【魔物獵人荒野】全部技能列表

武器技能

技能效果
增加角色的攻擊力。
Lv. 1: 基礎攻擊力+3
Lv. 2: 基礎攻擊力+5
Lv. 3: 基礎攻擊力+7
Lv. 4: 攻擊力1.02倍後,基礎攻擊力+8
Lv. 5: 攻擊力1.04倍後,基礎攻擊力+9
抓準時機防禦成功時, 增加一定時間內的攻擊力。
Lv. 1: 技能發動時,攻擊力1.05倍
Lv. 2: 技能發動時,攻擊力1.1倍
Lv. 3: 技能發動時,攻擊力1.15倍
增加會心率。
Lv. 1: 會心率+4%
Lv. 2: 會心率+8%
Lv. 3: 會心率+12%
Lv. 4: 會心率+16%
Lv. 5: 會心率+20%
增加會心攻擊的傷害。
Lv. 1: 會心攻擊時的傷害倍率增強至1.28倍
Lv. 2: 會心攻擊時的傷害倍率增強至1.31倍
Lv. 3: 會心攻擊時的傷害倍率增強至1.34倍
Lv. 4: 會心攻擊時的傷害倍率增強至1.37倍
Lv. 5: 會心攻擊時的傷害倍率增強至1.4倍
拔刀行動後,增加一定時間內的會心率。 (策騎時不會發動)
Lv. 1: 會心率+50%
Lv. 2: 會心率+75%
Lv. 3: 會心率+100%
強化武器的火屬性值(有上限)。
Lv. 1: 火屬性攻擊值+40
Lv. 2: 火屬性攻擊值1.1倍後+50
Lv. 3: 火屬性攻擊值1.2倍後+60
強化武器的水屬性值(有上限)。
Lv. 1: 水屬性攻擊值+40
Lv. 2: 水屬性攻擊值1.1倍後+50
Lv. 3: 水屬性攻擊值1.2倍後+60
強化武器的冰屬性值(有上限)。
Lv. 1: 冰屬性攻擊值+40
Lv. 2: 冰屬性攻擊值1.1倍後+50
Lv. 3: 冰屬性攻擊值1.2倍後+60
強化武器的雷屬性值(有上限)。
Lv. 1: 雷屬性攻擊值+40
Lv. 2: 雷屬性攻擊值1.1倍後+50
Lv. 3: 雷屬性攻擊值1.2倍後+60
強化武器的龍屬性值(有上限)。
Lv. 1: 龍屬性攻擊值+40
Lv. 2: 龍屬性攻擊值1.1倍後+50
Lv. 3: 龍屬性攻擊值1.2倍後+60
強化武器的毒屬性累積值(有上限)。
Lv. 1: 毒累積值1.05倍後+10
Lv. 2: 毒累積值1.1倍後+20
Lv. 3: 毒累積值1.2倍後+50
強化武器的麻痺屬性累積值(有上限)。
Lv. 1: 麻痺累積值1.05倍後+10
Lv. 2: 麻痺累積值1.1倍後+20
Lv. 3: 麻痺累積值1.2倍後+50
強化武器的睡眠屬性累積值(有上限)。
Lv. 1: 睡眠累積值1.05倍後+10
Lv. 2: 睡眠累積值1.1倍後+20
Lv. 3: 睡眠累積值1.2倍後+50
強化武器的爆破屬性累積值(有上限)。
Lv. 1: 爆破累積值1.05倍後+10
Lv. 2: 爆破累積值1.1倍後+20
Lv. 3: 爆破累積值1.2倍後+50
增加會心攻擊時的屬性傷害 (火、水、雷、冰、龍)。
Lv. 1: 效果發動時,稍微增加屬性傷害
Lv. 2: 效果發動時,增加屬性傷害
Lv. 3: 效果發動時,大幅增加屬性傷害
增加會心攻擊時的狀態異常值(麻痺、 毒、睡眠、爆破)。
Lv. 1: 小幅提升會心攻擊時的狀態異常值
Lv. 2: 提升會心攻擊時的狀態異常值
Lv. 3: 大幅提升會心攻擊時的狀態異常值
增加蓄力攻擊的屬性值與狀態異常 累積值。
Lv. 1: 小幅提升蓄力攻擊的屬性傷害與 狀態異常累積值
Lv. 2: 提升蓄力攻擊的屬性傷害與 狀態異常累積值
Lv. 3: 大幅提升蓄力攻擊的屬性傷害與 狀態異常累積值
延長武器的銳利度計量表, 但不會超過上限。
Lv. 1: 武器銳利度+10
Lv. 2: 武器銳利度+20
Lv. 3: 武器銳利度+30
Lv. 4: 武器銳利度+40
Lv. 5: 武器銳利度+50
