【魔物獵人荒野】全部技能列表
武器技能
技能 | 效果 |
---|---|
增加角色的攻擊力。 Lv. 1: 基礎攻擊力+3 Lv. 2: 基礎攻擊力+5 Lv. 3: 基礎攻擊力+7 Lv. 4: 攻擊力1.02倍後,基礎攻擊力+8 Lv. 5: 攻擊力1.04倍後,基礎攻擊力+9 | |
抓準時機防禦成功時,
增加一定時間內的攻擊力。 Lv. 1: 技能發動時,攻擊力1.05倍 Lv. 2: 技能發動時,攻擊力1.1倍 Lv. 3: 技能發動時,攻擊力1.15倍 | |
增加會心率。 Lv. 1: 會心率+4% Lv. 2: 會心率+8% Lv. 3: 會心率+12% Lv. 4: 會心率+16% Lv. 5: 會心率+20% | |
增加會心攻擊的傷害。 Lv. 1: 會心攻擊時的傷害倍率增強至1.28倍 Lv. 2: 會心攻擊時的傷害倍率增強至1.31倍 Lv. 3: 會心攻擊時的傷害倍率增強至1.34倍 Lv. 4: 會心攻擊時的傷害倍率增強至1.37倍 Lv. 5: 會心攻擊時的傷害倍率增強至1.4倍 | |
拔刀行動後,增加一定時間內的會心率。
(策騎時不會發動) Lv. 1: 會心率+50% Lv. 2: 會心率+75% Lv. 3: 會心率+100% | |
強化武器的火屬性值(有上限)。 Lv. 1: 火屬性攻擊值+40 Lv. 2: 火屬性攻擊值1.1倍後+50 Lv. 3: 火屬性攻擊值1.2倍後+60 | |
強化武器的水屬性值(有上限)。 Lv. 1: 水屬性攻擊值+40 Lv. 2: 水屬性攻擊值1.1倍後+50 Lv. 3: 水屬性攻擊值1.2倍後+60 | |
強化武器的冰屬性值(有上限)。 Lv. 1: 冰屬性攻擊值+40 Lv. 2: 冰屬性攻擊值1.1倍後+50 Lv. 3: 冰屬性攻擊值1.2倍後+60 | |
強化武器的雷屬性值(有上限)。 Lv. 1: 雷屬性攻擊值+40 Lv. 2: 雷屬性攻擊值1.1倍後+50 Lv. 3: 雷屬性攻擊值1.2倍後+60 | |
強化武器的龍屬性值(有上限)。 Lv. 1: 龍屬性攻擊值+40 Lv. 2: 龍屬性攻擊值1.1倍後+50 Lv. 3: 龍屬性攻擊值1.2倍後+60 | |
強化武器的毒屬性累積值(有上限)。 Lv. 1: 毒累積值1.05倍後+10 Lv. 2: 毒累積值1.1倍後+20 Lv. 3: 毒累積值1.2倍後+50 | |
強化武器的麻痺屬性累積值(有上限)。 Lv. 1: 麻痺累積值1.05倍後+10 Lv. 2: 麻痺累積值1.1倍後+20 Lv. 3: 麻痺累積值1.2倍後+50 | |
強化武器的睡眠屬性累積值(有上限)。 Lv. 1: 睡眠累積值1.05倍後+10 Lv. 2: 睡眠累積值1.1倍後+20 Lv. 3: 睡眠累積值1.2倍後+50 | |
強化武器的爆破屬性累積值(有上限)。 Lv. 1: 爆破累積值1.05倍後+10 Lv. 2: 爆破累積值1.1倍後+20 Lv. 3: 爆破累積值1.2倍後+50 | |
增加會心攻擊時的屬性傷害
(火、水、雷、冰、龍)。 Lv. 1: 效果發動時,稍微增加屬性傷害 Lv. 2: 效果發動時,增加屬性傷害 Lv. 3: 效果發動時,大幅增加屬性傷害 | |
增加會心攻擊時的狀態異常值(麻痺、
毒、睡眠、爆破)。 Lv. 1: 小幅提升會心攻擊時的狀態異常值 Lv. 2: 提升會心攻擊時的狀態異常值 Lv. 3: 大幅提升會心攻擊時的狀態異常值 | |
增加蓄力攻擊的屬性值與狀態異常
累積值。 Lv. 1: 小幅提升蓄力攻擊的屬性傷害與
狀態異常累積值 Lv. 2: 提升蓄力攻擊的屬性傷害與
狀態異常累積值 Lv. 3: 大幅提升蓄力攻擊的屬性傷害與
狀態異常累積值 | |
延長武器的銳利度計量表,
但不會超過上限。 Lv. 1: 武器銳利度+10 Lv. 2: 武器銳利度+20 Lv. 3: 武器銳利度+30 Lv. 4: 武器銳利度+40 Lv. 5: 武器銳利度+50 | |
