Tutte le Abilità|Monster Hunter Wilds

Competenze armi

AbilitàEffetto
Incrementa il potere di attacco.
Lv. 1: ATT Fisico: +3
Lv. 2: ATT Fisico: +5
Lv. 3: ATT Fisico: +7
Lv. 4: ATT Fisico: +2% Bonus: +8
Lv. 5: ATT Fisico: +4% Bonus: +9
Incrementa brevemente la potenza d'attacco dopo una guardia eseguita con tempismo perfetto.
Lv. 1: ATT Fisico: +5% (Quando si attiva.)
Lv. 2: ATT Fisico: +10% (Quando si attiva.)
Lv. 3: ATT Fisico: +15% (Quando si attiva.)
Incrementa l'affinità.
Lv. 1: Affinità: +4%
Lv. 2: Affinità: +8%
Lv. 3: Affinità: +12%
Lv. 4: Affinità: +16%
Lv. 5: Affinità: +20%
Incrementa i danni dei colpi critici.
Lv. 1: Incrementa i danni inflitti da colpi critici al 28%.
Lv. 2: Incrementa i danni inflitti da colpi critici al 31%.
Lv. 3: Incrementa i danni inflitti da colpi critici al 34%.
Lv. 4: Incrementa i danni inflitti da colpi critici al 37%.
Lv. 5: Incrementa i danni inflitti da colpi critici al 40%.
Incrementa l'affinità quando esegui attacchi in estrazione. (Non attivo in cavalcata.)
Lv. 1: Affinità: +50%
Lv. 2: Affinità: +75%
Lv. 3: Affinità: +100%
Incrementa la potenza degli attacchi basati sull'elemento fuoco. (Non va oltre il limite massimo.)
Lv. 1: ATT Fuoco: +40
Lv. 2: ATT Fuoco: +10% Bonus: +50
Lv. 3: ATT Fuoco: +20% Bonus: +60
Incrementa la potenza degli attacchi basati sull'elemento acqua. (Non va oltre il limite massimo.)
Lv. 1: ATT Acqua: +40
Lv. 2: ATT Acqua: +10% Bonus: +50
Lv. 3: ATT Acqua: +20% Bonus: +60
Incrementa la potenza degli attacchi basati sull'elemento ghiaccio. (Non va oltre il limite massimo.)
Lv. 1: ATT Ghiaccio: +40
Lv. 2: ATT Ghiaccio: +10% Bonus: +50
Lv. 3: ATT Ghiaccio: +20% Bonus: +60
Incrementa la potenza degli attacchi basati sull'elemento tuono. (La potenza degli attacchi elementali ha un limite massimo.)
Lv. 1: ATT Tuono: +40
Lv. 2: ATT Tuono: +10% Bonus: +50
Lv. 3: ATT Tuono: +20% Bonus: +60
Incrementa la potenza degli attacchi basati sull'elemento drago. (Non va oltre il limite massimo.)
Lv. 1: ATT Drago: +40
Lv. 2: ATT Drago: +10% Bonus: +50
Lv. 3: ATT Drago: +20% Bonus: +60
Incrementa l'accumulo del veleno. (L'accumulo di veleno ha un limite massimo.)
Lv. 1: Accumulo veleno: +5% Bonus: +10
Lv. 2: Accumulo veleno: +10% Bonus: +20
Lv. 3: Accumulo veleno: +20% Bonus: +50
Incrementa l'accumulo della paralisi. (L'accumulo di paralisi ha un limite massimo.)
Lv. 1: Accumulo paralisi: +5% Bonus: +10
Lv. 2: Accumulo paralisi: +10% Bonus: +20
Lv. 3: Accumulo paralisi: +20% Bonus: +50
Incrementa l'accumulo del sonno. (L'accumulo di sonno ha un limite massimo.)
Lv. 1: Accumulo sonno: +5% Bonus: +10
Lv. 2: Accumulo sonno: +10% Bonus: +20
Lv. 3: Accumulo sonno: +20% Bonus: +50
Incrementa l'accumulo dello scoppio. (L'accumulo di scoppio ha un limite massimo.)
