Todas las Habilidades|Monster Hunter Wilds

Habilidades de armas

HabilidadesEfecto
Aumenta notablemente el poder de ataque.
Lv. 1: Ataque +3.
Lv. 2: Ataque +5.
Lv. 3: Ataque +7.
Lv. 4: Ataque +2 %. Bonus +8.
Lv. 5: Ataque +4 %. Bonus +9.
Aumenta el poder de ataque de forma temporal tras un bloqueo perfecto.
Lv. 1: Ataque +5 % mientras esté activo.
Lv. 2: Ataque +10 % mientras esté activo.
Lv. 3: Ataque +15 % mientras esté activo.
Aumenta la afinidad.
Lv. 1: Afinidad +4 %.
Lv. 2: Afinidad +8 %.
Lv. 3: Afinidad +12 %.
Lv. 4: Afinidad +16 %.
Lv. 5: Afinidad +20 %.
Aumenta el daño de golpes críticos.
Lv. 1: Los críticos infligen un 28 % más de daño que un ataque normal.
Lv. 2: Los críticos infligen un 31 % más de daño que un ataque normal.
Lv. 3: Los críticos infligen un 34 % más de daño que un ataque normal.
Lv. 4: Los críticos infligen un 37 % más de daño que un ataque normal.
Lv. 5: Los críticos infligen un 40 % más de daño que un ataque normal.
Aumenta la afinidad al realizar ataques tras desenfundar o preparar el arma. (No tiene efecto mientras montas).
Lv. 1: Afinidad +50 %.
Lv. 2: Afinidad +75 %.
Lv. 3: Afinidad +100 %.
Potencia los ataques elementales de fuego. (El poder elemental tiene un máximo).
Lv. 1: Ataque de fuego +40.
Lv. 2: Ataque de fuego +10 %. Bonus +50.
Lv. 3: Ataque de fuego +20 %. Bonus +60.
Potencia los ataques elementales de agua. (El poder elemental tiene un máximo).
Lv. 1: Ataque de agua +40.
Lv. 2: Ataque de agua +10 %. Bonus +50.
Lv. 3: Ataque de agua +20 %. Bonus +60.
Potencia los ataques elementales de hielo. (El poder elemental tiene un máximo).
Lv. 1: Ataque de hielo +40.
Lv. 2: Ataque de hielo +10 %. Bonus +50.
Lv. 3: Ataque de hielo +20 %. Bonus +60.
Potencia los ataques elementales de rayo. (El poder elemental tiene un máximo).
Lv. 1: Ataque de rayo +40.
Lv. 2: Ataque de rayo +10 %. Bonus +50.
Lv. 3: Ataque de rayo +20 %. Bonus +60.
Potencia los ataques elementales de draco. (El poder elemental tiene un máximo).
Lv. 1: Ataque de draco +40.
Lv. 2: Ataque de draco +10 %. Bonus +50.
Lv. 3: Ataque de draco +20 %. Bonus +60.
Acelera la acumulación de veneno. (Tiene un límite máximo).
Lv. 1: Acumulación de veneno +5 %. Bonus +10.
Lv. 2: Acumulación de veneno +10 %. Bonus +20.
Lv. 3: Acumulación de veneno +20 %. Bonus +50.
Acelera la acumulación de parálisis. (Tiene un límite máximo).
Lv. 1: Acumulación de parálisis +5 %. Bonus +10.
Lv. 2: Acumulación de parálisis +10 %. Bonus +20.
Lv. 3: Acumulación de parálisis +20 %. Bonus +50.
Acelera la acumulación de sueño. (Tiene un límite máximo).
Lv. 1: Acumulación de sueño +5 %. Bonus +10.
Lv. 2: Acumulación de sueño +10 %. Bonus +20.
Lv. 3: Acumulación de sueño +20 %. Bonus +50.
Acelera la acumulación de nitro. (Tiene un límite máximo).
Lv. 1: Acumulación de nitro +5 %. Bonus +10.
Lv. 2: Acumulación de nitro +10 %. Bonus +20.
Lv. 3: Acumulación de nitro +20 %. Bonus +50.
Aumenta el daño elemental (fuego, agua, rayo, hielo, draco) cuando es resultado de un crítico.
Lv. 1: Aumenta un poco el daño elemental mientras está activo.
Lv. 2: Aumenta el daño elemental mientras está activo.
Lv. 3: Aumenta mucho el daño elemental mientras está activo.
Aumenta los efectos de estados alterados (parálisis, sueño, nitro y veneno) cuando son resultado de un crítico.
Lv. 1: Aumenta un poco los efectos de estados alterados cuando son resultado de un crítico.
Lv. 2: Aumenta el efecto de los estados alterados cuando infliges un golpe crítico.
Lv. 3: Aumenta mucho el efecto de los estados alterados cuando infliges un golpe crítico.
Aumenta el poder elemental y los efectos de estado para los ataques cargados.
Lv. 1: Aumenta un poco el daño elemental y los efectos de estado para los ataques cargados.
Lv. 2: Aumenta el daño elemental y los efectos de estado para los ataques cargados.
Lv. 3: Aumenta mucho el daño elemental y los efectos de estado para los ataques cargados.
Expande la barra de afilado del arma, pero no lo hará más allá de su máximo predeterminado.
Lv. 1: Afilado del arma +10.
Lv. 2: Afilado del arma +20.
Lv. 3: Afilado del arma +30.
Lv. 4: Afilado del arma +40.
Lv. 5: Afilado del arma +50.
Evita que el arma pierda afilado.
Lv. 1: Da una probabilidad del 10 % de no perder afilado.
