Todas as Habilidades|Monster Hunter Wilds

Habilidades de armas

HabilidadesEfeito
Aumenta o poder de ataque.
Lv. 1: Ataque +3
Lv. 2: Ataque +5
Lv. 3: Ataque +7
Lv. 4: Ataque +2% Bônus: +8
Lv. 5: Ataque +4% Bônus: +9
Aumenta temporariamente o poder de ataque após um bloqueio perfeito.
Lv. 1: Ataque +5% enquanto ativa.
Lv. 2: Ataque +10% enquanto ativa.
Lv. 3: Ataque +15% enquanto ativa.
Aumenta a afinidade.
Lv. 1: Afinidade +4%
Lv. 2: Afinidade +8%
Lv. 3: Afinidade +12%
Lv. 4: Afinidade +16%
Lv. 5: Afinidade +20%
Aumenta o dano de acertos críticos.
Lv. 1: Aumenta o dano bônus causado por acertos críticos para 28%.
Lv. 2: Aumenta o dano bônus causado por acertos críticos para 31%.
Lv. 3: Aumenta o dano bônus causado por acertos críticos para 34%.
Lv. 4: Aumenta o dano bônus causado por acertos críticos para 37%.
Lv. 5: Aumenta o dano bônus causado por acertos críticos para 40%.
Aumenta a afinidade ao realizar ataques de saque. (Não eficaz enquanto monta.)
Lv. 1: Afinidade +50%
Lv. 2: Afinidade +75%
Lv. 3: Afinidade +100%
Aumenta o poder de ataques com elemento fogo. (Poder de ataque elemental tem limite máximo.)
Lv. 1: Ataque de Fogo +40
Lv. 2: Ataque de Fogo +10% Bônus: +50
Lv. 3: Ataque de Fogo +20% Bônus: +60
Aumenta o poder de ataques com elemento água. (Poder de ataque elemental tem limite máximo.)
Lv. 1: Ataque de Água + 40
Lv. 2: Ataque de Água +10% Bônus: +50
Lv. 3: Ataque de Água +20% Bônus: +60
Aumenta o poder de ataques com elemento gelo. (Poder de ataque elemental tem limite máximo.)
Lv. 1: Ataque de Gelo +40
Lv. 2: Ataque de Gelo +10% Bônus: +50
Lv. 3: Ataque de Gelo +20% Bônus: +60
Aumenta o poder de ataques com elemento raio. (Poder de ataque elemental tem limite máximo.)
Lv. 1: Ataque de Raio +40
Lv. 2: Ataque de Raio +10% Bônus: +50
Lv. 3: Ataque de Raio +20% Bônus: +60
Aumenta o poder de ataques com elemento dragão. (Poder de ataque elemental tem limite máximo.)
Lv. 1: Ataque de Dragão +40
Lv. 2: Ataque de Dragão +10% Bônus +50
Lv. 3: Ataque de Dragão +20% Bônus +60
Aumenta a taxa de acúmulo de veneno. (Acúmulo de Veneno tem limite máximo.)
Lv. 1: Acúmulo de Veneno +5% Bônus: +10
Lv. 2: Acúmulo de Veneno +10% Bônus: +20
Lv. 3: Acúmulo de Veneno +20% Bônus: +50
Aumenta a taxa de acúmulo de paralisia. (Acúmulo de Paralisia tem limite máximo.)
Lv. 1: Acúmulo de Paralisia +5% Bônus: +10
Lv. 2: Acúmulo de Paralisia +10% Bônus: +20
Lv. 3: Acúmulo de Paralisia +20% Bônus: +50
Aumenta a taxa de acúmulo de sono. (Acúmulo de Sono tem limite máximo.)
Lv. 1: Acúmulo de Sono +5% Bônus: +10
Lv. 2: Acúmulo de Sono +10% Bônus: +20
Lv. 3: Acúmulo de Sono +20% Bônus: +50
Aumenta a taxa de acúmulo de explosão. (Acúmulo de Explosão tem limite máximo.)
Lv. 1: Acúmulo de Explosão +5% Bônus: +10
Lv. 2: Acúmulo de Explosão +10% Bônus: +20
Lv. 3: Acúmulo de Explosão +20% Bônus: +50
Aumenta o dano dos elementos (fogo, água, raio, gelo, dragão) em acertos críticos.
Lv. 1: Aumenta muito pouco o dano elemental enquanto ativa.
Lv. 2: Aumenta o dano elemental enquanto ativa.
Lv. 3: Aumenta muito o dano elemental enquanto ativa.
Aumenta os efeitos de status anormais (paralisia/veneno/sono/explosão) em acertos críticos.
Lv. 1: Aumenta um pouco os efeitos de status anormais em acertos críticos.
Lv. 2: Aumenta os efeitos de status anormais em acertos críticos.
Lv. 3: Aumenta muito os efeitos de status anormais em acertos críticos.
Aumenta o poder elemental e acúmulo de status de ataques energizados.
Lv. 1: Aumenta muito pouco o dano elemental e acúmulo de status em ataques energizados.
Lv. 2: Aumenta o dano elemental e acúmulo de status em ataques energizados.
Lv. 3: Aumenta muito o dano elemental e acúmulo de status em ataques energizados.
Prolonga a barra de fio da arma. Porém, não ultrapassa o máximo da barra.
Lv. 1: Fio da arma +10
Lv. 2: Fio da arma +20
Lv. 3: Fio da arma +30
Lv. 4: Fio da arma +40
Lv. 5: Fio da arma +50
Evita que a arma perca o fio.
