16% Lv. 5: Zgodność +20% | |
Zwiększa obrażenia trafień krytycznych. Lv. 1: Zwiększa obrażenia zadawane
przez trafienia krytyczne do 28%. Lv. 2: Zwiększa obrażenia zadawane
przez trafienia krytyczne do 31%. Lv. 3: Zwiększa obrażenia zadawane
przez trafienia krytyczne do 34%. Lv. 4: Zwiększa obrażenia zadawane
przez trafienia krytyczne
do 37%. Lv. 5: Zwiększa obrażenia zadawane
przez trafienia krytyczne
do 40%. | |
Zwiększa zgodność przy
wyprowadzaniu ataków z dobyciem.
(Nie działa podczas jazdy). Lv. 1: Zgodność +50% Lv. 2: Zgodność +75% Lv. 3: Zgodność +100% | |
Zwiększa moc ataku żywiołu ognia.
(Moc ataku żywiołu ma ograniczenie) Lv. 1: Atak ogniem +40 Lv. 2: Atak ogniem +10%
Premia: +50 Lv. 3: Atak ogniem +20%
Premia: +60 | |
Zwiększa moc ataku żywiołu wody.
(Moc ataku żywiołu ma ograniczenie) Lv. 1: Atak wodą +40 Lv. 2: Atak wodą +10%
Premia: +50 Lv. 3: Atak wodą +20%
Premia: +60 | |
Zwiększa moc ataku żywiołu lodu.
(Moc ataku żywiołu ma ograniczenie) Lv. 1: Atak lodem +40 Lv. 2: Atak lodem +10%
Premia: +50 Lv. 3: Atak lodem +20%
Premia: +60 | |
Zwiększa moc ataku żywiołu pioruna.
(Moc ataku żywiołu ma ograniczenie) Lv. 1: Atak piorunem +40 Lv. 2: Atak piorunem +10%
Premia: +50 Lv. 3: Atak piorunem +20%
Premia: +60 | |
Zwiększa moc ataku żywiołu smoka
(Moc ataku żywiołu ma ograniczenie) Lv. 1: Smoczy atak +40 Lv. 2: Smoczy atak +10%
Premia: +50 Lv. 3: Smoczy atak +20%
Premia: +60 | |
Zwiększa tempo akumulacji trucizny.
(Akumulacja trucizny ma ograniczenie) Lv. 1: Akumulacja trucizny +5%
Premia: +10 Lv. 2: Akumulacja trucizny +10%
Premia: +20 Lv. 3: Akumulacja trucizny +20%
Premia: +50 | |
Zwiększa tempo akumulacji paraliżu.
(Akumulacja paraliżu ma ograniczenie) Lv. 1: Akumulacja paraliżu +5%
Premia: +10 Lv. 2: Akumulacja paraliżu +10%
Premia: +20 Lv. 3: Akumulacja paraliżu +20%
Premia: +50 | |
Zwiększa tempo akumulacji snu.
(Akumulacja snu ma ograniczenie) Lv. 1: Akumulacja uśpienia +5%
Premia: +10 Lv. 2: Akumulacja uśpienia +10%
Premia: +20 Lv. 3: Akumulacja uśpienia +20%
Premia: +50 | |
Zwiększa tempo akumulacji wybuchu.
(Akumulacja wybuchu ma ograniczenie) Lv. 1: Akumulacja wybuchu +5%
Premia: +10 Lv. 2: Akumulacja wybuchu +10%
Premia: +20 Lv. 3: Akumulacja wybuchu +20%
Premia: +50 | |
Zwiększa obrażenia od żywiołów
(ogień, woda, pioruny, lód, smok)
przy trafieniach krytycznych. Lv. 1: Nieznacznie zwiększa obrażenia
od żywiołów po aktywacji. Lv. 2: Zwiększa obrażenia od żywiołów
po aktywacji. Lv. 3: Znacząco zwiększa obrażenia
od żywiołów po aktywacji. | |
Zwiększa szkodliwe efekty statusu
(paraliż, trucizna, sen, wybuch)
przy trafieniach krytycznych. Lv. 1: Bardzo nieznacznie zwiększa
szkodliwe efekty statusu przy
zadawaniu trafień krytycznych. Lv. 2: Zwiększa szkodliwe efekty statusu
przy zadawaniu trafień krytycznych. Lv. 3: Znacznie zwiększa szkodliwe efekty
statusu przy zadawaniu trafień
krytycznych. | |
Wzrost mocy żywiołów i akumulacji
statusu do naładowanych ataków. Lv. 1: Niewielki wzrost obrażeń od
żywiołu i akumulacji statusu
do naładowanych ataków. Lv. 2: Wzrost obrażeń od żywiołu i
akumulacji statusu do
naładowanych ataków. Lv. 3: Znaczący wzrost obrażeń od
żywiołu i akumulacji statusu
do naładowanych ataków. | |
Wydłuża pasek ostrości broni. Maksymalny
poziom ostrości nie może jednak zostać
przekroczony. Lv. 1: Ostrość broni +10 Lv. 2: Ostrość broni +20 Lv. 3: Ostrość broni +30 Lv. 4: Ostrość broni +40 Lv. 5: Ostrość broni +50 | |
Zapobiega utracie ostrości broni. Lv. 1: Przyznaje 10% szansy na brak
utraty ostrości po aktywacji. Lv. 2: Przyznaje 25% szansy na brak
utraty ostrości po aktywacji. Lv. 3: Przyznaje 50% szansy na brak
utraty ostrości po aktywacji. | |
Ostrość broni nie spada przez określony
czas po ostrzeniu. Lv. 1: Ostrość broni nie spada
przez 30 sekund po aktywacji. Lv. 2: Ostrość broni nie spada
przez 60 sekund po aktywacji. Lv. 3: Ostrość broni nie spada
przez 90 sekund po aktywacji. | |
Twoje ataki są rzadziej odbijane i zadają
więcej obrażeń twardym celom. Lv. 1: 50% szansy, że twoje ataki
nie zostaną odbite.
+10% obrażeń na twardych celach Lv. 2: 100% szansy, że twoje ataki
nie zostaną odbite.
+15% obrażeń na twardych celach Lv. 3: 100% szansy, że twoje ataki
nie zostaną odbite.