Lv. 2: Da una probabilidad del 25 % de no perder afilado.
Lv. 3: Da una probabilidad del 50 % de no perder afilado.
El afilado del arma no disminuye durante un tiempo tras afilarla.
Lv. 1: No pierdes afilado durante 30 segundos tras activarse.
Lv. 2: No pierdes afilado durante 60 segundos tras activarse.
Lv. 3: No pierdes afilado durante 90 segundos tras activarse.
Tus ataques se desvían menos y causan más daño a objetivos resistentes.
Lv. 1: 50 % de probabilidad de evitar que tus ataques reboten. (Daño +10 % a objetivos duros).
Lv. 2: 100 % de probabilidad de evitar que tus ataques reboten. (Daño +15 % a objetivos duros).
Lv. 3: 100 % de probabilidad de evitar que tus ataques reboten. (Daño +30 % a objetivos duros).
Aumenta la potencia de ataque cuando el afilado de tu arma esté bajo.
Lv. 1: Potencia de ataque +5 % cuando la barra de afilado esté en amarillo o peor.
Lv. 2: Potencia de ataque +10 % cuando la barra de afilado esté en amarillo o peor.
Lv. 3: Potencia de ataque +10 % cuando la barra de afilado esté en verde o peor.
Evita que el arma pierda afilado con los ataques críticos.
Lv. 1: Probabilidad de no perder afilado +80 % mientras esté activo.
Aumenta el poder de ataque de la munición normal, las flechas normales y el tiro golondrina volante.
Lv. 1: Aumenta un poco la potencia de la munición y flechas indicados.
Aumenta el ataque de la munición perforante (ballesta) y la munición perforadragones y mil dragones (arco).
Lv. 1: Aumenta un poco la potencia de la munición y flechas indicados.
Aumenta el ataque de la munición abanico de la ballesta y los tiros potentes y disparo rápido del arco.
Lv. 1: Aumenta un poco la potencia de la munición y flechas indicados.
Aumenta el alcance en el que la munición y las flechas tienen la máxima potencia.
Lv. 1: Aumenta un poco el alcance.
Lv. 2: Aumenta el alcance.
Lv. 3: Aumenta mucho el alcance.
Mejora las andanadas de la ballesta ligera.
Lv. 1: Daño de andanadas +5 %.
Aumenta la velocidad de recarga de la ballesta y la potencia de disparo cuando está cargada al máximo.
Lv. 1: Aumenta bastante la velocidad de recarga de la ballesta y la potencia de la munición bajo ciertas condiciones.
Lv. 2: Aumenta la velocidad de recarga de la ballesta y la potencia de la munición bajo ciertas condiciones.
Lv. 3: Aumenta mucho la velocidad de recarga de la ballesta y la potencia de la munición bajo ciertas condiciones.
Aumenta la afinidad de munición y viales de ballesta desde el cuarto disparo, y el ataque de los disparos cuarto y sexto.
Lv. 1: Aumenta un poco la potencia de ataque y la afinidad de la munición si se cumplen ciertas condiciones.
Lv. 2: Aumenta bastante la potencia de ataque y la afinidad de la munición si se cumplen ciertas condiciones.
Lv. 3: Aumenta la potencia de ataque y la afinidad de la munición si se cumplen ciertas condiciones.
Potencia las flechas perforadragones, mil dragones y marcadoras del arco, y los tiros especiales de la ballesta.
Lv. 1: Aumenta bastante la potencia de la munición y flechas indicados.
Lv. 2: Aumenta la potencia de la munición y flechas especificados.
Si tienes un arco equipado, permite equiparte con viales de veneno.
Lv. 1: Permite aplicar viales de veneno.
Si tienes un arco equipado, permite equiparte con viales paralizantes.
Lv. 1: Permite aplicar viales paralizantes.
Si tienes un arco equipado, permite equiparte con viales de sueño.
Lv. 1: Permite aplicar viales de sueño.
Si tienes un arco equipado, permite equiparte con viales de nitro.
Lv. 1: Permite aplicar viales de nitro.
Si tienes un arco equipado, permite equiparte con viales de fatiga.
Lv. 1: Permite aplicar viales de fatiga.
Carga los indicadores de armas rápidamente, así como los ataques cargados con armas que lo permitan.
Lv. 1: Aumenta un poco la velocidad de carga del medidor y reduce el tiempo de carga en un 5 %.
Lv. 2: Aumenta bastante la velocidad de carga del medidor y reduce el tiempo de carga en un 10 %.
Lv. 3: Aumenta la velocidad de carga del medidor y reduce el tiempo de carga en un 15 %.
Las espadas largas, espadas dobles, glaives insecto, hachas espada y hachas cargadas permanecen cargadas más tiempo.
Lv. 1: Aumenta bastante la duración de las bonificaciones de las armas.
Lv. 2: Aumenta la duración de las bonificaciones de las armas.
Lv. 3: Aumenta mucho la duración de las bonificaciones de las armas.
Añade efecto aturdidor a los ataques al desenfundar y aumenta un poco el ataque. (No sirve mientras montas).
Lv. 1: Los ataques al desenfundar causan una pequeña cantidad de daño por aturdimiento y ganan +3 de ataque.
Lv. 2: Los ataques al desenfundar causan una cantidad mediana de daño por aturdimiento y ganan +5 de ataque.
Lv. 3: Los ataques al desenfundar causan una gran cantidad de daño por aturdimiento y ganan +7 de ataque.
Hace más probable que consigas aturdir a un monstruo.
Lv. 1: Posibilidad de aturdir +20 %.
Lv. 2: Posibilidad de aturdir +30 %.