Lv. 1: Concede 10% de chance de não perder o fio.
Lv. 2: Concede 25% de chance de não perder o fio.
Lv. 3: Concede 50% de chance de não perder o fio.
A arma não perde o fio por um período após a afiação.
Lv. 1: Impede a perda de fio por 30 segundos ao ser ativada.
Lv. 2: Impede a perda de fio por 60 segundos ao ser ativada.
Lv. 3: Impede a perda de fio por 90 segundos ao ser ativada.
Seus golpes são rebatidos menos vezes e causam mais dano a alvos duros.
Lv. 1: Concede 50% de chance de seus ataques não serem rebatidos, +10% de dano a alvos duros.
Lv. 2: Concede 100% de chance de seus ataques não serem rebatidos, +15% de dano a alvos duros.
Lv. 3: Concede 100% de chance de seus ataques não serem rebatidos, +30% de dano a alvos duros.
Aumenta o poder de ataque quando o medidor de fio da sua arma estiver baixo.
Lv. 1: +5% de poder de ataque quando a barra de fio estiver amarela ou abaixo.
Lv. 2: +10% de poder de ataque quando a barra de fio estiver amarela ou abaixo.
Lv. 3: +10% de poder de ataque quando a barra de fio estiver verde ou abaixo.
Evita que a arma perca o fio durante acertos críticos.
Lv. 1: Concede 80% de chance de não perder o fio enquanto ativada.
Aumenta o poder de ataque de munição normal, flechas normais e Disparo Voador da Andorinha.
Lv. 1: Aumenta muito pouco o poder de certas munições e flechas.
Aumenta o ataque de munições perfurantes de fuzilarco e do Perfurador de Dragão e Mil Dragões do arco.
Lv. 1: Aumenta muito pouco o poder de certas munições e flechas.
Aumenta o ataque de Munição Dispersa do Fuzilarco e do Disparo Potente e Disparo Rápido do Arco.
Lv. 1: Aumenta muito pouco o poder de certas munições e flechas.
Aumenta o alcance no qual munições e flechas têm poder máximo.
Lv. 1: Estende muito pouco o alcance.
Lv. 2: Estende o alcance.
Lv. 3: Estende muito o alcance.
Melhora o disparo rápido do Fuzilarco Leve.
Lv. 1: Dano de disparo rápido +5%
Aumenta a velocidade de recarga do Fuzilarco e o poder das balas quando estiver completamente carregado.
Lv. 1: Aumenta um pouco a velocidade de recarga do fuzilarco e a potência da munição ao atender certas condições.
Lv. 2: Aumenta a velocidade de recarga do fuzilarco e a potência da munição ao atender certas condições.
Lv. 3: Aumenta muito a velocidade de recarga do fuzilarco e a potência da munição ao atender certas condições.
Aumenta a afinidade de revestimentos e munições do Fuzilarco após quatro tiros e o ataque do quarto e sexto tiros.
Lv. 1: Aumenta muito pouco o poder de ataque e a afinidade de munição ao atender certas condições.
Lv. 2: Aumenta um pouco o poder de ataque e a afinidade de munição ao atender certas condições.
Lv. 3: Aumenta o poder de ataque e a afinidade de munição ao atender certas condições.
Aumenta o poder de munições especiais do Fuzilarco e do Perfurador de Dragão, Mil Dragões e Rastreadora do arco.
Lv. 1: Aumenta um pouco o poder de certas munições e flechas.
Lv. 2: Aumenta o poder de certas munições e flechas.
Permite a aplicação de revestimentos venenosos.
Lv. 1: Permite o uso de revestimento venenoso.
Permite a aplicação de revestimentos paralisantes.
Lv. 1: Permite o uso de revestimento paralisante.
Permite a aplicação de revestimentos soníferos.
Lv. 1: Permite o uso de revestimento sonífero.
Permite a aplicação de revestimentos explosivos.
Lv. 1: Permite o uso de revestimento explosivo.
Permite a aplicação de revestimentos de exaustão.
Lv. 1: Permite usar revestimentos de exaustão.
Aumenta a taxa de preenchimento de armas com barras e a taxa de carga de armas com ataques energizados.
Lv. 1: Aumenta muito pouco a taxa de preenchimento de barra e reduz o tempo de energização em 5%.
Lv. 2: Aumenta um pouco a taxa de preenchimento de barra e reduz o tempo de energização em 10%.
Lv. 3: Aumenta a taxa de preenchimento de barra e reduz o tempo de energização em 15%.
Prolonga duração de estados fortalecidos da espada longa, transmachado, glaive, inseto, lâmina dínamo e duplas-lâminas.
Lv. 1: Aumenta um pouco a duração dos estados fortalecidos das armas.
Lv. 2: Aumenta a duração dos estados fortalecidos das armas.
Lv. 3: Aumenta muito a duração dos estados fortalecidos das armas.
Ataques de saque podem atordoar. Aumenta muito pouco o ataque. (Não eficaz enquanto em montaria.)
Lv. 1: Ataques de saque causam uma quantidade pequena de dano de atordoamento e ganham +3 de ataque.
Lv. 2: Ataques de saque causam uma quantidade média de dano de atordoamento e ganham +5 de ataque.
Lv. 3: Ataques de saque causam uma quantidade grande de dano de atordoamento e ganham +7 de ataque.
Atordoa monstros mais facilmente.
