Todas las Habilidades|Monster Hunter Wilds
Habilidades de armas
Habilidades | Efecto |
---|---|
Aumenta notablemente
el poder de ataque. Lv. 1: Ataque +3. Lv. 2: Ataque +5. Lv. 3: Ataque +7. Lv. 4: Ataque +2 %.
Bonus +8. Lv. 5: Ataque +4 %.
Bonus +9. | |
Aumenta el poder de ataque de forma
temporal tras un bloqueo perfecto. Lv. 1: Ataque +5 % mientras esté activo. Lv. 2: Ataque +10 % mientras esté activo. Lv. 3: Ataque +15 % mientras esté activo. | |
Aumenta la afinidad. Lv. 1: Afinidad +4 %. Lv. 2: Afinidad +8 %. Lv. 3: Afinidad +12 %. Lv. 4: Afinidad +16 %. Lv. 5: Afinidad +20 %. | |
Aumenta el daño de golpes críticos. Lv. 1: Los críticos infligen un 28 % más
de daño que un ataque normal. Lv. 2: Los críticos infligen un 31 % más
de daño que un ataque normal. Lv. 3: Los críticos infligen un 34 % más
de daño que un ataque normal. Lv. 4: Los críticos infligen un 37 % más
de daño que un ataque normal. Lv. 5: Los críticos infligen un 40 % más
de daño que un ataque normal. | |
Aumenta la afinidad al realizar ataques
tras desenfundar o preparar el arma.
(No tiene efecto mientras montas). Lv. 1: Afinidad +50 %. Lv. 2: Afinidad +75 %. Lv. 3: Afinidad +100 %. | |
Potencia los ataques elementales
de fuego. (El poder elemental
tiene un máximo). Lv. 1: Ataque de fuego +40. Lv. 2: Ataque de fuego +10 %.
Bonus +50. Lv. 3: Ataque de fuego +20 %.
Bonus +60. | |
Potencia los ataques elementales
de agua. (El poder elemental
tiene un máximo). Lv. 1: Ataque de agua +40. Lv. 2: Ataque de agua +10 %.
Bonus +50. Lv. 3: Ataque de agua +20 %.
Bonus +60. | |
Potencia los ataques elementales
de hielo. (El poder elemental
tiene un máximo). Lv. 1: Ataque de hielo +40. Lv. 2: Ataque de hielo +10 %.
Bonus +50. Lv. 3: Ataque de hielo +20 %.
Bonus +60. | |
Potencia los ataques elementales
de rayo. (El poder elemental
tiene un máximo). Lv. 1: Ataque de rayo +40. Lv. 2: Ataque de rayo +10 %.
Bonus +50. Lv. 3: Ataque de rayo +20 %.
Bonus +60. | |
Potencia los ataques elementales
de draco. (El poder elemental
tiene un máximo). Lv. 1: Ataque de draco +40. Lv. 2: Ataque de draco +10 %.
Bonus +50. Lv. 3: Ataque de draco +20 %.
Bonus +60. | |
Acelera la acumulación de veneno.
(Tiene un límite máximo). Lv. 1: Acumulación de veneno +5 %.
Bonus +10. Lv. 2: Acumulación de veneno +10 %.
Bonus +20. Lv. 3: Acumulación de veneno +20 %.
Bonus +50. | |
Acelera la acumulación de parálisis.
(Tiene un límite máximo). Lv. 1: Acumulación de parálisis +5 %.
Bonus +10. Lv. 2: Acumulación de parálisis +10 %.
Bonus +20. Lv. 3: Acumulación de parálisis +20 %.
Bonus +50. | |
Acelera la acumulación de sueño.
(Tiene un límite máximo). Lv. 1: Acumulación de sueño +5 %.
Bonus +10. Lv. 2: Acumulación de sueño +10 %.
Bonus +20. Lv. 3: Acumulación de sueño +20 %.
Bonus +50. | |
Acelera la acumulación de nitro.
(Tiene un límite máximo). Lv. 1: Acumulación de nitro +5 %.
Bonus +10. Lv. 2: Acumulación de nitro +10 %.
Bonus +20. Lv. 3: Acumulación de nitro +20 %.
Bonus +50. | |
Aumenta el daño elemental
(fuego, agua, rayo, hielo, draco)
cuando es resultado de un crítico. Lv. 1: Aumenta un poco el daño
elemental mientras está activo. Lv. 2: Aumenta el daño elemental
mientras está activo. Lv. 3: Aumenta mucho el daño elemental
mientras está activo. | |
Aumenta los efectos de estados alterados
(parálisis, sueño, nitro y veneno)
cuando son resultado de un crítico. Lv. 1: Aumenta un poco los efectos
de estados alterados cuando
son resultado de un crítico. Lv. 2: Aumenta el efecto de los estados
alterados cuando infliges un
golpe crítico. Lv. 3: Aumenta mucho el efecto de los
estados alterados cuando infliges
un golpe crítico. | |
Aumenta el poder elemental y
los efectos de estado para los
ataques cargados. Lv. 1: Aumenta un poco el daño elemental
y los efectos de estado para los
ataques cargados. Lv. 2: Aumenta el daño elemental
y los efectos de estado para los
ataques cargados. Lv. 3: Aumenta mucho el daño elemental
y los efectos de estado para los
ataques cargados. | |
Expande la barra de afilado del
arma, pero no lo hará más allá de
su máximo predeterminado. Lv. 1: Afilado del arma +10. Lv. 2: Afilado del arma +20. Lv. 3: Afilado del arma +30. Lv. 4: Afilado del arma +40. Lv. 5: Afilado del arma +50. | |
Evita que el arma pierda afilado. Lv. 1: Da una probabilidad del 10 %
de no perder afilado. Lv. 2: Da una probabilidad del 25 %
de no perder afilado. Lv. 3: Da una probabilidad del 50 %
de no perder afilado. | |
El afilado del arma no disminuye
durante un tiempo tras afilarla. Lv. 1: No pierdes afilado durante
30 segundos tras activarse. Lv. 2: No pierdes afilado durante
60 segundos tras activarse. Lv. 3: No pierdes afilado durante
90 segundos tras activarse. | |
Tus ataques se desvían
menos y causan más daño
a objetivos resistentes. Lv. 1: 50 % de probabilidad de evitar
que tus ataques reboten.