Lv. 3: Posibilidad de aturdir +40 %.
Aumenta la posibilidad de que ciertos ataques agoten a los monstruos.
Lv. 1: Posibilidad de agotar +20 %.
Lv. 2: Posibilidad de agotar +30 %.
Lv. 3: Posibilidad de agotar +40 %.
Potencia ataques explosivos, como proyectiles, fuego de wyvern, viales del hacha cargada y munición explosiva.
Lv. 1: Potencia bastante cada ataque y la velocidad de disparo del fuego de wyvern. Disparo de fuego +30.
Lv. 2: Potencia cada ataque y la velocidad de disparo del fuego de wyvern. Disparo de fuego +60.
Lv. 3: Potencia mucho cada ataque y la velocidad de disparo del fuego de wyvern. Disparo de fuego +90.
Aumenta la velocidad de mutación y la fuerza de ataque de las hachas espada y las hachas cargadas.
Lv. 1: Velocidad +10 %.
Lv. 2: Velocidad +20 %. Daño de ataque con mutación +10 %.
Lv. 3: Velocidad +30 %. Daño de ataque con mutación +20 %.
Aumenta el tiempo que duran las melodías de la cornamusa. (El efecto se pierde al cambiar de arma).
Lv. 1: Prolonga la duración de efectos de melodías y aumenta la probabilidad de curar más con las melodías curativas.
Lv. 2: Prolonga mucho la duración de los efectos de melodía.
Aumenta tu capacidad de provocar aturdimiento al golpear a un monstruo con un ataque cargado de martillo.
Lv. 1: Activa el efecto de la habilidad del mismo nombre.
Aumenta el daño provocado por los ataques en salto.
Lv. 1: Ataque en salto +10 %.
Prolonga la duración de los efectos del veneno en monstruos.
Lv. 1: Prolonga un 20 % la duración del veneno que inflijas.
Reduce los empujes y el gasto de resistencia al bloquear ataques.
Lv. 1: Reduce muy ligeramente el impacto de los ataques. Disminuye el consumo de resistencia en un 15 %.
Lv. 2: Reduce el impacto de los ataques. Disminuye el consumo de resistencia en un 30 %.
Lv. 3: Reduce mucho el impacto de los ataques. Disminuye el consumo de resistencia en un 50 %.
Permite protegerse de ataques que normalmente no se pueden bloquear.
Lv. 1: Reduce el daño recibido un 30 %.
Lv. 2: Reduce el daño recibido un 50 %.
Lv. 3: Reduce el daño recibido un 80 %.
Mejora la recarga y capacidad de munición de la lanza pistola, y la capacidad de viales del hacha cargada.
Lv. 1: Aumenta la velocidad de recarga de munición y viales.
Lv. 2: Acelera la recarga de munición/viales. Lanza pistola: Capacidad de carga +1. Hacha carg.: Máx. 5 viales (barra amarilla).
Aumenta la velocidad de afilado del arma al usar una piedra de afilar.
Lv. 1: Hace el proceso de afilado un ciclo más corto.
Lv. 2: Hace el proceso de afilado dos ciclos más corto.
Aumenta temporalmente la afinidad cuando estás mojado o tienes plaga de burbujas. (El efecto es acumulable).
Lv. 1: Afinidad +3 % con mojado y +7 % con plaga de burbujas.
Lv. 2: Afinidad +6 % con mojado y +14 % con plaga de burbujas.
Lv. 3: Afinidad +9 % con mojado y +21 % con plaga de burbujas.
Da cierta probabilidad de infligir daño adicional al conectar un golpe.
Lv. 1: Activa el efecto de la habilidad. (No acumulable si se usa con abrasador, pero añade daño de fuego adicional).
Ad

Habilidades de armadura

HabilidadesEfecto
Aumenta el ataque cuando se activa el daño temporal (la parte roja de la barra de salud).
Lv. 1: Ataque +5 mientras esté activo.
Lv. 2: Ataque +10 mientras esté activo.
Lv. 3: Ataque +15 mientras esté activo.
Lv. 4: Ataque +20 mientras esté activo.
Lv. 5: Ataque +25 mientras esté activo.
Aumenta temporalmente la potencia de ataque tras esquivar en el momento justo en que te ataque un monstruo.
Lv. 1: Ataque +10 mientras esté activo.
Lv. 2: Ataque +15 mientras esté activo.
Lv. 3: Ataque +20 mientras esté activo.
Lv. 4: Ataque +25 mientras esté activo.
Lv. 5: Ataque +30 mientras esté activo.
Aumenta el ataque cuando la salud está completa.
Lv. 1: Ataque +3 mientras esté activo.
Lv. 2: Ataque +6 mientras esté activo.
Lv. 3: Ataque +10 mientras esté activo.
Lv. 4: Ataque +15 mientras esté activo.
Lv. 5: Ataque +20 mientras esté activo.
Aumenta el poder de ataque de manera temporal tras ser derribado.
Lv. 1: Ataque +10 mientras esté activo.
Lv. 2: Ataque +15 mientras esté activo. Prolonga bastante la duración del efecto.
Lv. 3: Ataque +25 mientras esté activo. Prolonga la duración del efecto.
Aumenta la afinidad de ataques que aprovechan los puntos débiles y las heridas de un monstruo.
Lv. 1: Los ataques en puntos débiles ganan afinidad +5 %, más un 3 % adicional sobre heridas.
Lv. 2: Los ataques en puntos débiles ganan afinidad +10 %, más un 5 % adicional sobre heridas.
Lv. 3: Los ataques en puntos débiles ganan afinidad +15 %, más un 10 % adicional sobre heridas.