抑制銳利度消耗。 Lv. 1: 有10%機率不會消耗銳利度 Lv. 2: 有25%機率不會消耗銳利度 Lv. 3: 有50%機率不會消耗銳利度 | |
研磨武器後,一定時間內不會消耗
銳利度。 Lv. 1: 效果發動後,30秒內不會消耗銳利度 Lv. 2: 效果發動後,60秒內不會消耗銳利度 Lv. 3: 效果發動後,90秒內不會消耗銳利度 | |
攻擊較不易被彈開,增加對堅硬部位的
傷害。 Lv. 1: 攻擊有50%機率不會被彈開,
對堅硬部位的傷害1.1倍 Lv. 2: 攻擊有100%機率不會被彈開,
對堅硬部位的傷害1.15倍 Lv. 3: 攻擊有100%機率不會被彈開,
對堅硬部位的傷害1.3倍 | |
銳利度較低時,增加攻擊力。 Lv. 1: 銳利度在黃色或以下時,
攻擊力1.05倍 Lv. 2: 銳利度在黃色或以下時,
攻擊力1.1倍 Lv. 3: 銳利度在綠色或以下時,
攻擊力1.1倍 | |
會心攻擊時,抑制銳利度消耗。 Lv. 1: 效果發動時,有80%機率
不會消耗銳利度 | |
增加弩槍的通常彈和弓的通常射擊、
飛燕射擊的攻擊力。 Lv. 1: 稍微提升上述彈藥和箭的威力 | |
增加弩槍的貫通彈和弓的龍之箭、
龍之千矢的攻擊力。 Lv. 1: 稍微提升上述彈藥和箭的威力 | |
增加弩槍的散彈和弓的剛射、迅雷閃擊
的攻擊力。 Lv. 1: 稍微提升上述彈藥和箭的威力 | |
延長彈藥、箭矢發揮最大威力的距離。 Lv. 1: 小幅延長最有效距離 Lv. 2: 延長最有效距離 Lv. 3: 大幅延長最有效距離 | |
強化輕弩槍的速射威力。 Lv. 1: 速射傷害1.05倍 | |
提升弩槍的裝填速度,並於裝填至全滿時
增加彈藥威力。 Lv. 1: 小幅提升弩槍的裝填速度與
滿足條件的彈藥威力 Lv. 2: 提升弩槍的裝填速度與
滿足條件的彈藥威力 Lv. 3: 大幅提升弩槍的裝填速度與
滿足條件的彈藥威力 | |
提升弩槍和弓裝填瓶後的第四及第六發
射擊的攻擊力,以及第四發及後續射擊
的會心率。 Lv. 1: 滿足條件時,極小幅提升射擊的
會心率與攻擊力 Lv. 2: 滿足條件時,小幅提升射擊的
會心率與攻擊力 Lv. 3: 滿足條件時,提升射擊的
會心率與攻擊力 | |
增加弩槍的特殊彈藥與弓的龍之箭、
龍之千矢和誘導箭的威力。 Lv. 1: 小幅提升上述彈藥和箭的威力 Lv. 2: 提升上述彈藥和箭的威力 | |
裝備弓時可裝填毒瓶。 Lv. 1: 可裝填毒瓶 | |
裝備弓時可裝填麻痺瓶。 Lv. 1: 可裝填麻痺瓶 | |
裝備弓時可裝填睡眠瓶。 Lv. 1: 可裝填睡眠瓶 | |
裝備弓時可裝填爆破瓶。 Lv. 1: 可裝填爆破瓶 | |
裝備弓時可裝填減氣瓶。 Lv. 1: 可裝填減氣瓶 | |
增加蓄力攻擊的蓄力速度,加快太刀、
雙劍、銃槍、斬擊斧、充能斧、弩槍和
弓的計量表累積速度。 Lv. 1: 小幅增加計量表上升率,
縮短蓄力時間5% Lv. 2: 增加計量表上升率 ,
縮短蓄力時間10% Lv. 3: 大幅增加計量表上升率,
縮短蓄力時間15% | |
延長太刀、雙劍、斬擊斧、充能斧和
操蟲棍的強化狀態時間。 Lv. 1: 小幅延長強化時間 Lv. 2: 延長強化時間 Lv. 3: 大幅延長強化時間 | |
追加/強化武器拔刀攻擊的昏厥值,
並小幅增加該攻擊的攻擊力。
(策騎時不會發動) Lv. 1: 武器拔刀攻擊的基礎攻擊力+3,
並附加少量昏厥值 Lv. 2: 武器拔刀攻擊的基礎攻擊力+5,
並附加昏厥值 Lv. 3: 武器拔刀攻擊的基礎攻擊力+7,
並附加大量昏厥值 | |
容易讓魔物陷入昏厥狀態。 Lv. 1: 昏厥威力1.2倍 Lv. 2: 昏厥威力1.3倍 Lv. 3: 昏厥威力1.4倍 | |
提高特定攻擊使魔物疲勞的效果。 Lv. 1: 減氣威力1.2倍 Lv. 2: 減氣威力1.3倍 Lv. 3: 減氣威力1.4倍 | |
提升帶爆炸攻擊的攻擊力,例如銃槍的
砲擊、龍擊砲、充能斧的瓶攻擊,以及
徹甲榴彈。 Lv. 1: 小幅提升對象的攻擊威力和龍擊砲的
