Wszystkie Umiejętności|Monster Hunter Wilds

Umiejętności broni

UmiejętnościEfekt
Zwiększa moc ataku.
Lv. 1: Atak +3
Lv. 2: Atak +5
Lv. 3: Atak +7
Lv. 4: Atak +2% Premia: +8
Lv. 5: Atak +4% Premia: +9
Tymczasowo zwiększa siłę ataku po wykonaniu idealnej gardy.
Lv. 1: Atak +5% po aktywacji
Lv. 2: Atak +10% po aktywacji
Lv. 3: Atak +15% po aktywacji.
Zwiększa zgodność.
Lv. 1: Zgodność +4%
Lv. 2: Zgodność +8%
Lv. 3: Zgodność +12%
Lv. 4: Zgodność +16%
Lv. 5: Zgodność +20%
Zwiększa obrażenia trafień krytycznych.
Lv. 1: Zwiększa obrażenia zadawane przez trafienia krytyczne do 28%.
Lv. 2: Zwiększa obrażenia zadawane przez trafienia krytyczne do 31%.
Lv. 3: Zwiększa obrażenia zadawane przez trafienia krytyczne do 34%.
Lv. 4: Zwiększa obrażenia zadawane przez trafienia krytyczne do 37%.
Lv. 5: Zwiększa obrażenia zadawane przez trafienia krytyczne do 40%.
Zwiększa zgodność przy wyprowadzaniu ataków z dobyciem. (Nie działa podczas jazdy).
Lv. 1: Zgodność +50%
Lv. 2: Zgodność +75%
Lv. 3: Zgodność +100%
Zwiększa moc ataku żywiołu ognia. (Moc ataku żywiołu ma ograniczenie)
Lv. 1: Atak ogniem +40
Lv. 2: Atak ogniem +10% Premia: +50
Lv. 3: Atak ogniem +20% Premia: +60
Zwiększa moc ataku żywiołu wody. (Moc ataku żywiołu ma ograniczenie)
Lv. 1: Atak wodą +40
Lv. 2: Atak wodą +10% Premia: +50
Lv. 3: Atak wodą +20% Premia: +60
Zwiększa moc ataku żywiołu lodu. (Moc ataku żywiołu ma ograniczenie)
Lv. 1: Atak lodem +40
Lv. 2: Atak lodem +10% Premia: +50
Lv. 3: Atak lodem +20% Premia: +60
Zwiększa moc ataku żywiołu pioruna. (Moc ataku żywiołu ma ograniczenie)
Lv. 1: Atak piorunem +40
Lv. 2: Atak piorunem +10% Premia: +50
Lv. 3: Atak piorunem +20% Premia: +60
Zwiększa moc ataku żywiołu smoka (Moc ataku żywiołu ma ograniczenie)
Lv. 1: Smoczy atak +40
Lv. 2: Smoczy atak +10% Premia: +50
Lv. 3: Smoczy atak +20% Premia: +60
Zwiększa tempo akumulacji trucizny. (Akumulacja trucizny ma ograniczenie)
Lv. 1: Akumulacja trucizny +5% Premia: +10
Lv. 2: Akumulacja trucizny +10% Premia: +20
Lv. 3: Akumulacja trucizny +20% Premia: +50
Zwiększa tempo akumulacji paraliżu. (Akumulacja paraliżu ma ograniczenie)
Lv. 1: Akumulacja paraliżu +5% Premia: +10
Lv. 2: Akumulacja paraliżu +10% Premia: +20
Lv. 3: Akumulacja paraliżu +20% Premia: +50
Zwiększa tempo akumulacji snu. (Akumulacja snu ma ograniczenie)
Lv. 1: Akumulacja uśpienia +5% Premia: +10
Lv. 2: Akumulacja uśpienia +10% Premia: +20
Lv. 3: Akumulacja uśpienia +20% Premia: +50
Zwiększa tempo akumulacji wybuchu. (Akumulacja wybuchu ma ograniczenie)
Lv. 1: Akumulacja wybuchu +5% Premia: +10
Lv. 2: Akumulacja wybuchu +10% Premia: +20
Lv. 3: Akumulacja wybuchu +20% Premia: +50
Zwiększa obrażenia od żywiołów (ogień, woda, pioruny, lód, smok) przy trafieniach krytycznych.
Lv. 1: Nieznacznie zwiększa obrażenia od żywiołów po aktywacji.
Lv. 2: Zwiększa obrażenia od żywiołów po aktywacji.
Lv. 3: Znacząco zwiększa obrażenia od żywiołów po aktywacji.
Zwiększa szkodliwe efekty statusu (paraliż, trucizna, sen, wybuch) przy trafieniach krytycznych.
Lv. 1: Bardzo nieznacznie zwiększa szkodliwe efekty statusu przy zadawaniu trafień krytycznych.
Lv. 2: Zwiększa szkodliwe efekty statusu przy zadawaniu trafień krytycznych.
Lv. 3: Znacznie zwiększa szkodliwe efekty statusu przy zadawaniu trafień krytycznych.
Wzrost mocy żywiołów i akumulacji statusu do naładowanych ataków.
Lv. 1: Niewielki wzrost obrażeń od żywiołu i akumulacji statusu do naładowanych ataków.
Lv. 2: Wzrost obrażeń od żywiołu i akumulacji statusu do naładowanych ataków.
Lv. 3: Znaczący wzrost obrażeń od żywiołu i akumulacji statusu do naładowanych ataków.
Wydłuża pasek ostrości broni. Maksymalny poziom ostrości nie może jednak zostać przekroczony.
Lv. 1: Ostrość broni +10
Lv. 2: Ostrość broni +20
Lv. 3: Ostrość broni +30
Lv. 4: Ostrość broni +40
Lv. 5: Ostrość broni +50
Zapobiega utracie ostrości broni.
Lv. 1: Przyznaje 10% szansy na brak utraty ostrości po aktywacji.
Lv. 2: Przyznaje 25% szansy na brak utraty ostrości po aktywacji.
Lv. 3: Przyznaje 50% szansy na brak utraty ostrości po aktywacji.
Ostrość broni nie spada przez określony czas po ostrzeniu.
