Todas as Habilidades|Monster Hunter Wilds
Habilidades de armas
Habilidades | Efeito |
---|---|
Aumenta o poder de ataque. Lv. 1: Ataque +3 Lv. 2: Ataque +5 Lv. 3: Ataque +7 Lv. 4: Ataque +2%
Bônus: +8 Lv. 5: Ataque +4%
Bônus: +9 | |
Aumenta temporariamente o poder de
ataque após um bloqueio perfeito. Lv. 1: Ataque +5% enquanto ativa. Lv. 2: Ataque +10% enquanto ativa. Lv. 3: Ataque +15% enquanto ativa. | |
Aumenta a afinidade. Lv. 1: Afinidade +4% Lv. 2: Afinidade +8% Lv. 3: Afinidade +12% Lv. 4: Afinidade +16% Lv. 5: Afinidade +20% | |
Aumenta o dano de acertos
críticos. Lv. 1: Aumenta o dano bônus causado
por acertos críticos para 28%. Lv. 2: Aumenta o dano bônus causado
por acertos críticos para 31%. Lv. 3: Aumenta o dano bônus causado
por acertos críticos para 34%. Lv. 4: Aumenta o dano bônus causado
por acertos críticos para 37%. Lv. 5: Aumenta o dano bônus causado
por acertos críticos para 40%. | |
Aumenta a afinidade ao realizar
ataques de saque.
(Não eficaz enquanto monta.) Lv. 1: Afinidade +50% Lv. 2: Afinidade +75% Lv. 3: Afinidade +100% | |
Aumenta o poder de ataques com
elemento fogo. (Poder de ataque
elemental tem limite máximo.) Lv. 1: Ataque de Fogo +40 Lv. 2: Ataque de Fogo +10%
Bônus: +50 Lv. 3: Ataque de Fogo +20%
Bônus: +60 | |
Aumenta o poder de ataques com
elemento água. (Poder de ataque
elemental tem limite máximo.) Lv. 1: Ataque de Água + 40 Lv. 2: Ataque de Água +10%
Bônus: +50 Lv. 3: Ataque de Água +20%
Bônus: +60 | |
Aumenta o poder de ataques com
elemento gelo. (Poder de ataque
elemental tem limite máximo.) Lv. 1: Ataque de Gelo +40 Lv. 2: Ataque de Gelo +10%
Bônus: +50 Lv. 3: Ataque de Gelo +20%
Bônus: +60 | |
Aumenta o poder de ataques com
elemento raio. (Poder de ataque
elemental tem limite máximo.) Lv. 1: Ataque de Raio +40 Lv. 2: Ataque de Raio +10%
Bônus: +50 Lv. 3: Ataque de Raio +20%
Bônus: +60 | |
Aumenta o poder de ataques com
elemento dragão. (Poder de ataque
elemental tem limite máximo.) Lv. 1: Ataque de Dragão +40 Lv. 2: Ataque de Dragão +10%
Bônus +50 Lv. 3: Ataque de Dragão +20%
Bônus +60 | |
Aumenta a taxa de acúmulo de
veneno. (Acúmulo de Veneno
tem limite máximo.) Lv. 1: Acúmulo de Veneno +5%
Bônus: +10 Lv. 2: Acúmulo de Veneno +10%
Bônus: +20 Lv. 3: Acúmulo de Veneno +20%
Bônus: +50 | |
Aumenta a taxa de acúmulo de
paralisia. (Acúmulo de Paralisia
tem limite máximo.) Lv. 1: Acúmulo de Paralisia +5%
Bônus: +10 Lv. 2: Acúmulo de Paralisia +10%
Bônus: +20 Lv. 3: Acúmulo de Paralisia +20%
Bônus: +50 | |
Aumenta a taxa de acúmulo de
sono. (Acúmulo de Sono tem
limite máximo.) Lv. 1: Acúmulo de Sono +5%
Bônus: +10 Lv. 2: Acúmulo de Sono +10%
Bônus: +20 Lv. 3: Acúmulo de Sono +20%
Bônus: +50 | |
Aumenta a taxa de acúmulo de
explosão. (Acúmulo de Explosão
tem limite máximo.) Lv. 1: Acúmulo de Explosão +5%
Bônus: +10 Lv. 2: Acúmulo de Explosão +10%
Bônus: +20 Lv. 3: Acúmulo de Explosão +20%
Bônus: +50 | |
Aumenta o dano dos elementos
(fogo, água, raio, gelo, dragão)
em acertos críticos. Lv. 1: Aumenta muito pouco o
dano elemental enquanto ativa. Lv. 2: Aumenta o dano elemental
enquanto ativa. Lv. 3: Aumenta muito o
dano elemental enquanto ativa. | |
Aumenta os efeitos de status anormais
(paralisia/veneno/sono/explosão)
em acertos críticos. Lv. 1: Aumenta um pouco os efeitos de
status anormais em acertos críticos. Lv. 2: Aumenta os efeitos de
status anormais em acertos críticos. Lv. 3: Aumenta muito os efeitos de
status anormais em acertos críticos. | |
Aumenta o poder elemental e
acúmulo de status de ataques
energizados. Lv. 1: Aumenta muito pouco o dano
elemental e acúmulo de status
em ataques energizados. Lv. 2: Aumenta o dano elemental e acúmulo
de status em ataques energizados. Lv. 3: Aumenta muito o dano elemental
e acúmulo de status em ataques
energizados. | |
Prolonga a barra de fio da arma.