抑制銳利度消耗。
Lv. 1: 有10%機率不會消耗銳利度
Lv. 2: 有25%機率不會消耗銳利度
Lv. 3: 有50%機率不會消耗銳利度
研磨武器後,一定時間內不會消耗 銳利度。
Lv. 1: 效果發動後,30秒內不會消耗銳利度
Lv. 2: 效果發動後,60秒內不會消耗銳利度
Lv. 3: 效果發動後,90秒內不會消耗銳利度
攻擊較不易被彈開,增加對堅硬部位的 傷害。
Lv. 1: 攻擊有50%機率不會被彈開, 對堅硬部位的傷害1.1倍
Lv. 2: 攻擊有100%機率不會被彈開, 對堅硬部位的傷害1.15倍
Lv. 3: 攻擊有100%機率不會被彈開, 對堅硬部位的傷害1.3倍
銳利度較低時,增加攻擊力。
Lv. 1: 銳利度在黃色或以下時, 攻擊力1.05倍
Lv. 2: 銳利度在黃色或以下時, 攻擊力1.1倍
Lv. 3: 銳利度在綠色或以下時, 攻擊力1.1倍
會心攻擊時,抑制銳利度消耗。
Lv. 1: 效果發動時,有80%機率 不會消耗銳利度
增加弩槍的通常彈和弓的通常射擊、 飛燕射擊的攻擊力。
Lv. 1: 稍微提升上述彈藥和箭的威力
增加弩槍的貫通彈和弓的龍之箭、 龍之千矢的攻擊力。
Lv. 1: 稍微提升上述彈藥和箭的威力
增加弩槍的散彈和弓的剛射、迅雷閃擊 的攻擊力。
Lv. 1: 稍微提升上述彈藥和箭的威力
延長彈藥、箭矢發揮最大威力的距離。
Lv. 1: 小幅延長最有效距離
Lv. 2: 延長最有效距離
Lv. 3: 大幅延長最有效距離
強化輕弩槍的速射威力。
Lv. 1: 速射傷害1.05倍
提升弩槍的裝填速度,並於裝填至全滿時 增加彈藥威力。
Lv. 1: 小幅提升弩槍的裝填速度與 滿足條件的彈藥威力
Lv. 2: 提升弩槍的裝填速度與 滿足條件的彈藥威力
Lv. 3: 大幅提升弩槍的裝填速度與 滿足條件的彈藥威力
提升弩槍和弓裝填瓶後的第四及第六發 射擊的攻擊力,以及第四發及後續射擊 的會心率。
Lv. 1: 滿足條件時,極小幅提升射擊的 會心率與攻擊力
Lv. 2: 滿足條件時,小幅提升射擊的 會心率與攻擊力
Lv. 3: 滿足條件時,提升射擊的 會心率與攻擊力
增加弩槍的特殊彈藥與弓的龍之箭、 龍之千矢和誘導箭的威力。
Lv. 1: 小幅提升上述彈藥和箭的威力
Lv. 2: 提升上述彈藥和箭的威力
裝備弓時可裝填毒瓶。
Lv. 1: 可裝填毒瓶
裝備弓時可裝填麻痺瓶。
Lv. 1: 可裝填麻痺瓶
裝備弓時可裝填睡眠瓶。
Lv. 1: 可裝填睡眠瓶
裝備弓時可裝填爆破瓶。
Lv. 1: 可裝填爆破瓶
裝備弓時可裝填減氣瓶。
Lv. 1: 可裝填減氣瓶
增加蓄力攻擊的蓄力速度,加快太刀、 雙劍、銃槍、斬擊斧、充能斧、弩槍和 弓的計量表累積速度。
Lv. 1: 小幅增加計量表上升率, 縮短蓄力時間5%
Lv. 2: 增加計量表上升率 , 縮短蓄力時間10%
Lv. 3: 大幅增加計量表上升率, 縮短蓄力時間15%
延長太刀、雙劍、斬擊斧、充能斧和 操蟲棍的強化狀態時間。
Lv. 1: 小幅延長強化時間
Lv. 2: 延長強化時間
Lv. 3: 大幅延長強化時間
追加/強化武器拔刀攻擊的昏厥值, 並小幅增加該攻擊的攻擊力。 (策騎時不會發動)
Lv. 1: 武器拔刀攻擊的基礎攻擊力+3, 並附加少量昏厥值
Lv. 2: 武器拔刀攻擊的基礎攻擊力+5, 並附加昏厥值
Lv. 3: 武器拔刀攻擊的基礎攻擊力+7, 並附加大量昏厥值
容易讓魔物陷入昏厥狀態。
Lv. 1: 昏厥威力1.2倍
Lv. 2: 昏厥威力1.3倍
Lv. 3: 昏厥威力1.4倍
提高特定攻擊使魔物疲勞的效果。
Lv. 1: 減氣威力1.2倍
Lv. 2: 減氣威力1.3倍
Lv. 3: 減氣威力1.4倍
提升帶爆炸攻擊的攻擊力,例如銃槍的 砲擊、龍擊砲、充能斧的瓶攻擊,以及 徹甲榴彈。