Lv. 1: Ostrość broni nie spada przez 30 sekund po aktywacji.
Lv. 2: Ostrość broni nie spada przez 60 sekund po aktywacji.
Lv. 3: Ostrość broni nie spada przez 90 sekund po aktywacji.
Twoje ataki są rzadziej odbijane i zadają więcej obrażeń twardym celom.
Lv. 1: 50% szansy, że twoje ataki nie zostaną odbite. +10% obrażeń na twardych celach
Lv. 2: 100% szansy, że twoje ataki nie zostaną odbite. +15% obrażeń na twardych celach
Lv. 3: 100% szansy, że twoje ataki nie zostaną odbite. +30% obrażeń na twardych celach
Zwiększa siłę ataku, gdy ostrość twojej broni jest niska.
Lv. 1: +5% siły ataku, gdy twój pasek ostrości jest żółty lub niższy.
Lv. 2: +10% siły ataku, gdy twój pasek ostrości jest żółty lub niższy.
Lv. 3: +10% siły ataku, gdy twój pasek ostrości jest zielony lub niższy.
Zapobiega utracie ostrości broni przy trafieniach krytycznych.
Lv. 1: Przyznaje 80% szansy na brak utraty ostrości po aktywacji.
Zwiększa siłę ataku zwykłej amunicji, zwykłych strzał i jaskółczego strzału.
Lv. 1: Bardzo nieznacznie zwiększa siłę określonych amunicji i strzał.
Zwiększa atak łukodziałka amunicją przebijającą i ataki łuku Przebijacz smoków oraz Tysiąc smoków.
Lv. 1: Bardzo nieznacznie zwiększa siłę określonych amunicji i strzał.
Zwiększa atak łukodziałka amunicją rozrzutową i ataki łuku Strzał mocy oraz Szybki strzał.
Lv. 1: Bardzo nieznacznie zwiększa siłę określonych amunicji i strzał.
Wydłuża dystans, na którym amunicja i strzały mają maksymalną moc.
Lv. 1: Nieznacznie zwiększa zasięg.
Lv. 2: Zwiększa zasięg.
Lv. 3: Znacząco zwiększa zasięg.
Ulepsza szybki ogień lekkiego łukodziałka.
Lv. 1: Obrażenia od szybkiego ognia +5%
Zwiększa szybkość przeładowania łukodziałka i zwiększa siłę pocisków przy pełnym załadowaniu.
Lv. 1: Po spełnieniu warunków nieznacznie zwiększa szybkość przeładowania łukodziałka i siłę strzałów.
Lv. 2: Po spełnieniu warunków zwiększa szybkość przeładowania łukodziałka i siłę strzałów.
Lv. 3: Po spełnieniu warunków znacznie zwiększa szybkość przeładowania łukodziałka i siłę strzałów.
Zwiększa zgodność amunicji/powłok łukodziałka od czwartego strzału oraz atak czwartego i szóstego strzału.
Lv. 1: Nieznacznie zwiększa siłę ataku i trafność strzałów po spełnieniu warunków.
Lv. 2: Nieznacznie zwiększa siłę ataku i trafność strzałów po spełnieniu warunków.
Lv. 3: Zwiększa siłę ataku i trafność strzałów po spełnieniu warunków.
Zwiększa moc amunicji specjalnej łukodziałka oraz Przebijacza smoków, Tysiąca smoków i strzały smugowej łuku.
Lv. 1: Nieznacznie zwiększa siłę określonych amunicji i strzał.
Lv. 2: Zwiększa siłę określonych amunicji i strzał.
Kiedy używasz łuku, pozwala nakładać trujące powłoki.
Lv. 1: Pozwala używać powłoki trującej.
Kiedy używasz łuku, pozwala nakładać paraliżujące powłoki.
Lv. 1: Pozwala używać powłoki paraliżującej.
Kiedy używasz łuku, pozwala nakładać usypiające powłoki.
Lv. 1: Pozwala używać powłoki usypiającej.
Kiedy używasz łuku, pozwala nakładać wybuchowe powłoki.
Lv. 1: Pozwala używać powłoki wybuchowej.
Kiedy używasz łuku, pozwala nakładać wyczerpujące powłoki.
Lv. 1: Pozwala używać powłoki wyczerpującej.
Jeśli twoja broń posiada pasek, wypełnia się on szybciej. Jeśli pozwala ładować ataki, proces ten ulega przyspieszeniu.
Lv. 1: Nieznacznie zwiększa szybkość wypełniania paska i zmniejsza czas ładowania o 5%.
Lv. 2: Nieznacznie zwiększa szybkość wypełniania paska i zmniejsza czas ładowania o 10%.
Lv. 3: Zwiększa szybkość wypełniania paska i zmniejsza czas ładowania o 15%.
Długie miecze, bliźniacze ostrza, owadzie glewie, topory sprężynowe i ładowane ostrza są wzmacniane na dłużej.
Lv. 1: Nieznacznie wydłuża czas działania wzmocnień broni.
Lv. 2: Wydłuża czas działania wzmocnień broni.
Lv. 3: Znacznie wydłuża czas działania wzmocnień broni.
Dodaje efekt ogłuszenia do ataków z dobyciem. Nieznacznie zwiększa siłę ataku. (Nie działa podczas jazdy).
Lv. 1: Ataki z dobyciem zadają małe obrażenia od ogłuszenia i dają +3 ataku.
Lv. 2: Ataki z dobyciem zadają średnie obrażenia od ogłuszenia i dają +5 ataku.
Lv. 3: Ataki z dobyciem zadają duże obrażenia od ogłuszenia i dają +7 ataku.
Ułatwia oszałamianie potworów.
Lv. 1: Moc ogłuszenia +20%
Lv. 2: Moc ogłuszenia +30%
Lv. 3: Moc ogłuszenia +40%
Zwiększa skuteczność niektórych ataków w wyczerpywaniu potworów.
Lv. 1: Moc wyczerpania +20%
Lv. 2: Moc wyczerpania +30%
Lv. 3: Moc wyczerpania +40%
Wzmacnia ataki wybuchowe, np. pociski, ogień wiwerny, atak ostrzem ładowanym fiolką i amunicję przylepną.