Lv. 1: Poder de Atordoamento +20%
Lv. 2: Poder de Atordoamento +30%
Lv. 3: Poder de Atordoamento +40%
Aumenta a capacidade de certos ataques de esgotar os monstros.
Lv. 1: Poder de Exaustão +20%
Lv. 2: Poder de Exaustão +30%
Lv. 3: Poder de Exaustão +40%
Fortalece ataques explosivos como morteiros, Fogo de Serpe, frascos da lâmina dínamo e munição pegajosa.
Lv. 1: Aumenta um pouco os ataques e velocidade de disparo do Fogo de Serpe. Dano de fogo do Morteiro +30.
Lv. 2: Aumenta os ataques e velocidade de disparo do Fogo de Serpe. Dano de fogo do Morteiro +60.
Lv. 3: Aumenta muito os ataques e velocidade de disparo do Fogo de Serpe. Dano de fogo do Morteiro +90.
Aumenta a velocidade de troca e poder de Transmachados e Lâminas Dínamo.
Lv. 1: Velocidade +10%
Lv. 2: Velocidade +20% Dano de ataque alternador +10%
Lv. 3: Velocidade +30% Dano de ataque alternador +20%
Aumenta o tempo do efeito de melodias do berrante de caça. (Efeito perdido ao trocar de arma.)
Lv. 1: Prolonga a duração do efeito de melodia e aumenta a chance de curas maiores de melodias de cura.
Lv. 2: Aumenta muito a duração do efeito de melodias do Berrante de Caça.
Aumenta a chance de atordoar ao atingir um monstro com um ataque energizado de martelo.
Lv. 1: Ativa o efeito da habilidade.
Aumenta o dano causado por ataques com salto.
Lv. 1: Poder de ataque com salto +10%
Prolonga a duração do efeito de seu veneno nos monstros.
Lv. 1: Prolonga a duração do efeito de seu veneno em 20%.
Reduz empurrões e consumo de vigor ao bloquear.
Lv. 1: Diminui um pouco o impacto dos ataques e reduz o consumo de vigor em 15%.
Lv. 2: Diminui o impacto dos ataques e reduz o consumo de vigor em 30%.
Lv. 3: Diminui muito o impacto dos ataques e reduz o consumo de vigor em 50%.
Permite bloquear ataques que normalmente não têm possibilidade de bloqueio.
Lv. 1: Reduz o dano sofrido em 30%.
Lv. 2: Reduz o dano sofrido em 50%.
Lv. 3: Reduz o dano sofrido em 80%.
Melhora a recarga e aumenta a capacidade de morteiros da Lançarma e de frascos da Lâmina Dínamo.
Lv. 1: Aumenta a velocidade de recarga de morteiro e frasco.
Lv. 2: Aumenta a vel. de recarga de morteiro e frasco. Carga da Lançarma +1. Lâmina Dínamo energiza 5 frascos na barra amarela.
Acelera a afiação da arma ao usar uma pedra de amolar.
Lv. 1: Remove um ciclo do processo de afiação.
Lv. 2: Remove dois ciclos do processo de afiação.
Aumenta a afinidade temporariamente quando molhado ou sob flagelo de bolha. (Efeitos cumulativos.)
Lv. 1: Afinidade +3% quando molhado e +7% sob efeito de flagelo de bolha.
Lv. 2: Afinidade +6% quando molhado e +14% sob efeito de flagelo de bolha.
Lv. 3: Afinidade +9% quando molhado e +21% sob efeito de flagelo de bolha.
Chance de causar dano adicional após acertar um ataque.
Lv. 1: Ativa o efeito da habilidade. (Não é cumulativa com Tostador, mas adiciona dano de fogo extra.)
Ad

Habilidades de armadura

HabilidadesEfeito
Aumenta o ataque ao receber dano recuperável (a parte vermelha de sua barra de vida).
Lv. 1: Ataque +5 enquanto ativa.
Lv. 2: Ataque +10 enquanto ativa.
Lv. 3: Ataque +15 enquanto ativa.
Lv. 4: Ataque +20 enquanto ativa.
Lv. 5: Ataque +25 enquanto ativa.
Aumenta temporariamente o poder de ataque após esquivar no momento exato em que o monstro ataca.
Lv. 1: Ataque +10 enquanto ativa.
Lv. 2: Ataque +15 enquanto ativa.
Lv. 3: Ataque +20 enquanto ativa.
Lv. 4: Ataque +25 enquanto ativa.
Lv. 5: Ataque +30 enquanto ativa.
Aumenta o ataque quando sua barra de vida estiver cheia.
Lv. 1: Ataque +3 enquanto ativa.
Lv. 2: Ataque +6 enquanto ativa.
Lv. 3: Ataque +10 enquanto ativa.
Lv. 4: Ataque +15 enquanto ativa.
Lv. 5: Ataque +20 enquanto ativa.
Aumenta temporariamente o poder de ataque após sofrer um empurrão.
Lv. 1: Ataque +10 enquanto ativa.
Lv. 2: Ataque +15 enquanto ativa. Prolonga um pouco a duração do efeito.
Lv. 3: Ataque +25 enquanto ativa. Prolonga a duração do efeito.
Aumenta a afinidade de ataques que exploram o ponto fraco e ferimentos de um monstro.
Lv. 1: Ataques em pontos fracos ganham +5% de afinidade, e 3% extra em ferimentos.