Lv. 1: Accumulo scoppio: +5% Bonus: +10
Lv. 2: Accumulo scoppio: +10% Bonus: +20
Lv. 3: Accumulo scoppio: +20% Bonus: +50
Incrementa la potenza dei danni elementali (fuoco, acqua, tuono, ghiaccio, drago) causati da colpi critici.
Lv. 1: Aumenta leggermente i danni elementali (Quando si attiva.)
Lv. 2: Aumenta i danni elementali (Quando si attiva.)
Lv. 3: Aumenta notevolmente i danni elementali (Quando si attiva.)
Incrementa gli effetti delle alterazioni (paralisi, veleno, sonno, scoppio) di un colpo critico a segno.
Lv. 1: Incrementa leggermente le alterazioni di stato causate da un colpo critico a segno.
Lv. 2: Incrementa le alterazioni di stato causate da un colpo critico a segno.
Lv. 3: Incrementa notevolmente le alterazioni di stato causate da un colpo critico a segno.
Incrementa la potenza elementale e lo stato alterato per gli attacchi caricati.
Lv. 1: Aumenta leggermente l'attacco elementale e lo stato alterato per gli attacchi caricati.
Lv. 2: Aumenta l'attacco elementale e lo stato alterato per gli attacchi caricati.
Lv. 3: Aumenta sensibilmente l'attacco elementale e lo stato alterato per gli attacchi caricati.
Incrementa la capacità della barra acutezza. Tuttavia non aumenta la barra oltre il massimo.
Lv. 1: Acutezza arma: +10
Lv. 2: Acutezza arma: +20
Lv. 3: Acutezza arma: +30
Lv. 4: Acutezza arma: +40
Lv. 5: Acutezza arma: +50
L'arma non perde acutezza.
Lv. 1: Dona il 10% di probabilità di mantenimento acutezza.
Lv. 2: Dona il 25% di probabilità di mantenimento acutezza.
Lv. 3: Dona il 50% di probabilità di mantenimento acutezza.
L'acutezza dell'arma non diminuisce per un periodo di tempo dopo l'affilatura.
Lv. 1: Dona mantenimento acutezza per 30 secondi. (Quando si attiva.)
Lv. 2: Dona mantenimento acutezza per 60 secondi. (Quando si attiva.)
Lv. 3: Dona mantenimento acutezza per 90 secondi. (Quando si attiva.)
I tuoi attacchi vengono respinti di meno sono più potenti contro le parti dure dei mostri.
Lv. 1: 50% di probabilità che gli attacchi non siano respinti, +10% potere d'attacco contro le parti dure.
Lv. 2: 100% di probabilità che gli attacchi non siano respinti, +15% potere d'attacco contro le parti dure.
Lv. 3: 100% di probabilità che gli attacchi non siano respinti, +30% potere d'attacco contro le parti dure.
Aumenta i danni inflitti quando l'acutezza dell'arma è ridotta.
Lv. 1: Danni inflitti: +5% (Barra acutezza gialla o inferiore.)
Lv. 2: Danni inflitti: +10% (Barra acutezza gialla o inferiore.)
Lv. 3: Danni inflitti: +10% (Barra acutezza verde o inferiore.)
L'arma non perde acutezza durante i colpi critici.
Lv. 1: Dona l'80% di probabilità di mantenimento acutezza. (Quando si attiva.)
Incrementa la potenza d'attacco dei proiettili normali, delle frecce normali e del tiro esotico volante.
Lv. 1: Aumenta di pochissimo la potenza di alcuni proiettili e delle frecce.
Aumenta l'attacco delle munizioni perforanti balestra, perfora draghi e mille draghi.
Lv. 1: Aumenta di pochissimo la potenza di alcuni proiettili e delle frecce.
Aumenta l'attacco dei proiettili ventaglio della balestra e del tiro potente e tiro rapido dell'arco.
Lv. 1: Aumenta di pochissimo la potenza di alcuni proiettili e delle frecce.