(Daño +10 % a objetivos duros). Lv. 2: 100 % de probabilidad de evitar
que tus ataques reboten.
(Daño +15 % a objetivos duros). Lv. 3: 100 % de probabilidad de evitar
que tus ataques reboten.
(Daño +30 % a objetivos duros). | |
Aumenta la potencia de ataque cuando
el afilado de tu arma esté bajo. Lv. 1: Potencia de ataque +5 %
cuando la barra de afilado
esté en amarillo o peor. Lv. 2: Potencia de ataque +10 %
cuando la barra de afilado
esté en amarillo o peor. Lv. 3: Potencia de ataque +10 %
cuando la barra de afilado
esté en verde o peor. | |
Evita que el arma pierda afilado
con los ataques críticos. Lv. 1: Probabilidad de no perder afilado
+80 % mientras esté activo. | |
Aumenta el poder de ataque de la
munición normal, las flechas normales
y el tiro golondrina volante. Lv. 1: Aumenta un poco la potencia de
la munición y flechas indicados. | |
Aumenta el ataque de la munición
perforante (ballesta) y la munición
perforadragones y mil dragones (arco). Lv. 1: Aumenta un poco la potencia de
la munición y flechas indicados. | |
Aumenta el ataque de la munición
abanico de la ballesta y los tiros
potentes y disparo rápido del arco. Lv. 1: Aumenta un poco la potencia de
la munición y flechas indicados. | |
Aumenta el alcance en el que la
munición y las flechas tienen la
máxima potencia. Lv. 1: Aumenta un poco el alcance. Lv. 2: Aumenta el alcance. Lv. 3: Aumenta mucho el alcance. | |
Mejora las andanadas de
la ballesta ligera. Lv. 1: Daño de andanadas +5 %. | |
Aumenta la velocidad de recarga de
la ballesta y la potencia de disparo
cuando está cargada al máximo. Lv. 1: Aumenta bastante la velocidad de
recarga de la ballesta y la potencia de
la munición bajo ciertas condiciones. Lv. 2: Aumenta la velocidad de recarga de la
ballesta y la potencia de la munición
bajo ciertas condiciones. Lv. 3: Aumenta mucho la velocidad de
recarga de la ballesta y la potencia de
la munición bajo ciertas condiciones. | |
Aumenta la afinidad de munición y
viales de ballesta desde el cuarto disparo,
y el ataque de los disparos cuarto y sexto. Lv. 1: Aumenta un poco la potencia de
ataque y la afinidad de la munición
si se cumplen ciertas condiciones. Lv. 2: Aumenta bastante la potencia de
ataque y la afinidad de la munición
si se cumplen ciertas condiciones. Lv. 3: Aumenta la potencia de ataque
y la afinidad de la munición si
se cumplen ciertas condiciones. | |
Potencia las flechas perforadragones,
mil dragones y marcadoras del arco,
y los tiros especiales de la ballesta. Lv. 1: Aumenta bastante la potencia
de la munición y flechas indicados. Lv. 2: Aumenta la potencia de la munición
y flechas especificados. | |
Si tienes un arco equipado, permite
equiparte con viales de veneno. Lv. 1: Permite aplicar viales de veneno. | |
Si tienes un arco equipado, permite
equiparte con viales paralizantes. Lv. 1: Permite aplicar viales paralizantes. | |
Si tienes un arco equipado, permite
equiparte con viales de sueño. Lv. 1: Permite aplicar viales de sueño. | |
Si tienes un arco equipado, permite
equiparte con viales de nitro. Lv. 1: Permite aplicar viales de nitro. | |
Si tienes un arco equipado, permite
equiparte con viales de fatiga. Lv. 1: Permite aplicar viales de fatiga. | |
Carga los indicadores de armas
rápidamente, así como los ataques
cargados con armas que lo permitan. Lv. 1: Aumenta un poco la velocidad
de carga del medidor y reduce
el tiempo de carga en un 5 %. Lv. 2: Aumenta bastante la velocidad
de carga del medidor y reduce
el tiempo de carga en un 10 %. Lv. 3: Aumenta la velocidad de carga
del medidor y reduce el tiempo
de carga en un 15 %. | |
Las espadas largas, espadas dobles, glaives
insecto, hachas espada y hachas cargadas
permanecen cargadas más tiempo. Lv. 1: Aumenta bastante la duración de
las bonificaciones de las armas. Lv. 2: Aumenta la duración de las
bonificaciones de las armas. Lv. 3: Aumenta mucho la duración de
las bonificaciones de las armas. | |
Añade efecto aturdidor a los ataques
al desenfundar y aumenta un poco
el ataque. (No sirve mientras montas). Lv. 1: Los ataques al desenfundar causan
una pequeña cantidad de daño por
aturdimiento y ganan +3 de ataque. Lv. 2: Los ataques al desenfundar causan
una cantidad mediana de daño por
aturdimiento y ganan +5 de ataque. Lv. 3: Los ataques al desenfundar causan
una gran cantidad de daño por
aturdimiento y ganan +7 de ataque. | |
Hace más probable que consigas
aturdir a un monstruo. Lv. 1: Posibilidad de aturdir +20 %. Lv. 2: Posibilidad de aturdir +30 %. Lv. 3: Posibilidad de aturdir +40 %. | |
Aumenta la posibilidad de que
ciertos ataques agoten a los
monstruos. Lv. 1: Posibilidad de agotar +20 %. Lv. 2: Posibilidad de agotar +30 %. Lv. 3: Posibilidad de agotar +40 %. | |
Potencia ataques explosivos, como
proyectiles, fuego de wyvern, viales
del hacha cargada y munición explosiva. Lv. 1: Potencia bastante cada ataque y
la velocidad de disparo del fuego
de wyvern. Disparo de fuego +30. Lv. 2: Potencia cada ataque y la velocidad
de disparo del fuego de wyvern.