發射速度,砲擊的火屬性攻擊值+30 Lv. 2: 提升對象的攻擊威力和龍擊砲的
發射速度,砲擊的火屬性攻擊值+60 Lv. 3: 大幅提升對象的攻擊威力和龍擊砲的
發射速度,砲擊的火屬性攻擊值+90 | |
提升斬擊斧與充能斧的變形動作的
速度和威力。 Lv. 1: 變形速度1.1倍 Lv. 2: 變形速度1.2倍,變形攻擊傷害1.1倍 Lv. 3: 變形速度1.3倍,變形攻擊傷害1.2倍 | |
延長狩獵笛旋律效果的時間。
(此技能會於切換武器後失效) Lv. 1: 延長狩獵笛的旋律效果時間,
並增加體力回復的上升率 Lv. 2: 進一步延長狩獵笛的旋律效果時間 | |
大錘的蓄力攻擊命中時,
增加該攻擊觸發昏厥的能力。 Lv. 1: 發動技能效果 | |
強化跳躍攻擊。 Lv. 1: 跳躍攻擊傷害1.1倍 | |
延長魔物處於毒狀態的時間。 Lv. 1: 毒的效果時間1.2倍 | |
減少防禦時的後仰和耐力消耗。 Lv. 1: 小幅減少攻擊威力,
減少耐力消耗量15% Lv. 2: 減少攻擊威力,
減少耐力消耗量30% Lv. 3: 大幅減少攻擊威力,
減少耐力消耗量50% | |
可以防禦一般無法防禦的攻擊。 Lv. 1: 減少傷害30% Lv. 2: 減少傷害50% Lv. 3: 減少傷害80% | |
使銃槍砲彈與充能斧的瓶的裝填變流暢,
並增加銃槍的裝填數與充能斧的充能
數量。 Lv. 1: 加快砲彈與瓶的裝填速度 Lv. 2: 進一步加快砲彈與瓶的裝填速度,
銃槍的裝填數+1,並增加充能斧的
充能數量 | |
縮短砥石的使用時間。 Lv. 1: 省略1次研磨動作 Lv. 2: 省略2次研磨動作 | |
被水沾濕或陷入泡沫狀態時,增加一定
時間內的會心率。(滿足各個條件後可
重複發動) Lv. 1: 被水沾濕時,會心率+3%;
陷入泡沫狀態時,會心率+7% Lv. 2: 被水沾濕時,會心率+6%;
陷入泡沫狀態時,會心率+14% Lv. 3: 被水沾濕時,會心率+9%;
陷入泡沫狀態時,會心率+21% | |
攻擊命中時,隨機造成額外傷害。 Lv. 1: 發動技能效果(與炎熱化並用時,將不會
發動炎熱化效果,但將造成額外火屬性
傷害) |
Ad
防具技能
技能 | 效果 |
---|---|
體力計量表有紅色部分時,增加攻擊力。 Lv. 1: 技能發動時,基礎攻擊力+5 Lv. 2: 技能發動時,基礎攻擊力+10 Lv. 3: 技能發動時,基礎攻擊力+15 Lv. 4: 技能發動時,基礎攻擊力+20 Lv. 5: 技能發動時,基礎攻擊力+25 | |
迴避時,若時機正好與魔物的攻擊
重合,增加一定時間內的攻擊力。 Lv. 1: 技能發動時,基礎攻擊力+10 Lv. 2: 技能發動時,基礎攻擊力+15 Lv. 3: 技能發動時,基礎攻擊力+20 Lv. 4: 技能發動時,基礎攻擊力+25 Lv. 5: 技能發動時,基礎攻擊力+30 | |
體力全滿時,增加攻擊力。 Lv. 1: 技能發動時,基礎攻擊力+3 Lv. 2: 技能發動時,基礎攻擊力+6 Lv. 3: 技能發動時,基礎攻擊力+10 Lv. 4: 技能發動時,基礎攻擊力+15 Lv. 5: 技能發動時,基礎攻擊力+20 | |
被擊飛後,增加一定時間內的攻擊力。 Lv. 1: 技能發動時,基礎攻擊力+10 Lv. 2: 技能發動時,基礎攻擊力+15,
小幅延長效果時間 Lv. 3: 技能發動時,基礎攻擊力+25,
延長效果時間 | |
攻擊魔物時,若攻擊對該部位有效,
則增加會心率。 Lv. 1: 攻擊有效部位時,會心率+5%
攻擊傷口時,會心率再+3% Lv. 2: 攻擊有效部位時,會心率+10%
攻擊傷口時,會心率再+5% Lv. 3: 攻擊有效部位時,會心率+15%
攻擊傷口時,會心率再+10% Lv. 4: 攻擊有效部位時,會心率+20%
攻擊傷口時,會心率再+15% Lv. 5: 攻擊有效部位時,會心率+30%
攻擊傷口時,會心率再+20% | |
維持耐力計量表全滿一段時間後,
