Eroismo Effetti dell'Abilità, Livelli e Armature|Monster Hunter Wilds
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Eroismo
Nome | Tipo | Effetto |
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![]() Eroismo | Competenze armature | Incrementa attacco e difesa quando la salute si riduce al 35% o meno. |
Eroismo Effetto
Livello | Effetto |
---|---|
1 | DIF Fisica: +50 (Quando si attiva.) |
2 | ATT Fisico: +5% DIF Fisica: +50 (Quando si attiva.) |
3 | ATT Fisico: +5% DIF Fisica: +100 (Quando si attiva.) |
4 | ATT Fisico: +10% DIF Fisica: +100 (Quando si attiva.) |
5 | Annulla gli effetti di aumento difesa. ATT Fisico: +30% (Quando si attiva.) |
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Equipaggiamento con abilità Eroismo
Armatura | Abilità |
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Eroismo Lv. 1 | |
Eroismo Lv. 1 | |
Eroismo Lv. 1 | |
Eroismo Lv. 1 | |
Eroismo Lv. 1 | |
Eroismo Lv. 2 | |
Eroismo Lv. 1 | |
Eroismo Lv. 1 | |
Eroismo Lv. 1 | |
Eroismo Lv. 2 | |
Eroismo Lv. 1 | |
Eroismo Lv. 3 | |
Eroismo Lv. 2 | |
Eroismo Lv. 3 | |
Eroismo Lv. 1 | |
Eroismo Lv. 3 | |
Eroismo Lv. 1 | |
Eroismo Lv. 1 | |
Eroismo Lv. 1 | |
Eroismo Lv. 1 | |
Eroismo Lv. 1 |
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