Disparo de fuego +60. Lv. 3: Potencia mucho cada ataque y
la velocidad de disparo del fuego
de wyvern. Disparo de fuego +90. | |
Aumenta la velocidad de mutación
y la fuerza de ataque de las hachas
espada y las hachas cargadas. Lv. 1: Velocidad +10 %. Lv. 2: Velocidad +20 %.
Daño de ataque con mutación +10 %. Lv. 3: Velocidad +30 %.
Daño de ataque con mutación +20 %. | |
Aumenta el tiempo que duran las
melodías de la cornamusa. (El efecto
se pierde al cambiar de arma). Lv. 1: Prolonga la duración de efectos de
melodías y aumenta la probabilidad de
curar más con las melodías curativas. Lv. 2: Prolonga mucho la duración
de los efectos de melodía. | |
Aumenta tu capacidad de provocar
aturdimiento al golpear a un monstruo
con un ataque cargado de martillo. Lv. 1: Activa el efecto de la habilidad
del mismo nombre. | |
Aumenta el daño provocado
por los ataques en salto. Lv. 1: Ataque en salto +10 %. | |
Prolonga la duración de los
efectos del veneno en monstruos. Lv. 1: Prolonga un 20 % la duración
del veneno que inflijas. | |
Reduce los empujes y el gasto de
resistencia al bloquear ataques. Lv. 1: Reduce muy ligeramente el impacto
de los ataques. Disminuye el consumo
de resistencia en un 15 %. Lv. 2: Reduce el impacto de los ataques.
Disminuye el consumo de resistencia
en un 30 %. Lv. 3: Reduce mucho el impacto de
los ataques. Disminuye el consumo
de resistencia en un 50 %. | |
Permite protegerse de ataques que
normalmente no se pueden bloquear. Lv. 1: Reduce el daño recibido un 30 %. Lv. 2: Reduce el daño recibido un 50 %. Lv. 3: Reduce el daño recibido un 80 %. | |
Mejora la recarga y capacidad de
munición de la lanza pistola, y la
capacidad de viales del hacha cargada. Lv. 1: Aumenta la velocidad de recarga
de munición y viales. Lv. 2: Acelera la recarga de munición/viales.
Lanza pistola: Capacidad de carga +1.
Hacha carg.: Máx. 5 viales (barra amarilla). | |
Aumenta la velocidad de afilado del arma
al usar una piedra de afilar. Lv. 1: Hace el proceso de afilado
un ciclo más corto. Lv. 2: Hace el proceso de afilado
dos ciclos más corto. | |
Aumenta temporalmente la afinidad
cuando estás mojado o tienes plaga de
burbujas. (El efecto es acumulable). Lv. 1: Afinidad +3 % con mojado y +7 %
con plaga de burbujas. Lv. 2: Afinidad +6 % con mojado y +14 %
con plaga de burbujas. Lv. 3: Afinidad +9 % con mojado y +21 %
con plaga de burbujas. | |
Da cierta probabilidad de infligir daño
adicional al conectar un golpe. Lv. 1: Activa el efecto de la habilidad. (No
acumulable si se usa con abrasador,
pero añade daño de fuego adicional). |
Ad
Habilidades de armadura
Habilidades | Efecto |
---|---|
Aumenta el ataque cuando se activa
el daño temporal (la parte roja de
la barra de salud). Lv. 1: Ataque +5 mientras esté activo. Lv. 2: Ataque +10 mientras esté activo. Lv. 3: Ataque +15 mientras esté activo. Lv. 4: Ataque +20 mientras esté activo. Lv. 5: Ataque +25 mientras esté activo. | |
Aumenta temporalmente la potencia
de ataque tras esquivar en el momento
justo en que te ataque un monstruo. Lv. 1: Ataque +10 mientras esté activo. Lv. 2: Ataque +15 mientras esté activo. Lv. 3: Ataque +20 mientras esté activo. Lv. 4: Ataque +25 mientras esté activo. Lv. 5: Ataque +30 mientras esté activo. | |
Aumenta el ataque cuando la salud
está completa. Lv. 1: Ataque +3 mientras esté activo. Lv. 2: Ataque +6 mientras esté activo. Lv. 3: Ataque +10 mientras esté activo. Lv. 4: Ataque +15 mientras esté activo. Lv. 5: Ataque +20 mientras esté activo. | |
Aumenta el poder de ataque de manera
temporal tras ser derribado. Lv. 1: Ataque +10 mientras esté activo. Lv. 2: Ataque +15 mientras esté activo.
Prolonga bastante la duración
del efecto. Lv. 3: Ataque +25 mientras esté activo.
Prolonga la duración del efecto. | |
Aumenta la afinidad de ataques
que aprovechan los puntos débiles
y las heridas de un monstruo. Lv. 1: Los ataques en puntos débiles
ganan afinidad +5 %, más un
3 % adicional sobre heridas. Lv. 2: Los ataques en puntos débiles
ganan afinidad +10 %, más un
5 % adicional sobre heridas. Lv. 3: Los ataques en puntos débiles
ganan afinidad +15 %, más un
10 % adicional sobre heridas. Lv. 4: Los ataques en puntos débiles
tienen afinidad +20 %, más un
15 % adicional sobre heridas. Lv. 5: Los ataques en puntos débiles
tienen afinidad +30 %, más un
20 % adicional sobre heridas. | |
Aumenta la afinidad mientras
la resistencia esté llena durante
cierto tiempo. Lv. 1: Afinidad +10 % mientras esté activo. Lv. 2: Afinidad +20 % mientras esté activo. Lv. 3: Afinidad +30 % mientras esté activo. | |
Al recibir daño elemental, otorga
elemento draco de forma temporal.