增加會心率。 Lv. 1: 效果發動時,會心率+10% Lv. 2: 效果發動時,會心率+20% Lv. 3: 效果發動時,會心率+30% | |
受到屬性攻擊後發動,於一定時間內獲得
和龍屬性相關的效果(效果結束後於一定
時間內不會再發動)。 Lv. 1: 效果發動時,小幅提升龍屬性攻擊值,
並於累積屬性傷害後造成額外龍屬性傷害 Lv. 2: 效果發動時,提升龍屬性攻擊值,並於
累積屬性傷害後造成較多額外龍屬性傷害 Lv. 3: 效果發動時,大幅提升龍屬性攻擊值,
並於累積屬性傷害後造成更多額外龍屬性
傷害 | |
增加角色的防禦力。提升技能等級後,
也會影響耐性值。 Lv. 1: 防禦力+5 Lv. 2: 防禦力+10 Lv. 3: 防禦力1.05倍後+10 Lv. 4: 防禦力1.05倍後+20,
全屬性耐性值+3 Lv. 5: 防禦力1.08倍後+20,
全屬性耐性值+3 Lv. 6: 防禦力1.08倍後+35,
全屬性耐性值+5 | |
一定機率減少角色受到的傷害。 Lv. 1: 效果發動時,減少傷害15% Lv. 2: 效果發動時,減少傷害30% Lv. 3: 效果發動時,減少傷害50% | |
增加火耐性。提升技能等級後,
也會影響防禦力。 Lv. 1: 火耐性+6 Lv. 2: 火耐性+12 Lv. 3: 火耐性+20、防禦力+10 | |
增加水耐性。提升技能等級後,
也會影響防禦力。 Lv. 1: 水耐性+6 Lv. 2: 水耐性+12 Lv. 3: 水耐性+20、防禦力+10 | |
增加雷耐性。提升技能等級後,
也會影響防禦力。 Lv. 1: 雷耐性+6 Lv. 2: 雷耐性+12 Lv. 3: 雷耐性+20、防禦力+10 | |
增加冰耐性。提升技能等級後,
也會影響防禦力。 Lv. 1: 冰耐性+6 Lv. 2: 冰耐性+12 Lv. 3: 冰耐性+20、防禦力+10 | |
增加龍耐性。提升技能等級後,
也會影響防禦力。 Lv. 1: 龍耐性+6 Lv. 2: 龍耐性+12 Lv. 3: 龍耐性+20,防禦力+10 | |
減少毒狀態時受到的傷害。 Lv. 1: 減少受到中毒傷害的次數 Lv. 2: 大幅減少受到中毒傷害的次數 Lv. 3: 不會陷入中毒狀態 | |
縮短麻痺狀態的時間。 Lv. 1: 減少麻痺狀態的時間30% Lv. 2: 減少麻痺狀態的時間60% Lv. 3: 不會進入麻痺狀態 | |
縮短睡眠狀態的時間。 Lv. 1: 減少睡眠狀態的時間30% Lv. 2: 減少睡眠狀態的時間60% Lv. 3: 不會進入睡眠狀態 | |
擁有對防禦力下降的耐性。 Lv. 1: 減少防禦力下降狀態的時間50% Lv. 2: 減少防禦力下降狀態的時間75% Lv. 3: 不會陷入防禦力下降狀態。 | |
擁有對所有屬性異常的耐性。 Lv. 1: 減少所有屬性異常的效果時間50% Lv. 2: 減少所有屬性異常的效果時間75% Lv. 3: 使所有屬性異常無效 | |
縮短昏厥狀態的時間。 Lv. 1: 減少昏厥狀態的時間30% Lv. 2: 減少昏厥狀態的時間60% Lv. 3: 不會陷入昏厥狀態 | |
擁有對裂傷狀態的耐性。 Lv. 1: 減輕裂傷狀態造成的傷害 Lv. 2: 大幅減輕裂傷狀態造成的傷害 Lv. 3: 不會陷入裂傷狀態 | |
擁有對繩束縛狀態與凍結狀態的耐性。 Lv. 1: 能快速地從繩束縛狀態
與凍結狀態中回復 Lv. 2: 能非常快速地從繩束縛狀態
與凍結狀態中回復 Lv. 3: 不會陷入繩束縛狀態或凍結狀態 | |
擁有對爆破異常的耐性。 Lv. 1: 延遲爆炸,並減輕爆炸時的傷害 Lv. 2: 進一步延遲爆炸,並大幅減輕
爆炸時的傷害 Lv. 3: 不會陷入爆破異常 | |
擁有對惡臭狀態的耐性。 Lv. 1: 減少惡臭狀態的時間50% Lv. 2: 不會陷入惡臭狀態 | |
擁有對炎熱、寒冷和造成傷害的地形
的耐性。 Lv. 1: 使炎熱、寒冷的影響無效 Lv. 2: 使炎熱、寒冷和地形造成的傷害無效 | |
提高體力回復時的回復量。 Lv. 1: 極小幅增加回復量 Lv. 2: 小幅增加回復量 Lv. 3: 大幅增加回復量 | |