Lv. 1: 小幅提升對象的攻擊威力和龍擊砲的 發射速度,砲擊的火屬性攻擊值+30
Lv. 2: 提升對象的攻擊威力和龍擊砲的 發射速度,砲擊的火屬性攻擊值+60
Lv. 3: 大幅提升對象的攻擊威力和龍擊砲的 發射速度,砲擊的火屬性攻擊值+90
提升斬擊斧與充能斧的變形動作的 速度和威力。
Lv. 1: 變形速度1.1倍
Lv. 2: 變形速度1.2倍,變形攻擊傷害1.1倍
Lv. 3: 變形速度1.3倍,變形攻擊傷害1.2倍
延長狩獵笛旋律效果的時間。 (此技能會於切換武器後失效)
Lv. 1: 延長狩獵笛的旋律效果時間, 並增加體力回復的上升率
Lv. 2: 進一步延長狩獵笛的旋律效果時間
大錘的蓄力攻擊命中時, 增加該攻擊觸發昏厥的能力。
Lv. 1: 發動技能效果
強化跳躍攻擊。
Lv. 1: 跳躍攻擊傷害1.1倍
延長魔物處於毒狀態的時間。
Lv. 1: 毒的效果時間1.2倍
減少防禦時的後仰和耐力消耗。
Lv. 1: 小幅減少攻擊威力, 減少耐力消耗量15%
Lv. 2: 減少攻擊威力, 減少耐力消耗量30%
Lv. 3: 大幅減少攻擊威力, 減少耐力消耗量50%
可以防禦一般無法防禦的攻擊。
Lv. 1: 減少傷害30%
Lv. 2: 減少傷害50%
Lv. 3: 減少傷害80%
使銃槍砲彈與充能斧的瓶的裝填變流暢, 並增加銃槍的裝填數與充能斧的充能 數量。
Lv. 1: 加快砲彈與瓶的裝填速度
Lv. 2: 進一步加快砲彈與瓶的裝填速度, 銃槍的裝填數+1,並增加充能斧的 充能數量
縮短砥石的使用時間。
Lv. 1: 省略1次研磨動作
Lv. 2: 省略2次研磨動作
被水沾濕或陷入泡沫狀態時,增加一定 時間內的會心率。(滿足各個條件後可 重複發動)
Lv. 1: 被水沾濕時,會心率+3%; 陷入泡沫狀態時,會心率+7%
Lv. 2: 被水沾濕時,會心率+6%; 陷入泡沫狀態時,會心率+14%
Lv. 3: 被水沾濕時,會心率+9%; 陷入泡沫狀態時,會心率+21%
攻擊命中時,隨機造成額外傷害。
Lv. 1: 發動技能效果(與炎熱化並用時,將不會 發動炎熱化效果,但將造成額外火屬性 傷害)
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防具技能

技能效果
體力計量表有紅色部分時,增加攻擊力。
Lv. 1: 技能發動時,基礎攻擊力+5
Lv. 2: 技能發動時,基礎攻擊力+10
Lv. 3: 技能發動時,基礎攻擊力+15
Lv. 4: 技能發動時,基礎攻擊力+20
Lv. 5: 技能發動時,基礎攻擊力+25
迴避時,若時機正好與魔物的攻擊 重合,增加一定時間內的攻擊力。
Lv. 1: 技能發動時,基礎攻擊力+10
Lv. 2: 技能發動時,基礎攻擊力+15
Lv. 3: 技能發動時,基礎攻擊力+20
Lv. 4: 技能發動時,基礎攻擊力+25
Lv. 5: 技能發動時,基礎攻擊力+30
體力全滿時,增加攻擊力。
Lv. 1: 技能發動時,基礎攻擊力+3
Lv. 2: 技能發動時,基礎攻擊力+6
Lv. 3: 技能發動時,基礎攻擊力+10
Lv. 4: 技能發動時,基礎攻擊力+15
Lv. 5: 技能發動時,基礎攻擊力+20
被擊飛後,增加一定時間內的攻擊力。
Lv. 1: 技能發動時,基礎攻擊力+10
Lv. 2: 技能發動時,基礎攻擊力+15, 小幅延長效果時間
Lv. 3: 技能發動時,基礎攻擊力+25, 延長效果時間
攻擊魔物時,若攻擊對該部位有效, 則增加會心率。
Lv. 1: 攻擊有效部位時,會心率+5% 攻擊傷口時,會心率再+3%
Lv. 2: 攻擊有效部位時,會心率+10% 攻擊傷口時,會心率再+5%
Lv. 3: 攻擊有效部位時,會心率+15% 攻擊傷口時,會心率再+10%