+30% obrażeń na twardych celach | |
Zwiększa siłę ataku, gdy ostrość
twojej broni jest niska. Lv. 1: +5% siły ataku, gdy twój
pasek ostrości jest żółty
lub niższy. Lv. 2: +10% siły ataku, gdy twój
pasek ostrości jest żółty
lub niższy. Lv. 3: +10% siły ataku, gdy twój
pasek ostrości jest zielony
lub niższy. | |
Zapobiega utracie ostrości broni
przy trafieniach krytycznych. Lv. 1: Przyznaje 80% szansy na brak
utraty ostrości po aktywacji. | |
Zwiększa siłę ataku zwykłej amunicji,
zwykłych strzał i jaskółczego strzału. Lv. 1: Bardzo nieznacznie zwiększa siłę
określonych amunicji i strzał. | |
Zwiększa atak łukodziałka amunicją
przebijającą i ataki łuku Przebijacz
smoków oraz Tysiąc smoków. Lv. 1: Bardzo nieznacznie zwiększa siłę
określonych amunicji i strzał. | |
Zwiększa atak łukodziałka amunicją
rozrzutową i ataki łuku Strzał mocy
oraz Szybki strzał. Lv. 1: Bardzo nieznacznie zwiększa siłę
określonych amunicji i strzał. | |
Wydłuża dystans, na którym amunicja
i strzały mają maksymalną moc. Lv. 1: Nieznacznie zwiększa zasięg. Lv. 2: Zwiększa zasięg. Lv. 3: Znacząco zwiększa zasięg. | |
Ulepsza szybki ogień lekkiego
łukodziałka. Lv. 1: Obrażenia
od szybkiego ognia +5% | |
Zwiększa szybkość przeładowania
łukodziałka i zwiększa siłę pocisków
przy pełnym załadowaniu. Lv. 1: Po spełnieniu warunków nieznacznie
zwiększa szybkość przeładowania
łukodziałka i siłę strzałów. Lv. 2: Po spełnieniu warunków zwiększa
szybkość przeładowania łukodziałka
i siłę strzałów. Lv. 3: Po spełnieniu warunków znacznie
zwiększa szybkość przeładowania
łukodziałka i siłę strzałów. | |
Zwiększa zgodność amunicji/powłok
łukodziałka od czwartego strzału oraz
atak czwartego i szóstego strzału. Lv. 1: Nieznacznie zwiększa
siłę ataku i trafność strzałów
po spełnieniu warunków. Lv. 2: Nieznacznie zwiększa
siłę ataku i trafność strzałów
po spełnieniu warunków. Lv. 3: Zwiększa siłę ataku
i trafność strzałów
po spełnieniu warunków. | |
Zwiększa moc amunicji specjalnej
łukodziałka oraz Przebijacza smoków,
Tysiąca smoków i strzały smugowej łuku. Lv. 1: Nieznacznie zwiększa siłę
określonych amunicji i strzał. Lv. 2: Zwiększa siłę określonych
amunicji i strzał. | |
Kiedy używasz łuku, pozwala nakładać
trujące powłoki. Lv. 1: Pozwala używać powłoki trującej. | |
Kiedy używasz łuku, pozwala nakładać
paraliżujące powłoki. Lv. 1: Pozwala używać powłoki
paraliżującej. | |
Kiedy używasz łuku, pozwala nakładać
usypiające powłoki. Lv. 1: Pozwala używać powłoki
usypiającej. | |
Kiedy używasz łuku, pozwala nakładać
wybuchowe powłoki. Lv. 1: Pozwala używać powłoki
wybuchowej. | |
Kiedy używasz łuku, pozwala nakładać
wyczerpujące powłoki. Lv. 1: Pozwala używać powłoki
wyczerpującej. | |
Jeśli twoja broń posiada pasek, wypełnia
się on szybciej. Jeśli pozwala ładować
ataki, proces ten ulega przyspieszeniu. Lv. 1: Nieznacznie zwiększa szybkość wypełniania paska
i zmniejsza czas ładowania o 5%. Lv. 2: Nieznacznie zwiększa szybkość wypełniania paska
i zmniejsza czas ładowania o 10%. Lv. 3: Zwiększa szybkość wypełniania
paska i zmniejsza czas
ładowania o 15%. | |
Długie miecze, bliźniacze ostrza, owadzie
glewie, topory sprężynowe i ładowane
ostrza są wzmacniane na dłużej. Lv. 1: Nieznacznie wydłuża czas
działania wzmocnień broni. Lv. 2: Wydłuża czas działania
wzmocnień broni. Lv. 3: Znacznie wydłuża czas
działania wzmocnień broni. | |
Dodaje efekt ogłuszenia do ataków
z dobyciem. Nieznacznie zwiększa siłę
ataku. (Nie działa podczas jazdy). Lv. 1: Ataki z dobyciem zadają
małe obrażenia od ogłuszenia
i dają +3 ataku. Lv. 2: Ataki z dobyciem zadają
średnie obrażenia od ogłuszenia
i dają +5 ataku. Lv. 3: Ataki z dobyciem zadają
duże obrażenia od ogłuszenia
i dają +7 ataku. | |
Ułatwia oszałamianie potworów. Lv. 1: Moc ogłuszenia +20% Lv. 2: Moc ogłuszenia +30% Lv. 3: Moc ogłuszenia +40% | |
Zwiększa skuteczność niektórych
ataków w wyczerpywaniu potworów. Lv. 1: Moc wyczerpania +20% Lv. 2: Moc wyczerpania +30% Lv. 3: Moc wyczerpania +40% | |
Wzmacnia ataki wybuchowe, np. pociski,
ogień wiwerny, atak ostrzem ładowanym
fiolką i amunicję przylepną. Lv. 1: Nieznacznie zwiększa każdy atak
i szybkość strzelania ogniem wiwerny.
Ostrzał ogniem +30. Lv. 2: Zwiększa każdy atak i szybkość
strzelania ogniem wiwerny.
Ostrzał ogniem +60. Lv. 3: Znacznie zwiększa każdy atak
i szybkość strzelania ogniem wiwerny.