(Necesita recargarse tras su uso). Lv. 1: Inflige daño adicional por draco si causas
suficiente daño mientras esté activo,
y potencia un poco los ataques de draco. Lv. 2: Aumenta el daño de draco adicional
y potencia el ataque de draco. Lv. 3: Aumenta más el daño de draco adicional
y potencia mucho el ataque de draco. | |
Aumenta la defensa.
En niveles más altos también
mejora las resistencias. Lv. 1: Defensa +5. Lv. 2: Defensa +10. Lv. 3: Defensa +5 %.
Bonus: +10. Lv. 4: Defensa +5 %.
Bonus +20.
Resistencias elementales +3. Lv. 5: Defensa +8 %.
Bonus +20.
Resistencias elementales +3. Lv. 6: Defensa +8 %.
Bonus +35.
Resistencias elementales +5. | |
Confiere cierta probabilidad de
reducir el daño que sufres. Lv. 1: Reduce el daño recibido un 15 %
mientras esté activo. Lv. 2: Reduce el daño recibido un 30 %
mientras esté activo. Lv. 3: Reduce el daño recibido un 50 %
mientras esté activo. | |
Aumenta la resistencia al fuego.
En niveles más altos también
mejora la defensa. Lv. 1: Resistencia al fuego +6. Lv. 2: Resistencia al fuego +12. Lv. 3: Resistencia al fuego +20.
Defensa +10. | |
Aumenta la resistencia al agua.
En niveles más altos también
mejora la defensa. Lv. 1: Resistencia al agua +6. Lv. 2: Resistencia al agua +12. Lv. 3: Resistencia al agua +20.
Defensa +10. | |
Aumenta la resistencia al rayo.
En niveles más altos también
mejora la defensa. Lv. 1: Resistencia al rayo +6. Lv. 2: Resistencia al rayo +12. Lv. 3: Resistencia al rayo +20.
Defensa +10. | |
Aumenta la resistencia al hielo.
En niveles más altos también
mejora la defensa. Lv. 1: Resistencia al hielo +6. Lv. 2: Resistencia al hielo +12. Lv. 3: Resistencia al hielo +20.
Defensa +10. | |
Aumenta la resistencia a draco.
En niveles más altos también
mejora la defensa. Lv. 1: Resistencia al draco +6. Lv. 2: Resistencia al draco +12. Lv. 3: Resistencia a draco +20.
Defensa +10. | |
Reduce el daño recibido por veneno. Lv. 1: Reduce el número de pulsaciones
de daño que sufres por veneno. Lv. 2: Reduce en gran medida el número
de pulsaciones de daño que sufres
por veneno. Lv. 3: Protege contra el veneno. | |
Reduce o elimina los efectos
de la parálisis. Lv. 1: Reduce la duración
de la parálisis un 30 %. Lv. 2: Reduce la duración
de la parálisis un 60 %. Lv. 3: Protege contra la parálisis. | |
Reduce o elimina los efectos
del sueño. Lv. 1: Reduce la duración
del sueño un 30 %. Lv. 2: Reduce la duración
del sueño un 60 %. Lv. 3: Protege contra el sueño. | |
Protege contra la defensa reducida. Lv. 1: Reduce la duración de defensa
reducida un 50 %. Lv. 2: Reduce la duración de defensa
reducida un 75 %. Lv. 3: Protege contra la defensa reducida. | |
Protege contra todas las plagas
elementales. Lv. 1: Reduce la duración de todas
las plagas elementales un 50 %. Lv. 2: Reduce la duración de todas
las plagas elementales un 75 %. Lv. 3: Anula todas las plagas elementales. | |
Reduce la duración del aturdimiento. Lv. 1: Reduce la duración
del aturdimiento un 30 %. Lv. 2: Reduce la duración
del aturdimiento un 60 %. Lv. 3: Protege contra el aturdimiento. | |
Protege contra los sangrados. Lv. 1: Reduce el daño recibido
al sufrir sangrados. Lv. 2: Reduce mucho el daño recibido
al sufrir sangrados. Lv. 3: Protege contra el sangrado. | |
Protege contra el estado enmarañado
y la plaga de escarcha. Lv. 1: Permite que te recuperes rápidamente
del estado enmarañado y la plaga
de escarcha. Lv. 2: Permite que te recuperes muy
rápidamente del estado enmarañado
y la plaga de escarcha. Lv. 3: Protege contra el estado enmarañado
y la plaga de escarcha. | |
Protege contra la plaga de nitro. Lv. 1: Ralentiza la plaga de nitro
y reduce el daño por nitro. Lv. 2: Ralentiza mucho la plaga de nitro
y reduce mucho el daño por nitro. Lv. 3: Protege contra la plaga de nitro. | |
Protege contra el hedor. Lv. 1: Reduce la duración del hedor un 50 %. Lv. 2: Protege contra el hedor. | |
Protege contra el daño ambiental,
como el calor o el frío. Lv. 1: Anula los efectos del calor y el frío. Lv. 2: Anula el daño ambiental. | |
Aumenta la cantidad de salud
recuperada al usar un objeto
curativo. Lv. 1: Bonifica un poco la recuperación. Lv. 2: Bonifica bastante la recuperación. Lv. 3: Bonifica mucho la recuperación. | |