Porém, não ultrapassa o máximo
da barra. Lv. 1: Fio da arma +10 Lv. 2: Fio da arma +20 Lv. 3: Fio da arma +30 Lv. 4: Fio da arma +40 Lv. 5: Fio da arma +50 | |
Evita que a arma perca o fio. Lv. 1: Concede 10% de chance
de não perder o fio. Lv. 2: Concede 25% de chance
de não perder o fio. Lv. 3: Concede 50% de chance
de não perder o fio. | |
A arma não perde o fio por
um período após a afiação. Lv. 1: Impede a perda de fio por
30 segundos ao ser ativada. Lv. 2: Impede a perda de fio por
60 segundos ao ser ativada. Lv. 3: Impede a perda de fio por
90 segundos ao ser ativada. | |
Seus golpes são rebatidos menos vezes
e causam mais dano a alvos duros. Lv. 1: Concede 50% de chance de seus
ataques não serem rebatidos,
+10% de dano a alvos duros. Lv. 2: Concede 100% de chance de seus
ataques não serem rebatidos,
+15% de dano a alvos duros. Lv. 3: Concede 100% de chance de seus
ataques não serem rebatidos,
+30% de dano a alvos duros. | |
Aumenta o poder de ataque quando
o medidor de fio da sua arma estiver
baixo. Lv. 1: +5% de poder de ataque quando
a barra de fio estiver amarela ou
abaixo. Lv. 2: +10% de poder de ataque quando
a barra de fio estiver amarela ou
abaixo. Lv. 3: +10% de poder de ataque quando
a barra de fio estiver verde ou
abaixo. | |
Evita que a arma perca o fio
durante acertos críticos. Lv. 1: Concede 80% de chance
de não perder o fio enquanto ativada. | |
Aumenta o poder de ataque de munição
normal, flechas normais e Disparo
Voador da Andorinha. Lv. 1: Aumenta muito pouco o poder de
certas munições e flechas. | |
Aumenta o ataque de munições perfurantes
de fuzilarco e do Perfurador de Dragão e
Mil Dragões do arco. Lv. 1: Aumenta muito pouco o poder de
certas munições e flechas. | |
Aumenta o ataque de Munição Dispersa
do Fuzilarco e do Disparo Potente e
Disparo Rápido do Arco. Lv. 1: Aumenta muito pouco o poder de
certas munições e flechas. | |
Aumenta o alcance no qual munições
e flechas têm poder máximo. Lv. 1: Estende muito pouco o alcance. Lv. 2: Estende o alcance. Lv. 3: Estende muito o alcance. | |
Melhora o disparo rápido
do Fuzilarco Leve. Lv. 1: Dano de disparo rápido +5% | |
Aumenta a velocidade de recarga do
Fuzilarco e o poder das balas quando
estiver completamente carregado. Lv. 1: Aumenta um pouco a velocidade de
recarga do fuzilarco e a potência da
munição ao atender certas condições. Lv. 2: Aumenta a velocidade de recarga do
fuzilarco e a potência da munição
ao atender certas condições. Lv. 3: Aumenta muito a velocidade de
recarga do fuzilarco e a potência da
munição ao atender certas condições. | |
Aumenta a afinidade de revestimentos e
munições do Fuzilarco após quatro tiros
e o ataque do quarto e sexto tiros. Lv. 1: Aumenta muito pouco o poder de
ataque e a afinidade de munição
ao atender certas condições. Lv. 2: Aumenta um pouco o poder de
ataque e a afinidade de munição
ao atender certas condições. Lv. 3: Aumenta o poder de ataque
e a afinidade de munição
ao atender certas condições. | |
Aumenta o poder de munições especiais
do Fuzilarco e do Perfurador de Dragão,
Mil Dragões e Rastreadora do arco. Lv. 1: Aumenta um pouco o poder de
certas munições e flechas. Lv. 2: Aumenta o poder de certas munições
e flechas. | |
Permite a aplicação de revestimentos
venenosos. Lv. 1: Permite o uso de
revestimento venenoso. | |
Permite a aplicação de revestimentos
paralisantes. Lv. 1: Permite o uso de
revestimento paralisante. | |
Permite a aplicação de revestimentos
soníferos. Lv. 1: Permite o uso de
revestimento sonífero. | |
Permite a aplicação de revestimentos
explosivos. Lv. 1: Permite o uso de
revestimento explosivo. | |
Permite a aplicação de revestimentos
de exaustão. Lv. 1: Permite usar revestimentos
de exaustão. | |
Aumenta a taxa de preenchimento de
armas com barras e a taxa de carga
de armas com ataques energizados. Lv. 1: Aumenta muito pouco a taxa de
preenchimento de barra e reduz
o tempo de energização em 5%. Lv. 2: Aumenta um pouco a taxa de
preenchimento de barra e reduz
o tempo de energização em 10%. Lv. 3: Aumenta a taxa de
preenchimento de barra e reduz
o tempo de energização em 15%. | |
Prolonga duração de estados fortalecidos
da espada longa, transmachado, glaive,
inseto, lâmina dínamo e duplas-lâminas. Lv. 1: Aumenta um pouco a duração dos
estados fortalecidos das armas. Lv. 2: Aumenta a duração dos
estados fortalecidos das armas. Lv. 3: Aumenta muito a duração dos
estados fortalecidos das armas. | |
Ataques de saque podem atordoar.
Aumenta muito pouco o ataque.