Ostrzał ogniem +90. | |
Zwiększa szybkość przełączania i moc
toporów sprężynowych oraz ładowanych
ostrzy. Lv. 1: Szybkość +10% Lv. 2: Szybkość +20%
Obrażenia od ataku
transformacji +10% Lv. 3: Szybkość +30%
Obrażenia od ataku
transformacji +20% | |
Zwiększa czas trwania efektów melodii
zagranych na rogu łowieckim. (Efekt
przestaje działać po zmianie broni). Lv. 1: Wydłuża czas trwania efektów i
zwiększa szanse na otrzymanie
większego leczenia z melodii. Lv. 2: Znacznie zwiększa czas trwania
efektów melodii zagranych na
rogu łowieckim. | |
Zwiększa twoją zdolność do
ogłuszania, gdy trafisz potwora
naładowanym atakiem młota. Lv. 1: Aktywuje efekt umiejętności. | |
Zwiększa obrażenia zadawane przez ataki
z wyskoku. Lv. 1: Siła ataku z wyskoku +10% | |
Sprawia, że twoja trucizna działa
na potwory dłużej. Lv. 1: Sprawia, że twoja trucizna
działa o 20% dłużej. | |
Redukuje efekt odepchnięcia i spadek
wytrzymałości, kiedy blokujesz ataki. Lv. 1: Bardzo nieznacznie zmniejsza
efekt ataków. Lv. 2: Nieznacznie zmniejsza
efekt ataków i zmniejsza
spadek wytrzymałości o 30%. Lv. 3: Zmniejsza efekt ataków
i zmniejsza spadek
wytrzymałości o 30%. | |
Pozwala parować ataki, których nie da
się zablokować w normalnych
warunkach. Lv. 1: Zmniejsza otrzymywane
obrażenia o 30%. Lv. 2: Zmniejsza otrzymywane
obrażenia o 50%. Lv. 3: Zmniejsza otrzymywane
obrażenia o 80%. | |
Usprawnia przeładowywanie, zwiększa
pojemność magazynka lancopału
i pojemność fiolki ładowanego ostrza. Lv. 1: Zwiększa szybkość przeładowania
pocisków i fiolek. Lv. 2: Przyspiesza przeładowywanie.
Magazynek lancopału: +1.
Ładowane ostrze: 5 fiolek. | |
Przyspiesza ostrzenie broni, kiedy
korzystasz z osełki. Lv. 1: Usuwa z procesu ostrzenia
jeden cykl. Lv. 2: Usuwa z procesu ostrzenia
dwa cykle. | |
Tymczasowo zwiększa zgodność
w trakcie zmoknięcia lub gdy nałożone są efekty bąblowej plagi.
(Efekt zmoknięcia i bąblowej plagi nakładają się). Lv. 1: Zgodność +3% w trakcie zmoknięcia, +7%
lub gdy nałożone są efekty bąblowej plagi. Lv. 2: Zgodność +6% w trakcie zmoknięcia, +14%,
lub gdy nałożone są efekty bąblowej plagi. Lv. 3: Zgodność +9% w trakcie zmoknięcia, +21%,
lub gdy nałożone są efekty bąblowej plagi. | |
Szansa na zadanie dodatkowych
obrażeń po wyprowadzeniu ataku. Lv. 1: Aktywuje efekt umiejętności. (Przy użyciu nie kumuluje się
z podpalaczem,
ale zadaje dodatkowe obrażenia od ognia.) |
Ad
Umiejętności zbroi
Umiejętności | Efekt |
---|---|
Wzmacnia atak, gdy stracisz
odzyskiwalne zdrowie (czerwona
część paska zdrowia). Lv. 1: Atak +5 po aktywacji Lv. 2: Atak +10 po aktywacji Lv. 3: Atak +15 po aktywacji Lv. 4: Atak +20 po aktywacji Lv. 5: Atak +25 po aktywacji | |
Tymczasowo zwiększa siłę ataku
po perfekcyjnie wymierzonym
uniku w momencie ataku potwora. Lv. 1: Atak +10 po aktywacji Lv. 2: Atak +15 po aktywacji Lv. 3: Atak +20 po aktywacji Lv. 4: Atak +25 po aktywacji Lv. 5: Atak +30 po aktywacji | |
Wzmacnia atak, kiedy masz pełne zdrowie. Lv. 1: Atak +3 po aktywacji. Lv. 2: Atak +6 po aktywacji. Lv. 3: Atak +10 po aktywacji Lv. 4: Atak +15 po aktywacji Lv. 5: Atak +20 po aktywacji | |
Czasowo zwiększa siłę ataku
po odepchnięciu. Lv. 1: Atak +10 po aktywacji Lv. 2: Atak +15 po aktywacji.
Nieznacznie wydłuża czas efektu. Lv. 3: Atak +25 po aktywacji
Wydłuża czas efektu. | |
Zwiększa zgodność ataków, które
wykorzystują słabe punkty i rany
potwora. Lv. 1: Zgodność ataków trafiających w
słabe punkty zwiększa się o 5%,
a w rany o dodatkowe 3%. Lv. 2: Zgodność ataków trafiających w
słabe punkty zwiększa się o 10%,
a w rany o dodatkowe 5%. Lv. 3: Zgodność ataków trafiających w
słabe punkty zwiększa się o 15%,
a w rany o dodatkowe 10%. Lv. 4: Zgodność ataków trafiających w
słabe punkty zwiększa się o 20%,
a w rany o dodatkowe 15%. Lv. 5: Zgodność ataków trafiających w
słabe punkty zwiększa się o 30%,
a w rany o dodatkowe 20%. | |
Zwiększa zgodność, kiedy wytrzymałość
jest pełna przez pewien czas. Lv. 1: Zgodność +10% po aktywacji Lv. 2: Zgodność +20% po aktywacji Lv. 3: Zgodność +30% po aktywacji | |
Po obrażeniach od żywiołów przyznaje
tymczasowe efekty żywiołu smoka. (Czas
odnowienia po zakończeniu efektu) Lv. 1: Po aktywacji zadaje dodatkowe smocze
obrażenia po obrażeniach żywiołowych.