Lv. 4: 攻擊有效部位時,會心率+20% 攻擊傷口時,會心率再+15%
Lv. 5: 攻擊有效部位時,會心率+30% 攻擊傷口時,會心率再+20%
維持耐力計量表全滿一段時間後, 增加會心率。
Lv. 1: 效果發動時,會心率+10%
Lv. 2: 效果發動時,會心率+20%
Lv. 3: 效果發動時,會心率+30%
受到屬性攻擊後發動,於一定時間內獲得 和龍屬性相關的效果(效果結束後於一定 時間內不會再發動)。
Lv. 1: 效果發動時,小幅提升龍屬性攻擊值, 並於累積屬性傷害後造成額外龍屬性傷害
Lv. 2: 效果發動時,提升龍屬性攻擊值,並於 累積屬性傷害後造成較多額外龍屬性傷害
Lv. 3: 效果發動時,大幅提升龍屬性攻擊值, 並於累積屬性傷害後造成更多額外龍屬性 傷害
增加角色的防禦力。提升技能等級後, 也會影響耐性值。
Lv. 1: 防禦力+5
Lv. 2: 防禦力+10
Lv. 3: 防禦力1.05倍後+10
Lv. 4: 防禦力1.05倍後+20, 全屬性耐性值+3
Lv. 5: 防禦力1.08倍後+20, 全屬性耐性值+3
Lv. 6: 防禦力1.08倍後+35, 全屬性耐性值+5
一定機率減少角色受到的傷害。
Lv. 1: 效果發動時,減少傷害15%
Lv. 2: 效果發動時,減少傷害30%
Lv. 3: 效果發動時,減少傷害50%
增加火耐性。提升技能等級後, 也會影響防禦力。
Lv. 1: 火耐性+6
Lv. 2: 火耐性+12
Lv. 3: 火耐性+20、防禦力+10
增加水耐性。提升技能等級後, 也會影響防禦力。
Lv. 1: 水耐性+6
Lv. 2: 水耐性+12
Lv. 3: 水耐性+20、防禦力+10
增加雷耐性。提升技能等級後, 也會影響防禦力。
Lv. 1: 雷耐性+6
Lv. 2: 雷耐性+12
Lv. 3: 雷耐性+20、防禦力+10
增加冰耐性。提升技能等級後, 也會影響防禦力。
Lv. 1: 冰耐性+6
Lv. 2: 冰耐性+12
Lv. 3: 冰耐性+20、防禦力+10
增加龍耐性。提升技能等級後, 也會影響防禦力。
Lv. 1: 龍耐性+6
Lv. 2: 龍耐性+12
Lv. 3: 龍耐性+20,防禦力+10
減少毒狀態時受到的傷害。
Lv. 1: 減少受到中毒傷害的次數
Lv. 2: 大幅減少受到中毒傷害的次數
Lv. 3: 不會陷入中毒狀態
縮短麻痺狀態的時間。
Lv. 1: 減少麻痺狀態的時間30%
Lv. 2: 減少麻痺狀態的時間60%
Lv. 3: 不會進入麻痺狀態
縮短睡眠狀態的時間。
Lv. 1: 減少睡眠狀態的時間30%
Lv. 2: 減少睡眠狀態的時間60%
Lv. 3: 不會進入睡眠狀態
擁有對防禦力下降的耐性。
Lv. 1: 減少防禦力下降狀態的時間50%
Lv. 2: 減少防禦力下降狀態的時間75%
Lv. 3: 不會陷入防禦力下降狀態。
擁有對所有屬性異常的耐性。
Lv. 1: 減少所有屬性異常的效果時間50%
Lv. 2: 減少所有屬性異常的效果時間75%
Lv. 3: 使所有屬性異常無效
縮短昏厥狀態的時間。
Lv. 1: 減少昏厥狀態的時間30%
Lv. 2: 減少昏厥狀態的時間60%
Lv. 3: 不會陷入昏厥狀態
擁有對裂傷狀態的耐性。
Lv. 1: 減輕裂傷狀態造成的傷害
Lv. 2: 大幅減輕裂傷狀態造成的傷害
Lv. 3: 不會陷入裂傷狀態
擁有對繩束縛狀態與凍結狀態的耐性。
Lv. 1: 能快速地從繩束縛狀態 與凍結狀態中回復
Lv. 2: 能非常快速地從繩束縛狀態 與凍結狀態中回復
Lv. 3: 不會陷入繩束縛狀態或凍結狀態
擁有對爆破異常的耐性。
Lv. 1: 延遲爆炸,並減輕爆炸時的傷害
Lv. 2: 進一步延遲爆炸,並大幅減輕 爆炸時的傷害
Lv. 3: 不會陷入爆破異常
擁有對惡臭狀態的耐性。
Lv. 1: 減少惡臭狀態的時間50%