Acelera la recuperación de daño
recuperable (la parte roja de la
barra de salud). Lv. 1: Duplica la velocidad a la que se
cura la parte de daño recuperable. Lv. 2: Triplica la velocidad a la que se
cura la parte de daño recuperable. Lv. 3: Cuadruplica la velocidad a la que se
cura la parte de daño recuperable. | |
Recuperas salud adicional cuando
interactúas con elementos del entorno. Lv. 1: Restablece 50 de salud. Lv. 2: Restablece 80 de salud. Lv. 3: Restablece 100 de salud. | |
Disminuye el gasto de resistencia
al esquivar, bloquear o ejecutar
determinadas acciones. Lv. 1: Reduce el consumo fijo
de resistencia en un 10 %. Lv. 2: Reduce el consumo fijo
de resistencia en un 20 %. Lv. 3: Reduce el consumo fijo
de resistencia en un 30 %. Lv. 4: Reduce el consumo fijo
de resistencia en un 40 %. Lv. 5: Reduce el consumo fijo
de resistencia en un 50 %. | |
Aumenta la recuperación de resistencia. Lv. 1: Velocidad de recuperación
de resistencia +10 %. Lv. 2: Velocidad de recuperación
de resistencia +30 %. Lv. 3: Velocidad de recuperación
de resistencia +50 %. | |
Reduce el gasto de resistencia
para acciones que la consumen
gradualmente (como esprintar). Lv. 1: Reduce el consumo gradual
de resistencia en un 15 %. Lv. 2: Reduce el consumo gradual
de resistencia en un 30 %. Lv. 3: Reduce el consumo gradual
de resistencia en un 50 %. | |
Reduce el gasto de resistencia
máximo a lo largo del tiempo. Lv. 1: Prolonga un 50 % el tiempo
que tarda en reducirse el tamaño
de la barra de resistencia. Lv. 2: Prolonga un 100 % el tiempo
que tarda en reducirse el tamaño
de la barra de resistencia. Lv. 3: Impide que se reduzca el tamaño
de tu barra de resistencia. | |
Aumenta la fuerza de ataque y la
afinidad cuando los monstruos
grandes se enfurecen. Lv. 1: Ataque +4 y afinidad +3 %
mientras esté activo. Lv. 2: Ataque +8 y afinidad +5 %
mientras esté activo. Lv. 3: Ataque +12 y afinidad +7 %
mientras esté activo. Lv. 4: Ataque +16 y afinidad +10 %
mientras esté activo. Lv. 5: Ataque +20 y afinidad +15 %
mientras esté activo. | |
Aumenta temporalmente la afinidad
y reduce el gasto de resistencia al
cumplir con ciertas condiciones. Lv. 1: Mientras esté activo, da un
+10 % a la afinidad y reduce
el gasto de resistencia un 30 %. Lv. 2: Mientras esté activo, da un
+20 % a la afinidad y reduce
el gasto de resistencia un 30 %. Lv. 3: Mientras esté activo, da un
+30 % a la afinidad y reduce
el gasto de resistencia un 50 %. Lv. 4: Mientras esté activo, da un
+40 % a la afinidad y reduce
el gasto de resistencia un 50 %. Lv. 5: Mientras esté activo, da un
+50 % a la afinidad y reduce
el gasto de resistencia un 50 %. | |
Aumenta el poder de ataque y la defensa
cuando la salud baja al 35 % o menos. Lv. 1: Defensa +50
mientras esté activo. Lv. 2: Ataque +5 % y defensa +50
mientras esté activo. Lv. 3: Ataque +5 % y defensa +100
mientras esté activo. Lv. 4: Ataque +10 % y defensa +100
mientras esté activo. Lv. 5: Ataque +30 %. Se pierden las
mejoras de defensa de los niveles
previos mientras esté activo. | |
Conectar golpes sin pausa potencia
gradualmente el ataque/atq. elemental
(la bonificación depende del arma). Lv. 1: El primer golpe potencia un poco
el ataque y el daño elemental. Al 5.º
impacto, la bonificación es mayor. Lv. 2: Si conectas 5 golpes seguidos,
ganas bastantes más bonificaciones. Lv. 3: Si conectas 5 golpes seguidos,
ganas muchas más bonificaciones. Lv. 4: Golpea 5 veces seguidas
para bonus aún más elevados. Lv. 5: Golpea 5 veces seguidas
para bonus muy elevados. | |
Aumenta el poder de ataque y la
afinidad contra monstruos grandes
afectados por veneno o parálisis. Lv. 1: Ataque +6 contra monstruos grandes
afectados por veneno o parálisis. Lv. 2: Ataque +8 y afinidad +5 % contra
monstruos grandes afectados
por veneno o parálisis. Lv. 3: Ataque +10 y afinidad +10 % contra
monstruos grandes afectados
por veneno o parálisis. Lv. 4: Ataque +12 y afinidad +15 %
contra monstruos grandes
afectados por veneno o parálisis. Lv. 5: Ataque +15 y afinidad +20 %
contra monstruos grandes
afectados por veneno o parálisis. | |
Facilita infligir heridas.