Lv. 2: Ataques em pontos fracos ganham +10% de afinidade, e 5% extra em ferimentos.
Lv. 3: Ataques em pontos fracos ganham +15% de afinidade, e 10% extra em ferimentos.
Lv. 4: Ataques em pontos fracos ganham +20% de afinidade, e 15% extra em ferimentos.
Lv. 5: Ataques em pontos fracos ganham +30% de afinidade, e 20% extra em ferimentos.
Aumenta a afinidade ao manter o vigor cheio por um período de tempo.
Lv. 1: Afinidade +10% enquanto ativa.
Lv. 2: Afinidade +20% enquanto ativa.
Lv. 3: Afinidade +30% enquanto ativa.
Após sofrer dano elemental, concede temporariamente efeitos de elemento dragão. (Recarga após o fim do efeito.)
Lv. 1: Enquanto ativa, causa dano de dragão extra após causar dano elem. suficiente. Aumenta muito pouco o ataque de dragão.
Lv. 2: Aumenta o dano adicional de dragão e o ataque de elemento dragão.
Lv. 3: Aumenta ainda mais o dano adicional de dragão e aumenta muito o ataque de elemento dragão.
Aumenta a defesa. Também aumenta as resistências em níveis mais altos.
Lv. 1: Defesa +5
Lv. 2: Defesa +10
Lv. 3: Defesa: +5% Bônus: +10
Lv. 4: Defesa: +5% Bônus: +20 Resistências elementais +3
Lv. 5: Defesa: +8% Bônus: +20 Resistências elementais: +3
Lv. 6: Defesa: +8% Bônus: +35 Resistências elementais: +5
Há uma chance predeterminada de reduzir o dano recebido.
Lv. 1: Quando ativado, reduz o dano recebido em 15%.
Lv. 2: Quando ativado, reduz o dano recebido em 30%.
Lv. 3: Quando ativado, reduz o dano recebido em 50%.
Aumenta a resistência a fogo. Também aumenta a defesa em níveis mais altos.
Lv. 1: Resistência a Fogo +6
Lv. 2: Resistência a Fogo +12
Lv. 3: Resistência a Fogo +20 Defesa +10
Aumenta a resistência a água. Também aumenta a defesa em níveis mais altos.
Lv. 1: Resistência a Água +6
Lv. 2: Resistência a Água +12
Lv. 3: Resistência a Água +20 Defesa +10
Aumenta a resistência a raio. Também aumenta a defesa em níveis mais altos.
Lv. 1: Resistência a Raio +6
Lv. 2: Resistência a Raio +12
Lv. 3: Resistência a Raio +20 Defesa +10
Aumenta a resistência a gelo. Também aumenta a defesa em níveis mais altos.
Lv. 1: Resistência a Gelo +6
Lv. 2: Resistência a Gelo +12
Lv. 3: Resistência a Gelo +20 Defesa +10
Aumenta a resistência a dragão. Também aumenta a defesa em níveis mais altos.
Lv. 1: Resistência a Dragão +6
Lv. 2: Resistência a Dragão +12
Lv. 3: Resistência a Dragão +20 Defesa +10
Reduz dano durante envenenamento.
Lv. 1: Reduz o número de vezes que você sofre dano de veneno.
Lv. 2: Reduz muito o número de vezes que você sofre dano de veneno.
Lv. 3: Evita veneno.
Reduz a duração da paralisia.
Lv. 1: Reduz a duração de paralisia em 30%.
Lv. 2: Reduz a duração de paralisia em 60%.
Lv. 3: Evita paralisia.
Reduz a duração do sono.
Lv. 1: Reduz a duração de sono em 30%.
Lv. 2: Reduz a duração de sono em 60%.
Lv. 3: Evita sono.
Concede proteção contra Defesa Reduzida.
Lv. 1: Reduz a duração de defesa reduzida em 50%.
Lv. 2: Reduz a duração de defesa reduzida em 75%.
Lv. 3: Evita defesa reduzida.
Concede proteção contra todos os flagelos de elemento.
Lv. 1: Reduz a duração de todos os flagelos de elemento em 50%.
Lv. 2: Reduz a duração de todos os flagelos de elemento em 75%.
Lv. 3: Anula todos os flagelos de elemento.
Reduz a duração do atordoamento.
Lv. 1: Reduz a duração de atordoamento em 30%.
Lv. 2: Reduz a duração de atordoamento em 60%.
Lv. 3: Evita atordoamento.
Concede proteção contra sangramento.
Lv. 1: Reduz o dano sofrido por sangramento.
Lv. 2: Reduz muito o dano sofrido por sangramento.
Lv. 3: Evita sangramento.
Concede proteção contra status preso em teia e flagélido.
Lv. 1: Permite que você se recupere rapidamente de teias e flagélido.
Lv. 2: Permite que você se recupere muito rapidamente de teias e flagélido.
Lv. 3: Evita teias e flagélido.
Concede proteção contra flagelo de explosão.
Lv. 1: Retarda o flagelo de explosão e reduz o dano de explosão.
Lv. 2: Retarda muito o flagelo de explosão e reduz muito o dano de explosão.
Lv. 3: Evita flagelo de explosão.
Concede proteção contra fedor.
Lv. 1: Reduz a duração do fedor em 50%.
Lv. 2: Evita fedor.
Concede proteção contra danos ambientais, como calor ou frio.
Lv. 1: Anula os efeitos do calor e do frio.
Lv. 2: Anula o dano de ambiente.