Lv. 2: 不會陷入惡臭狀態
擁有對炎熱、寒冷和造成傷害的地形 的耐性。
Lv. 1: 使炎熱、寒冷的影響無效
Lv. 2: 使炎熱、寒冷和地形造成的傷害無效
提高體力回復時的回復量。
Lv. 1: 極小幅增加回復量
Lv. 2: 小幅增加回復量
Lv. 3: 大幅增加回復量
提升體力計量表的紅色部分的回復速度。
Lv. 1: 紅色計量表的自動回復速度2倍
Lv. 2: 紅色計量表的自動回復速度3倍
Lv. 3: 紅色計量表的自動回復速度4倍
使用可任意發動效果的環境物時 額外回復體力。
Lv. 1: 回復50體力
Lv. 2: 回復80體力
Lv. 3: 回復100體力
消耗定量耐力的行動(例如迴避) 所需的耐力消耗量減少。
Lv. 1: 減少定量耐力消耗量10%
Lv. 2: 減少定量耐力消耗量20%
Lv. 3: 減少定量耐力消耗量30%
Lv. 4: 減少定量耐力消耗量40%
Lv. 5: 減少定量耐力消耗量50%
增加耐力的回復速度。
Lv. 1: 回復速度1.1倍
Lv. 2: 回復速度1.3倍
Lv. 3: 回復速度1.5倍
逐漸消耗耐力的行動(例如衝刺) 所需的耐力消耗量減少。
Lv. 1: 減少持續耐力消耗量15%
Lv. 2: 減少持續耐力消耗量30%
Lv. 3: 減少持續耐力消耗量50%
抑制耐力計量表上限隨時間減少的量。
Lv. 1: 延長耐力減少的間隔時間50%
Lv. 2: 延長耐力減少的間隔時間100%
Lv. 3: 耐力上限不會減少
戰鬥中的大型魔物發怒時, 增加攻擊力與會心率。
Lv. 1: 技能發動時,基礎攻擊力+4, 會心率+3%
Lv. 2: 技能發動時,基礎攻擊力+8, 會心率+5%
Lv. 3: 技能發動時,基礎攻擊力+12, 會心率+7%
Lv. 4: 技能發動時,基礎攻擊力+16, 會心率+10%
Lv. 5: 技能發動時,基礎攻擊力+20, 會心率+15%
滿足特定條件後,增加一定時間內的 會心率,並減少耐力消耗量。
Lv. 1: 技能發動時,會心率+10%, 減少耐力消耗量30%
Lv. 2: 技能發動時,會心率+20%, 減少耐力消耗量30%
Lv. 3: 技能發動時,會心率+30%, 減少耐力消耗量50%
Lv. 4: 技能發動時,會心率+40%, 減少耐力消耗量50%
Lv. 5: 技能發動時,會心率+50%, 減少耐力消耗量50%
體力在上限的35%以下時, 增加攻擊力與防禦力。
Lv. 1: 技能發動時,防禦力+50
Lv. 2: 技能發動時,攻擊力1.05倍、 防禦力+50
Lv. 3: 技能發動時,攻擊力1.05倍、 防禦力+100
Lv. 4: 技能發動時,攻擊力1.1倍、 防禦力+100
Lv. 5: 技能發動時,攻擊力1.3倍, 但無提升防禦力效果
攻擊不斷命中時,逐漸增加攻擊力和 屬性值。(增幅因武器種類而異)
Lv. 1: 攻擊命中後,一定時間內稍微提升 基礎攻擊力和屬性攻擊值;連續發動 5次時增幅上升
Lv. 2: 小幅強化連續發動技能5次時的 能力增幅
Lv. 3: 進一步強化連續發動技能5次時的 能力增幅
Lv. 4: 大幅強化連續發動技能5次時的 能力增幅
Lv. 5: 極大幅強化連續發動技能5次時的 能力增幅
對毒或麻痺狀態的大型魔物 增加攻擊力和會心率。
Lv. 1: 對毒或麻痺狀態的大型魔物的 基礎攻擊力+6
Lv. 2: 對毒或麻痺狀態的大型魔物的 基礎攻擊力+8、會心率+5%
Lv. 3: 對毒或麻痺狀態的大型魔物的 基礎攻擊力+10,會心率+10%
Lv. 4: 對毒或麻痺狀態的大型魔物的 基礎攻擊力+12,會心率+15%
Lv. 5: 對毒或麻痺狀態的大型魔物的 基礎攻擊力+15,會心率+20%
容易造成創傷,並於以攻擊累積傷害後 造成額外無屬性傷害。