Lv. 4: Los ataques en puntos débiles tienen afinidad +20 %, más un 15 % adicional sobre heridas.
Lv. 5: Los ataques en puntos débiles tienen afinidad +30 %, más un 20 % adicional sobre heridas.
Aumenta la afinidad mientras la resistencia esté llena durante cierto tiempo.
Lv. 1: Afinidad +10 % mientras esté activo.
Lv. 2: Afinidad +20 % mientras esté activo.
Lv. 3: Afinidad +30 % mientras esté activo.
Al recibir daño elemental, otorga elemento draco de forma temporal. (Necesita recargarse tras su uso).
Lv. 1: Inflige daño adicional por draco si causas suficiente daño mientras esté activo, y potencia un poco los ataques de draco.
Lv. 2: Aumenta el daño de draco adicional y potencia el ataque de draco.
Lv. 3: Aumenta más el daño de draco adicional y potencia mucho el ataque de draco.
Aumenta la defensa. En niveles más altos también mejora las resistencias.
Lv. 1: Defensa +5.
Lv. 2: Defensa +10.
Lv. 3: Defensa +5 %. Bonus: +10.
Lv. 4: Defensa +5 %. Bonus +20. Resistencias elementales +3.
Lv. 5: Defensa +8 %. Bonus +20. Resistencias elementales +3.
Lv. 6: Defensa +8 %. Bonus +35. Resistencias elementales +5.
Confiere cierta probabilidad de reducir el daño que sufres.
Lv. 1: Reduce el daño recibido un 15 % mientras esté activo.
Lv. 2: Reduce el daño recibido un 30 % mientras esté activo.
Lv. 3: Reduce el daño recibido un 50 % mientras esté activo.
Aumenta la resistencia al fuego. En niveles más altos también mejora la defensa.
Lv. 1: Resistencia al fuego +6.
Lv. 2: Resistencia al fuego +12.
Lv. 3: Resistencia al fuego +20. Defensa +10.
Aumenta la resistencia al agua. En niveles más altos también mejora la defensa.
Lv. 1: Resistencia al agua +6.
Lv. 2: Resistencia al agua +12.
Lv. 3: Resistencia al agua +20. Defensa +10.
Aumenta la resistencia al rayo. En niveles más altos también mejora la defensa.
Lv. 1: Resistencia al rayo +6.
Lv. 2: Resistencia al rayo +12.
Lv. 3: Resistencia al rayo +20. Defensa +10.
Aumenta la resistencia al hielo. En niveles más altos también mejora la defensa.
Lv. 1: Resistencia al hielo +6.
Lv. 2: Resistencia al hielo +12.
Lv. 3: Resistencia al hielo +20. Defensa +10.
Aumenta la resistencia a draco. En niveles más altos también mejora la defensa.
Lv. 1: Resistencia al draco +6.
Lv. 2: Resistencia al draco +12.
Lv. 3: Resistencia a draco +20. Defensa +10.
Reduce el daño recibido por veneno.
Lv. 1: Reduce el número de pulsaciones de daño que sufres por veneno.
Lv. 2: Reduce en gran medida el número de pulsaciones de daño que sufres por veneno.
Lv. 3: Protege contra el veneno.
Reduce o elimina los efectos de la parálisis.
Lv. 1: Reduce la duración de la parálisis un 30 %.
Lv. 2: Reduce la duración de la parálisis un 60 %.
Lv. 3: Protege contra la parálisis.
Reduce o elimina los efectos del sueño.
Lv. 1: Reduce la duración del sueño un 30 %.
Lv. 2: Reduce la duración del sueño un 60 %.
Lv. 3: Protege contra el sueño.
Protege contra la defensa reducida.
Lv. 1: Reduce la duración de defensa reducida un 50 %.
Lv. 2: Reduce la duración de defensa reducida un 75 %.
Lv. 3: Protege contra la defensa reducida.
Protege contra todas las plagas elementales.
Lv. 1: Reduce la duración de todas las plagas elementales un 50 %.
Lv. 2: Reduce la duración de todas las plagas elementales un 75 %.
Lv. 3: Anula todas las plagas elementales.
Reduce la duración del aturdimiento.
Lv. 1: Reduce la duración del aturdimiento un 30 %.
Lv. 2: Reduce la duración del aturdimiento un 60 %.
Lv. 3: Protege contra el aturdimiento.
Protege contra los sangrados.
Lv. 1: Reduce el daño recibido al sufrir sangrados.
Lv. 2: Reduce mucho el daño recibido al sufrir sangrados.
Lv. 3: Protege contra el sangrado.
Protege contra el estado enmarañado y la plaga de escarcha.
Lv. 1: Permite que te recuperes rápidamente del estado enmarañado y la plaga de escarcha.
Lv. 2: Permite que te recuperes muy rápidamente del estado enmarañado y la plaga de escarcha.
Lv. 3: Protege contra el estado enmarañado y la plaga de escarcha.
Protege contra la plaga de nitro.
Lv. 1: Ralentiza la plaga de nitro y reduce el daño por nitro.
Lv. 2: Ralentiza mucho la plaga de nitro y reduce mucho el daño por nitro.
Lv. 3: Protege contra la plaga de nitro.
Protege contra el hedor.
Lv. 1: Reduce la duración del hedor un 50 %.
Lv. 2: Protege contra el hedor.
Protege contra el daño ambiental, como el calor o el frío.
Lv. 1: Anula los efectos del calor y el frío.
Lv. 2: Anula el daño ambiental.
Aumenta la cantidad de salud recuperada al usar un objeto curativo.
Lv. 1: Bonifica un poco la recuperación.
