Eroismo Effetti dell'Abilità, Livelli e Armature|Monster Hunter Wilds

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Eroismo

NomeTipoEffetto
Eroismo
Eroismo
Competenze armatureIncrementa attacco e difesa quando la salute si riduce al 35% o meno.

Eroismo Effetto

LivelloEffetto
1DIF Fisica: +50 (Quando si attiva.)
2ATT Fisico: +5% DIF Fisica: +50 (Quando si attiva.)
3ATT Fisico: +5% DIF Fisica: +100 (Quando si attiva.)
4ATT Fisico: +10% DIF Fisica: +100 (Quando si attiva.)
5Annulla gli effetti di aumento difesa. ATT Fisico: +30% (Quando si attiva.)
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Equipaggiamento con abilità Eroismo

ArmaturaAbilità
Eroismo Lv. 1
Eroismo Lv. 1
Eroismo Lv. 1
Eroismo Lv. 1
Eroismo Lv. 1
Eroismo Lv. 2
Eroismo Lv. 1
Eroismo Lv. 1
Eroismo Lv. 1
Eroismo Lv. 2
Eroismo Lv. 1
Eroismo Lv. 3
Eroismo Lv. 2
Eroismo Lv. 3
Eroismo Lv. 1
Eroismo Lv. 3
Eroismo Lv. 1
Eroismo Lv. 1
Eroismo Lv. 1
Eroismo Lv. 1
Eroismo Lv. 1
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