Lv. 1: 稍微容易造成創傷,並造成額外 無屬性傷害
Lv. 2: 容易造成創傷,並極小幅提升 額外無屬性傷害
Lv. 3: 很容易造成創傷,並小幅提升 額外無屬性傷害
Lv. 4: 非常容易造成創傷,並提升 額外無屬性傷害
Lv. 5: 極容易造成創傷,並大幅提升 額外無屬性傷害
增加隨從的攻擊力與防禦力。
Lv. 1: 隨從的攻擊力與防禦力1.05倍
Lv. 2: 隨從的攻擊力與防禦力1.1倍
Lv. 3: 隨從的攻擊力與防禦力1.15倍
Lv. 4: 隨從的攻擊力與防禦力1.2倍
Lv. 5: 隨從的攻擊力與防禦力1.25倍
變得容易破壞大型魔物的部位, 並增加以集中弱點攻擊破壞傷口時 造成的傷害。
Lv. 1: 部位破壞的積蓄值與滿足條件時 造成的傷害1.1倍
Lv. 2: 部位破壞的積蓄值與滿足條件時 造成的傷害1.2倍
Lv. 3: 部位破壞的積蓄值與滿足條件時 造成的傷害1.3倍
解除狀態異常或屬性異常後,增加 一定時間內的屬性值和狀態異常值。
Lv. 1: 技能發動時,屬性傷害和 狀態異常累積值小幅上升
Lv. 2: 技能發動時,屬性傷害和 狀態異常累積值上升
Lv. 3: 技能發動時,屬性傷害和 狀態異常累積值大幅上升
成功對大型魔物發動突襲攻擊後, 增加一定時間內的攻擊力。
Lv. 1: 技能發動時,攻擊力1.05倍
Lv. 2: 技能發動時,攻擊力1.1倍
Lv. 3: 技能發動時,攻擊力1.15倍
感染狂龍病毒時較容易克服, 並增加克服狀態的會心率。
Lv. 1: 感染狂龍病毒時稍微容易克服, 克服時會心率+3%
Lv. 2: 感染狂龍病毒時容易克服, 克服時會心率+6%
Lv. 3: 感染狂龍病毒時更容易克服, 克服時會心率+10%
受到屬性攻擊後發動,於一定時間內獲得 和屬性相關的效果(效果結束後於一定時 間內不會再發動)。
Lv. 1: 技能發動時,極小幅提升屬性攻擊值, 發動時所受攻擊的屬性的耐性值+4
Lv. 2: 技能發動時,小幅提升屬性攻擊值, 發動時所受攻擊的屬性的耐性值+6
Lv. 3: 技能發動時,提升屬性攻擊值, 發動時所受攻擊的屬性的耐性值+8
隨任務時間推移增加攻擊力與防禦力。 (增幅於30分鐘後達到上限)
Lv. 1: 發動技能效果
延長迴避時的無敵時間。
Lv. 1: 極小幅延長無敵時間
Lv. 2: 小幅延長無敵時間
Lv. 3: 延長無敵時間
Lv. 4: 大幅延長無敵時間
Lv. 5: 極大幅延長無敵時間
延長迴避時的移動距離。
Lv. 1: 小幅延長迴避距離
Lv. 2: 延長迴避距離
Lv. 3: 大幅延長迴避距離
擁有對大型魔物咆哮的耐性。
Lv. 1: 減輕咆哮【小】的影響
Lv. 2: 使咆哮【小】無效, 減輕咆哮【大】的影響
Lv. 3: 使咆哮【小】【大】無效
加快收刀的速度。
Lv. 1: 小幅提升速度
Lv. 2: 提升速度
Lv. 3: 大幅提升速度
擁有對風壓的耐性。
Lv. 1: 使風壓【小】無效,並將風壓【大】的 影響減半
Lv. 2: 使風壓【小】和【大】無效, 並使龍風壓的影響減半
Lv. 3: 使全部風壓無效
擁有對地面震動的耐性。
Lv. 1: 使震動【極小】無效,並將震動【小】 的影響減半
Lv. 2: 使震動【極小】和【小】無效, 並大幅減輕震動【大】的影響
Lv. 3: 使全部震動無效
減輕受到小傷害時的反應。
Lv. 1: 使後仰無效
Lv. 2: 使後仰無效,並將坐倒在地減輕至後仰
Lv. 3: 使後仰和坐倒在地無效
即使被小型魔物發現也不容易進入戰鬥 狀態。(對甲蟲種等部分魔物無效)
Lv. 1: 即使被發現也不容易進入戰鬥狀態
Lv. 2: 即使被發現也幾乎不會進入戰鬥狀態
Lv. 3: 即使被發現也不會進入戰鬥狀態
加快食用肉及道具的速度。
Lv. 1: 小幅增加進食速度
Lv. 2: 增加進食速度