Nieznacznie zwiększa atak smoczy. Lv. 2: Zwiększa dodatkowe obrażenia smoków
i zwiększa smoczy atak. Lv. 3: Jeszcze bardziej zwiększa dodatkowe
obrażenia smoków i znacząco
zwiększa smoczy atak | |
Zwiększa obronę. Na wyższych poziomach
poprawia też odporności. Lv. 1: Obrona +5 Lv. 2: Obrona +10 Lv. 3: Obrona +5%
Premia: +10 Lv. 4: Obrona +5%
Premia: +20
Odporności na żywioły +3 Lv. 5: Obrona +8%
Premia: +20
Odporności na żywioły +3 Lv. 6: Obrona +8%
Premia: +35
Odporności na żywioły +3 | |
Daje odgórnie ustaloną szansę
na zmniejszenie obrażeń, które
otrzymujesz. Lv. 1: Przy aktywacji zmniejsza
otrzymywane obrażenia o 15%. Lv. 2: Przy aktywacji zmniejsza
otrzymywane obrażenia o 30%. Lv. 3: Przy aktywacji zmniejsza
otrzymywane obrażenia o 50%. | |
Zwiększa odporność na ogień. Na
wyższych poziomach poprawia też
obronę. Lv. 1: Odporność na ogień +6 Lv. 2: Odporność na ogień +12 Lv. 3: Odporność na ogień +20
Obrona +10 | |
Zwiększa odporność na wodę. Na
wyższych poziomach poprawia też
obronę. Lv. 1: Odporność na wodę +6 Lv. 2: Odporność na wodę +12 Lv. 3: Odporność na wodę +20
Obrona +10 | |
Zwiększa odporność na piorun. Na
wyższych poziomach poprawia też
obronę. Lv. 1: Odporność na pioruny +6 Lv. 2: Odporność na pioruny +12 Lv. 3: Odporność na pioruny +20
Obrona +10 | |
Zwiększa odporność na lód. Na
wyższych poziomach poprawia też
obronę. Lv. 1: Odporność na lód +6 Lv. 2: Odporność na lód +12 Lv. 3: Odporność na lód +20
Obrona +10 | |
Zwiększa odporność na smoki. Na
wyższych poziomach poprawia też
obronę. Lv. 1: Odporność na smoki +6 Lv. 2: Odporność na smoki +12 Lv. 3: Odporność na smoki +20
Obrona +10 | |
Zmniejsza obrażenia od trucizny. Lv. 1: Zmniejsza liczbę razy
otrzymywania obrażeń od trucizny. Lv. 2: Znacznie zmniejsza liczbę
otrzymywanych obrażeń od trucizn. Lv. 3: Zapobiega zatruciu. | |
Zmniejsza czas trwania paraliżu. Lv. 1: Skraca czas trwania
paraliżu o 30%. Lv. 2: Skraca czas trwania
paraliżu o 60%. Lv. 3: Zapobiega paraliżowi. | |
Zmniejsza czas trwania uśpienia. Lv. 1: Skraca czas trwania
uśpienia o 30%. Lv. 2: Skraca czas trwania
uśpienia o 60%. Lv. 3: Zapobiega uśpieniu. | |
Zapewnia ochronę przed osłabieniem
obrony. Lv. 1: Skraca czas trwania efektu
Osłabienie obrony o 50%. Lv. 2: Skraca czas trwania efektu
Osłabienie obrony o 75%. Lv. 3: Zapobiega osłabieniu obrony. | |
Zapewnia ochronę przed wszystkimi
plagami żywiołów. Lv. 1: Skraca czas trwania wszystkich
plag żywiołów o 50%. Lv. 2: Skraca czas trwania wszystkich
plag żywiołów o 75%. Lv. 3: Neutralizuje wszystkie plagi żywiołów. | |
Zmniejsza czas trwania ogłuszenia. Lv. 1: Skraca czas trwania
ogłuszenia o 30%. Lv. 2: Skraca czas trwania
ogłuszenia o 60%. Lv. 3: Zapobiega ogłuszeniu. | |
Zapewnia ochronę przed krwawieniem. Lv. 1: Zmniejsza obrażenia podczas
krwawienia. Lv. 2: Znacznie zmniejsza obrażenia
podczas krwawienia. Lv. 3: Zapobiega krwawieniu. | |
Zapewnia ochronę przeciwko
zasieciowaniu i pladze mrozu. Lv. 1: Pozwala na szybką regenerację
z zasieciowania lub plagi mrozu. Lv. 2: Pozwala na bardzo szybką regenerację
z zasieciowania lub plagi mrozu. Lv. 3: Zapobiega zasieciowaniu oraz
pladze mrozu. | |
Zapewnia ochronę przed wybuchoplagą. Lv. 1: Opóźnia wybuchoplagę i zmniejsza
obrażenia od wybuchu. Lv. 2: Znacznie opóźnia wybuchoplagę i
znacznie zmniejsza obrażenia
od wybuchu. Lv. 3: Zapobiega wybuchopladze. | |
Zapewnia ochronę przed smrodem. Lv. 1: Skraca czas trwania smrodu o 50%. Lv. 2: Zapobiega powstawaniu smrodu. | |
Zapewnia ochronę przed szkodliwym
działaniem czynników środowiskowych,
np. ciepła lub zimna. Lv. 1: Neutralizuje efekty ciepła i zimna. Lv. 2: Neutralizuje obrażenia od otoczenia. | |
Zwiększa liczbę punktów uzupełnianych
podczas regeneracji zdrowia. Lv. 1: Nieznacznie przyspiesza regenerację. Lv. 2: Nieznacznie przyspiesza regenerację. Lv. 3: Znacząco przyspiesza regenerację. | |
Przyspiesza regenerację odzyskiwalnego
zdrowia (czerwona część paska zdrowia). Lv. 1: Dwukrotnie zwiększa szybkość
regeneracji odzyskiwalnego zdrowia. Lv. 2: Trzykrotnie zwiększa szybkość
regeneracji odzyskiwalnego zdrowia. Lv. 3: Czterokrotnie zwiększa szybkość
regeneracji odzyskiwalnego zdrowia. | |
Interakcje z elementami otoczenia
dają dodatkowe zdrowie. Lv. 1: Przywraca 50 pkt. zdrowia. Lv. 2: Przywraca 80 pkt. zdrowia. Lv. 3: Przywraca 100 pkt. zdrowia. | |
Zmniejsza zużycie wytrzymałości
podczas unikania, blokowania lub
innych akcji. Lv. 1: Zmniejsza stałe zużycie
wytrzymałości o 10%. Lv. 2: Zmniejsza stałe zużycie
wytrzymałości o 20%. Lv. 3: Zmniejsza stałe zużycie
wytrzymałości o 30%. Lv. 4: Zmniejsza stałe zużycie
wytrzymałości o 40%. Lv. 5: Zmniejsza stałe zużycie
wytrzymałości o 50%. | |
Przyspiesza regenerację wytrzymałości. Lv. 1: Szybkość regeneracji
wytrzymałości +10% Lv. 2: Szybkość regeneracji
wytrzymałości +30% Lv. 3: Szybkość regeneracji