Lv. 2: Bonifica bastante la recuperación.
Lv. 3: Bonifica mucho la recuperación.
Acelera la recuperación de daño recuperable (la parte roja de la barra de salud).
Lv. 1: Duplica la velocidad a la que se cura la parte de daño recuperable.
Lv. 2: Triplica la velocidad a la que se cura la parte de daño recuperable.
Lv. 3: Cuadruplica la velocidad a la que se cura la parte de daño recuperable.
Recuperas salud adicional cuando interactúas con elementos del entorno.
Lv. 1: Restablece 50 de salud.
Lv. 2: Restablece 80 de salud.
Lv. 3: Restablece 100 de salud.
Disminuye el gasto de resistencia al esquivar, bloquear o ejecutar determinadas acciones.
Lv. 1: Reduce el consumo fijo de resistencia en un 10 %.
Lv. 2: Reduce el consumo fijo de resistencia en un 20 %.
Lv. 3: Reduce el consumo fijo de resistencia en un 30 %.
Lv. 4: Reduce el consumo fijo de resistencia en un 40 %.
Lv. 5: Reduce el consumo fijo de resistencia en un 50 %.
Aumenta la recuperación de resistencia.
Lv. 1: Velocidad de recuperación de resistencia +10 %.
Lv. 2: Velocidad de recuperación de resistencia +30 %.
Lv. 3: Velocidad de recuperación de resistencia +50 %.
Reduce el gasto de resistencia para acciones que la consumen gradualmente (como esprintar).
Lv. 1: Reduce el consumo gradual de resistencia en un 15 %.
Lv. 2: Reduce el consumo gradual de resistencia en un 30 %.
Lv. 3: Reduce el consumo gradual de resistencia en un 50 %.
Reduce el gasto de resistencia máximo a lo largo del tiempo.
Lv. 1: Prolonga un 50 % el tiempo que tarda en reducirse el tamaño de la barra de resistencia.
Lv. 2: Prolonga un 100 % el tiempo que tarda en reducirse el tamaño de la barra de resistencia.
Lv. 3: Impide que se reduzca el tamaño de tu barra de resistencia.
Aumenta la fuerza de ataque y la afinidad cuando los monstruos grandes se enfurecen.
Lv. 1: Ataque +4 y afinidad +3 % mientras esté activo.
Lv. 2: Ataque +8 y afinidad +5 % mientras esté activo.
Lv. 3: Ataque +12 y afinidad +7 % mientras esté activo.
Lv. 4: Ataque +16 y afinidad +10 % mientras esté activo.
Lv. 5: Ataque +20 y afinidad +15 % mientras esté activo.
Aumenta temporalmente la afinidad y reduce el gasto de resistencia al cumplir con ciertas condiciones.
Lv. 1: Mientras esté activo, da un +10 % a la afinidad y reduce el gasto de resistencia un 30 %.
Lv. 2: Mientras esté activo, da un +20 % a la afinidad y reduce el gasto de resistencia un 30 %.
Lv. 3: Mientras esté activo, da un +30 % a la afinidad y reduce el gasto de resistencia un 50 %.
Lv. 4: Mientras esté activo, da un +40 % a la afinidad y reduce el gasto de resistencia un 50 %.
Lv. 5: Mientras esté activo, da un +50 % a la afinidad y reduce el gasto de resistencia un 50 %.
Aumenta el poder de ataque y la defensa cuando la salud baja al 35 % o menos.
Lv. 1: Defensa +50 mientras esté activo.
Lv. 2: Ataque +5 % y defensa +50 mientras esté activo.
Lv. 3: Ataque +5 % y defensa +100 mientras esté activo.
Lv. 4: Ataque +10 % y defensa +100 mientras esté activo.
Lv. 5: Ataque +30 %. Se pierden las mejoras de defensa de los niveles previos mientras esté activo.
Conectar golpes sin pausa potencia gradualmente el ataque/atq. elemental (la bonificación depende del arma).
Lv. 1: El primer golpe potencia un poco el ataque y el daño elemental. Al 5.º impacto, la bonificación es mayor.
Lv. 2: Si conectas 5 golpes seguidos, ganas bastantes más bonificaciones.
Lv. 3: Si conectas 5 golpes seguidos, ganas muchas más bonificaciones.
Lv. 4: Golpea 5 veces seguidas para bonus aún más elevados.
Lv. 5: Golpea 5 veces seguidas para bonus muy elevados.
Aumenta el poder de ataque y la afinidad contra monstruos grandes afectados por veneno o parálisis.
Lv. 1: Ataque +6 contra monstruos grandes afectados por veneno o parálisis.
Lv. 2: Ataque +8 y afinidad +5 % contra monstruos grandes afectados por veneno o parálisis.
Lv. 3: Ataque +10 y afinidad +10 % contra monstruos grandes afectados por veneno o parálisis.
Lv. 4: Ataque +12 y afinidad +15 % contra monstruos grandes afectados por veneno o parálisis.
Lv. 5: Ataque +15 y afinidad +20 % contra monstruos grandes afectados por veneno o parálisis.
Facilita infligir heridas. Si causas daño suficiente, también inflige daño no elemental adicional.
Lv. 1: Hace que sea un poco más fácil infligir heridas. También inflige daño no elemental adicional.
Lv. 2: Hace que sea bastante más fácil infligir heridas. También inflige un poco más de daño no elemental adicional.
Lv. 3: Hace que sea más fácil infligir heridas. También inflige bastante más daño no elemental adicional.
Lv. 4: Hace que sea mucho más fácil infligir heridas. También inflige más daño no elemental adicional.