(Não eficaz enquanto em montaria.) Lv. 1: Ataques de saque causam uma
quantidade pequena de dano de
atordoamento e ganham +3 de ataque. Lv. 2: Ataques de saque causam uma
quantidade média de dano de
atordoamento e ganham +5 de ataque. Lv. 3: Ataques de saque causam uma
quantidade grande de dano de
atordoamento e ganham +7 de ataque. | |
Atordoa monstros mais facilmente. Lv. 1: Poder de Atordoamento +20% Lv. 2: Poder de Atordoamento +30% Lv. 3: Poder de Atordoamento +40% | |
Aumenta a capacidade de certos
ataques de esgotar os monstros. Lv. 1: Poder de Exaustão +20% Lv. 2: Poder de Exaustão +30% Lv. 3: Poder de Exaustão +40% | |
Fortalece ataques explosivos como
morteiros, Fogo de Serpe, frascos da
lâmina dínamo e munição pegajosa. Lv. 1: Aumenta um pouco os ataques e
velocidade de disparo do Fogo de
Serpe. Dano de fogo do Morteiro +30. Lv. 2: Aumenta os ataques e velocidade
de disparo do Fogo de Serpe. Dano
de fogo do Morteiro +60. Lv. 3: Aumenta muito os ataques e
velocidade de disparo do Fogo de
Serpe. Dano de fogo do Morteiro +90. | |
Aumenta a velocidade de troca
e poder de Transmachados
e Lâminas Dínamo. Lv. 1: Velocidade +10% Lv. 2: Velocidade +20%
Dano de ataque alternador +10% Lv. 3: Velocidade +30%
Dano de ataque alternador +20% | |
Aumenta o tempo do efeito de
melodias do berrante de caça.
(Efeito perdido ao trocar de arma.) Lv. 1: Prolonga a duração do efeito de
melodia e aumenta a chance de
curas maiores de melodias de cura. Lv. 2: Aumenta muito a duração do
efeito de melodias do Berrante
de Caça. | |
Aumenta a chance de atordoar
ao atingir um monstro com um ataque
energizado de martelo. Lv. 1: Ativa o efeito da habilidade. | |
Aumenta o dano causado por
ataques com salto. Lv. 1: Poder de ataque com salto +10% | |
Prolonga a duração do efeito de seu
veneno nos monstros. Lv. 1: Prolonga a duração do efeito
de seu veneno em 20%. | |
Reduz empurrões e consumo de
vigor ao bloquear. Lv. 1: Diminui um pouco o impacto dos
ataques e reduz o consumo de vigor
em 15%. Lv. 2: Diminui o impacto dos ataques e
reduz o consumo de vigor em 30%. Lv. 3: Diminui muito o impacto dos ataques
e reduz o consumo de vigor em 50%. | |
Permite bloquear ataques
que normalmente não têm
possibilidade de bloqueio. Lv. 1: Reduz o dano sofrido em 30%. Lv. 2: Reduz o dano sofrido em 50%. Lv. 3: Reduz o dano sofrido em 80%. | |
Melhora a recarga e aumenta a
capacidade de morteiros da Lançarma
e de frascos da Lâmina Dínamo. Lv. 1: Aumenta a velocidade de recarga
de morteiro e frasco. Lv. 2: Aumenta a vel. de recarga de morteiro
e frasco. Carga da Lançarma +1. Lâmina
Dínamo energiza 5 frascos na barra amarela. | |
Acelera a afiação da arma
ao usar uma pedra de amolar. Lv. 1: Remove um ciclo do
processo de afiação. Lv. 2: Remove dois ciclos do
processo de afiação. | |
Aumenta a afinidade temporariamente
quando molhado ou sob flagelo de
bolha. (Efeitos cumulativos.) Lv. 1: Afinidade +3% quando molhado e
+7% sob efeito de flagelo de bolha. Lv. 2: Afinidade +6% quando molhado e
+14% sob efeito de flagelo de bolha. Lv. 3: Afinidade +9% quando molhado e
+21% sob efeito de flagelo de bolha. | |
Chance de causar dano adicional
após acertar um ataque. Lv. 1: Ativa o efeito da habilidade. (Não é
cumulativa com Tostador, mas
adiciona dano de fogo extra.) |
Ad
Habilidades de armadura
Habilidades | Efeito |
---|---|
Aumenta o ataque ao receber dano
recuperável (a parte vermelha
de sua barra de vida). Lv. 1: Ataque +5 enquanto ativa. Lv. 2: Ataque +10 enquanto ativa. Lv. 3: Ataque +15 enquanto ativa. Lv. 4: Ataque +20 enquanto ativa. Lv. 5: Ataque +25 enquanto ativa. | |
Aumenta temporariamente o poder de
ataque após esquivar no momento
exato em que o monstro ataca. Lv. 1: Ataque +10 enquanto ativa. Lv. 2: Ataque +15 enquanto ativa. Lv. 3: Ataque +20 enquanto ativa. Lv. 4: Ataque +25 enquanto ativa. Lv. 5: Ataque +30 enquanto ativa. | |
Aumenta o ataque quando sua barra
de vida estiver cheia. Lv. 1: Ataque +3 enquanto ativa. Lv. 2: Ataque +6 enquanto ativa. Lv. 3: Ataque +10 enquanto ativa. Lv. 4: Ataque +15 enquanto ativa. Lv. 5: Ataque +20 enquanto ativa. | |
Aumenta temporariamente o poder de
ataque após sofrer um empurrão. Lv. 1: Ataque +10 enquanto ativa. Lv. 2: Ataque +15 enquanto ativa.
Prolonga um pouco a duração
do efeito. Lv. 3: Ataque +25 enquanto ativa.