wytrzymałości +50% | |
Spowalnia zużycie wytrzymałości
podczas akcji, które ciągle wyczerpują
wytrzymałość (takich jak zryw). Lv. 1: Zmniejsza rozciągnięte w czasie
zużycie wytrzymałości o 15%. Lv. 2: Zmniejsza rozciągnięte w czasie
zużycie wytrzymałości o 30%. Lv. 3: Zmniejsza rozciągnięte w czasie
zużycie wytrzymałości o 50%. | |
Sprawia, że z czasem maksymalna
wytrzymałość spada wolniej. Lv. 1: Przedłuża czas, po którym twoja
maksymalna wytrzymałość
zmniejsza się o 50%. Lv. 2: Przedłuża czas, po którym twoja
maksymalna wytrzymałość
zmniejsza się o 100%. Lv. 3: Sprawia, że twoja maksymalna
wytrzymałość nie będzie
spadała. | |
Zwiększa siłę ataku i zgodność, kiedy
duże potwory wpadają w szał. Lv. 1: Atak +4 i zgodność +3%
po aktywacji Lv. 2: Atak +8 i zgodność +5%
po aktywacji Lv. 3: Atak +12 i zgodność +7%
po aktywacji Lv. 4: Atak +16 i zgodność +10%
po aktywacji Lv. 5: Atak +20 i zgodność +15%
po aktywacji | |
Tymczasowo zwiększa zgodność
i zmniejsza spadek wytrzymałości
po spełnieniu określonych warunków. Lv. 1: Po aktywacji zwiększa
zgodność o 10% i zmniejsza
spadek wytrzymałości o 30%. Lv. 2: Po aktywacji zwiększa
zgodność o 20% i zmniejsza
spadek wytrzymałości o 30%. Lv. 3: Po aktywacji zwiększa
zgodność o 30% i zmniejsza
spadek wytrzymałości o 50%. Lv. 4: Po aktywacji zwiększa
zgodność o 40% i zmniejsza
spadek wytrzymałości o 50%. Lv. 5: Po aktywacji zwiększa
zgodność o 50% i zmniejsza
spadek wytrzymałości o 50%. | |
Zwiększa siłę ataku i obronę, kiedy
zdrowie spada do 35% lub poniżej. Lv. 1: Obrona +50 po aktywacji. Lv. 2: Atak +5% i obrona +50
po aktywacji Lv. 3: Atak +5% i obrona +100
po aktywacji Lv. 4: Atak +10% i obrona +100
po aktywacji Lv. 5: Po aktywacji atak +30% i efekty
wzmacniające obronę
są neutralizowane. | |
Kolejne ciosy stopniowo zwiększają
atak i atak żywiołu.
(Zwiększenie zależy od broni) Lv. 1: Trafienie daje chwilowy wzrost ataku
i wzmocnienie żywiołowe. Każde z 5
trafień zwiększa premię do statystyk. Lv. 2: Traf 5 razy z rzędu, aby zyskać
nieznaczną premię do statystyk. Lv. 3: Traf 5 razy z rzędu, aby zyskać
większą premię do statystyk. Lv. 4: Traf 5 razy z rzędu, aby zyskać
jeszcze większą premię do statystyk. Lv. 5: Traf 5 razy z rzędu, aby zyskać
ogromną premię do statystyk. | |
Zwiększa siłę ataku i zgodność
przeciwko dużym potworom pod
wpływem trucizny lub paraliżu. Lv. 1: Atak +6 przeciwko dużym potworom
pod wpływem trucizny lub paraliżu. Lv. 2: Atak +8 i zgodność +5% przeciwko
dużym potworom pod wpływem
trucizny lub paraliżu. Lv. 3: Atak +10 i zgodność +10% przeciwko
dużym potworom pod wpływem
trucizny lub paraliżu. Lv. 4: Atak +12 i zgodność +15% przeciwko
dużym potworom pod wpływem
trucizny lub paraliżu. Lv. 5: Atak +15 i zgodność +20% przeciwko
dużym potworm pod wpływem
trucizny lub paraliżu. | |
Ułatwia zadawanie ran. Po zadaniu
wystarczającej ilości obrażeń,
powoduje też obrażenia nieżywiołowe. Lv. 1: Bardzo nieznacznie ułatwia zadawanie
ran. Zadaje również dodatkowe
obrażenia inne niż te od żywiołów. Lv. 2: Nieznacznie ułatwia zadawanie ran.
Zadaje również nieco więcej dodatkowych
obrażeń innych niż te od żywiołów. Lv. 3: Ułatwia zadawanie ran. Zadaje również
trochę więcej dodatkowych obrażeń
innych niż te od żywiołów. Lv. 4: Znacznie ułatwia zadawanie ran. Zadaje
również więcej dodatkowych obrażeń
innych niż te od żywiołów. Lv. 5: Zdecydowanie ułatwia zadawanie ran.
Zadaje również mnóstwo dodatkowych
obrażeń innych niż te od żywiołów. | |
Wzmacnia koleżkoty. Lv. 1: Zwiększa siłę ataku i obronę
koleżkota o 5%. Lv. 2: Zwiększa siłę ataku i obrony
koleżkota o 10%. Lv. 3: Zwiększa siłę ataku i obrony
koleżkota o 15%. Lv. 4: Zwiększa siłę ataku i obrony
koleżkota o 20%. Lv. 5: Zwiększa siłę ataku i obrony
koleżkota o 25%. | |
Ułatwia łamanie części dużych potworów
i zwiększa obrażenia zadawane podczas
niszczenia ran skupionym atakiem. Lv. 1: Po spełnieniu warunków zwiększa
obrażenia części ciała i zadawane
obrażenia o 10%. Lv. 2: Po spełnieniu warunków zwiększa
obrażenia części ciała i zadawane
obrażenia o 20%. Lv. 3: Po spełnieniu warunków zwiększa
obrażenia części ciała i zadawane
obrażenia o 30%. | |
Tymczasowo zwiększa moc ataków
żywiołu i efektów statusu po wyjściu
z plagi lub szkodliwych statusów. Lv. 1: Po aktywacji powoduje nieznaczny
wzrost obrażeń od żywiołów
oraz akumulacji statusu. Lv. 2: Po aktywacji powoduje
wzrost obrażeń od żywiołów
oraz akumulacji statusu. Lv. 3: Po aktywacji powoduje duży
wzrost obrażeń od żywiołów
oraz akumulacji statusu. | |
Tymczasowo zwiększa obrażenia
zadawane dużym potworom
atakiem z zaskoczenia. Lv. 1: Atak +5% po aktywacji Lv. 2: Atak +10% po aktywacji Lv. 3: Atak +15% po aktywacji. | |
Po zainfekowaniu ułatwia
pokonanie szału i zwiększa
zgodność po infekcji. Lv. 1: Po zarażeniu się szałem nieznacznie zwiększa
tempo wyczerpywania się paska infekcji.