提升體力計量表的紅色部分的回復速度。 Lv. 1: 紅色計量表的自動回復速度2倍 Lv. 2: 紅色計量表的自動回復速度3倍 Lv. 3: 紅色計量表的自動回復速度4倍 | |
使用可任意發動效果的環境物時
額外回復體力。 Lv. 1: 回復50體力 Lv. 2: 回復80體力 Lv. 3: 回復100體力 | |
消耗定量耐力的行動(例如迴避)
所需的耐力消耗量減少。 Lv. 1: 減少定量耐力消耗量10% Lv. 2: 減少定量耐力消耗量20% Lv. 3: 減少定量耐力消耗量30% Lv. 4: 減少定量耐力消耗量40% Lv. 5: 減少定量耐力消耗量50% | |
增加耐力的回復速度。 Lv. 1: 回復速度1.1倍 Lv. 2: 回復速度1.3倍 Lv. 3: 回復速度1.5倍 | |
逐漸消耗耐力的行動(例如衝刺)
所需的耐力消耗量減少。 Lv. 1: 減少持續耐力消耗量15% Lv. 2: 減少持續耐力消耗量30% Lv. 3: 減少持續耐力消耗量50% | |
抑制耐力計量表上限隨時間減少的量。 Lv. 1: 延長耐力減少的間隔時間50% Lv. 2: 延長耐力減少的間隔時間100% Lv. 3: 耐力上限不會減少 | |
戰鬥中的大型魔物發怒時,
增加攻擊力與會心率。 Lv. 1: 技能發動時,基礎攻擊力+4,
會心率+3% Lv. 2: 技能發動時,基礎攻擊力+8,
會心率+5% Lv. 3: 技能發動時,基礎攻擊力+12,
會心率+7% Lv. 4: 技能發動時,基礎攻擊力+16,
會心率+10% Lv. 5: 技能發動時,基礎攻擊力+20,
會心率+15% | |
滿足特定條件後,增加一定時間內的
會心率,並減少耐力消耗量。 Lv. 1: 技能發動時,會心率+10%,
減少耐力消耗量30% Lv. 2: 技能發動時,會心率+20%,
減少耐力消耗量30% Lv. 3: 技能發動時,會心率+30%,
減少耐力消耗量50% Lv. 4: 技能發動時,會心率+40%,
減少耐力消耗量50% Lv. 5: 技能發動時,會心率+50%,
減少耐力消耗量50% | |
體力在上限的35%以下時,
增加攻擊力與防禦力。 Lv. 1: 技能發動時,防禦力+50 Lv. 2: 技能發動時,攻擊力1.05倍、
防禦力+50 Lv. 3: 技能發動時,攻擊力1.05倍、
防禦力+100 Lv. 4: 技能發動時,攻擊力1.1倍、
防禦力+100 Lv. 5: 技能發動時,攻擊力1.3倍,
但無提升防禦力效果 | |
攻擊不斷命中時,逐漸增加攻擊力和
屬性值。(增幅因武器種類而異) Lv. 1: 攻擊命中後,一定時間內稍微提升
基礎攻擊力和屬性攻擊值;連續發動
5次時增幅上升 Lv. 2: 小幅強化連續發動技能5次時的
能力增幅 Lv. 3: 進一步強化連續發動技能5次時的
能力增幅 Lv. 4: 大幅強化連續發動技能5次時的
能力增幅 Lv. 5: 極大幅強化連續發動技能5次時的
能力增幅 | |
對毒或麻痺狀態的大型魔物
增加攻擊力和會心率。 Lv. 1: 對毒或麻痺狀態的大型魔物的
基礎攻擊力+6 Lv. 2: 對毒或麻痺狀態的大型魔物的
基礎攻擊力+8、會心率+5% Lv. 3: 對毒或麻痺狀態的大型魔物的
基礎攻擊力+10,會心率+10% Lv. 4: 對毒或麻痺狀態的大型魔物的
基礎攻擊力+12,會心率+15% Lv. 5: 對毒或麻痺狀態的大型魔物的
基礎攻擊力+15,會心率+20% | |
容易造成創傷,並於以攻擊累積傷害後
造成額外無屬性傷害。 Lv. 1: 稍微容易造成創傷,並造成額外
無屬性傷害 Lv. 2: 容易造成創傷,並極小幅提升
額外無屬性傷害 Lv. 3: 很容易造成創傷,並小幅提升
額外無屬性傷害 Lv. 4: 非常容易造成創傷,並提升
額外無屬性傷害 Lv. 5: 極容易造成創傷,並大幅提升
額外無屬性傷害 | |