Aumenta a quantidade recuperada ao regenerar a vida.
Lv. 1: Aumenta muito pouco a recuperação.
Lv. 2: Aumenta um pouco a recuperação.
Lv. 3: Aumenta muito a recuperação.
Acelera a cura de dano recuperável (a parte vermelha da barra de vida).
Lv. 1: Dobra a velocidade em que você cura dano recuperável.
Lv. 2: Triplica a velocidade em que você cura dano recuperável.
Lv. 3: Quadruplica a velocidade em que você cura dano recuperável.
Recupera vida extra ao interagir com insetos e plantas no ambiente.
Lv. 1: Recupera 50 de vida.
Lv. 2: Recupera 80 de vida.
Lv. 3: Recupera 100 de vida.
Reduz o consumo de vigor ao esquivar, bloquear ou fazer certas ações.
Lv. 1: Reduz o consumo fixo de vigor em 10%.
Lv. 2: Reduz o consumo fixo de vigor em 20%.
Lv. 3: Reduz o consumo fixo de vigor em 30%.
Lv. 4: Reduz o consumo fixo de vigor em 40%.
Lv. 5: Reduz o consumo fixo de vigor em 50%.
Acelera a regeneração de vigor.
Lv. 1: Concede +10% de velocidade de regeneração de vigor.
Lv. 2: Concede +30% de velocidade de regeneração de vigor.
Lv. 3: Concede +50% de velocidade de regeneração de vigor.
Reduz o consumo de vigor para ações que o drenam continuamente seu vigor (como corrida).
Lv. 1: Reduz o consumo contínuo de vigor em 15%.
Lv. 2: Reduz o consumo contínuo de vigor em 30%.
Lv. 3: Reduz o consumo contínuo de vigor em 50%.
Reduz o consumo máximo de vigor com o tempo.
Lv. 1: Prolonga em 50% o tempo até que seu limite de vigor diminua.
Lv. 2: Prolonga em 100% o tempo até que seu limite de vigor diminua.
Lv. 3: Evita a diminuição do seu limite de vigor.
Aumenta o poder de ataque e a afinidade quando monstros grandes se enfurecem.
Lv. 1: Ataque +4 e afinidade +3% enquanto ativa.
Lv. 2: Ataque +8 e afinidade +5% enquanto ativa.
Lv. 3: Ataque +12 e afinidade +7% enquanto ativa.
Lv. 4: Ataque +16 e afinidade +10% enquanto ativa.
Lv. 5: Ataque +20 e afinidade +15% enquanto ativa.
Aumenta temporariamente a afinidade e reduz o consumo de vigor sob certas condições.
Lv. 1: Enquanto ativa, aumenta a afinidade em 10% e reduz o consumo de vigor em 30%.
Lv. 2: Enquanto ativa, aumenta a afinidade em 20% e reduz o consumo de vigor em 30%.
Lv. 3: Enquanto ativa, aumenta a afinidade em 30% e reduz o consumo de vigor em 50%.
Lv. 4: Enquanto ativa, aumenta a afinidade em 40% e reduz o consumo de vigor em 50%.
Lv. 5: Enquanto ativa, aumenta a afinidade em 50% e reduz o consumo de vigor em 50%.
Aumenta o poder de ataque e a defesa quando a vida cai para 35% ou menos.
Lv. 1: Defesa +50 enquanto ativa.
Lv. 2: Ataque +5% e Defesa +50 enquanto ativa.
Lv. 3: Ataque +5% e Defesa +100 enquanto ativa.
Lv. 4: Ataque +10% e Defesa +100 enquanto ativa.
Lv. 5: Ataque +30% e efeitos de aumento de defesa são anulados enquanto ativa.
Aumenta o ataque elemental e o ataque quanto mais você golpeia o inimigo. O valor aumentado depende da arma.
Lv. 1: Para cada acerto, ganha reforço pequeno temporário de ataque e elemental. No quinto acerto, o reforço aumenta.
Lv. 2: Acerte 5 vezes seguidas para reforçar um pouco os atributos.
Lv. 3: Acerte 5 vezes seguidas para reforçar mais um pouco os atributos.
Lv. 4: Acerte 5 vezes seguidas para reforçar muito os atributos.
Lv. 5: Acerte 5 vezes seguidas para reforçar incrivelmente os atributos.
Aumenta o poder de ataque e a afinidade contra monstros grandes afetados por veneno ou paralisia.
Lv. 1: Ataque +6 contra monstros grandes afetados por veneno ou paralisia.
Lv. 2: Ataque +8 e afinidade +5% contra monstros grandes afetados por veneno ou paralisia.
Lv. 3: Ataque +10 e afinidade +10% contra monstros grandes afetados por veneno ou paralisia.
Lv. 4: Ataque +12 e afinidade +15% contra monstros grandes afetados por veneno ou paralisia.
Lv. 5: Ataque +15 e afinidade +20% contra monstros grandes afetados por veneno ou paralisia.
Facilita infligir ferimentos. Ao causar dano o bastante, inflige dano adicional não elemental.
Lv. 1: Torna levemente mais fácil infligir ferimentos. Também causa dano não elemental adicional.
Lv. 2: Torna um pouco mais fácil infligir ferimentos. Também causa um pouco mais de dano não elemental adicional.
Lv. 3: Torna mais fácil infligir ferimentos. Também causa um pouco mais de dano não elemental adicional.
Lv. 4: Torna muito mais fácil infligir ferimentos. Também causa mais dano não elemental adicional.