Prolonga a duração do efeito. | |
Aumenta a afinidade de ataques
que exploram o ponto fraco e
ferimentos de um monstro. Lv. 1: Ataques em pontos fracos ganham
+5% de afinidade, e 3% extra em
ferimentos. Lv. 2: Ataques em pontos fracos ganham
+10% de afinidade, e 5% extra em
ferimentos. Lv. 3: Ataques em pontos fracos ganham
+15% de afinidade, e 10% extra em
ferimentos. Lv. 4: Ataques em pontos fracos ganham
+20% de afinidade, e 15% extra em
ferimentos. Lv. 5: Ataques em pontos fracos ganham
+30% de afinidade, e 20% extra em
ferimentos. | |
Aumenta a afinidade ao manter
o vigor cheio por um período
de tempo. Lv. 1: Afinidade +10% enquanto ativa. Lv. 2: Afinidade +20% enquanto ativa. Lv. 3: Afinidade +30% enquanto ativa. | |
Após sofrer dano elemental, concede
temporariamente efeitos de elemento
dragão. (Recarga após o fim do efeito.) Lv. 1: Enquanto ativa, causa dano de dragão
extra após causar dano elem. suficiente.
Aumenta muito pouco o ataque de dragão. Lv. 2: Aumenta o dano adicional de dragão
e o ataque de elemento dragão. Lv. 3: Aumenta ainda mais o dano adicional
de dragão e aumenta muito o ataque
de elemento dragão. | |
Aumenta a defesa. Também aumenta
as resistências em níveis mais altos. Lv. 1: Defesa +5 Lv. 2: Defesa +10 Lv. 3: Defesa: +5%
Bônus: +10 Lv. 4: Defesa: +5%
Bônus: +20
Resistências elementais +3 Lv. 5: Defesa: +8%
Bônus: +20
Resistências elementais: +3 Lv. 6: Defesa: +8%
Bônus: +35
Resistências elementais: +5 | |
Há uma chance predeterminada de
reduzir o dano recebido. Lv. 1: Quando ativado, reduz o dano
recebido em 15%. Lv. 2: Quando ativado, reduz o dano
recebido em 30%. Lv. 3: Quando ativado, reduz o dano
recebido em 50%. | |
Aumenta a resistência a fogo.
Também aumenta a defesa em níveis
mais altos. Lv. 1: Resistência a Fogo +6 Lv. 2: Resistência a Fogo +12 Lv. 3: Resistência a Fogo +20
Defesa +10 | |
Aumenta a resistência a água.
Também aumenta a defesa em níveis
mais altos. Lv. 1: Resistência a Água +6 Lv. 2: Resistência a Água +12 Lv. 3: Resistência a Água +20
Defesa +10 | |
Aumenta a resistência a raio.
Também aumenta a defesa em níveis
mais altos. Lv. 1: Resistência a Raio +6 Lv. 2: Resistência a Raio +12 Lv. 3: Resistência a Raio +20
Defesa +10 | |
Aumenta a resistência a gelo.
Também aumenta a defesa em níveis
mais altos. Lv. 1: Resistência a Gelo +6 Lv. 2: Resistência a Gelo +12 Lv. 3: Resistência a Gelo +20
Defesa +10 | |
Aumenta a resistência a dragão.
Também aumenta a defesa em níveis
mais altos. Lv. 1: Resistência a Dragão +6 Lv. 2: Resistência a Dragão +12 Lv. 3: Resistência a Dragão +20
Defesa +10 | |
Reduz dano durante envenenamento. Lv. 1: Reduz o número de vezes que
você sofre dano de veneno. Lv. 2: Reduz muito o número de vezes
que você sofre dano de veneno. Lv. 3: Evita veneno. | |
Reduz a duração da paralisia. Lv. 1: Reduz a duração de paralisia em 30%. Lv. 2: Reduz a duração de paralisia em 60%. Lv. 3: Evita paralisia. | |
Reduz a duração do sono. Lv. 1: Reduz a duração de sono em 30%. Lv. 2: Reduz a duração de sono em 60%. Lv. 3: Evita sono. | |
Concede proteção contra
Defesa Reduzida. Lv. 1: Reduz a duração de defesa reduzida
em 50%. Lv. 2: Reduz a duração de defesa reduzida
em 75%. Lv. 3: Evita defesa reduzida. | |
Concede proteção contra todos os
flagelos de elemento. Lv. 1: Reduz a duração de todos os
flagelos de elemento em 50%. Lv. 2: Reduz a duração de todos os
flagelos de elemento em 75%. Lv. 3: Anula todos os flagelos de elemento. | |
Reduz a duração do atordoamento. Lv. 1: Reduz a duração de
atordoamento em 30%. Lv. 2: Reduz a duração de
atordoamento em 60%. Lv. 3: Evita atordoamento. | |
Concede proteção contra sangramento. Lv. 1: Reduz o dano sofrido por
sangramento. Lv. 2: Reduz muito o dano sofrido por
sangramento. Lv. 3: Evita sangramento. | |
Concede proteção contra status preso
em teia e flagélido. Lv. 1: Permite que você se recupere
rapidamente de teias e flagélido. Lv. 2: Permite que você se recupere muito
rapidamente de teias e flagélido. Lv. 3: Evita teias e flagélido. | |
Concede proteção contra flagelo
de explosão. Lv. 1: Retarda o flagelo de explosão
e reduz o dano de explosão. Lv. 2: Retarda muito o flagelo de explosão
e reduz muito o dano de explosão. Lv. 3: Evita flagelo de explosão. | |
Concede proteção contra fedor. Lv. 1: Reduz a duração do fedor em 50%. Lv. 2: Evita fedor. | |