Lv. 1: Nieznacznie zwiększa każdy atak i szybkość strzelania ogniem wiwerny. Ostrzał ogniem +30.
Lv. 2: Zwiększa każdy atak i szybkość strzelania ogniem wiwerny. Ostrzał ogniem +60.
Lv. 3: Znacznie zwiększa każdy atak i szybkość strzelania ogniem wiwerny. Ostrzał ogniem +90.
Zwiększa szybkość przełączania i moc toporów sprężynowych oraz ładowanych ostrzy.
Lv. 1: Szybkość +10%
Lv. 2: Szybkość +20% Obrażenia od ataku transformacji +10%
Lv. 3: Szybkość +30% Obrażenia od ataku transformacji +20%
Zwiększa czas trwania efektów melodii zagranych na rogu łowieckim. (Efekt przestaje działać po zmianie broni).
Lv. 1: Wydłuża czas trwania efektów i zwiększa szanse na otrzymanie większego leczenia z melodii.
Lv. 2: Znacznie zwiększa czas trwania efektów melodii zagranych na rogu łowieckim.
Zwiększa twoją zdolność do ogłuszania, gdy trafisz potwora naładowanym atakiem młota.
Lv. 1: Aktywuje efekt umiejętności.
Zwiększa obrażenia zadawane przez ataki z wyskoku.
Lv. 1: Siła ataku z wyskoku +10%
Sprawia, że twoja trucizna działa na potwory dłużej.
Lv. 1: Sprawia, że twoja trucizna działa o 20% dłużej.
Redukuje efekt odepchnięcia i spadek wytrzymałości, kiedy blokujesz ataki.
Lv. 1: Bardzo nieznacznie zmniejsza efekt ataków.
Lv. 2: Nieznacznie zmniejsza efekt ataków i zmniejsza spadek wytrzymałości o 30%.
Lv. 3: Zmniejsza efekt ataków i zmniejsza spadek wytrzymałości o 30%.
Pozwala parować ataki, których nie da się zablokować w normalnych warunkach.
Lv. 1: Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 30%.
Lv. 2: Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 50%.
Lv. 3: Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 80%.
Usprawnia przeładowywanie, zwiększa pojemność magazynka lancopału i pojemność fiolki ładowanego ostrza.
Lv. 1: Zwiększa szybkość przeładowania pocisków i fiolek.
Lv. 2: Przyspiesza przeładowywanie. Magazynek lancopału: +1. Ładowane ostrze: 5 fiolek.
Przyspiesza ostrzenie broni, kiedy korzystasz z osełki.
Lv. 1: Usuwa z procesu ostrzenia jeden cykl.
Lv. 2: Usuwa z procesu ostrzenia dwa cykle.
Tymczasowo zwiększa zgodność w trakcie zmoknięcia lub gdy nałożone są efekty bąblowej plagi. (Efekt zmoknięcia i bąblowej plagi nakładają się).
Lv. 1: Zgodność +3% w trakcie zmoknięcia, +7% lub gdy nałożone są efekty bąblowej plagi.
Lv. 2: Zgodność +6% w trakcie zmoknięcia, +14%, lub gdy nałożone są efekty bąblowej plagi.
Lv. 3: Zgodność +9% w trakcie zmoknięcia, +21%, lub gdy nałożone są efekty bąblowej plagi.
Szansa na zadanie dodatkowych obrażeń po wyprowadzeniu ataku.
Lv. 1: Aktywuje efekt umiejętności. (Przy użyciu nie kumuluje się z podpalaczem, ale zadaje dodatkowe obrażenia od ognia.)
Ad

Umiejętności zbroi

UmiejętnościEfekt
Wzmacnia atak, gdy stracisz odzyskiwalne zdrowie (czerwona część paska zdrowia).
Lv. 1: Atak +5 po aktywacji
Lv. 2: Atak +10 po aktywacji
Lv. 3: Atak +15 po aktywacji
Lv. 4: Atak +20 po aktywacji
Lv. 5: Atak +25 po aktywacji
Tymczasowo zwiększa siłę ataku po perfekcyjnie wymierzonym uniku w momencie ataku potwora.
Lv. 1: Atak +10 po aktywacji
Lv. 2: Atak +15 po aktywacji
Lv. 3: Atak +20 po aktywacji
Lv. 4: Atak +25 po aktywacji
Lv. 5: Atak +30 po aktywacji
Wzmacnia atak, kiedy masz pełne zdrowie.
Lv. 1: Atak +3 po aktywacji.
Lv. 2: Atak +6 po aktywacji.
Lv. 3: Atak +10 po aktywacji
Lv. 4: Atak +15 po aktywacji
Lv. 5: Atak +20 po aktywacji
Czasowo zwiększa siłę ataku po odepchnięciu.
Lv. 1: Atak +10 po aktywacji
Lv. 2: Atak +15 po aktywacji. Nieznacznie wydłuża czas efektu.
Lv. 3: Atak +25 po aktywacji Wydłuża czas efektu.
Zwiększa zgodność ataków, które wykorzystują słabe punkty i rany potwora.
Lv. 1: Zgodność ataków trafiających w słabe punkty zwiększa się o 5%, a w rany o dodatkowe 3%.
Lv. 2: Zgodność ataków trafiających w słabe punkty zwiększa się o 10%, a w rany o dodatkowe 5%.
Lv. 3: Zgodność ataków trafiających w słabe punkty zwiększa się o 15%, a w rany o dodatkowe 10%.
Lv. 4: Zgodność ataków trafiających w słabe punkty zwiększa się o 20%, a w rany o dodatkowe 15%.
Lv. 5: Zgodność ataków trafiających w słabe punkty zwiększa się o 30%, a w rany o dodatkowe 20%.
Zwiększa zgodność, kiedy wytrzymałość jest pełna przez pewien czas.
Lv. 1: Zgodność +10% po aktywacji
Lv. 2: Zgodność +20% po aktywacji
Lv. 3: Zgodność +30% po aktywacji
Po obrażeniach od żywiołów przyznaje tymczasowe efekty żywiołu smoka. (Czas odnowienia po zakończeniu efektu)
Lv. 1: Po aktywacji zadaje dodatkowe smocze obrażenia po obrażeniach żywiołowych. Nieznacznie zwiększa atak smoczy.