Po zarażeniu zwiększa zgodność o 5%. Lv. 2: Po zarażeniu się szałem zwiększa tempo
wyczerpywania się paska infekcji i zwiększa
zgodność o 10% po zarażeniu. Lv. 3: Po zarażeniu się szałem znacznie zwiększa
tempo wyczerpywania się paska infekcji
i zwiększa zgodność o 15% po zarażeniu. | |
Po obrażeniach od żywiołów przyznaje
tymczasowe efekty żywiołu. (Czas
odnowienia po zakończeniu efektu) Lv. 1: Po aktywacji nieco zwiększa atak
żywiołu i odporność na żywioł
otrzymany podczas aktywacji o 4. Lv. 2: Po aktywacji nieznacznie zwiększa
atak żywiołu i odporność na żywioł
otrzymany podczas aktywacji o 6. Lv. 3: Po aktywacji zwiększa atak
żywiołu i odporność na żywioł
otrzymany podczas aktywacji o 8. | |
Atak i obrona zwiększają się z biegiem
czasu podczas zadania. (Maksimum
jest osiągane po 30 minutach) Lv. 1: Aktywuje efekt umiejętności. | |
Wydłuża okres nietykalności podczas
wykonywania uników. Lv. 1: Bardzo nieznacznie wydłuża
czas nietykalności. Lv. 2: Nieznacznie wydłuża
czas nietykalności. Lv. 3: Wydłuża czas nietykalności. Lv. 4: Znacząco wydłuża
czas nietykalności. Lv. 5: Ogromnie wydłuża
czas nietykalności. | |
Zwiększa odległość, którą pokonujesz,
kiedy wykonujesz unik. Lv. 1: Zwiększa nieco
zasięg uników. Lv. 2: Zwiększa zasięg uników. Lv. 3: Znacząco zwiększa
zasięg uników. | |
Zapewnia ochronę przed rykiem
dużych potworów. Lv. 1: Zmniejsza efekty słabych
ryków potworów. Lv. 2: Neutralizuje słabe ryki
potworów i zmniejsza efekty
silnych ryków potworów. Lv. 3: Neutralizuje słabe i silne
ryki potworów. | |
Przyspiesza chowanie broni. Lv. 1: Nieznacznie przyspiesza chowanie
broni. Lv. 2: Przyspiesza chowanie broni. Lv. 3: Znacząco przyspiesza
chowanie broni. | |
Zapewnia ochronę przed naporem wiatru. Lv. 1: Neutralizuje niewielki napór wiatru
i łagodzi o połowę efekt silnego
naporu wiatru. Lv. 2: Neutralizuje niewielki i silny napór
wiatru i łagodzi o połowę efekt
naporu smoczego wiatru. Lv. 3: Neutralizuje wszelkie rodzaje naporu
wiatru. | |
Zapewnia ochronę przed wstrząsami
ziemi. Lv. 1: Neutralizuje bardzo słabe wstrząsy
ziemi i zmniejsza o połowę efekty
słabych wstrząsów ziemi. Lv. 2: Neutralizuje słabe wstrząsy ziemi
i łagodzi efekty silnych wstrząsów
ziemi. Lv. 3: Neutralizuje wszelkie wstrząsy ziemi. | |
Zapobiega odepchnięciom i innym
reakcjom na nieznaczne obrażenia. Lv. 1: Zapobiega odepchnięciom. Lv. 2: Zapobiega odepchnięciom. Każde
powalenie redukowane jest
do odepchnięcia. Lv. 3: Zapobiega odepchnięciom
i powaleniom. | |
Zmniejsza szansę na to, że małe
potwory zaatakują, kiedy cię zauważą.