Concede proteção contra danos
ambientais, como calor ou frio. Lv. 1: Anula os efeitos do calor e do frio. Lv. 2: Anula o dano de ambiente. | |
Aumenta a quantidade recuperada
ao regenerar a vida. Lv. 1: Aumenta muito pouco a recuperação. Lv. 2: Aumenta um pouco a recuperação. Lv. 3: Aumenta muito a recuperação. | |
Acelera a cura de dano
recuperável (a parte vermelha da
barra de vida). Lv. 1: Dobra a velocidade em que
você cura dano recuperável. Lv. 2: Triplica a velocidade em que
você cura dano recuperável. Lv. 3: Quadruplica a velocidade em que
você cura dano recuperável. | |
Recupera vida extra ao interagir com
insetos e plantas no ambiente. Lv. 1: Recupera 50 de vida. Lv. 2: Recupera 80 de vida. Lv. 3: Recupera 100 de vida. | |
Reduz o consumo de vigor ao
esquivar, bloquear ou fazer
certas ações. Lv. 1: Reduz o consumo fixo de vigor
em 10%. Lv. 2: Reduz o consumo fixo de vigor
em 20%. Lv. 3: Reduz o consumo fixo de vigor
em 30%. Lv. 4: Reduz o consumo fixo de vigor
em 40%. Lv. 5: Reduz o consumo fixo de vigor
em 50%. | |
Acelera a regeneração de vigor. Lv. 1: Concede +10% de velocidade de
regeneração de vigor. Lv. 2: Concede +30% de velocidade de
regeneração de vigor. Lv. 3: Concede +50% de velocidade de
regeneração de vigor. | |
Reduz o consumo de vigor para ações
que o drenam continuamente seu vigor
(como corrida). Lv. 1: Reduz o consumo contínuo
de vigor em 15%. Lv. 2: Reduz o consumo contínuo
de vigor em 30%. Lv. 3: Reduz o consumo contínuo
de vigor em 50%. | |
Reduz o consumo máximo de
vigor com o tempo. Lv. 1: Prolonga em 50% o tempo até
que seu limite de vigor diminua. Lv. 2: Prolonga em 100% o tempo até
que seu limite de vigor diminua. Lv. 3: Evita a diminuição do seu
limite de vigor. | |
Aumenta o poder de ataque e a
afinidade quando monstros
grandes se enfurecem. Lv. 1: Ataque +4 e afinidade +3%
enquanto ativa. Lv. 2: Ataque +8 e afinidade +5%
enquanto ativa. Lv. 3: Ataque +12 e afinidade +7%
enquanto ativa. Lv. 4: Ataque +16 e afinidade +10%
enquanto ativa. Lv. 5: Ataque +20 e afinidade +15%
enquanto ativa. | |
Aumenta temporariamente a afinidade
e reduz o consumo de vigor
sob certas condições. Lv. 1: Enquanto ativa, aumenta a afinidade
em 10% e reduz o consumo de vigor
em 30%. Lv. 2: Enquanto ativa, aumenta a afinidade
em 20% e reduz o consumo de vigor
em 30%. Lv. 3: Enquanto ativa, aumenta a afinidade
em 30% e reduz o consumo de vigor
em 50%. Lv. 4: Enquanto ativa, aumenta a afinidade
em 40% e reduz o consumo de vigor
em 50%. Lv. 5: Enquanto ativa, aumenta a afinidade
em 50% e reduz o consumo de vigor
em 50%. | |
Aumenta o poder de ataque e a defesa
quando a vida cai para 35% ou menos. Lv. 1: Defesa +50 enquanto ativa. Lv. 2: Ataque +5% e Defesa +50
enquanto ativa. Lv. 3: Ataque +5% e Defesa +100
enquanto ativa. Lv. 4: Ataque +10% e Defesa +100
enquanto ativa. Lv. 5: Ataque +30% e efeitos de aumento de
defesa são anulados enquanto ativa. | |
Aumenta o ataque elemental e o ataque
quanto mais você golpeia o inimigo.
O valor aumentado depende da arma. Lv. 1: Para cada acerto, ganha reforço pequeno
temporário de ataque e elemental.
No quinto acerto, o reforço aumenta. Lv. 2: Acerte 5 vezes seguidas para
reforçar um pouco os atributos. Lv. 3: Acerte 5 vezes seguidas para
reforçar mais um pouco os
atributos. Lv. 4: Acerte 5 vezes seguidas para
reforçar muito os atributos. Lv. 5: Acerte 5 vezes seguidas para
reforçar incrivelmente os
atributos. | |
Aumenta o poder de ataque e a
afinidade contra monstros grandes
afetados por veneno ou paralisia. Lv. 1: Ataque +6 contra monstros grandes
afetados por veneno ou paralisia. Lv. 2: Ataque +8 e afinidade +5% contra
monstros grandes afetados por
veneno ou paralisia. Lv. 3: Ataque +10 e afinidade +10% contra
monstros grandes afetados por
veneno ou paralisia. Lv. 4: Ataque +12 e afinidade +15% contra
monstros grandes afetados por
veneno ou paralisia. Lv. 5: Ataque +15 e afinidade +20% contra
monstros grandes afetados por
veneno ou paralisia. | |
Facilita infligir ferimentos. Ao
causar dano o bastante, inflige
dano adicional não elemental. Lv. 1: Torna levemente mais fácil infligir
ferimentos. Também causa dano
não elemental adicional. Lv. 2: Torna um pouco mais fácil infligir
ferimentos. Também causa um pouco
mais de dano não elemental adicional. Lv. 3: Torna mais fácil infligir ferimentos.