Si causas daño suficiente, también
inflige daño no elemental adicional. Lv. 1: Hace que sea un poco más fácil infligir
heridas. También inflige daño no
elemental adicional. Lv. 2: Hace que sea bastante más fácil
infligir heridas. También inflige un poco
más de daño no elemental adicional. Lv. 3: Hace que sea más fácil infligir
heridas. También inflige bastante
más daño no elemental adicional. Lv. 4: Hace que sea mucho más fácil
infligir heridas. También inflige
más daño no elemental adicional. Lv. 5: Hace que sea bastante más fácil
infligir heridas. También inflige
más daño no elemental adicional. | |
Fortalece a los camaradas. Lv. 1: Aumenta la defensa y el ataque
de tu camarada +5 %. Lv. 2: Aumenta la defensa y el ataque
de tu camarada +10 %. Lv. 3: Aumenta la defensa y el ataque
de tu camarada +15 %. Lv. 4: Aumenta la defensa y el ataque
de tu camarada +20 %. Lv. 5: Aumenta la defensa y el ataque
de tu camarada +25 %. | |
Hace que sea más fácil romper las partes
de monstruos grandes y aumenta el daño
infligido al rematar una herida. Lv. 1: Aumenta en un 10 % el daño infligido
al atacar partes de los monstruos
o cumplir con ciertas condiciones. Lv. 2: Aumenta en un 20 % el daño infligido
al atacar partes de los monstruos
o cumplir con ciertas condiciones. Lv. 3: Aumenta en un 30 % el daño infligido
al atacar partes de los monstruos
o cumplir con ciertas condiciones. | |
Aumenta los ataques elementales y los
efectos de estado de forma temporal tras
recuperarte de plagas y estados alterados. Lv. 1: Mientras esté activo, aumenta un poco
el daño elemental y la intensidad de
los estados alterados que infliges. Lv. 2: Mientras esté activo, aumenta el
daño elemental y la intensidad de
los estados alterados que infliges. Lv. 3: Mientras esté activo, aumenta mucho
el daño elemental y la intensidad de
los estados alterados que infliges. | |
Aumenta el daño contra monstruos
grandes de forma temporal con un
ataque sigiloso. Lv. 1: Ataque +5 % mientras esté activo. Lv. 2: Ataque +10 % mientras esté activo. Lv. 3: Ataque +15 % mientras esté activo. | |
Acelera la recuperación cuando
contraes el virus de la cólera.
Tras curarte, aumenta tu afinidad. Lv. 1: Al contraer la cólera, acelera un poco
el consumo de la barra de infección.
Afinidad +3 % si te curas. Lv. 2: Al contraer la cólera, acelera el
consumo de la barra de infección.
Afinidad +6 % si te curas. Lv. 3: Al contraer la cólera, acelera mucho
el consumo de la barra de infección.
Afinidad +15 % si te curas. | |
Da propiedades elementales por un tiempo
tras recibir daño elemental.
(Reactivable solo tras cierto tiempo). Lv. 1: Mientras esté activo, aumenta un poco
el ataque elemental y da resistencia +4
al elemento que ha activado la habilidad. Lv. 2: Mientras esté activo, aumenta bastante
el ataque elemental y da resistencia +6
al elemento que ha activado la habilidad. Lv. 3: Mientras esté activo, da +8 a las
resistencias elementales especificadas
y aumenta el ataque elemental. | |
El ataque y la defensa aumentan de forma
gradual desde que empieza una misión.
(El máximo se alcanza pasados 30 minutos). Lv. 1: Activa el efecto de la habilidad
del mismo nombre. | |
Prolonga el periodo de
invulnerabilidad al esquivar. Lv. 1: Alarga muy ligeramente el momento
de invulnerabilidad al esquivar. Lv. 2: Alarga un poco el momento
de invulnerabilidad al esquivar. Lv. 3: Prolonga el momento de
invulnerabilidad al esquivar. Lv. 4: Alarga mucho el momento
de invulnerabilidad al esquivar. Lv. 5: Alarga muchísimo el momento
de invulnerabilidad al esquivar. | |
Aumenta la distancia al esquivar. Lv. 1: Aumenta un poco la distancia
a la que esquivas. Lv. 2: Aumenta la distancia a la que
esquivas. Lv. 3: Aumenta mucho la distancia
a la que esquivas. | |
Protege contra los rugidos
de monstruos grandes. Lv. 1: Reduce el efecto de los rugidos
más débiles. Lv. 2: Anula el efecto de los rugidos
más débiles y reduce el efecto
de los rugidos fuertes. Lv. 3: Anula el efecto de los rugidos,
tanto débiles como fuertes. | |
Aumenta la velocidad al envainar
el arma equipada. Lv. 1: Aumenta un poco la velocidad
al envainar. Lv. 2: Aumenta la velocidad al envainar. Lv. 3: Aumenta mucho la velocidad
al envainar. | |
Protege contra las ráfagas de viento. Lv. 1: Anula las ráfagas de viento menores
y reduce a la mitad el efecto de
las ráfagas mayores. Lv. 2: Anula las ráfagas de viento menores
y mayores, y reduce a la mitad el
efecto de las ráfagas de dragón. Lv. 3: Anula todos los tipos de ráfagas
de viento. | |
Protege contra los temblores de tierra. Lv. 1: Anula los temblores de tierra muy leves
y reduce a la mitad los efectos de los
temblores de tierra leves. Lv. 2: Anula hasta los temblores de tierra
leves y reduce mucho el efecto
de los temblores mayores. Lv. 3: Anula todos los temblores de tierra. | |
Protege contra reacciones a pequeños
ataques, como ser empujado hacia atrás. Lv. 1: Protege contra los empujes. Lv. 2: Protege contra los empujes.
Los golpes que normalmente te
derribarían solo te empujarán. Lv. 3: Protege contra los empujes
y contra los derribos. | |
Reduce la probabilidad de que los
monstruos pequeños ataquen al verte.