Lv. 3: 大幅增加進食速度
擁有對水域、油泥和水流的 行動限制耐性。
Lv. 1: 使水域、油泥的移動限制與 濁流的影響無效
Lv. 2: 使水域、油泥的移動限制與 濁流、波浪的影響無效
攻擊命中同行的夥伴,或被夥伴的攻擊 命中時,消除受傷反應。
Lv. 1: 發動技能效果
可朝著大型魔物使用跳躍迴避, 並延長跳躍距離。
Lv. 1: 可發動技能
跳躍時即使受攻擊也不會後仰。
Lv. 1: 跳躍時不會後仰
攀爬藤蔓時所需耐力消耗量變少。
Lv. 1: 減少耐力消耗量50%
擴展部分道具的效果至一定範圍內的 同伴。提升技能等級後,會加大範圍與 效果。
Lv. 1: 給予周圍同伴1/3的效果
Lv. 2: 給予大範圍內同伴1/3的效果
Lv. 3: 給予大範圍內同伴2/3的效果
Lv. 4: 給予極大範圍內同伴2/3的效果
Lv. 5: 給予極大範圍內同伴同等的效果
縮短特殊裝備的冷卻時間。
Lv. 1: 縮短冷卻時間10%
Lv. 2: 縮短冷卻時間20%
Lv. 3: 縮短冷卻時間30%
Lv. 4: 縮短冷卻時間40%
Lv. 5: 縮短冷卻時間50%
提高爆彈系道具的傷害。
Lv. 1: 威力1.1倍
Lv. 2: 威力1.2倍
Lv. 3: 威力1.3倍
可以吃下平常無法食用的菇類, 獲得有益效果。
Lv. 1: 可進食青菇與毒菇
Lv. 2: 可進食青菇、毒菇、爆炸菇與麻痺菇
Lv. 3: 可進食青菇、毒菇、爆炸菇、麻痺菇、 風茄、鬼爆炸菇與心跳加速菇
延長部分道具的效果時間。
Lv. 1: 效果時間1.1倍
Lv. 2: 效果時間1.25倍
Lv. 3: 效果時間1.5倍
使用飲食道具時,有一定機率不消耗 該道具,並可再次使用。
Lv. 1: 有10%機率發動效果
Lv. 2: 有25%機率發動效果
Lv. 3: 有45%機率發動效果
增強主動引發的閃光的效果。
Lv. 1: 提升閃光效果
增加藥草等消耗道具的取得數。
Lv. 1: 草系消耗道具的取得數+1
Lv. 2: 草系、果實、種子系消耗道具的取得數+1
Lv. 3: 草系、果實、種子系、蟲系消耗道具的 取得數+1
Lv. 4: 草系、果實、種子系、蟲系、菇系 消耗道具的取得數+1
增加採集點的道具取得數。
Lv. 1: 骸骨採集點的取得數+1
Lv. 2: 骸骨、特產品採集點的取得數+1
Lv. 3: 骸骨、特產品、礦石採掘點的取得數+1
以攻擊討伐昆蟲型的小型魔物時, 必會留下可剝取的屍體。
Lv. 1: 發動技能效果
提升釣魚、烤肉和搬運的技術
Lv. 1: 提升釣魚、烤肉和搬運的技術
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組合技能

名稱技能所需件數效果
蜂蜜獵人3增加在原野採集蜂蜜的取得數。
躡足而行3提升蹲下時的移動速度,不容易 被大型魔物發現。
騎乘名人3較容易騎乘魔物,騎乘狀態時 亦較容易成功。
振奮3體力降至40%或以下時, 減少一定時間內的耐力消耗量。
採集達人3加快採集行動的速度,並且採集和剝取時 即使受攻擊也不會後仰。
滑走強化3利用地形滑行後,增加一定時間內的 會心率。
不屈3任務期間每次力竭倒下後, 提升攻擊力與防禦力。(最多2次)
佯攻3攻擊命中時更能吸引魔物的注意。
激勵3發動於一定範圍內對同伴生效的效果 (如旋律效果)時,一定時間內附加 攻擊力上升效果。
死裡逃生3陷入狀態異常時提升攻擊力。
龍乳活性3接近龍乳結晶時,提升體力的紅色計量表 及耐力的回復速度。
龍都的庇護3位於龍都遺跡時,減輕屬性傷害與 特殊傷害。
探索者之幸運3提高活躍化採集點的發生率。
毅力【果斷】3減輕致命傷害一次,並於傷害減輕效果 發動前提升攻擊力、降低防禦力; 發動後提升防禦力與耐性值
剝取名人3任務期間素材剝取次數+1 (不會從任務中途發動)