Também causa um pouco mais
de dano não elemental adicional. Lv. 4: Torna muito mais fácil infligir
ferimentos. Também causa mais dano
não elemental adicional. Lv. 5: Torna muito mais fácil causar
ferimentos. Também causa muito
mais dano não elemental adicional. | |
Fortalece Amigatos. Lv. 1: Aumenta o poder de ataque e
a defesa do Amigato em 5%. Lv. 2: Aumenta o poder de ataque e
a defesa do Amigato em 10%. Lv. 3: Aumenta o poder de ataque e
a defesa do Amigato em 15%. Lv. 4: Aumenta o poder de ataque e
a defesa do Amigato em 20%. Lv. 5: Aumenta o poder de ataque e
a defesa do Amigato em 25%. | |
Ajuda a quebra de partes de monstros
grandes e aumenta o dano causado ao
destruir ferimento com Ataque Focal. Lv. 1: Aumenta em 10% o dano contra
partes e o dano causado ao
atender condições. Lv. 2: Aumenta em 20% o dano contra
partes e o dano causado ao
atender condições. Lv. 3: Aumenta em 30% o dano contra
partes e o dano causado ao
atender condições. | |
Aumenta efeitos de status e ataque
elemental temporariamente, após se
livrar de flagelo ou status anormal. Lv. 1: Quando ativada, concede leve
aumento ao dano de elemento
e acúmulo de status. Lv. 2: Quando ativada, concede
aumento ao dano de elemento
e acúmulo de status. Lv. 3: Quando ativada, concede grande
aumento ao dano de elemento
e acúmulo de status. | |
Aumenta temporariamente o dano
causado a monstros grandes com um
Ataque Sorrateiro bem-sucedido. Lv. 1: Ataque +5% enquanto ativa. Lv. 2: Ataque +10% enquanto ativa. Lv. 3: Ataque +15% enquanto ativa. | |
Uma vez infectado, superar a Cólera
fica mais fácil e a afinidade aumenta
se for curado do efeito. Lv. 1: Ao contrair a Cólera, aumenta muito
pouco a taxa de recuperação do vírus.
Concede +3% de afinidade se curada. Lv. 2: Ao contrair a Cólera, aumenta
a taxa de recuperação do vírus.
Concede +6% de afinidade se curada. Lv. 3: Ao contrair a Cólera, aumenta muito
a taxa de recuperação do vírus.
Concede +15% de afinidade se curada. | |
Após sofrer dano elemental, concede
temporariamente efeitos do elemento.
(Recarga após o fim do efeito.) Lv. 1: Enquanto ativa, aumenta muito pouco
o ataque elemental e a resistência ao
elemento sofrido na ativação em 4. Lv. 2: Enquanto ativa, aumenta um pouco
o ataque elemental e a resistência ao
elemento sofrido na ativação em 6. Lv. 3: Enquanto ativa, aumenta o ataque
elemental e a resistência ao elemento
sofrido na ativação em 8. | |
Ataque e defesa aumentam conforme o
tempo passa numa missão. (O máximo
é alcançado depois de 30 min). Lv. 1: Ativa o efeito da habilidade. | |
Prolonga o tempo de
invulnerabilidade ao esquivar-se. Lv. 1: Aumenta pouquíssimo o
tempo de invulnerabilidade. Lv. 2: Aumenta muito pouco o
tempo de invulnerabilidade. Lv. 3: Aumenta o tempo
de invulnerabilidade. Lv. 4: Aumenta muito o
tempo de invulnerabilidade. Lv. 5: Aumenta incrivelmente o
tempo de invulnerabilidade. | |
Aumenta a distância da esquiva. Lv. 1: Prolonga muito pouco a
distância da evasão. Lv. 2: Prolonga a distância
da evasão. Lv. 3: Prolonga muito a
distância da evasão. | |
Concede proteção contra o rugido de
monstros grandes. Lv. 1: Reduz os efeitos dos rugidos
fracos de monstros. Lv. 2: Anula os rugidos fracos de
monstros e reduz os efeitos
dos rugidos fortes de monstros. Lv. 3: Anula os rugidos fracos
e fortes de monstros. | |
Acelera o embainhamento da arma. Lv. 1: Aumenta muito pouco a
velocidade de embainhamento. Lv. 2: Aumenta a velocidade
de embainhamento. Lv. 3: Aumenta muito a
velocidade de embainhamento. | |
Concede proteção contra
pressão de vento. Lv. 1: Anula pressão menor do vento e reduz
pela metade os efeitos de pressão
maior do vento. Lv. 2: Anula pressão menor e maior do vento
e reduz pela metade os efeitos de
pressão de vento de dragão. Lv. 3: Anula todos os tipos de
pressão de vento. | |
Concede proteção contra
tremores de terra. Lv. 1: Anula tremores de terra sutis e
corta pela metade os efeitos de
tremores menores. Lv. 2: Anula tremores de terra menores e
reduz muito os efeitos de tremores
grandes. Lv. 3: Anula todos os tremores de terra. | |
Impede empurrões e outras reações
a danos pequenos. Lv. 1: Impede empurrões. Lv. 2: Impede empurrões.
Quedas são reduzidas a empurrões. Lv. 3: Impede empurrões e quedas. | |
Reduz as chances de monstros pequenos
atacarem após avistarem você.