增加隨從的攻擊力與防禦力。 Lv. 1: 隨從的攻擊力與防禦力1.05倍 Lv. 2: 隨從的攻擊力與防禦力1.1倍 Lv. 3: 隨從的攻擊力與防禦力1.15倍 Lv. 4: 隨從的攻擊力與防禦力1.2倍 Lv. 5: 隨從的攻擊力與防禦力1.25倍 | |
變得容易破壞大型魔物的部位,
並增加以集中弱點攻擊破壞傷口時
造成的傷害。 Lv. 1: 部位破壞的積蓄值與滿足條件時
造成的傷害1.1倍 Lv. 2: 部位破壞的積蓄值與滿足條件時
造成的傷害1.2倍 Lv. 3: 部位破壞的積蓄值與滿足條件時
造成的傷害1.3倍 | |
解除狀態異常或屬性異常後,增加
一定時間內的屬性值和狀態異常值。 Lv. 1: 技能發動時,屬性傷害和
狀態異常累積值小幅上升 Lv. 2: 技能發動時,屬性傷害和
狀態異常累積值上升 Lv. 3: 技能發動時,屬性傷害和
狀態異常累積值大幅上升 | |
成功對大型魔物發動突襲攻擊後,
增加一定時間內的攻擊力。 Lv. 1: 技能發動時,攻擊力1.05倍 Lv. 2: 技能發動時,攻擊力1.1倍 Lv. 3: 技能發動時,攻擊力1.15倍 | |
感染狂龍病毒時較容易克服,
並增加克服狀態的會心率。 Lv. 1: 感染狂龍病毒時稍微容易克服,
克服時會心率+3% Lv. 2: 感染狂龍病毒時容易克服,
克服時會心率+6% Lv. 3: 感染狂龍病毒時更容易克服,
克服時會心率+10% | |
受到屬性攻擊後發動,於一定時間內獲得
和屬性相關的效果(效果結束後於一定時
間內不會再發動)。 Lv. 1: 技能發動時,極小幅提升屬性攻擊值,
發動時所受攻擊的屬性的耐性值+4 Lv. 2: 技能發動時,小幅提升屬性攻擊值,
發動時所受攻擊的屬性的耐性值+6 Lv. 3: 技能發動時,提升屬性攻擊值,
發動時所受攻擊的屬性的耐性值+8 | |
隨任務時間推移增加攻擊力與防禦力。
(增幅於30分鐘後達到上限) Lv. 1: 發動技能效果 | |
延長迴避時的無敵時間。 Lv. 1: 極小幅延長無敵時間 Lv. 2: 小幅延長無敵時間 Lv. 3: 延長無敵時間 Lv. 4: 大幅延長無敵時間 Lv. 5: 極大幅延長無敵時間 | |
延長迴避時的移動距離。 Lv. 1: 小幅延長迴避距離 Lv. 2: 延長迴避距離 Lv. 3: 大幅延長迴避距離 | |
擁有對大型魔物咆哮的耐性。 Lv. 1: 減輕咆哮【小】的影響 Lv. 2: 使咆哮【小】無效,
減輕咆哮【大】的影響 Lv. 3: 使咆哮【小】【大】無效 | |
加快收刀的速度。 Lv. 1: 小幅提升速度 Lv. 2: 提升速度 Lv. 3: 大幅提升速度 | |
擁有對風壓的耐性。 Lv. 1: 使風壓【小】無效,並將風壓【大】的
影響減半 Lv. 2: 使風壓【小】和【大】無效,
並使龍風壓的影響減半 Lv. 3: 使全部風壓無效 | |
擁有對地面震動的耐性。 Lv. 1: 使震動【極小】無效,並將震動【小】
的影響減半 Lv. 2: 使震動【極小】和【小】無效,
並大幅減輕震動【大】的影響 Lv. 3: 使全部震動無效 | |
減輕受到小傷害時的反應。 Lv. 1: 使後仰無效 Lv. 2: 使後仰無效,並將坐倒在地減輕至後仰 Lv. 3: 使後仰和坐倒在地無效 | |
即使被小型魔物發現也不容易進入戰鬥
狀態。(對甲蟲種等部分魔物無效) Lv. 1: 即使被發現也不容易進入戰鬥狀態 Lv. 2: 即使被發現也幾乎不會進入戰鬥狀態 Lv. 3: 即使被發現也不會進入戰鬥狀態 | |
加快食用肉及道具的速度。 Lv. 1: 小幅增加進食速度 Lv. 2: 增加進食速度 Lv. 3: 大幅增加進食速度 | |
擁有對水域、油泥和水流的
行動限制耐性。 Lv. 1: 使水域、油泥的移動限制與
濁流的影響無效 Lv. 2: 使水域、油泥的移動限制與
濁流、波浪的影響無效 | |
攻擊命中同行的夥伴,或被夥伴的攻擊
命中時,消除受傷反應。 Lv. 1: 發動技能效果 | |
可朝著大型魔物使用跳躍迴避,
並延長跳躍距離。 Lv. 1: 可發動技能 | |
跳躍時即使受攻擊也不會後仰。 Lv. 1: 跳躍時不會後仰 | |