幸運3增加任務的目標報酬 (不會從任務中途發動)
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系列技能

名稱技能所需件數效果
大力士2
角力或連消帶打成功時,一定時間內 基礎攻擊力+10。
4
角力或連消帶打成功時,一定時間內 基礎攻擊力+25。
炎熱化2
攻擊命中時,隨機造成 額外火屬性傷害。
4
攻擊命中時,隨機造成更多 額外火屬性傷害。
蠻勇的餐桌2
食用全熟肉等道具後,一定時間內 基礎攻擊力+15。
4
食用全熟肉等道具後,一定時間內 基礎攻擊力+25。
無傷重裝2
體力全滿時,所受傷害減少5%。
4
體力全滿時,所受傷害減少10%。
戰嚎2
使用動作「吼叫」時,小幅提升周圍成員 一定時間內的攻擊力。隨從與支援獵人所 受的效果較大。
4
使用動作「吼叫」時,提升周圍成員 一定時間內的攻擊力。隨從與支援獵人 所受的效果較大。
連擊強化2
技能「連擊」效果發動時延長其有效 時間,基礎攻擊力+3。
4
技能「連擊」效果發動時進一步延長 其有效時間,基礎攻擊力+10。
無窮盡2
獲得額外耐力計量表。
4
獲得較長的額外耐力計量表。
守護的液膜2
使用特殊裝備時,提升一定時間內的 防禦力。
4
使用特殊裝備時,大幅提升一定時間內的 防禦力和耐性值。
雷霆響鳴2
小幅延長技能「力量解放」的發動時間。
4
延長技能「力量解放」的發動時間。
恨擊2
技能「怨恨」發動時,造成少量 額外傷害。
4
技能「怨恨」發動時,造成額外傷害。
束縛反攻2
從繩束縛狀態或凍結狀態回復後、 從拘束攻擊解放後或角力後,提升 一定時間內的攻擊力。
4
從繩束縛狀態或凍結狀態回復後、 從拘束攻擊解放後或角力後,大幅 提升一定時間內的攻擊力。
黑蝕一體2
狩獵大型魔物時感染狂龍病毒。
4
狩獵大型魔物時感染狂龍病毒, 並提升攻擊力;克服狂龍症後 進一步提升攻擊力。
加速再生2
攻擊不斷命中魔物時回復少量體力。 (回復量依武器種類而不同)
4
攻擊不斷命中魔物時回復體力。 (回復量依武器種類而不同)
破壞衝動2
破壞大型魔物的傷口時回復少量體力。
4
破壞大型魔物的傷口時回復體力。
泡沫之舞2
不會陷入泡沫狀態【大】,並於陷入泡沫 狀態時強化迴避能力。
4
不會陷入泡沫狀態【大】,並於陷入泡沫 狀態時強化迴避能力。迴避數次後將陷入 泡沫狀態【小】。
超回復力2
即使體力計量表沒有紅色部分, 仍會緩緩自動回復至上限
4
即使體力計量表沒有紅色部分, 仍會自動回復至上限
大地恩惠【花舞】2
於花舞之儀期間追加特別道具至 任務報酬(不會從任務中途發動)
4
於花舞之儀期間追加特別道具至 任務報酬,並大幅增加攻擊力與 防禦力
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餐點技能

技能效果
低機率減少角色受到的傷害。
高機率減少角色受到的傷害。
消耗定量耐力的行動(例如迴避) 所需的耐力消耗量減少。
消耗定量耐力的行動(例如迴避) 所需的耐力消耗量大幅減少。
小幅延長迴避時的無敵時間。
延長迴避時的無敵時間。
體力在一定程度以上時,即使承受 超過體力的傷害亦不會力竭倒下 (任務中僅限1次)。
體力在一定程度以上時,即使承受 超過體力的傷害亦不會力竭倒下, 並回復體力(任務中僅限1次)。
攻擊力於一定時間內上升。 效果會依隨機時間間隔反覆發生。
攻擊力於一定時間內大幅上升。 效果會依隨機時間間隔反覆發生。
減輕各種狀態異常的影響。
增加體力回復時的回復量。
身處炎熱或寒冷區域時防禦力上升, 且不受環境氣溫影響。
身體濕透時攻擊力上升。
增強狀態異常攻擊的性能。
有機會增加骨塚、礦脈的採集量, 以及藥草等消耗道具的取得數。
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