(Não funciona com certos monstros.) Lv. 1: Desmotiva os monstros a lutarem com
você, mesmo quando te avistam. Lv. 2: Desmotiva muito os monstros a lutarem
com você, mesmo quando te avistam. Lv. 3: Evita que os monstros lutem com você,
mesmo quando te avistam. | |
Aumenta a velocidade de ingestão
de carne e consumo de itens. Lv. 1: Aumenta um pouco a velocidade
de ingestão de comida. Lv. 2: Aumenta a velocidade de
ingestão de comida. Lv. 3: Aumenta muito a velocidade de
ingestão de comida. | |
Concede resistência contra limitação
de mobilidade ao estar na água, em
limóleo ou riachos. Lv. 1: Anula os efeitos de locais
lamacentos e evita que você sofra
lentidão na água ou em limóleo. Lv. 2: Também anula os efeitos das ondas. | |
Desativa reações de dano ao atingir
aliados ou ser atingido por eles. Lv. 1: Ativa o efeito da habilidade. | |
Permite um mergulho-esquiva quando
diante de monstros grandes e aumenta
a distância do mergulho-esquiva. Lv. 1: Permite o uso da habilidade. | |
Evita que ataques derrubem
você durante um salto. Lv. 1: Evita empurrões durante
saltos. | |
Reduz o consumo de vigor ao
desviar enquanto escala paredes
ou heras. Lv. 1: Reduz o consumo de vigor durante
escalada em 50%. | |
Permite que os efeitos de certos
itens afetem aliados próximos. Lv. 1: Itens afetam aliados próximos
com 33% de eficácia. Lv. 2: Itens afetam aliados próximos
em um raio mais amplo com
33% de eficácia. Lv. 3: Itens afetam aliados próximos
em um raio mais amplo com
66% de eficácia. Lv. 4: Itens afetam aliados próximos
em um raio bem mais amplo
com 66% de eficácia. Lv. 5: Itens afetam aliados próximos
em um raio bem mais amplo
e com eficácia total. | |
Reduz o tempo de recarga de
Ferramentas Especiais. Lv. 1: Reduz o tempo de recarga em 10%. Lv. 2: Reduz o tempo de recarga em 20%. Lv. 3: Reduz o tempo de recarga em 30%. Lv. 4: Reduz o tempo de recarga em 40%. Lv. 5: Reduz o tempo de recarga em 50%. | |
Aumenta o dano de itens explosivos. Lv. 1: Poder Explosivo +10% Lv. 2: Poder Explosivo +20% Lv. 3: Poder Explosivo +30% | |
Permite a digestão de cogumelos
intragáveis e a obtenção
de seus efeitos vantajosos. Lv. 1: Permite a digestão de cogumelos
azuis e venenosos. Lv. 2: Além disso, permite a digestão
de nitromelos e paramelos. Lv. 3: Além disso, permite a digestão de
mandrágoras, flagelos do diabo
e eufungorias. | |
Prolonga a duração dos
efeitos de alguns itens. Lv. 1: Duração do efeito do item +10%. Lv. 2: Duração do efeito do item +25%. Lv. 3: Duração do efeito do item +50%. | |
Concede uma chance predeterminada
de consumir um alimento
ou bebida gratuitamente. Lv. 1: Ativa 10% do tempo. Lv. 2: Ativa 25% do tempo. Lv. 3: Ativa 45% do tempo. | |
Melhora a eficácia de ataques e itens
lampejantes. Lv. 1: Melhora a eficácia de
ataques e itens lampejantes. | |
Aumenta a quantidade de ervas e
outros itens consumíveis recebidos
ao coletar. Lv. 1: Adiciona uma erva consumível
extra por coleta. Lv. 2: Além disso, adiciona uma
fruta, noz ou semente extra
por coleta. Lv. 3: Além disso, adiciona um
inseto consumível extra
por coleta. Lv. 4: Além disso, adiciona um
cogumelo consumível extra
por coleta. | |
Aumenta o número de itens obtidos
em pontos de coleta. Lv. 1: Adiciona um item extra ao coletar
de pilhas de ossos. Lv. 2: Além disso, adiciona um item extra
ao coletar itens especiais. Lv. 3: Além disso, adiciona um item extra
ao coletar de afloramentos rochosos. | |
Evita que os corpos de pequenos
monstros insetos sejam destruídos,
permitindo que você os talhe. Lv. 1: Ativa o efeito da habilidade. | |
Melhora as habilidades de Pesca,
Grelha e Transporte. Lv. 1: Melhora as habilidades de Pesca,
Grelha e Transporte. |
Ad
Habilidades de Grupo
Nome | Habilidades | Peças necessárias | Efeito |
---|---|---|---|
Caçador de Mel | 3 | Aumenta a quantidade de mel que você recebe em pontos de coleta. | |
Ligeiro | 3 | Aumenta a velocidade de movimento enquanto se agacha e dificulta que monstros grandes percebam você. | |
Mestre da Montaria | 3 | Facilita montar em monstros e causar ferimentos a eles enquanto estiver montado. | |
Adrenalina | 3 | Reduz temporariamente o consumo de vigor quando estiver com menos de 40% de vida. | |
Caçador Coletor | 3 | Aumenta a velocidade de coleta e previne empurrões durante a coleta ou o entalhe. | |
Deslizada de Afinidade | 3 | Aumenta sua afinidade temporariamente quando você desliza sobre o terreno. | |
Fortificar | 3 | Aumenta ataque e defesa após desmaiar em missão. (Usável até duas vezes.) | |
Distração | 3 | Aumenta a atenção atraída ao atacar um monstro. | |
Inspiração | 3 | Aumenta por um tempo o ataque ao usar efeitos que afetem companheiros ao alcance, como Efeitos de Melodia. | |
Ressuscitar | 3 | Aumenta o ataque ao sofrer efeitos negativos. | |
Estouro de Serpil | 3 | Aumenta a velocidade de recuperação do vigor e da barra vermelha quando perto de Cristais de Serpil. | |
Proteção de Serperia | 3 | Reduz o dano elemental e especial sofrido nas Ruínas de Serperia. | |
Sorte do Forrageador | 3 | Aumenta a chance de encontrar pontos de coleta raros. | |