Lv. 5: Torna muito mais fácil causar ferimentos. Também causa muito mais dano não elemental adicional.
Fortalece Amigatos.
Lv. 1: Aumenta o poder de ataque e a defesa do Amigato em 5%.
Lv. 2: Aumenta o poder de ataque e a defesa do Amigato em 10%.
Lv. 3: Aumenta o poder de ataque e a defesa do Amigato em 15%.
Lv. 4: Aumenta o poder de ataque e a defesa do Amigato em 20%.
Lv. 5: Aumenta o poder de ataque e a defesa do Amigato em 25%.
Ajuda a quebra de partes de monstros grandes e aumenta o dano causado ao destruir ferimento com Ataque Focal.
Lv. 1: Aumenta em 10% o dano contra partes e o dano causado ao atender condições.
Lv. 2: Aumenta em 20% o dano contra partes e o dano causado ao atender condições.
Lv. 3: Aumenta em 30% o dano contra partes e o dano causado ao atender condições.
Aumenta efeitos de status e ataque elemental temporariamente, após se livrar de flagelo ou status anormal.
Lv. 1: Quando ativada, concede leve aumento ao dano de elemento e acúmulo de status.
Lv. 2: Quando ativada, concede aumento ao dano de elemento e acúmulo de status.
Lv. 3: Quando ativada, concede grande aumento ao dano de elemento e acúmulo de status.
Aumenta temporariamente o dano causado a monstros grandes com um Ataque Sorrateiro bem-sucedido.
Lv. 1: Ataque +5% enquanto ativa.
Lv. 2: Ataque +10% enquanto ativa.
Lv. 3: Ataque +15% enquanto ativa.
Uma vez infectado, superar a Cólera fica mais fácil e a afinidade aumenta se for curado do efeito.
Lv. 1: Ao contrair a Cólera, aumenta muito pouco a taxa de recuperação do vírus. Concede +3% de afinidade se curada.
Lv. 2: Ao contrair a Cólera, aumenta a taxa de recuperação do vírus. Concede +6% de afinidade se curada.
Lv. 3: Ao contrair a Cólera, aumenta muito a taxa de recuperação do vírus. Concede +15% de afinidade se curada.
Após sofrer dano elemental, concede temporariamente efeitos do elemento. (Recarga após o fim do efeito.)
Lv. 1: Enquanto ativa, aumenta muito pouco o ataque elemental e a resistência ao elemento sofrido na ativação em 4.
Lv. 2: Enquanto ativa, aumenta um pouco o ataque elemental e a resistência ao elemento sofrido na ativação em 6.
Lv. 3: Enquanto ativa, aumenta o ataque elemental e a resistência ao elemento sofrido na ativação em 8.
Ataque e defesa aumentam conforme o tempo passa numa missão. (O máximo é alcançado depois de 30 min).
Lv. 1: Ativa o efeito da habilidade.
Prolonga o tempo de invulnerabilidade ao esquivar-se.
Lv. 1: Aumenta pouquíssimo o tempo de invulnerabilidade.
Lv. 2: Aumenta muito pouco o tempo de invulnerabilidade.
Lv. 3: Aumenta o tempo de invulnerabilidade.
Lv. 4: Aumenta muito o tempo de invulnerabilidade.
Lv. 5: Aumenta incrivelmente o tempo de invulnerabilidade.
Aumenta a distância da esquiva.
Lv. 1: Prolonga muito pouco a distância da evasão.
Lv. 2: Prolonga a distância da evasão.
Lv. 3: Prolonga muito a distância da evasão.
Concede proteção contra o rugido de monstros grandes.
Lv. 1: Reduz os efeitos dos rugidos fracos de monstros.
Lv. 2: Anula os rugidos fracos de monstros e reduz os efeitos dos rugidos fortes de monstros.
Lv. 3: Anula os rugidos fracos e fortes de monstros.
Acelera o embainhamento da arma.
Lv. 1: Aumenta muito pouco a velocidade de embainhamento.
Lv. 2: Aumenta a velocidade de embainhamento.
Lv. 3: Aumenta muito a velocidade de embainhamento.
Concede proteção contra pressão de vento.
Lv. 1: Anula pressão menor do vento e reduz pela metade os efeitos de pressão maior do vento.
Lv. 2: Anula pressão menor e maior do vento e reduz pela metade os efeitos de pressão de vento de dragão.
Lv. 3: Anula todos os tipos de pressão de vento.
Concede proteção contra tremores de terra.
Lv. 1: Anula tremores de terra sutis e corta pela metade os efeitos de tremores menores.
Lv. 2: Anula tremores de terra menores e reduz muito os efeitos de tremores grandes.
Lv. 3: Anula todos os tremores de terra.
Impede empurrões e outras reações a danos pequenos.
Lv. 1: Impede empurrões.
Lv. 2: Impede empurrões. Quedas são reduzidas a empurrões.
Lv. 3: Impede empurrões e quedas.
Reduz as chances de monstros pequenos atacarem após avistarem você. (Não funciona com certos monstros.)
Lv. 1: Desmotiva os monstros a lutarem com você, mesmo quando te avistam.
Lv. 2: Desmotiva muito os monstros a lutarem com você, mesmo quando te avistam.
Lv. 3: Evita que os monstros lutem com você, mesmo quando te avistam.
Aumenta a velocidade de ingestão de carne e consumo de itens.
Lv. 1: Aumenta um pouco a velocidade de ingestão de comida.