Lv. 2: Zwiększa dodatkowe obrażenia smoków i zwiększa smoczy atak.
Lv. 3: Jeszcze bardziej zwiększa dodatkowe obrażenia smoków i znacząco zwiększa smoczy atak
Zwiększa obronę. Na wyższych poziomach poprawia też odporności.
Lv. 1: Obrona +5
Lv. 2: Obrona +10
Lv. 3: Obrona +5% Premia: +10
Lv. 4: Obrona +5% Premia: +20 Odporności na żywioły +3
Lv. 5: Obrona +8% Premia: +20 Odporności na żywioły +3
Lv. 6: Obrona +8% Premia: +35 Odporności na żywioły +3
Daje odgórnie ustaloną szansę na zmniejszenie obrażeń, które otrzymujesz.
Lv. 1: Przy aktywacji zmniejsza otrzymywane obrażenia o 15%.
Lv. 2: Przy aktywacji zmniejsza otrzymywane obrażenia o 30%.
Lv. 3: Przy aktywacji zmniejsza otrzymywane obrażenia o 50%.
Zwiększa odporność na ogień. Na wyższych poziomach poprawia też obronę.
Lv. 1: Odporność na ogień +6
Lv. 2: Odporność na ogień +12
Lv. 3: Odporność na ogień +20 Obrona +10
Zwiększa odporność na wodę. Na wyższych poziomach poprawia też obronę.
Lv. 1: Odporność na wodę +6
Lv. 2: Odporność na wodę +12
Lv. 3: Odporność na wodę +20 Obrona +10
Zwiększa odporność na piorun. Na wyższych poziomach poprawia też obronę.
Lv. 1: Odporność na pioruny +6
Lv. 2: Odporność na pioruny +12
Lv. 3: Odporność na pioruny +20 Obrona +10
Zwiększa odporność na lód. Na wyższych poziomach poprawia też obronę.
Lv. 1: Odporność na lód +6
Lv. 2: Odporność na lód +12
Lv. 3: Odporność na lód +20 Obrona +10
Zwiększa odporność na smoki. Na wyższych poziomach poprawia też obronę.
Lv. 1: Odporność na smoki +6
Lv. 2: Odporność na smoki +12
Lv. 3: Odporność na smoki +20 Obrona +10
Zmniejsza obrażenia od trucizny.
Lv. 1: Zmniejsza liczbę razy otrzymywania obrażeń od trucizny.
Lv. 2: Znacznie zmniejsza liczbę otrzymywanych obrażeń od trucizn.
Lv. 3: Zapobiega zatruciu.
Zmniejsza czas trwania paraliżu.
Lv. 1: Skraca czas trwania paraliżu o 30%.
Lv. 2: Skraca czas trwania paraliżu o 60%.
Lv. 3: Zapobiega paraliżowi.
Zmniejsza czas trwania uśpienia.
Lv. 1: Skraca czas trwania uśpienia o 30%.
Lv. 2: Skraca czas trwania uśpienia o 60%.
Lv. 3: Zapobiega uśpieniu.
Zapewnia ochronę przed osłabieniem obrony.
Lv. 1: Skraca czas trwania efektu Osłabienie obrony o 50%.
Lv. 2: Skraca czas trwania efektu Osłabienie obrony o 75%.
Lv. 3: Zapobiega osłabieniu obrony.
Zapewnia ochronę przed wszystkimi plagami żywiołów.
Lv. 1: Skraca czas trwania wszystkich plag żywiołów o 50%.
Lv. 2: Skraca czas trwania wszystkich plag żywiołów o 75%.
Lv. 3: Neutralizuje wszystkie plagi żywiołów.
Zmniejsza czas trwania ogłuszenia.
Lv. 1: Skraca czas trwania ogłuszenia o 30%.
Lv. 2: Skraca czas trwania ogłuszenia o 60%.
Lv. 3: Zapobiega ogłuszeniu.
Zapewnia ochronę przed krwawieniem.
Lv. 1: Zmniejsza obrażenia podczas krwawienia.
Lv. 2: Znacznie zmniejsza obrażenia podczas krwawienia.
Lv. 3: Zapobiega krwawieniu.
Zapewnia ochronę przeciwko zasieciowaniu i pladze mrozu.
Lv. 1: Pozwala na szybką regenerację z zasieciowania lub plagi mrozu.
Lv. 2: Pozwala na bardzo szybką regenerację z zasieciowania lub plagi mrozu.
Lv. 3: Zapobiega zasieciowaniu oraz pladze mrozu.
Zapewnia ochronę przed wybuchoplagą.
Lv. 1: Opóźnia wybuchoplagę i zmniejsza obrażenia od wybuchu.
Lv. 2: Znacznie opóźnia wybuchoplagę i znacznie zmniejsza obrażenia od wybuchu.
Lv. 3: Zapobiega wybuchopladze.
Zapewnia ochronę przed smrodem.
Lv. 1: Skraca czas trwania smrodu o 50%.
Lv. 2: Zapobiega powstawaniu smrodu.
Zapewnia ochronę przed szkodliwym działaniem czynników środowiskowych, np. ciepła lub zimna.
Lv. 1: Neutralizuje efekty ciepła i zimna.
Lv. 2: Neutralizuje obrażenia od otoczenia.
Zwiększa liczbę punktów uzupełnianych podczas regeneracji zdrowia.
Lv. 1: Nieznacznie przyspiesza regenerację.
Lv. 2: Nieznacznie przyspiesza regenerację.
Lv. 3: Znacząco przyspiesza regenerację.
Przyspiesza regenerację odzyskiwalnego zdrowia (czerwona część paska zdrowia).
Lv. 1: Dwukrotnie zwiększa szybkość regeneracji odzyskiwalnego zdrowia.
Lv. 2: Trzykrotnie zwiększa szybkość regeneracji odzyskiwalnego zdrowia.
Lv. 3: Czterokrotnie zwiększa szybkość regeneracji odzyskiwalnego zdrowia.
Interakcje z elementami otoczenia dają dodatkowe zdrowie.