(Nie ma wpływu na niektóre potwory) Lv. 1: Zniechęca potwory do atakowania cię,
nawet jeśli już cię zauważyły. Lv. 2: Zdecydowanie zniechęca potwory do
atakowania cię, nawet jeśli już
cię zauważyły. Lv. 3: Sprawia, że potwory nie zaatakują cię,
nawet jeśli cię zauważą. | |
Zwiększa szybkość jedzenia mięsa
i konsumpcji przedmiotów. Lv. 1: Nieznacznie przyspiesza
jedzenie. Lv. 2: Przyspiesza jedzenie. Lv. 3: Znacząco przyspiesza
jedzenie. | |
Zapewnia odporność na ograniczenia
mobilności w wodzie, oleistym mule
oraz strumieniach. Lv. 1: Neutralizuje efekty mętnych strumieni
i zapobiega spowolnieniu ruchu
w wodzie lub oleistym mule. Lv. 2: Ponadto neutralizuje efekty fal. | |
Wyłącza reakcje na obrażenia, gdy
trafisz towarzysza lub gdy on trafi
ciebie. Lv. 1: Aktywuje efekt umiejętności. | |
Pozwala ci unikać ataków dużych
potworów za pomocą wykonywanych
w ich stronę skoków. Lv. 1: Umożliwia korzystanie
z umiejętności. | |
Zapobiega odepchnięciom w
wyniku ataku podczas skoku. Lv. 1: Neutralizuje odepchnięcia
podczas skoków. | |
Zmniejsza spadek wytrzymałości
podczas wspinania się po bluszczu. Lv. 1: Zmniejsza spadek wytrzymałości
podczas wspinaczki o 50%. | |
Pozwala efektom pewnych przedmiotów
wpływać również na pobliskich
sojuszników. Lv. 1: Przedmioty działają na
pobliskich sojuszników z 33%
efektywnością. Lv. 2: Przedmioty działają na sojuszników
z 33% efektywnością na większym
obszarze. Lv. 3: Przedmioty działają na sojuszników
z 66% efektywnością na większym
obszarze. Lv. 4: Przedmioty działają na sojuszników
z 66% efektywnością na znacznie
większym obszarze. Lv. 5: Przedmioty działają na sojuszników
z pełną efektywnością na znacznie
większym obszarze. | |
Skraca czas ładowania narzędzi
specjalistycznych. Lv. 1: Skraca czas odnowienia o 10%. Lv. 2: Skraca czas odnowienia o 20%. Lv. 3: Skraca czas odnowienia o 30%. Lv. 4: Skraca czas odnowienia o 40%. Lv. 5: Skraca czas odnowienia o 50%. | |
Zwiększa obrażenia zadawane przez
przedmioty wybuchowe. Lv. 1: Moc wybuchu +10% Lv. 2: Moc wybuchu +20% Lv. 3: Moc wybuchu +30% | |
Pozwala ci trawić grzyby, które
normalnie są niejadalne i uzyskać
ich korzystne efekty. Lv. 1: Pozwala ci trawić niebieskie
grzyby i muchomory. Lv. 2: Dodatkowo pozwala ci trawić
nitrogrzyby i paragrzyby. Lv. 3: Dodatkowo pozwala ci trawić
mandragorę, diabelską plagę
i euforogrzyby. | |
Wydłuża czas trwania pewnych
efektów przedmiotów. Lv. 1: Czas trwania efektów
przedmiotu +10% Lv. 2: Czas trwania efektów
przedmiotu +25% Lv. 3: Czas trwania efektów
przedmiotu +50% | |
Daje ci z góry określoną szansę na
zjedzenie posiłku lub wypicie
napoju za darmo. Lv. 1: Szansa na aktywację
wynosi 10%. Lv. 2: Szansa na aktywację
wynosi 25%. Lv. 3: Szansa na aktywację
wynosi 45%. | |
Zwiększa skuteczność ataków
i przedmiotów błyskowych. Lv. 1: Zwiększa skuteczność ataków i
przedmiotów błyskowych. | |
Zwiększa liczbę ziół i innych przedmiotów
jednorazowych, które otrzymujesz
podczas zbierania. Lv. 1: Jeden dodatkowy przedmiot
przy pozyskiwaniu ziół. Lv. 2: Zapewnia jeden dodatkowy
jadalny owoc, orzech lub
nasiono przy pozyskiwaniu. Lv. 3: Zapewnia jeden dodatkowy jadalny
przedmiot odowadzi przy pozyskiwaniu. Lv. 4: Zapewnia jeden dodatkowy jadalny
grzyb przy pozyskiwaniu. | |
Zwiększa liczbę przedmiotów
zbieranych w punktach pozyskiwania. Lv. 1: Jeden dodatkowy przedmiot przy
pozyskiwaniu ze stert kości. Lv. 2: Zapewnia jeden dodatkowy przedmiot
przy pozyskiwaniu przedmiotów
specjalnych. Lv. 3: Zapewnia jeden dodatkowy przedmiot
przy pozyskiwaniu ze złóż górniczych. | |
Ciała małych owadów-potworów
nie ulegną zniszczeniu, co pozwoli
na wycinanie z nich materiałów. Lv. 1: Aktywuje efekt umiejętności. | |
Zwiększa umiejętności wędkowania,
grillowania i transportu. Lv. 1: Zwiększa umiejętności wędkowania,
grillowania i transportu. |
Ad
Umiejętności grupy
Nazwa | Umiejętności | Wymagane części | Efekt |
---|---|---|---|
Łowca miodu | 3 | Zwiększa ilość miodu zbieranego z punktów pozyskiwania. | |
Zwinne stopy | 3 | Zwiększa szybkość ruchu w pozycji kucznej i ułatwia uniknięcie wykrycia przez duże potwory. | |
Mistrz dosiadania | 3 | Ułatwia wskakiwanie na potwory i ranienie ich po znalezieniu się na ich grzbiecie. | |
Adrenalina | 3 | Tymczasowo zmniejsza spadek wytrzymałości, gdy zdrowie jest na poziomie 40% lub niższym. | |
Łowca-zbieracz | 3 | Zwiększa szybkość zbierania i zapobiega odrzuceniu podczas zbierania lub wycinania. | |
Wślizg zgodności | 3 | Tymczasowo zwiększa twoją zgodność podczas ślizgania się po powierzchni. | |
Wzmocnienie | 3 | Zwiększa atak i obronę po omdleniu w trakcie zadania. (Można użyć dwa razy) | |
Dywersja | 3 | Zwiększa uwagę, jaką przyciągasz podczas atakowania potwora. | |
Inspiracja | 3 | Tymczasowo zwiększa siłę ataku podczas korzystania z efektów, które oddziałują na towarzyszy w zasięgu. | |
Ożywienie | 3 | Zwiększa atak, gdy nałożone są szkodliwe efekty. | |
Wybuch wylku | 3 | Zwiększa szybkość regeneracji wytrzymałości oraz czerwonego paska w pobliżu wylkryształów. | |
Straż Wiwerii | 3 | W Ruinach Wiwerii zmniejsza obrażenia od żywiołów i unikatowe. | |
Fart zbieracza | 3 | Zwiększa prawdopodobieństwo odnalezienia rzadkich punktów pozyskiwania zasobów. | |