Lv. 2: Aumenta a velocidade de ingestão de comida.
Lv. 3: Aumenta muito a velocidade de ingestão de comida.
Concede resistência contra limitação de mobilidade ao estar na água, em limóleo ou riachos.
Lv. 1: Anula os efeitos de locais lamacentos e evita que você sofra lentidão na água ou em limóleo.
Lv. 2: Também anula os efeitos das ondas.
Desativa reações de dano ao atingir aliados ou ser atingido por eles.
Lv. 1: Ativa o efeito da habilidade.
Permite um mergulho-esquiva quando diante de monstros grandes e aumenta a distância do mergulho-esquiva.
Lv. 1: Permite o uso da habilidade.
Evita que ataques derrubem você durante um salto.
Lv. 1: Evita empurrões durante saltos.
Reduz o consumo de vigor ao desviar enquanto escala paredes ou heras.
Lv. 1: Reduz o consumo de vigor durante escalada em 50%.
Permite que os efeitos de certos itens afetem aliados próximos.
Lv. 1: Itens afetam aliados próximos com 33% de eficácia.
Lv. 2: Itens afetam aliados próximos em um raio mais amplo com 33% de eficácia.
Lv. 3: Itens afetam aliados próximos em um raio mais amplo com 66% de eficácia.
Lv. 4: Itens afetam aliados próximos em um raio bem mais amplo com 66% de eficácia.
Lv. 5: Itens afetam aliados próximos em um raio bem mais amplo e com eficácia total.
Reduz o tempo de recarga de Ferramentas Especiais.
Lv. 1: Reduz o tempo de recarga em 10%.
Lv. 2: Reduz o tempo de recarga em 20%.
Lv. 3: Reduz o tempo de recarga em 30%.
Lv. 4: Reduz o tempo de recarga em 40%.
Lv. 5: Reduz o tempo de recarga em 50%.
Aumenta o dano de itens explosivos.
Lv. 1: Poder Explosivo +10%
Lv. 2: Poder Explosivo +20%
Lv. 3: Poder Explosivo +30%
Permite a digestão de cogumelos intragáveis e a obtenção de seus efeitos vantajosos.
Lv. 1: Permite a digestão de cogumelos azuis e venenosos.
Lv. 2: Além disso, permite a digestão de nitromelos e paramelos.
Lv. 3: Além disso, permite a digestão de mandrágoras, flagelos do diabo e eufungorias.
Prolonga a duração dos efeitos de alguns itens.
Lv. 1: Duração do efeito do item +10%.
Lv. 2: Duração do efeito do item +25%.
Lv. 3: Duração do efeito do item +50%.
Concede uma chance predeterminada de consumir um alimento ou bebida gratuitamente.
Lv. 1: Ativa 10% do tempo.
Lv. 2: Ativa 25% do tempo.
Lv. 3: Ativa 45% do tempo.
Melhora a eficácia de ataques e itens lampejantes.
Lv. 1: Melhora a eficácia de ataques e itens lampejantes.
Aumenta a quantidade de ervas e outros itens consumíveis recebidos ao coletar.
Lv. 1: Adiciona uma erva consumível extra por coleta.
Lv. 2: Além disso, adiciona uma fruta, noz ou semente extra por coleta.
Lv. 3: Além disso, adiciona um inseto consumível extra por coleta.
Lv. 4: Além disso, adiciona um cogumelo consumível extra por coleta.
Aumenta o número de itens obtidos em pontos de coleta.
Lv. 1: Adiciona um item extra ao coletar de pilhas de ossos.
Lv. 2: Além disso, adiciona um item extra ao coletar itens especiais.
Lv. 3: Além disso, adiciona um item extra ao coletar de afloramentos rochosos.
Evita que os corpos de pequenos monstros insetos sejam destruídos, permitindo que você os talhe.
Lv. 1: Ativa o efeito da habilidade.
Melhora as habilidades de Pesca, Grelha e Transporte.
Lv. 1: Melhora as habilidades de Pesca, Grelha e Transporte.
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Habilidades de Grupo

NomeHabilidadesPeças necessáriasEfeito
Caçador de Mel3Aumenta a quantidade de mel que você recebe em pontos de coleta.
Ligeiro3Aumenta a velocidade de movimento enquanto se agacha e dificulta que monstros grandes percebam você.
Mestre da Montaria3Facilita montar em monstros e causar ferimentos a eles enquanto estiver montado.
Adrenalina3Reduz temporariamente o consumo de vigor quando estiver com menos de 40% de vida.
Caçador Coletor3Aumenta a velocidade de coleta e previne empurrões durante a coleta ou o entalhe.
Deslizada de Afinidade3Aumenta sua afinidade temporariamente quando você desliza sobre o terreno.
Fortificar3Aumenta ataque e defesa após desmaiar em missão. (Usável até duas vezes.)
Distração3Aumenta a atenção atraída ao atacar um monstro.
Inspiração3Aumenta por um tempo o ataque ao usar efeitos que afetem companheiros ao alcance, como Efeitos de Melodia.
Ressuscitar3Aumenta o ataque ao sofrer efeitos negativos.
Estouro de Serpil3Aumenta a velocidade de recuperação do vigor e da barra vermelha quando perto de Cristais de Serpil.
Proteção de Serperia3Reduz o dano elemental e especial sofrido nas Ruínas de Serperia.
Sorte do Forrageador3Aumenta a chance de encontrar pontos de coleta raros.