Bravura (Tenacidade) | 3 | Aumenta ataque e diminui defesa, mas permite sobreviver a um golpe letal. Depois, aumenta defesa e resistência. | |
Mestre Talhador | 3 | Permite talhar carcaças mais uma vez em missões. (Sem efeito ao entrar no meio da missão.) | |
Sorte | 3 | Aumenta os prêmios da missão-alvo. (Sem efeito ao entrar no meio da missão.) |
Ad
Habilidades Bônus de Conjunto
Nome | Habilidades | Peças necessárias | Efeito |
---|---|---|---|
Dominância | 2 | Temporariamente concede Ataque +10
após um Duelo de Poder ou Ataque
Inibidor bem-sucedido. | |
4 | Temporariamente concede Ataque +25
após um Duelo de Poder ou Ataque
Inibidor bem-sucedido. | ||
Tostador | 2 | Chance de causar dano adicional de fogo
após acertar um ataque. | |
4 | Aumenta o dano adicional de fogo
após acertar um ataque. | ||
Demônio Proteico | 2 | Concede temporariamente
+15 de ataque após consumir
itens como bife bem passado. | |
4 | Concede temporariamente
+25 de ataque após consumir
itens como bife bem passado. | ||
Armadura nfalível I | 2 | Reduz o dano recebido em 5% quando
sua vida está cheia. | |
4 | Reduz o dano recebido em 10% quando
sua vida está cheia. | ||
Grito de Guerra | 2 | Aumenta um pouco o ataque dos aliados por um
tempo ao usar o gesto <BOLD>Rumo à Vitória!</BOLD> Afeta
muito Caçadores de Suporte e Amigatos. | |
4 | Aumenta o ataque dos aliados por um tempo
ao usar o gesto <BOLD>Rumo à Vitória!</BOLD> Afeta muito
Caçadores de Suporte e Amigatos. | ||
mpulso Explosivo I | 2 | Prolonga a duração da habilidade
Rajada e concede +3 de ataque
enquanto ela estiver ativa. | |
4 | Prolonga ainda mais a duração da
habilidade Rajada e concede +10 de
ataque enquanto ela estiver ativa. | ||
Fôlego Extra | 2 | Concede uma Barra de Vigor
adicional. | |
4 | Concede uma Barra de Vigor
adicional longa. | ||
Véu Protetor | 2 | Aumenta temporariamente a defesa
ao usar uma ferramenta
especializada. | |
4 | Aumenta muito a defesa e resistência
temporariamente ao usar uma
ferramenta especializada. | ||
Rugido Trovejante | 2 | Aumenta um pouco o tempo de duração
da habilidade Poder Latente. | |
4 | Aumenta o tempo de ativação da
habilidade Poder Latente. | ||
Desavença | 2 | Causa um pouco de dano adicional
enquanto a habilidade Indignação
está ativa. | |
4 | Causa dano adicional quando a habilidade
Indignação está ativa. | ||
Contra-ataque Vinculante | 2 | Aumenta o ataque após se recuperar
de teias, flagélido, imobilidade ou
Duelos de Poder. | |
4 | Aumenta muito o ataque após
se recuperar de teias, flagélido,
imobilidade ou Duelos de Poder. | ||
Eclipse Sinistro | 2 | Infecta você com Cólera ao enfrentar
monstros grandes. | |
4 | Infecta você com Cólera e aumenta o
ataque contra monstros grandes. O
poder de ataque aumenta ao se curar. | ||
Regeneração Veloz | 2 | Regenera um pouco sua vida enquanto
você ataca continuamente um monstro.
A recuperação varia conforme a arma. | |
4 | Regenera sua vida enquanto você
ataca continuamente um monstro.
A recuperação varia conforme a arma. | ||
Dizimador | 2 | Restaura um pouco de vida ao
destruir um ferimento em um
monstro grande. | |
4 | Restaura vida ao destruir um
ferimento em um monstro grande. | ||
Dança Espumante | 2 | Previne flagelo de bolha maior e
aumenta a evasão quando está sob
efeito de flagelo de bolha menor. | |
4 | Previne flagelo de bolha maior e
aumenta a evasão sob efeito de bolha.
Ativa flagelo menor se esquivar muito. | ||
Super-regeneração | 2 | Permite que a Barra de Vida continue
regenerando lentamente até o máximo,
mesmo que não tenha parte vermelha. | |
4 | Permite que a Barra de Vida continue
regenerando até o máximo, mesmo
que não tenha parte vermelha. | ||
Dádiva Floridança | 2 | Durante a Floridança, adiciona itens
especiais a prêmios de missão. (Sem
efeito ao entrar no meio da missão.) | |
4 | Durante a Floridança, adiciona itens
especiais a prêmios de missão e
aumenta muito o ataque e a defesa. |
Ad
Habil. de Alimentos
Habilidades | Efeito |
---|---|
Às vezes reduz o dano recebido. | |
Costuma reduzir o dano recebido. | |
Reduz o consumo de vigor para ações que drenam seu vigor, como esquivar, etc. | |
Reduz o consumo de vigor para ações que drenam seu vigor, como esquivar, etc. | |
Prolonga um pouco o tempo de invulnerabilidade ao esquivar-se. | |
Prolonga o tempo de invulnerabilidade ao esquivar-se. | |
Impede que o personagem desmaie uma vez ao receber um dano maior que sua vida restante. | |
Evita que o personagem desmaie uma vez e cura você ao receber dano que excede sua vida restante. | |
Ativa repetidas vezes um reforço temporário de ataque em intervalos aleatórios. | |
Ativa repetidamente um grande reforço de ataque temporário em intervalos aleatórios. | |
Diminui os efeitos de uma variedade de efeitos negativos. | |
Aumenta a quantidade de vida recuperada ao curar. | |
Anula os efeitos de climas quentes ou frios e aumenta a defesa enquanto estiver nessas áreas. | |
Aumenta o poder de ataque quando está molhado. | |
Aumenta a potência de ataques com status anormais. | |
Às vezes, aumenta a quantidade de recursos obtidos por coleta de ossos, minerais ou outros itens coletáveis. |
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