Punto débil Efectos de Habilidad, Armas y Armaduras|Monster Hunter Wilds
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Punto débil
| Nombre | Tipo | Efecto |
|---|---|---|
Punto débil | Habilidades de armadura | Aumenta la afinidad de ataques que aprovechan los puntos débiles y las heridas de un monstruo. |
Punto débil Efecto
| Nivel | Efecto |
|---|---|
| 1 | Los ataques en puntos débiles ganan afinidad +5 %, más un 3 % adicional sobre heridas. |
| 2 | Los ataques en puntos débiles ganan afinidad +10 %, más un 5 % adicional sobre heridas. |
| 3 | Los ataques en puntos débiles ganan afinidad +15 %, más un 10 % adicional sobre heridas. |
| 4 | Los ataques en puntos débiles tienen afinidad +20 %, más un 15 % adicional sobre heridas. |
| 5 | Los ataques en puntos débiles tienen afinidad +30 %, más un 20 % adicional sobre heridas. |
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Equipo con la habilidad Punto débil
| Armadura | Habilidades |
|---|---|
Punto débil Lv. 1 | |
Punto débil Lv. 1 | |
Punto débil Lv. 1 | |
Punto débil Lv. 1 | |
Punto débil Lv. 1 | |
Punto débil Lv. 1 | |
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Punto débil Lv. 1 | |
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Punto débil Lv. 1 | |
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Punto débil Lv. 1 | |
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Punto débil Lv. 1 | |
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Punto débil Lv. 1 | |
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Punto débil Lv. 1 | |
Punto débil Lv. 1 | |
Punto débil Lv. 1 | |
Punto débil Lv. 1 | |
Punto débil Lv. 2 | |
Punto débil Lv. 1 | |
Punto débil Lv. 2 | |
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Punto débil Lv. 1 | |
Punto débil Lv. 2 | |
Punto débil Lv. 1 | |
Punto débil Lv. 1 |
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