攀爬藤蔓時所需耐力消耗量變少。 Lv. 1: 減少耐力消耗量50% | |
擴展部分道具的效果至一定範圍內的
同伴。提升技能等級後,會加大範圍與
效果。 Lv. 1: 給予周圍同伴1/3的效果 Lv. 2: 給予大範圍內同伴1/3的效果 Lv. 3: 給予大範圍內同伴2/3的效果 Lv. 4: 給予極大範圍內同伴2/3的效果 Lv. 5: 給予極大範圍內同伴同等的效果 | |
縮短特殊裝備的冷卻時間。 Lv. 1: 縮短冷卻時間10% Lv. 2: 縮短冷卻時間20% Lv. 3: 縮短冷卻時間30% Lv. 4: 縮短冷卻時間40% Lv. 5: 縮短冷卻時間50% | |
提高爆彈系道具的傷害。 Lv. 1: 威力1.1倍 Lv. 2: 威力1.2倍 Lv. 3: 威力1.3倍 | |
可以吃下平常無法食用的菇類,
獲得有益效果。 Lv. 1: 可進食青菇與毒菇 Lv. 2: 可進食青菇、毒菇、爆炸菇與麻痺菇 Lv. 3: 可進食青菇、毒菇、爆炸菇、麻痺菇、
風茄、鬼爆炸菇與心跳加速菇 | |
延長部分道具的效果時間。 Lv. 1: 效果時間1.1倍 Lv. 2: 效果時間1.25倍 Lv. 3: 效果時間1.5倍 | |
使用飲食道具時,有一定機率不消耗
該道具,並可再次使用。 Lv. 1: 有10%機率發動效果 Lv. 2: 有25%機率發動效果 Lv. 3: 有45%機率發動效果 | |
增強主動引發的閃光的效果。 Lv. 1: 提升閃光效果 | |
增加藥草等消耗道具的取得數。 Lv. 1: 草系消耗道具的取得數+1 Lv. 2: 草系、果實、種子系消耗道具的取得數+1 Lv. 3: 草系、果實、種子系、蟲系消耗道具的
取得數+1 Lv. 4: 草系、果實、種子系、蟲系、菇系
消耗道具的取得數+1 | |
增加採集點的道具取得數。 Lv. 1: 骸骨採集點的取得數+1 Lv. 2: 骸骨、特產品採集點的取得數+1 Lv. 3: 骸骨、特產品、礦石採掘點的取得數+1 | |
以攻擊討伐昆蟲型的小型魔物時,
必會留下可剝取的屍體。 Lv. 1: 發動技能效果 | |
提升釣魚、烤肉和搬運的技術 Lv. 1: 提升釣魚、烤肉和搬運的技術 |
Ad
組合技能
名稱 | 技能 | 所需件數 | 效果 |
---|---|---|---|
蜂蜜獵人 | 3 | 增加在原野採集蜂蜜的取得數。 | |
躡足而行 | 3 | 提升蹲下時的移動速度,不容易 被大型魔物發現。 | |
騎乘名人 | 3 | 較容易騎乘魔物,騎乘狀態時 亦較容易成功。 | |
振奮 | 3 | 體力降至40%或以下時, 減少一定時間內的耐力消耗量。 | |
採集達人 | 3 | 加快採集行動的速度,並且採集和剝取時 即使受攻擊也不會後仰。 | |
滑走強化 | 3 | 利用地形滑行後,增加一定時間內的 會心率。 | |
不屈 | 3 | 任務期間每次力竭倒下後, 提升攻擊力與防禦力。(最多2次) | |
佯攻 | 3 | 攻擊命中時更能吸引魔物的注意。 | |
激勵 | 3 | 發動於一定範圍內對同伴生效的效果 (如旋律效果)時,一定時間內附加 攻擊力上升效果。 | |
死裡逃生 | 3 | 陷入狀態異常時提升攻擊力。 | |
龍乳活性 | 3 | 接近龍乳結晶時,提升體力的紅色計量表 及耐力的回復速度。 | |
龍都的庇護 | 3 | 位於龍都遺跡時,減輕屬性傷害與 特殊傷害。 | |
探索者之幸運 | 3 | 提高活躍化採集點的發生率。 | |
毅力【果斷】 | 3 | 減輕致命傷害一次,並於傷害減輕效果 發動前提升攻擊力、降低防禦力; 發動後提升防禦力與耐性值 | |
剝取名人 | 3 | 任務期間素材剝取次數+1 (不會從任務中途發動) | |
幸運 | 3 | 增加任務的目標報酬 (不會從任務中途發動) |
Ad
系列技能
名稱 | 技能 | 所需件數 | 效果 |
---|---|---|---|
大力士 | 2 | 角力或連消帶打成功時,一定時間內
基礎攻擊力+10。 | |
4 | 角力或連消帶打成功時,一定時間內