Lv. 5: Hace que sea bastante más fácil infligir heridas. También inflige más daño no elemental adicional.
Fortalece a los camaradas.
Lv. 1: Aumenta la defensa y el ataque de tu camarada +5 %.
Lv. 2: Aumenta la defensa y el ataque de tu camarada +10 %.
Lv. 3: Aumenta la defensa y el ataque de tu camarada +15 %.
Lv. 4: Aumenta la defensa y el ataque de tu camarada +20 %.
Lv. 5: Aumenta la defensa y el ataque de tu camarada +25 %.
Hace que sea más fácil romper las partes de monstruos grandes y aumenta el daño infligido al rematar una herida.
Lv. 1: Aumenta en un 10 % el daño infligido al atacar partes de los monstruos o cumplir con ciertas condiciones.
Lv. 2: Aumenta en un 20 % el daño infligido al atacar partes de los monstruos o cumplir con ciertas condiciones.
Lv. 3: Aumenta en un 30 % el daño infligido al atacar partes de los monstruos o cumplir con ciertas condiciones.
Aumenta los ataques elementales y los efectos de estado de forma temporal tras recuperarte de plagas y estados alterados.
Lv. 1: Mientras esté activo, aumenta un poco el daño elemental y la intensidad de los estados alterados que infliges.
Lv. 2: Mientras esté activo, aumenta el daño elemental y la intensidad de los estados alterados que infliges.
Lv. 3: Mientras esté activo, aumenta mucho el daño elemental y la intensidad de los estados alterados que infliges.
Aumenta el daño contra monstruos grandes de forma temporal con un ataque sigiloso.
Lv. 1: Ataque +5 % mientras esté activo.
Lv. 2: Ataque +10 % mientras esté activo.
Lv. 3: Ataque +15 % mientras esté activo.
Acelera la recuperación cuando contraes el virus de la cólera. Tras curarte, aumenta tu afinidad.
Lv. 1: Al contraer la cólera, acelera un poco el consumo de la barra de infección. Afinidad +3 % si te curas.
Lv. 2: Al contraer la cólera, acelera el consumo de la barra de infección. Afinidad +6 % si te curas.
Lv. 3: Al contraer la cólera, acelera mucho el consumo de la barra de infección. Afinidad +15 % si te curas.
Da propiedades elementales por un tiempo tras recibir daño elemental. (Reactivable solo tras cierto tiempo).
Lv. 1: Mientras esté activo, aumenta un poco el ataque elemental y da resistencia +4 al elemento que ha activado la habilidad.
Lv. 2: Mientras esté activo, aumenta bastante el ataque elemental y da resistencia +6 al elemento que ha activado la habilidad.
Lv. 3: Mientras esté activo, da +8 a las resistencias elementales especificadas y aumenta el ataque elemental.
El ataque y la defensa aumentan de forma gradual desde que empieza una misión. (El máximo se alcanza pasados 30 minutos).
Lv. 1: Activa el efecto de la habilidad del mismo nombre.
Prolonga el periodo de invulnerabilidad al esquivar.
Lv. 1: Alarga muy ligeramente el momento de invulnerabilidad al esquivar.
Lv. 2: Alarga un poco el momento de invulnerabilidad al esquivar.
Lv. 3: Prolonga el momento de invulnerabilidad al esquivar.
Lv. 4: Alarga mucho el momento de invulnerabilidad al esquivar.
Lv. 5: Alarga muchísimo el momento de invulnerabilidad al esquivar.
Aumenta la distancia al esquivar.
Lv. 1: Aumenta un poco la distancia a la que esquivas.
Lv. 2: Aumenta la distancia a la que esquivas.
Lv. 3: Aumenta mucho la distancia a la que esquivas.
Protege contra los rugidos de monstruos grandes.
Lv. 1: Reduce el efecto de los rugidos más débiles.
Lv. 2: Anula el efecto de los rugidos más débiles y reduce el efecto de los rugidos fuertes.
Lv. 3: Anula el efecto de los rugidos, tanto débiles como fuertes.
Aumenta la velocidad al envainar el arma equipada.
Lv. 1: Aumenta un poco la velocidad al envainar.
Lv. 2: Aumenta la velocidad al envainar.
Lv. 3: Aumenta mucho la velocidad al envainar.
Protege contra las ráfagas de viento.
Lv. 1: Anula las ráfagas de viento menores y reduce a la mitad el efecto de las ráfagas mayores.
Lv. 2: Anula las ráfagas de viento menores y mayores, y reduce a la mitad el efecto de las ráfagas de dragón.
Lv. 3: Anula todos los tipos de ráfagas de viento.
Protege contra los temblores de tierra.
Lv. 1: Anula los temblores de tierra muy leves y reduce a la mitad los efectos de los temblores de tierra leves.
Lv. 2: Anula hasta los temblores de tierra leves y reduce mucho el efecto de los temblores mayores.
Lv. 3: Anula todos los temblores de tierra.
Protege contra reacciones a pequeños ataques, como ser empujado hacia atrás.
Lv. 1: Protege contra los empujes.
Lv. 2: Protege contra los empujes. Los golpes que normalmente te derribarían solo te empujarán.
Lv. 3: Protege contra los empujes y contra los derribos.
Reduce la probabilidad de que los monstruos pequeños ataquen al verte. (No tiene efecto sobre ciertos monstruos).
Lv. 1: Disuade a los monstruos de atacarte, incluso si te han visto.
Lv. 2: Disuade mucho a los monstruos de atacarte, incluso si te han visto.
Lv. 3: Evita que los monstruos te ataquen, incluso si te han visto.