Bravura (Tenacidade)3Aumenta ataque e diminui defesa, mas permite sobreviver a um golpe letal. Depois, aumenta defesa e resistência.
Mestre Talhador3Permite talhar carcaças mais uma vez em missões. (Sem efeito ao entrar no meio da missão.)
Sorte3Aumenta os prêmios da missão-alvo. (Sem efeito ao entrar no meio da missão.)
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Habilidades Bônus de Conjunto

NomeHabilidadesPeças necessáriasEfeito
Dominância2
Temporariamente concede Ataque +10 após um Duelo de Poder ou Ataque Inibidor bem-sucedido.
4
Temporariamente concede Ataque +25 após um Duelo de Poder ou Ataque Inibidor bem-sucedido.
Tostador2
Chance de causar dano adicional de fogo após acertar um ataque.
4
Aumenta o dano adicional de fogo após acertar um ataque.
Demônio Proteico2
Concede temporariamente +15 de ataque após consumir itens como bife bem passado.
4
Concede temporariamente +25 de ataque após consumir itens como bife bem passado.
Armadura nfalível I2
Reduz o dano recebido em 5% quando sua vida está cheia.
4
Reduz o dano recebido em 10% quando sua vida está cheia.
Grito de Guerra2
Aumenta um pouco o ataque dos aliados por um tempo ao usar o gesto <BOLD>Rumo à Vitória!</BOLD> Afeta muito Caçadores de Suporte e Amigatos.
4
Aumenta o ataque dos aliados por um tempo ao usar o gesto <BOLD>Rumo à Vitória!</BOLD> Afeta muito Caçadores de Suporte e Amigatos.
mpulso Explosivo I2
Prolonga a duração da habilidade Rajada e concede +3 de ataque enquanto ela estiver ativa.
4
Prolonga ainda mais a duração da habilidade Rajada e concede +10 de ataque enquanto ela estiver ativa.
Fôlego Extra2
Concede uma Barra de Vigor adicional.
4
Concede uma Barra de Vigor adicional longa.
Véu Protetor2
Aumenta temporariamente a defesa ao usar uma ferramenta especializada.
4
Aumenta muito a defesa e resistência temporariamente ao usar uma ferramenta especializada.
Rugido Trovejante2
Aumenta um pouco o tempo de duração da habilidade Poder Latente.
4
Aumenta o tempo de ativação da habilidade Poder Latente.
Desavença2
Causa um pouco de dano adicional enquanto a habilidade Indignação está ativa.
4
Causa dano adicional quando a habilidade Indignação está ativa.
Contra-ataque Vinculante2
Aumenta o ataque após se recuperar de teias, flagélido, imobilidade ou Duelos de Poder.
4
Aumenta muito o ataque após se recuperar de teias, flagélido, imobilidade ou Duelos de Poder.
Eclipse Sinistro2
Infecta você com Cólera ao enfrentar monstros grandes.
4
Infecta você com Cólera e aumenta o ataque contra monstros grandes. O poder de ataque aumenta ao se curar.
Regeneração Veloz2
Regenera um pouco sua vida enquanto você ataca continuamente um monstro. A recuperação varia conforme a arma.
4
Regenera sua vida enquanto você ataca continuamente um monstro. A recuperação varia conforme a arma.
Dizimador2
Restaura um pouco de vida ao destruir um ferimento em um monstro grande.
4
Restaura vida ao destruir um ferimento em um monstro grande.
Dança Espumante2
Previne flagelo de bolha maior e aumenta a evasão quando está sob efeito de flagelo de bolha menor.
4
Previne flagelo de bolha maior e aumenta a evasão sob efeito de bolha. Ativa flagelo menor se esquivar muito.
Super-regeneração2
Permite que a Barra de Vida continue regenerando lentamente até o máximo, mesmo que não tenha parte vermelha.
4
Permite que a Barra de Vida continue regenerando até o máximo, mesmo que não tenha parte vermelha.
Dádiva Floridança2
Durante a Floridança, adiciona itens especiais a prêmios de missão. (Sem efeito ao entrar no meio da missão.)
4
Durante a Floridança, adiciona itens especiais a prêmios de missão e aumenta muito o ataque e a defesa.
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Habil. de Alimentos

HabilidadesEfeito
Às vezes reduz o dano recebido.
Costuma reduzir o dano recebido.
Reduz o consumo de vigor para ações que drenam seu vigor, como esquivar, etc.
Reduz o consumo de vigor para ações que drenam seu vigor, como esquivar, etc.
Prolonga um pouco o tempo de invulnerabilidade ao esquivar-se.
Prolonga o tempo de invulnerabilidade ao esquivar-se.
Impede que o personagem desmaie uma vez ao receber um dano maior que sua vida restante.
Evita que o personagem desmaie uma vez e cura você ao receber dano que excede sua vida restante.
Ativa repetidas vezes um reforço temporário de ataque em intervalos aleatórios.
Ativa repetidamente um grande reforço de ataque temporário em intervalos aleatórios.
Diminui os efeitos de uma variedade de efeitos negativos.
Aumenta a quantidade de vida recuperada ao curar.
Anula os efeitos de climas quentes ou frios e aumenta a defesa enquanto estiver nessas áreas.
Aumenta o poder de ataque quando está molhado.
Aumenta a potência de ataques com status anormais.
Às vezes, aumenta a quantidade de recursos obtidos por coleta de ossos, minerais ou outros itens coletáveis.
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