Lv. 1: Przywraca 50 pkt. zdrowia.
Lv. 2: Przywraca 80 pkt. zdrowia.
Lv. 3: Przywraca 100 pkt. zdrowia.
Zmniejsza zużycie wytrzymałości podczas unikania, blokowania lub innych akcji.
Lv. 1: Zmniejsza stałe zużycie wytrzymałości o 10%.
Lv. 2: Zmniejsza stałe zużycie wytrzymałości o 20%.
Lv. 3: Zmniejsza stałe zużycie wytrzymałości o 30%.
Lv. 4: Zmniejsza stałe zużycie wytrzymałości o 40%.
Lv. 5: Zmniejsza stałe zużycie wytrzymałości o 50%.
Przyspiesza regenerację wytrzymałości.
Lv. 1: Szybkość regeneracji wytrzymałości +10%
Lv. 2: Szybkość regeneracji wytrzymałości +30%
Lv. 3: Szybkość regeneracji wytrzymałości +50%
Spowalnia zużycie wytrzymałości podczas akcji, które ciągle wyczerpują wytrzymałość (takich jak zryw).
Lv. 1: Zmniejsza rozciągnięte w czasie zużycie wytrzymałości o 15%.
Lv. 2: Zmniejsza rozciągnięte w czasie zużycie wytrzymałości o 30%.
Lv. 3: Zmniejsza rozciągnięte w czasie zużycie wytrzymałości o 50%.
Sprawia, że z czasem maksymalna wytrzymałość spada wolniej.
Lv. 1: Przedłuża czas, po którym twoja maksymalna wytrzymałość zmniejsza się o 50%.
Lv. 2: Przedłuża czas, po którym twoja maksymalna wytrzymałość zmniejsza się o 100%.
Lv. 3: Sprawia, że twoja maksymalna wytrzymałość nie będzie spadała.
Zwiększa siłę ataku i zgodność, kiedy duże potwory wpadają w szał.
Lv. 1: Atak +4 i zgodność +3% po aktywacji
Lv. 2: Atak +8 i zgodność +5% po aktywacji
Lv. 3: Atak +12 i zgodność +7% po aktywacji
Lv. 4: Atak +16 i zgodność +10% po aktywacji
Lv. 5: Atak +20 i zgodność +15% po aktywacji
Tymczasowo zwiększa zgodność i zmniejsza spadek wytrzymałości po spełnieniu określonych warunków.
Lv. 1: Po aktywacji zwiększa zgodność o 10% i zmniejsza spadek wytrzymałości o 30%.
Lv. 2: Po aktywacji zwiększa zgodność o 20% i zmniejsza spadek wytrzymałości o 30%.
Lv. 3: Po aktywacji zwiększa zgodność o 30% i zmniejsza spadek wytrzymałości o 50%.
Lv. 4: Po aktywacji zwiększa zgodność o 40% i zmniejsza spadek wytrzymałości o 50%.
Lv. 5: Po aktywacji zwiększa zgodność o 50% i zmniejsza spadek wytrzymałości o 50%.
Zwiększa siłę ataku i obronę, kiedy zdrowie spada do 35% lub poniżej.
Lv. 1: Obrona +50 po aktywacji.
Lv. 2: Atak +5% i obrona +50 po aktywacji
Lv. 3: Atak +5% i obrona +100 po aktywacji
Lv. 4: Atak +10% i obrona +100 po aktywacji
Lv. 5: Po aktywacji atak +30% i efekty wzmacniające obronę są neutralizowane.
Kolejne ciosy stopniowo zwiększają atak i atak żywiołu. (Zwiększenie zależy od broni)
Lv. 1: Trafienie daje chwilowy wzrost ataku i wzmocnienie żywiołowe. Każde z 5 trafień zwiększa premię do statystyk.
Lv. 2: Traf 5 razy z rzędu, aby zyskać nieznaczną premię do statystyk.
Lv. 3: Traf 5 razy z rzędu, aby zyskać większą premię do statystyk.
Lv. 4: Traf 5 razy z rzędu, aby zyskać jeszcze większą premię do statystyk.
Lv. 5: Traf 5 razy z rzędu, aby zyskać ogromną premię do statystyk.
Zwiększa siłę ataku i zgodność przeciwko dużym potworom pod wpływem trucizny lub paraliżu.
Lv. 1: Atak +6 przeciwko dużym potworom pod wpływem trucizny lub paraliżu.
Lv. 2: Atak +8 i zgodność +5% przeciwko dużym potworom pod wpływem trucizny lub paraliżu.
Lv. 3: Atak +10 i zgodność +10% przeciwko dużym potworom pod wpływem trucizny lub paraliżu.
Lv. 4: Atak +12 i zgodność +15% przeciwko dużym potworom pod wpływem trucizny lub paraliżu.
Lv. 5: Atak +15 i zgodność +20% przeciwko dużym potworm pod wpływem trucizny lub paraliżu.
Ułatwia zadawanie ran. Po zadaniu wystarczającej ilości obrażeń, powoduje też obrażenia nieżywiołowe.
Lv. 1: Bardzo nieznacznie ułatwia zadawanie ran. Zadaje również dodatkowe obrażenia inne niż te od żywiołów.
Lv. 2: Nieznacznie ułatwia zadawanie ran. Zadaje również nieco więcej dodatkowych obrażeń innych niż te od żywiołów.
Lv. 3: Ułatwia zadawanie ran. Zadaje również trochę więcej dodatkowych obrażeń innych niż te od żywiołów.
Lv. 4: Znacznie ułatwia zadawanie ran. Zadaje również więcej dodatkowych obrażeń innych niż te od żywiołów.
Lv. 5: Zdecydowanie ułatwia zadawanie ran. Zadaje również mnóstwo dodatkowych obrażeń innych niż te od żywiołów.
Wzmacnia koleżkoty.
Lv. 1: Zwiększa siłę ataku i obronę koleżkota o 5%.
Lv. 2: Zwiększa siłę ataku i obrony koleżkota o 10%.
Lv. 3: Zwiększa siłę ataku i obrony koleżkota o 15%.
Lv. 4: Zwiększa siłę ataku i obrony koleżkota o 20%.