Aumenta il raggio in cui proiettili e frecce hanno la massima potenza. La potenza aumenta con il livello di carica.
Lv. 1: Incrementa leggermente il raggio d'azione.
Lv. 2: Incrementa il raggio d'azione.
Lv. 3: Incrementa notevolmente il raggio critico e la potenza degli attacchi sferrati dentro il raggio critico stesso.
Migliora il fuoco rapido della balestra leggera.
Lv. 1: Potere d'attacco fuoco rapido: +5%
Aumenta la velocità di ricarica della balestra e la potenza dei proiettili quando completamente carichi.
Lv. 1: Aumenta leggermente la velocità di ricarica della balestra e la potenza dei colpi al verificarsi delle condizioni.
Lv. 2: Aumenta la velocità di ricarica della balestra e la potenza dei colpi al verificarsi delle condizioni.
Lv. 3: Aumenta notevolmente la velocità di ricarica della balestra e la potenza dei colpi al verificarsi delle condizioni.
Aumenta l'affinità di munizioni e rivestimenti dal quarto colpo e l'attacco del quarto e sesto colpo.
Lv. 1: Aumenta di pochissimo l'attacco e l'affinità dei colpi dopo aver soddisfatto le condizioni.
Lv. 2: Aumenta leggermente l'attacco e l'affinità dei colpi dopo aver soddisfatto le condizioni.
Lv. 3: Aumenta l'attacco e l'affinità dei colpi dopo aver soddisfatto le condizioni.
Aumenta i danni di munizioni speciali, perfora draghi, Mille draghi e traccianti per balestra.
Lv. 1: Aumenta moderatamente la potenza di alcuni proiettili e delle frecce.
Lv. 2: Aumenta la potenza di alcuni proiettili e delle frecce.
Consente di applicare il rivestimento veleno.
Lv. 1: Consente di applicare il rivestimento veleno.
Consente di applicare il rivestimento paralisi.
Lv. 1: Consente di applicare il rivestimento paralisi.
Consente di applicare il rivestimento sonno.
Lv. 1: Consente di applicare il rivestimento sonno.
Consente di applicare il rivestimento scoppio.
Lv. 1: Consente di applicare il rivestimento scoppio.
Consente di applicare il rivestimento fatica.
Lv. 1: Puoi utilizzare il rivestimento fatica.
Accelera la carica delle barre di armi che ne fanno uso e degli attacchi caricati.
Lv. 1: Migliora leggermente l'accumulo della barra. Riduzione carica: -5%.
Lv. 2: Migliora moderatamente l'accumulo della barra. Riduzione carica: -10%.
Lv. 3: Migliora l'accumulo della barra. Riduzione carica: -15%.
Prolunga la durata del potenziamento di spade lunghe, doppie lame, falcioni insetto, spadasce e lame caricate.
Lv. 1: Durata dei potenziamenti migliorata leggermente.
Lv. 2: Durata dei potenziamenti migliorata.
Lv. 3: Durata dei potenziamenti migliorata notevolmente.
Rende stordenti gli attacchi in estrazione. Aumenta leggermente il potere di attacco. (Non attivo in cavalcata.)
Lv. 1: Gli attacchi in estrazione infliggono lievi danni da stordimento e ottengono ATT Fisico +3.
Lv. 2: Gli attacchi in estrazione infliggono lievi danni da stordimento e ottengono ATT Fisico +5.
Lv. 3: Gli attacchi in estrazione infliggono lievi danni da stordimento e ottengono ATT Fisico +7.
Rende più facile stordire i mostri.
Lv. 1: Potenza stordimento: +20%
Lv. 2: Potenza stordimento: +30%
Lv. 3: Potenza stordimento: +40%
Incrementa la capacità di alcuni attacchi di affaticare i mostri.
Lv. 1: Potenza esaurimento resistenza: +20%
Lv. 2: Potenza esaurimento resistenza: +30%
Lv. 3: Potenza esaurimento resistenza: +40%
Potenzia attacchi esplosivi con cartucce, fuoco wyvern, fiale di lama caricata e proiettili esplosivi.