基礎攻擊力+25。 | ||
炎熱化 | 2 | 攻擊命中時,隨機造成
額外火屬性傷害。 | |
4 | 攻擊命中時,隨機造成更多
額外火屬性傷害。 | ||
蠻勇的餐桌 | 2 | 食用全熟肉等道具後,一定時間內
基礎攻擊力+15。 | |
4 | 食用全熟肉等道具後,一定時間內
基礎攻擊力+25。 | ||
無傷重裝 | 2 | 體力全滿時,所受傷害減少5%。 | |
4 | 體力全滿時,所受傷害減少10%。 | ||
戰嚎 | 2 | 使用動作「吼叫」時,小幅提升周圍成員
一定時間內的攻擊力。隨從與支援獵人所
受的效果較大。 | |
4 | 使用動作「吼叫」時,提升周圍成員
一定時間內的攻擊力。隨從與支援獵人
所受的效果較大。 | ||
連擊強化 | 2 | 技能「連擊」效果發動時延長其有效
時間,基礎攻擊力+3。 | |
4 | 技能「連擊」效果發動時進一步延長
其有效時間,基礎攻擊力+10。 | ||
無窮盡 | 2 | 獲得額外耐力計量表。 | |
4 | 獲得較長的額外耐力計量表。 | ||
守護的液膜 | 2 | 使用特殊裝備時,提升一定時間內的
防禦力。 | |
4 | 使用特殊裝備時,大幅提升一定時間內的
防禦力和耐性值。 | ||
雷霆響鳴 | 2 | 小幅延長技能「力量解放」的發動時間。 | |
4 | 延長技能「力量解放」的發動時間。 | ||
恨擊 | 2 | 技能「怨恨」發動時,造成少量
額外傷害。 | |
4 | 技能「怨恨」發動時,造成額外傷害。 | ||
束縛反攻 | 2 | 從繩束縛狀態或凍結狀態回復後、
從拘束攻擊解放後或角力後,提升
一定時間內的攻擊力。 | |
4 | 從繩束縛狀態或凍結狀態回復後、
從拘束攻擊解放後或角力後,大幅
提升一定時間內的攻擊力。 | ||
黑蝕一體 | 2 | 狩獵大型魔物時感染狂龍病毒。 | |
4 | 狩獵大型魔物時感染狂龍病毒,
並提升攻擊力;克服狂龍症後
進一步提升攻擊力。 | ||
加速再生 | 2 | 攻擊不斷命中魔物時回復少量體力。
(回復量依武器種類而不同) | |
4 | 攻擊不斷命中魔物時回復體力。
(回復量依武器種類而不同) | ||
破壞衝動 | 2 | 破壞大型魔物的傷口時回復少量體力。 | |
4 | 破壞大型魔物的傷口時回復體力。 | ||
泡沫之舞 | 2 | 不會陷入泡沫狀態【大】,並於陷入泡沫
狀態時強化迴避能力。 | |
4 | 不會陷入泡沫狀態【大】,並於陷入泡沫
狀態時強化迴避能力。迴避數次後將陷入
泡沫狀態【小】。 | ||
超回復力 | 2 | 即使體力計量表沒有紅色部分,
仍會緩緩自動回復至上限 | |
4 | 即使體力計量表沒有紅色部分,
仍會自動回復至上限 | ||
大地恩惠【花舞】 | 2 | 於花舞之儀期間追加特別道具至
任務報酬(不會從任務中途發動) | |
4 | 於花舞之儀期間追加特別道具至
任務報酬,並大幅增加攻擊力與
防禦力 |
Ad
餐點技能
技能 | 效果 |
---|---|
低機率減少角色受到的傷害。 | |
高機率減少角色受到的傷害。 | |
消耗定量耐力的行動(例如迴避) 所需的耐力消耗量減少。 | |
消耗定量耐力的行動(例如迴避) 所需的耐力消耗量大幅減少。 | |
小幅延長迴避時的無敵時間。 | |
延長迴避時的無敵時間。 | |
體力在一定程度以上時,即使承受 超過體力的傷害亦不會力竭倒下 (任務中僅限1次)。 | |
體力在一定程度以上時,即使承受 超過體力的傷害亦不會力竭倒下, 並回復體力(任務中僅限1次)。 | |
攻擊力於一定時間內上升。 效果會依隨機時間間隔反覆發生。 | |
攻擊力於一定時間內大幅上升。 效果會依隨機時間間隔反覆發生。 | |
減輕各種狀態異常的影響。 | |
增加體力回復時的回復量。 | |
身處炎熱或寒冷區域時防禦力上升, 且不受環境氣溫影響。 | |
身體濕透時攻擊力上升。 | |
增強狀態異常攻擊的性能。 | |
有機會增加骨塚、礦脈的採集量, 以及藥草等消耗道具的取得數。 |
Ad