Lv. 5: Zwiększa siłę ataku i obrony koleżkota o 25%.
Ułatwia łamanie części dużych potworów i zwiększa obrażenia zadawane podczas niszczenia ran skupionym atakiem.
Lv. 1: Po spełnieniu warunków zwiększa obrażenia części ciała i zadawane obrażenia o 10%.
Lv. 2: Po spełnieniu warunków zwiększa obrażenia części ciała i zadawane obrażenia o 20%.
Lv. 3: Po spełnieniu warunków zwiększa obrażenia części ciała i zadawane obrażenia o 30%.
Tymczasowo zwiększa moc ataków żywiołu i efektów statusu po wyjściu z plagi lub szkodliwych statusów.
Lv. 1: Po aktywacji powoduje nieznaczny wzrost obrażeń od żywiołów oraz akumulacji statusu.
Lv. 2: Po aktywacji powoduje wzrost obrażeń od żywiołów oraz akumulacji statusu.
Lv. 3: Po aktywacji powoduje duży wzrost obrażeń od żywiołów oraz akumulacji statusu.
Tymczasowo zwiększa obrażenia zadawane dużym potworom atakiem z zaskoczenia.
Lv. 1: Atak +5% po aktywacji
Lv. 2: Atak +10% po aktywacji
Lv. 3: Atak +15% po aktywacji.
Po zainfekowaniu ułatwia pokonanie szału i zwiększa zgodność po infekcji.
Lv. 1: Po zarażeniu się szałem nieznacznie zwiększa tempo wyczerpywania się paska infekcji. Po zarażeniu zwiększa zgodność o 5%.
Lv. 2: Po zarażeniu się szałem zwiększa tempo wyczerpywania się paska infekcji i zwiększa zgodność o 10% po zarażeniu.
Lv. 3: Po zarażeniu się szałem znacznie zwiększa tempo wyczerpywania się paska infekcji i zwiększa zgodność o 15% po zarażeniu.
Po obrażeniach od żywiołów przyznaje tymczasowe efekty żywiołu. (Czas odnowienia po zakończeniu efektu)
Lv. 1: Po aktywacji nieco zwiększa atak żywiołu i odporność na żywioł otrzymany podczas aktywacji o 4.
Lv. 2: Po aktywacji nieznacznie zwiększa atak żywiołu i odporność na żywioł otrzymany podczas aktywacji o 6.
Lv. 3: Po aktywacji zwiększa atak żywiołu i odporność na żywioł otrzymany podczas aktywacji o 8.
Atak i obrona zwiększają się z biegiem czasu podczas zadania. (Maksimum jest osiągane po 30 minutach)
Lv. 1: Aktywuje efekt umiejętności.
Wydłuża okres nietykalności podczas wykonywania uników.
Lv. 1: Bardzo nieznacznie wydłuża czas nietykalności.
Lv. 2: Nieznacznie wydłuża czas nietykalności.
Lv. 3: Wydłuża czas nietykalności.
Lv. 4: Znacząco wydłuża czas nietykalności.
Lv. 5: Ogromnie wydłuża czas nietykalności.
Zwiększa odległość, którą pokonujesz, kiedy wykonujesz unik.
Lv. 1: Zwiększa nieco zasięg uników.
Lv. 2: Zwiększa zasięg uników.
Lv. 3: Znacząco zwiększa zasięg uników.
Zapewnia ochronę przed rykiem dużych potworów.
Lv. 1: Zmniejsza efekty słabych ryków potworów.
Lv. 2: Neutralizuje słabe ryki potworów i zmniejsza efekty silnych ryków potworów.
Lv. 3: Neutralizuje słabe i silne ryki potworów.
Przyspiesza chowanie broni.
Lv. 1: Nieznacznie przyspiesza chowanie broni.
Lv. 2: Przyspiesza chowanie broni.
Lv. 3: Znacząco przyspiesza chowanie broni.
Zapewnia ochronę przed naporem wiatru.
Lv. 1: Neutralizuje niewielki napór wiatru i łagodzi o połowę efekt silnego naporu wiatru.
Lv. 2: Neutralizuje niewielki i silny napór wiatru i łagodzi o połowę efekt naporu smoczego wiatru.
Lv. 3: Neutralizuje wszelkie rodzaje naporu wiatru.
Zapewnia ochronę przed wstrząsami ziemi.
Lv. 1: Neutralizuje bardzo słabe wstrząsy ziemi i zmniejsza o połowę efekty słabych wstrząsów ziemi.
Lv. 2: Neutralizuje słabe wstrząsy ziemi i łagodzi efekty silnych wstrząsów ziemi.
Lv. 3: Neutralizuje wszelkie wstrząsy ziemi.
Zapobiega odepchnięciom i innym reakcjom na nieznaczne obrażenia.
Lv. 1: Zapobiega odepchnięciom.
Lv. 2: Zapobiega odepchnięciom. Każde powalenie redukowane jest do odepchnięcia.
Lv. 3: Zapobiega odepchnięciom i powaleniom.
Zmniejsza szansę na to, że małe potwory zaatakują, kiedy cię zauważą. (Nie ma wpływu na niektóre potwory)
Lv. 1: Zniechęca potwory do atakowania cię, nawet jeśli już cię zauważyły.
Lv. 2: Zdecydowanie zniechęca potwory do atakowania cię, nawet jeśli już cię zauważyły.
Lv. 3: Sprawia, że potwory nie zaatakują cię, nawet jeśli cię zauważą.
Zwiększa szybkość jedzenia mięsa i konsumpcji przedmiotów.
Lv. 1: Nieznacznie przyspiesza jedzenie.
Lv. 2: Przyspiesza jedzenie.
Lv. 3: Znacząco przyspiesza jedzenie.
Zapewnia odporność na ograniczenia mobilności w wodzie, oleistym mule oraz strumieniach.
Lv. 1: Neutralizuje efekty mętnych strumieni i zapobiega spowolnieniu ruchu w wodzie lub oleistym mule.
Lv. 2: Ponadto neutralizuje efekty fal.
Wyłącza reakcje na obrażenia, gdy trafisz towarzysza lub gdy on trafi ciebie.