Męstwo (nieustępliwość) | 3 | Zwiększa atak i obniża obronę, ale daje przetrwać jedno śmiertelne trafienie. Następnie zwiększa obronę i odporność. | |
Mistrz Wykrajania | 3 | Pozwala wycinać materiały ze zwłok podczas zadań o jeden raz więcej. (Nie działa, gdy dołączasz w trakcie zadania). | |
Szczęście | 3 | Zwiększa szansę na lepsze nagrody za ukończenie misji. (Brak efektu, gdy dołączasz w trakcie zadania). |
Ad
Umiejęt. z premii zestawu
Nazwa | Umiejętności | Wymagane części | Efekt |
---|---|---|---|
Potęga | 2 | Tymczasowo zwiększa atak o +10
po udanym starciu mocy
lub ataku przełamującym | |
4 | Tymczasowo zwiększa atak o +25
po udanym starciu mocy
lub ataku przełamującym | ||
Przypalacz | 2 | Szansa na zadanie dodatkowych
obrażeń od ognia po wyprowadzeniu
ataku. | |
4 | Zwiększa dodatkowe obrażenia od
ognia po celnym ataku. | ||
Miłośnik białka | 2 | Tymczasowo przyznaje +15 ataku
po zjedzeniu przedmiotów takich
jak dobrze wysmażony stek. | |
4 | Tymczasowo przyznaje +25 ataku
po zjedzeniu przedmiotów takich
jak dobrze wysmażony stek. | ||
Nieskazitelny pancerz | 2 | Zmniejsza otrzymywane obrażenia
o 5%, gdy masz pełny poziom zdrowia. | |
4 | Zmniejsza otrzymywane obrażenia
o 10%, gdy masz pełny poziom zdrowia. | ||
Wojenny zew | 2 | Tymczasowo nieznacznie zwiększa siłę ataku
w okolicy po użyciu gestu: <BOLD>Ku zwycięstwu!</BOLD> Ma
duży wpływ na koleżkoty i łowców wspierających. | |
4 | Tymczasowo zwiększa siłę ataku w okolicy
po użyciu gestu: <BOLD>Ku zwycięstwu</BOLD>! Ma duży
wpływ na koleżkoty i łowców wspierających. | ||
Wzmocnienie wybuchu | 2 | Wydłuża czas trwania umiejętności
Wybuch i zapewnia +3 ataku, gdy
jest ona aktywna. | |
4 | Dodatkowo wydłuża czas trwania
umiejętności Wybuch i zapewnia +10
ataku, gdy jest ona aktywna. | ||
Drugi oddech | 2 | Zapewnia dodatkowy Pasek
wytrzymałości. | |
4 | Zapewnia dodatkowy długi Pasek
wytrzymałości. | ||
Ochronny woal | 2 | Tymczasowo znacznie zwiększa obronę
podczas używania specjalistycznego
narzędzia. | |
4 | Tymczasowo znacznie zwiększa obronę
i odporność podczas używania
specjalistycznego narzędzia. | ||
Ryk pioruna | 2 | Nieznacznie wydłuża czas trwania
umiejętności Uśpiona moc. | |
4 | Wydłuża czas trwania
umiejętności Uśpiona moc. | ||
Zła krew | 2 | Zadaje nieznaczne dodatkowe obrażenia,
gdy umiejętność Uraza jest aktywna. | |
4 | Zadaje dodatkowe obrażenia,
gdy umiejętność Uraza jest aktywna. | ||
Wiążąca kontra | 2 | Zwiększa atak po wyjściu
z zasieciowania, plagi mrozu,
przygwożdżenia lub Starcia mocy. | |
4 | Znacznie zwiększa atak po wyjściu
z zasieciowania, plagi mrozu,
przygwożdżenia lub Starcia mocy. | ||
Czarne zaćmienie | 2 | Zaraża szałem podczas walki z dużymi
potworami. | |
4 | Zaraża szałem i zwiększa atak podczas
walki z dużymi potworami. Siła ataku
zwiększa się po regeneracji. | ||
Szybsza regeneracja | 2 | Regeneruje niewielką ilość zdrowia,
gdy bez przerwy atakujesz potwora.
Poziom regeneracji zależy od broni. | |
4 | Regeneruje zdrowie, gdy bez przerwy
atakujesz potwora. Poziom
regeneracji zależy od broni. | ||
Pogromca | 2 | Przywraca nieznaczną ilość zdrowia
po zniszczeniu rany
dużego potwora. | |
4 | Przywraca zdrowie po zniszczeniu
rany dużego potwora. | ||
Bąblowy taniec | 2 | Zmniejsza dużą bąblową plagę do małej i zwiększa
możliwość uników podczas
działania jej efektów. | |
4 | Zapobiega dużej bąblowej pladze oraz
zwiększa możliwość uników. Aktywuj małą
bąblową plagę poprzez wielokrotne uniki. | ||
Superregeneracja | 2 | Pozwala na powolną regenerację paska
zdrowia do wartości maksymalnej, nawet
jeśli pasek nie ma czerwonej części. | |
4 | Pozwala na regenerację paska zdrowia
do wartości maksymalnej, nawet
jeśli pasek nie ma czerwonej części. | ||
Łaska Tańca Kwiatów | 2 | Dodaje specjalne przedmioty do nagród
za zadanie podczas Tańca Kwiatów. (Brak
efektu w przypadku doł. w trakcie zad.). | |
4 | Podczas Tańca Kwiatów dodaje
specjalny przedmiot do nagród za zadanie
oraz znacznie zwiększa siłę ataku i obronę. |
Ad
Umiejętności z pokarmu
Umiejętności | Efekt |
---|---|
Czasem zmniejsza doznawane obrażenia. | |
Często zmniejsza doznawane obrażenia. | |
Zmniejsza spadek wytrzymałości podczas wykonywania ruchów, które ją wyczerpują, takich jak uniki itp. | |
Zmniejsza spadek wytrzymałości podczas wykonywania ruchów, które ją wyczerpują, takich jak uniki itp. | |
Nieznacznie wydłuża okres nietykalności podczas wykonywania uników. | |
Wydłuża okres nietykalności podczas wykonywania uników. | |
Jednorazowo zapobiega zemdleniu, gdy obrażenia przekraczają pozostały poziom zdrowia. | |
Jednorazowo zapobiega zemdleniu i leczy, gdy obrażenia przekraczają pozostały poziom zdrowia. | |
Wielokrotnie aktywuje tymczasowe wzmocnienie ataku w losowych odstępach czasu. | |
Wielokrotnie aktywuje pokaźne tymczasowe wzmocnienie ataku w losowych odstępach czasu. | |
Zmniejsza skutki różnych szkodliwych efektów. | |
Zwiększa ilość regenerowanego zdrowia podczas uzdrawiania. | |
Neutralizuje efekty gorącego lub zimnego klimatu i zwiększa obronę w takich obszarach. | |
Zwiększa atak podczas zmoknięcia. | |
Zwiększa siłę ataków nakładających szkodliwe efekty. | |
Czasami zwiększa liczbę zasobów zbieranych ze stert kości, rudy oraz innych przedmiotów do pozyskiwania. |
Ad