(No tiene efecto sobre ciertos monstruos). Lv. 1: Disuade a los monstruos de atacarte,
incluso si te han visto. Lv. 2: Disuade mucho a los monstruos
de atacarte, incluso si te han visto. Lv. 3: Evita que los monstruos te ataquen,
incluso si te han visto. | |
Aumenta la velocidad al comer carne
y consumir objetos. Lv. 1: Aumenta bastante la velocidad
al comer. Lv. 2: Aumenta la velocidad al comer. Lv. 3: Aumenta mucho la velocidad
al comer. | |
Protege contra penalizaciones a
la movilidad mientras estás en el
agua, el fango oleoso o los arroyos. Lv. 1: Anula el efecto de los arroyos
embarrados y evita que te ralentices
en el agua o el fango oleoso. Lv. 2: Además de lo anterior, también
anula los efectos de las olas. | |
Desactiva la reacción al daño
cuando golpeas a un aliado o viceversa. Lv. 1: Activa el efecto de la habilidad
del mismo nombre. | |
Te permite esquivar lanzándote cuando
estás de cara a monstruos grandes,
y alarga la distancia de esquiva. Lv. 1: Activa el efecto de la habilidad
del mismo nombre. | |
Evita que los ataques te derriben
mientras saltas. Lv. 1: Anula los empujes mientras saltas. | |
Reduce el gasto de resistencia
mientras trepas por hiedras. Lv. 1: Reduce el gasto de resistencia
mientras trepas un 50 %. | |
Permite que el efecto de ciertos objetos
también afecte a aliados cercanos. Lv. 1: Los objetos que utilices afectan a
los aliados cercanos con un 33 %
de eficacia. Lv. 2: Los objetos que utilices afectan
a los aliados en un radio mayor
con un 33 % de eficacia. Lv. 3: Los objetos que utilices afectan
a los aliados en un radio mayor
con un 66 % de eficacia. Lv. 4: Los objetos que utilices afectan a
los aliados en un radio mucho más
amplio con un 66 % de eficacia. Lv. 5: Los objetos que utilices afectan
a los aliados en un radio mucho
más amplio con total eficacia. | |
Reduce el tiempo de recarga
de las herramientas especializadas. Lv. 1: Reduce el tiempo de recarga un 10 %. Lv. 2: Reduce el tiempo de recarga un 20 %. Lv. 3: Reduce el tiempo de recarga un 30 %. Lv. 4: Reduce el tiempo de recarga un 40 %. Lv. 5: Reduce el tiempo de recarga un 50 %. | |
Aumenta el daño de los objetos
explosivos. Lv. 1: Potencia explosiva +10 %. Lv. 2: Potencia explosiva +20 %. Lv. 3: Potencia explosiva +30 %. | |
Permite digerir setas no comestibles
y beneficiarse de sus efectos. Lv. 1: Permite digerir setas azules
y hongos. Lv. 2: Además de lo anterior, permite
digerir nitrosetas y paralisetas. Lv. 3: Además de lo anterior, permite
digerir mandrágora, mancha
del diablo y setas excitantes. | |
Aumenta la duración del efecto de
algunos objetos. Lv. 1: Duración del efecto de objetos +10 %. Lv. 2: Duración del efecto de objetos +25 %. Lv. 3: Duración del efecto de objetos +50 %. | |
Ofrece una probabilidad determinada
de consumir un objeto de comida o
bebida gratis. Lv. 1: Probabilidad de activación del 10 %. Lv. 2: Probabilidad de activación del 25 %. Lv. 3: Probabilidad de activación del 45 %. | |
Mejora la efectividad de los ataques
y objetos que produzcan destellos. Lv. 1: Mejora la efectividad de los ataques
y objetos que produzcan destellos. | |
Aumenta la cantidad de hierbas y
otros objetos consumibles que
se obtienen al extraer recursos. Lv. 1: Cada vez que extraes hierbas
consigues una adicional. Lv. 2: Consigues un objeto adicional
al recolectar frutos, nueces o
semillas. Lv. 3: Consigues un objeto adicional
al recolectar insectos consumibles. Lv. 4: Consigues un objeto adicional
al recolectar setas consumibles. | |
Aumenta el número de objetos que
obtienes en puntos de recolección. Lv. 1: Consigues un objeto adicional
al recolectar en pilas de huesos. Lv. 2: Consigues un objeto adicional
al recolectar objetos especiales. Lv. 3: Consigues un objeto adicional
al recolectar en afloramientos
mineros. | |
Los cuerpos de insectos pequeños
no se destruirán, lo que permite
despiezarlos y obtener materiales. Lv. 1: Activa el efecto de la habilidad
del mismo nombre. | |
Mejora las habilidades de pesca,
parrilla y transporte. Lv. 1: Mejora las habilidades de pesca,
parrilla y transporte. |
Ad
Habilidades del grupo
Nombre | Habilidades | Piezas necesarias | Efecto |
---|---|---|---|
Experto en miel | 3 | Aumenta la cantidad de miel que obtienes de los puntos de recolección. | |
Pies alados | 3 | Aumenta la velocidad de movimiento al agacharte y hace que sea más fácil evitar que los monstruos grandes te detecten. | |
As de la monta | 3 | Es más sencillo montar monstruos y herirlos mientras estás sobre ellos. | |
Adrenalina | 3 | Reduce temporalmente el consumo de resistencia cuando la salud esté al 40% o menos. | |
Recolección de cazador | 3 | Aumenta la velocidad de recolección y protege contra los empujes mientras recolectas o despiezas. | |
Afinidad deslizante | 3 | Aumenta temporalmente tu afinidad cuando se desliza por el terreno. | |
Revitalización | 3 | Aumenta ataque y defensa tras desmayarte en una misión. (Puede usarse dos veces.) | |
Distracción | 3 | Llamarás más la atención al atacar a un monstruo. | |
Inspiración | 3 | Potencia el ataque un tiempo al usar efectos tales como efectos de melodías que afecten a compañeros cercanos. | |
Bonus evasión/resist. | 3 | Potencia el ataque cuando estás bajo el efecto de estados alterados. | |
Explosión de wylact | 3 | Aumenta la velocidad de recuperación de resistencia y la parte roja de la barra cuando estás cerca de petrowylact. | |
Guarda de Wyveria | 3 | Cuando estés en las Ruinas de Wyveria, reduce el daño elemental y único. | |
Suerte del mendigo | 3 | Aumenta la probabilidad de encontrar puntos de recolección de recursos raros. | |