Lv. 1: Aktywuje efekt umiejętności.
Pozwala ci unikać ataków dużych potworów za pomocą wykonywanych w ich stronę skoków.
Lv. 1: Umożliwia korzystanie z umiejętności.
Zapobiega odepchnięciom w wyniku ataku podczas skoku.
Lv. 1: Neutralizuje odepchnięcia podczas skoków.
Zmniejsza spadek wytrzymałości podczas wspinania się po bluszczu.
Lv. 1: Zmniejsza spadek wytrzymałości podczas wspinaczki o 50%.
Pozwala efektom pewnych przedmiotów wpływać również na pobliskich sojuszników.
Lv. 1: Przedmioty działają na pobliskich sojuszników z 33% efektywnością.
Lv. 2: Przedmioty działają na sojuszników z 33% efektywnością na większym obszarze.
Lv. 3: Przedmioty działają na sojuszników z 66% efektywnością na większym obszarze.
Lv. 4: Przedmioty działają na sojuszników z 66% efektywnością na znacznie większym obszarze.
Lv. 5: Przedmioty działają na sojuszników z pełną efektywnością na znacznie większym obszarze.
Skraca czas ładowania narzędzi specjalistycznych.
Lv. 1: Skraca czas odnowienia o 10%.
Lv. 2: Skraca czas odnowienia o 20%.
Lv. 3: Skraca czas odnowienia o 30%.
Lv. 4: Skraca czas odnowienia o 40%.
Lv. 5: Skraca czas odnowienia o 50%.
Zwiększa obrażenia zadawane przez przedmioty wybuchowe.
Lv. 1: Moc wybuchu +10%
Lv. 2: Moc wybuchu +20%
Lv. 3: Moc wybuchu +30%
Pozwala ci trawić grzyby, które normalnie są niejadalne i uzyskać ich korzystne efekty.
Lv. 1: Pozwala ci trawić niebieskie grzyby i muchomory.
Lv. 2: Dodatkowo pozwala ci trawić nitrogrzyby i paragrzyby.
Lv. 3: Dodatkowo pozwala ci trawić mandragorę, diabelską plagę i euforogrzyby.
Wydłuża czas trwania pewnych efektów przedmiotów.
Lv. 1: Czas trwania efektów przedmiotu +10%
Lv. 2: Czas trwania efektów przedmiotu +25%
Lv. 3: Czas trwania efektów przedmiotu +50%
Daje ci z góry określoną szansę na zjedzenie posiłku lub wypicie napoju za darmo.
Lv. 1: Szansa na aktywację wynosi 10%.
Lv. 2: Szansa na aktywację wynosi 25%.
Lv. 3: Szansa na aktywację wynosi 45%.
Zwiększa skuteczność ataków i przedmiotów błyskowych.
Lv. 1: Zwiększa skuteczność ataków i przedmiotów błyskowych.
Zwiększa liczbę ziół i innych przedmiotów jednorazowych, które otrzymujesz podczas zbierania.
Lv. 1: Jeden dodatkowy przedmiot przy pozyskiwaniu ziół.
Lv. 2: Zapewnia jeden dodatkowy jadalny owoc, orzech lub nasiono przy pozyskiwaniu.
Lv. 3: Zapewnia jeden dodatkowy jadalny przedmiot odowadzi przy pozyskiwaniu.
Lv. 4: Zapewnia jeden dodatkowy jadalny grzyb przy pozyskiwaniu.
Zwiększa liczbę przedmiotów zbieranych w punktach pozyskiwania.
Lv. 1: Jeden dodatkowy przedmiot przy pozyskiwaniu ze stert kości.
Lv. 2: Zapewnia jeden dodatkowy przedmiot przy pozyskiwaniu przedmiotów specjalnych.
Lv. 3: Zapewnia jeden dodatkowy przedmiot przy pozyskiwaniu ze złóż górniczych.
Ciała małych owadów-potworów nie ulegną zniszczeniu, co pozwoli na wycinanie z nich materiałów.
Lv. 1: Aktywuje efekt umiejętności.
Zwiększa umiejętności wędkowania, grillowania i transportu.
Lv. 1: Zwiększa umiejętności wędkowania, grillowania i transportu.
Ad

Umiejętności grupy

NazwaUmiejętnościWymagane częściEfekt
Łowca miodu3Zwiększa ilość miodu zbieranego z punktów pozyskiwania.
Zwinne stopy3Zwiększa szybkość ruchu w pozycji kucznej i ułatwia uniknięcie wykrycia przez duże potwory.
Mistrz dosiadania3Ułatwia wskakiwanie na potwory i ranienie ich po znalezieniu się na ich grzbiecie.
Adrenalina3Tymczasowo zmniejsza spadek wytrzymałości, gdy zdrowie jest na poziomie 40% lub niższym.
Łowca-zbieracz3Zwiększa szybkość zbierania i zapobiega odrzuceniu podczas zbierania lub wycinania.
Wślizg zgodności3Tymczasowo zwiększa twoją zgodność podczas ślizgania się po powierzchni.
Wzmocnienie3Zwiększa atak i obronę po omdleniu w trakcie zadania. (Można użyć dwa razy)
Dywersja3Zwiększa uwagę, jaką przyciągasz podczas atakowania potwora.
Inspiracja3Tymczasowo zwiększa siłę ataku podczas korzystania z efektów, które oddziałują na towarzyszy w zasięgu.
Ożywienie3Zwiększa atak, gdy nałożone są szkodliwe efekty.
Wybuch wylku3Zwiększa szybkość regeneracji wytrzymałości oraz czerwonego paska w pobliżu wylkryształów.
Straż Wiwerii3W Ruinach Wiwerii zmniejsza obrażenia od żywiołów i unikatowe.
Fart zbieracza3Zwiększa prawdopodobieństwo odnalezienia rzadkich punktów pozyskiwania zasobów.
Męstwo (nieustępliwość)3Zwiększa atak i obniża obronę, ale daje przetrwać jedno śmiertelne trafienie. Następnie zwiększa obronę i odporność.
