Punto débil Efectos de Habilidad, Armas y Armaduras|Monster Hunter Wilds
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Punto débil
Nombre | Tipo | Efecto |
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![]() Punto débil | Habilidades de armadura | Aumenta la afinidad de ataques que aprovechan los puntos débiles y las heridas de un monstruo. |
Punto débil Efecto
Nivel | Efecto |
---|---|
1 | Los ataques en puntos débiles ganan afinidad +5 %, más un 3 % adicional sobre heridas. |
2 | Los ataques en puntos débiles ganan afinidad +10 %, más un 5 % adicional sobre heridas. |
3 | Los ataques en puntos débiles ganan afinidad +15 %, más un 10 % adicional sobre heridas. |
4 | Los ataques en puntos débiles tienen afinidad +20 %, más un 15 % adicional sobre heridas. |
5 | Los ataques en puntos débiles tienen afinidad +30 %, más un 20 % adicional sobre heridas. |
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Equipo con la habilidad Punto débil
Armadura | Habilidades |
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Punto débil Lv. 1 | |
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Punto débil Lv. 1 | |
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Punto débil Lv. 1 | |
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Punto débil Lv. 2 | |
Punto débil Lv. 1 | |
Punto débil Lv. 2 | |
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Punto débil Lv. 1 | |
Punto débil Lv. 2 | |
Punto débil Lv. 1 | |
Punto débil Lv. 1 |
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