Agallas (tenacidad) | 3 | Aumenta el ataque y reduce la defensa, pero te permite sobrevivir a un golpe letal. Después aumenta la defensa y resistencia. | |
Despiece extra | 3 | Permite despiezar una vez más de lo normal a los monstruos que abatas. (No aplicable si la misión ya ha empezado). | |
Suerte | 3 | Aumenta las recompensas por objetivos de misión. (No sirve si accedes a una misión a medias). |
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Habilidades extra del set
Nombre | Habilidades | Piezas necesarias | Efecto |
---|---|---|---|
¡Qué fuertes! | 2 | Potencia el ataque +10 por un tiempo
tras un forcejeo o tras un ataque
interceptor con éxito. | |
4 | Potencia el ataque +25 por un tiempo
tras un forcejeo o tras un ataque
interceptor con éxito. | ||
Abrasador | 2 | Da cierta probabilidad de infligir daño
adicional de fuego al conectar un golpe. | |
4 | Aumenta el daño de fuego adicional
al conectar un golpe. | ||
Demonio proteína | 2 | Ataque +15 temporalmente tras
haber comido un filete al punto
o similares. | |
4 | Ataque +25 temporalmente tras
haber comido un filete al punto
o similares. | ||
Armadura intachable | 2 | Reduce el daño que recibes un 5 %
cuando tienes la salud al completo. | |
4 | Reduce el daño que recibes un 10 %
cuando tienes la salud al completo. | ||
Grito de guerra | 2 | El gesto <BOLD>¡hacia la victoria!</BOLD> mejora bastante
por un tiempo el ataque de aliados cercanos
(sobre todo camaradas/cazadores de apoyo). | |
4 | El gesto <BOLD>¡hacia la victoria!</BOLD> mejora por
un tiempo el ataque de aliados cercanos
(esp. camaradas y cazadores de apoyo). | ||
Ráfaga potenciada | 2 | Prolonga la duración de la habilidad
"ráfaga" y da ataque +3 mientras
"ráfaga" esté activa. | |
4 | Prolonga más la duración de la
habilidad "ráfaga" y da ataque +10
mientras "ráfaga" esté activa. | ||
Segunda oportunidad | 2 | Da una barra de resistencia
adicional. | |
4 | Da una barra de resistencia larga
adicional. | ||
Velo protector | 2 | Potencia la defensa durante un tiempo
cuando usas una herramienta
especializada. | |
4 | Potencia mucho la defensa y la
resistencia durante un tiempo cuando
usas una herramienta especializada. | ||
Rugido atronador | 2 | Prolonga bastante el tiempo de
activación de la habilidad "poder
latente". | |
4 | Prolonga el tiempo de activación
de la habilidad "poder latente". | ||
Mala sangre | 2 | Inflige bastante daño adicional
mientras esté activa la habilidad
"resentimiento". | |
4 | Inflige daño adicional mientras esté
activa la habilidad "resentimiento". | ||
Contraataque atrapador | 2 | Aumenta el ataque tras recuperarte de
los estados enmarañado, plaga de
escarcha, inmovilización o un forcejeo. | |
4 | Aumenta mucho el ataque tras recuperarte
de los estados enmarañado, plaga de
escarcha, inmovilización o un forcejeo. | ||
Eclipse negro | 2 | Te infecta con la cólera al
enfrentarte a monstruos grandes. | |
4 | Te infecta con cólera y potencia el ataque
al enfrentarte a monstruos grandes.
El ataque aumenta tras recuperarte. | ||
Regeneración | 2 | Regenera pequeñas cantidades de salud
si atacas continuamente a un monstruo.
La salud ganada depende del arma. | |
4 | Regenera tu salud mientras atacas
continuamente a un monstruo.
La salud ganada depende del arma. | ||
Diezmador | 2 | Restablece bastante salud cuando
rematas la herida de un monstruo
grande. | |
4 | Restablece salud cuando rematas
la herida de un monstruo grande. | ||
Danza burbujeante | 2 | Evita la plaga de burbujas y
aumenta la evasión mientras te afecte
una plaga de burbujas menor. | |
4 | Protege contra plaga de burbujas mayor,
y mejora las esquivas si te afecta una. Si
esquivas mucho, da plaga de burbujas menor. | ||
Superrecuperación | 2 | Permite que la barra de salud se
regenere lentamente hasta el máximo,
aunque no tenga una parte en rojo. | |
4 | Permite que la barra de salud se
regenere hasta el máximo, aunque
no tenga una parte en rojo. | ||
Favor de la floradanza | 2 | Durante la floradanza, añade objetos
especiales a las recompensas de misión.
(Sin efecto si te unes a media misión). | |
4 | Durante la floradanza, añade objetos
especiales para las recompensas de misión
y aumenta bastante el ataque y la defensa. |
Ad
Habilidades de menú
Habilidades | Efecto |
---|---|
A veces reduce el daño recibido. | |
A menudo reduce el daño recibido. | |
Reduce el gasto de resistencia para acciones que consumen una cantidad fija (como esquivar). | |
Reduce el gasto de resistencia para acciones que consumen una cantidad fija (como esquivar). | |
Prolonga un poco el periodo de invulnerabilidad al esquivar. | |
Prolonga el periodo de invulnerabilidad al esquivar. | |
Evita que te desmayes una vez cuando el daño que hayas recibido supere la salud que te queda. | |
Evita que te desmayes una vez y te cura cuando el daño recibido supere la salud que te queda. | |
Activa repetidas veces una mejora de ataque temporal en intervalos aleatorios. | |
Activa repetidas veces una gran mejora de ataque temporal en intervalos aleatorios. | |
Minimiza los efectos de una gran variedad de estados alterados. | |
Aumenta la cantidad de salud recuperada al curarse. | |
Contrarresta los efectos de los climas calurosos y gélidos, y aumenta la defensa en esas zonas. | |
Aumenta el ataque al mojarse. | |
Aumenta la potencia de los ataques de estados alterados. | |
A veces aumenta la cantidad de objetos que recolectas de huesos, minerales y demás recursos. |
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