Mistrz Wykrajania3Pozwala wycinać materiały ze zwłok podczas zadań o jeden raz więcej. (Nie działa, gdy dołączasz w trakcie zadania).
Szczęście3Zwiększa szansę na lepsze nagrody za ukończenie misji. (Brak efektu, gdy dołączasz w trakcie zadania).
Ad

Umiejęt. z premii zestawu

NazwaUmiejętnościWymagane częściEfekt
Potęga2
Tymczasowo zwiększa atak o +10 po udanym starciu mocy lub ataku przełamującym
4
Tymczasowo zwiększa atak o +25 po udanym starciu mocy lub ataku przełamującym
Przypalacz2
Szansa na zadanie dodatkowych obrażeń od ognia po wyprowadzeniu ataku.
4
Zwiększa dodatkowe obrażenia od ognia po celnym ataku.
Miłośnik białka2
Tymczasowo przyznaje +15 ataku po zjedzeniu przedmiotów takich jak dobrze wysmażony stek.
4
Tymczasowo przyznaje +25 ataku po zjedzeniu przedmiotów takich jak dobrze wysmażony stek.
Nieskazitelny pancerz2
Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 5%, gdy masz pełny poziom zdrowia.
4
Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 10%, gdy masz pełny poziom zdrowia.
Wojenny zew2
Tymczasowo nieznacznie zwiększa siłę ataku w okolicy po użyciu gestu: <BOLD>Ku zwycięstwu!</BOLD> Ma duży wpływ na koleżkoty i łowców wspierających.
4
Tymczasowo zwiększa siłę ataku w okolicy po użyciu gestu: <BOLD>Ku zwycięstwu</BOLD>! Ma duży wpływ na koleżkoty i łowców wspierających.
Wzmocnienie wybuchu2
Wydłuża czas trwania umiejętności Wybuch i zapewnia +3 ataku, gdy jest ona aktywna.
4
Dodatkowo wydłuża czas trwania umiejętności Wybuch i zapewnia +10 ataku, gdy jest ona aktywna.
Drugi oddech2
Zapewnia dodatkowy Pasek wytrzymałości.
4
Zapewnia dodatkowy długi Pasek wytrzymałości.
Ochronny woal2
Tymczasowo znacznie zwiększa obronę podczas używania specjalistycznego narzędzia.
4
Tymczasowo znacznie zwiększa obronę i odporność podczas używania specjalistycznego narzędzia.
Ryk pioruna2
Nieznacznie wydłuża czas trwania umiejętności Uśpiona moc.
4
Wydłuża czas trwania umiejętności Uśpiona moc.
Zła krew2
Zadaje nieznaczne dodatkowe obrażenia, gdy umiejętność Uraza jest aktywna.
4
Zadaje dodatkowe obrażenia, gdy umiejętność Uraza jest aktywna.
Wiążąca kontra2
Zwiększa atak po wyjściu z zasieciowania, plagi mrozu, przygwożdżenia lub Starcia mocy.
4
Znacznie zwiększa atak po wyjściu z zasieciowania, plagi mrozu, przygwożdżenia lub Starcia mocy.
Czarne zaćmienie2
Zaraża szałem podczas walki z dużymi potworami.
4
Zaraża szałem i zwiększa atak podczas walki z dużymi potworami. Siła ataku zwiększa się po regeneracji.
Szybsza regeneracja2
Regeneruje niewielką ilość zdrowia, gdy bez przerwy atakujesz potwora. Poziom regeneracji zależy od broni.
4
Regeneruje zdrowie, gdy bez przerwy atakujesz potwora. Poziom regeneracji zależy od broni.
Pogromca2
Przywraca nieznaczną ilość zdrowia po zniszczeniu rany dużego potwora.
4
Przywraca zdrowie po zniszczeniu rany dużego potwora.
Bąblowy taniec2
Zmniejsza dużą bąblową plagę do małej i zwiększa możliwość uników podczas działania jej efektów.
4
Zapobiega dużej bąblowej pladze oraz zwiększa możliwość uników. Aktywuj małą bąblową plagę poprzez wielokrotne uniki.
Superregeneracja2
Pozwala na powolną regenerację paska zdrowia do wartości maksymalnej, nawet jeśli pasek nie ma czerwonej części.
4
Pozwala na regenerację paska zdrowia do wartości maksymalnej, nawet jeśli pasek nie ma czerwonej części.
Łaska Tańca Kwiatów2
Dodaje specjalne przedmioty do nagród za zadanie podczas Tańca Kwiatów. (Brak efektu w przypadku doł. w trakcie zad.).
4
Podczas Tańca Kwiatów dodaje specjalny przedmiot do nagród za zadanie oraz znacznie zwiększa siłę ataku i obronę.
Ad

Umiejętności z pokarmu

UmiejętnościEfekt
Czasem zmniejsza doznawane obrażenia.
Często zmniejsza doznawane obrażenia.
Zmniejsza spadek wytrzymałości podczas wykonywania ruchów, które ją wyczerpują, takich jak uniki itp.
Zmniejsza spadek wytrzymałości podczas wykonywania ruchów, które ją wyczerpują, takich jak uniki itp.
Nieznacznie wydłuża okres nietykalności podczas wykonywania uników.
Wydłuża okres nietykalności podczas wykonywania uników.
Jednorazowo zapobiega zemdleniu, gdy obrażenia przekraczają pozostały poziom zdrowia.
Jednorazowo zapobiega zemdleniu i leczy, gdy obrażenia przekraczają pozostały poziom zdrowia.
Wielokrotnie aktywuje tymczasowe wzmocnienie ataku w losowych odstępach czasu.
Wielokrotnie aktywuje pokaźne tymczasowe wzmocnienie ataku w losowych odstępach czasu.
Zmniejsza skutki różnych szkodliwych efektów.
Zwiększa ilość regenerowanego zdrowia podczas uzdrawiania.
Neutralizuje efekty gorącego lub zimnego klimatu i zwiększa obronę w takich obszarach.
Zwiększa atak podczas zmoknięcia.
Zwiększa siłę ataków nakładających szkodliwe efekty.
Czasami zwiększa liczbę zasobów zbieranych ze stert kości, rudy oraz innych przedmiotów do pozyskiwania.
Ad