Aumenta la velocidad al comer carne y consumir objetos.
Lv. 1: Aumenta bastante la velocidad al comer.
Lv. 2: Aumenta la velocidad al comer.
Lv. 3: Aumenta mucho la velocidad al comer.
Protege contra penalizaciones a la movilidad mientras estás en el agua, el fango oleoso o los arroyos.
Lv. 1: Anula el efecto de los arroyos embarrados y evita que te ralentices en el agua o el fango oleoso.
Lv. 2: Además de lo anterior, también anula los efectos de las olas.
Desactiva la reacción al daño cuando golpeas a un aliado o viceversa.
Lv. 1: Activa el efecto de la habilidad del mismo nombre.
Te permite esquivar lanzándote cuando estás de cara a monstruos grandes, y alarga la distancia de esquiva.
Lv. 1: Activa el efecto de la habilidad del mismo nombre.
Evita que los ataques te derriben mientras saltas.
Lv. 1: Anula los empujes mientras saltas.
Reduce el gasto de resistencia mientras trepas por hiedras.
Lv. 1: Reduce el gasto de resistencia mientras trepas un 50 %.
Permite que el efecto de ciertos objetos también afecte a aliados cercanos.
Lv. 1: Los objetos que utilices afectan a los aliados cercanos con un 33 % de eficacia.
Lv. 2: Los objetos que utilices afectan a los aliados en un radio mayor con un 33 % de eficacia.
Lv. 3: Los objetos que utilices afectan a los aliados en un radio mayor con un 66 % de eficacia.
Lv. 4: Los objetos que utilices afectan a los aliados en un radio mucho más amplio con un 66 % de eficacia.
Lv. 5: Los objetos que utilices afectan a los aliados en un radio mucho más amplio con total eficacia.
Reduce el tiempo de recarga de las herramientas especializadas.
Lv. 1: Reduce el tiempo de recarga un 10 %.
Lv. 2: Reduce el tiempo de recarga un 20 %.
Lv. 3: Reduce el tiempo de recarga un 30 %.
Lv. 4: Reduce el tiempo de recarga un 40 %.
Lv. 5: Reduce el tiempo de recarga un 50 %.
Aumenta el daño de los objetos explosivos.
Lv. 1: Potencia explosiva +10 %.
Lv. 2: Potencia explosiva +20 %.
Lv. 3: Potencia explosiva +30 %.
Permite digerir setas no comestibles y beneficiarse de sus efectos.
Lv. 1: Permite digerir setas azules y hongos.
Lv. 2: Además de lo anterior, permite digerir nitrosetas y paralisetas.
Lv. 3: Además de lo anterior, permite digerir mandrágora, mancha del diablo y setas excitantes.
Aumenta la duración del efecto de algunos objetos.
Lv. 1: Duración del efecto de objetos +10 %.
Lv. 2: Duración del efecto de objetos +25 %.
Lv. 3: Duración del efecto de objetos +50 %.
Ofrece una probabilidad determinada de consumir un objeto de comida o bebida gratis.
Lv. 1: Probabilidad de activación del 10 %.
Lv. 2: Probabilidad de activación del 25 %.
Lv. 3: Probabilidad de activación del 45 %.
Mejora la efectividad de los ataques y objetos que produzcan destellos.
Lv. 1: Mejora la efectividad de los ataques y objetos que produzcan destellos.
Aumenta la cantidad de hierbas y otros objetos consumibles que se obtienen al extraer recursos.
Lv. 1: Cada vez que extraes hierbas consigues una adicional.
Lv. 2: Consigues un objeto adicional al recolectar frutos, nueces o semillas.
Lv. 3: Consigues un objeto adicional al recolectar insectos consumibles.
Lv. 4: Consigues un objeto adicional al recolectar setas consumibles.
Aumenta el número de objetos que obtienes en puntos de recolección.
Lv. 1: Consigues un objeto adicional al recolectar en pilas de huesos.
Lv. 2: Consigues un objeto adicional al recolectar objetos especiales.
Lv. 3: Consigues un objeto adicional al recolectar en afloramientos mineros.
Los cuerpos de insectos pequeños no se destruirán, lo que permite despiezarlos y obtener materiales.
Lv. 1: Activa el efecto de la habilidad del mismo nombre.
Mejora las habilidades de pesca, parrilla y transporte.
Lv. 1: Mejora las habilidades de pesca, parrilla y transporte.
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Habilidades del grupo

NombreHabilidadesPiezas necesariasEfecto
Experto en miel3Aumenta la cantidad de miel que obtienes de los puntos de recolección.
Pies alados3Aumenta la velocidad de movimiento al agacharte y hace que sea más fácil evitar que los monstruos grandes te detecten.
As de la monta3Es más sencillo montar monstruos y herirlos mientras estás sobre ellos.
Adrenalina3Reduce temporalmente el consumo de resistencia cuando la salud esté al 40% o menos.
Recolección de cazador3Aumenta la velocidad de recolección y protege contra los empujes mientras recolectas o despiezas.
Afinidad deslizante3Aumenta temporalmente tu afinidad cuando se desliza por el terreno.
Revitalización3Aumenta ataque y defensa tras desmayarte en una misión. (Puede usarse dos veces.)
Distracción3Llamarás más la atención al atacar a un monstruo.
Inspiración3Potencia el ataque un tiempo al usar efectos tales como efectos de melodías que afecten a compañeros cercanos.
Bonus evasión/resist.3Potencia el ataque cuando estás bajo el efecto de estados alterados.
Explosión de wylact3Aumenta la velocidad de recuperación de resistencia y la parte roja de la barra cuando estás cerca de petrowylact.
Guarda de Wyveria3Cuando estés en las Ruinas de Wyveria, reduce el daño elemental y único.
Suerte del mendigo3Aumenta la probabilidad de encontrar puntos de recolección de recursos raros.
Agallas (tenacidad)3Aumenta el ataque y reduce la defensa, pero te permite sobrevivir a un golpe letal. Después aumenta la defensa y resistencia.
Despiece extra3Permite despiezar una vez más de lo normal a los monstruos que abatas. (No aplicable si la misión ya ha empezado).
Suerte3Aumenta las recompensas por objetivos de misión. (No sirve si accedes a una misión a medias).
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Habilidades extra del set

NombreHabilidadesPiezas necesariasEfecto
¡Qué fuertes!2
Potencia el ataque +10 por un tiempo tras un forcejeo o tras un ataque interceptor con éxito.
4
Potencia el ataque +25 por un tiempo tras un forcejeo o tras un ataque interceptor con éxito.
Abrasador2
Da cierta probabilidad de infligir daño adicional de fuego al conectar un golpe.
4
Aumenta el daño de fuego adicional al conectar un golpe.
Demonio proteína2
Ataque +15 temporalmente tras haber comido un filete al punto o similares.
4
Ataque +25 temporalmente tras haber comido un filete al punto o similares.
Armadura intachable2
Reduce el daño que recibes un 5 % cuando tienes la salud al completo.
4
Reduce el daño que recibes un 10 % cuando tienes la salud al completo.
Grito de guerra2
El gesto <BOLD>¡hacia la victoria!</BOLD> mejora bastante por un tiempo el ataque de aliados cercanos (sobre todo camaradas/cazadores de apoyo).
4
El gesto <BOLD>¡hacia la victoria!</BOLD> mejora por un tiempo el ataque de aliados cercanos (esp. camaradas y cazadores de apoyo).
Ráfaga potenciada2
Prolonga la duración de la habilidad "ráfaga" y da ataque +3 mientras "ráfaga" esté activa.
4
Prolonga más la duración de la habilidad "ráfaga" y da ataque +10 mientras "ráfaga" esté activa.
Segunda oportunidad2
Da una barra de resistencia adicional.
4
Da una barra de resistencia larga adicional.
Velo protector2
Potencia la defensa durante un tiempo cuando usas una herramienta especializada.
4
Potencia mucho la defensa y la resistencia durante un tiempo cuando usas una herramienta especializada.
Rugido atronador2
Prolonga bastante el tiempo de activación de la habilidad "poder latente".
4
Prolonga el tiempo de activación de la habilidad "poder latente".
Mala sangre2
Inflige bastante daño adicional mientras esté activa la habilidad "resentimiento".
4
Inflige daño adicional mientras esté activa la habilidad "resentimiento".
Contraataque atrapador2
Aumenta el ataque tras recuperarte de los estados enmarañado, plaga de escarcha, inmovilización o un forcejeo.
4
Aumenta mucho el ataque tras recuperarte de los estados enmarañado, plaga de escarcha, inmovilización o un forcejeo.
Eclipse negro2
Te infecta con la cólera al enfrentarte a monstruos grandes.
4
Te infecta con cólera y potencia el ataque al enfrentarte a monstruos grandes. El ataque aumenta tras recuperarte.
Regeneración2
Regenera pequeñas cantidades de salud si atacas continuamente a un monstruo. La salud ganada depende del arma.
4
Regenera tu salud mientras atacas continuamente a un monstruo. La salud ganada depende del arma.
Diezmador2
Restablece bastante salud cuando rematas la herida de un monstruo grande.
4
Restablece salud cuando rematas la herida de un monstruo grande.
Danza burbujeante2
Evita la plaga de burbujas y aumenta la evasión mientras te afecte una plaga de burbujas menor.
4
Protege contra plaga de burbujas mayor, y mejora las esquivas si te afecta una. Si esquivas mucho, da plaga de burbujas menor.
Superrecuperación2
Permite que la barra de salud se regenere lentamente hasta el máximo, aunque no tenga una parte en rojo.
4
Permite que la barra de salud se regenere hasta el máximo, aunque no tenga una parte en rojo.
Favor de la floradanza2
Durante la floradanza, añade objetos especiales a las recompensas de misión. (Sin efecto si te unes a media misión).
4
Durante la floradanza, añade objetos especiales para las recompensas de misión y aumenta bastante el ataque y la defensa.
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Habilidades de menú

HabilidadesEfecto
A veces reduce el daño recibido.
A menudo reduce el daño recibido.
Reduce el gasto de resistencia para acciones que consumen una cantidad fija (como esquivar).
Reduce el gasto de resistencia para acciones que consumen una cantidad fija (como esquivar).
Prolonga un poco el periodo de invulnerabilidad al esquivar.
Prolonga el periodo de invulnerabilidad al esquivar.
Evita que te desmayes una vez cuando el daño que hayas recibido supere la salud que te queda.
Evita que te desmayes una vez y te cura cuando el daño recibido supere la salud que te queda.
Activa repetidas veces una mejora de ataque temporal en intervalos aleatorios.
Activa repetidas veces una gran mejora de ataque temporal en intervalos aleatorios.
Minimiza los efectos de una gran variedad de estados alterados.
Aumenta la cantidad de salud recuperada al curarse.
Contrarresta los efectos de los climas calurosos y gélidos, y aumenta la defensa en esas zonas.
Aumenta el ataque al mojarse.
Aumenta la potencia de los ataques de estados alterados.
A veces aumenta la cantidad de objetos que recolectas de huesos, minerales y demás recursos.
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