Lv. 1: Aumenta leggermente ogni attacco. Recupero fuoco wyvern: -15% ATT Scarica: +30
Lv. 2: Aumenta ogni attacco. Recupero fuoco wyvern: -30% ATT Scarica: +60
Lv. 3: Aumenta notevolmente ogni attacco. Recupero fuoco wyvern: -50% ATT Scarica: +90
Incrementa la velocità di cambio e la potenza delle spadasce e delle lame caricate.
Lv. 1: Velocità: +10%
Lv. 2: Velocità: +20% Potere attacco mutante: +10%
Lv. 3: Velocità: +30% Potere attacco mutante: +20%
Prolunga gli effetti delle melodie suonate con il corno da caccia. (Effetto rimosso al cambio d'arma.)
Lv. 1: Estende gli effetti delle melodie. Aumenta la probabilità di guarigioni maggiori delle melodie curative.
Lv. 2: Prolunga nettamente gli effetti delle melodie suonate con il corno da caccia.
Aumenta i danni e lo stordimento inflitti dagli attacchi caricati del martello.
Lv. 1: Attiva effetti abilità.
Incrementa i danni inflitti dagli attacchi in salto.
Lv. 1: Potenza attacco in salto: +10%
Prolunga la durata degli effetti del veleno sui mostri.
Lv. 1: Aumenta la durata del veleno del 20%.
Riduce la respinta e il consumo di resistenza durante la parata.
Lv. 1: Riduce leggermente la respinta. Consumo resistenza: -15%
Lv. 2: Riduce la respinta. Consumo resistenza: -30%
Lv. 3: Riduce notevolmente la respinta. Consumo resistenza: -50%
Riduce i danni subiti durante la parata e consente di difendersi da attacchi normalmente imparabili.
Lv. 1: Danni subiti: -10%, e un ulteriore -20% al verificarsi di determinate condizioni.
Lv. 2: Danni subiti: -20%, e un ulteriore -30% al verificarsi di determinate condizioni.
Lv. 3: Danni subiti: -30%, e un ulteriore -50% al verificarsi di determinate condizioni.
Incrementa la ricarica, la capacità di cartucce della lancia-fucile e il numero massimo di fiale della lama caricata.
Lv. 1: Aumenta la velocità di ricarica di proiettili e fiale.
Lv. 2: Aumenta la velocità di ricarica. Capacità lancia-fucile: +1 Lama caricata 5 fiale con barra gialla.
Accelera l'affilatura dell'arma quando utilizzi una cote.
Lv. 1: Rimuove un ciclo del processo di affilatura.
Lv. 2: Rimuove due cicli del processo di affilatura.
Aumenta temporaneamente l'affinità se bagnati o afflitti da malus da bolle (gli effetti si accumulano).
Lv. 1: Affinità +3% quando si è bagnati e +7% quando si è sotto l'effetto di malus da bolle.
Lv. 2: Affinità +6% quando si è bagnati e +14% quando si è sotto l'effetto di malus da bolle.
Lv. 3: Affinità +9% quando si è bagnati e +21% quando si è sotto l'effetto di malus da bolle.
Dà la possibilità di infliggere danni aggiuntivi dopo un attacco.
Lv. 1: Attiva l'effetto dell'abilità (se si usa con Ardente, non si accumula ma aggiunge danni da fuoco extra).
Aumenta l'attacco elementale della tua arma in base alla tua resistenza al tuono.
Lv. 1: Attiva effetti abilità.
Schivare di un soffio l'attacco di un mostro mentre l'arma è estratta fornisce acutezza bonus.
Lv. 1: Attiva effetti abilità.
Schivare di un soffio l'attacco di un mostro mentre l'arma è estratta fornisce munizioni e rivestimenti bonus.
Lv. 1: Attiva effetti abilità.
Aumenta temporaneamente l'attacco dopo l'estrazione di materiali.
Lv. 1: L'estrazione di materiali molto rari aumenta notevolmente l'attacco (fino a un limite massimo).
La potenza di scarica e l'attacco fuoco aumentano quando la lancia è surriscaldata.
Lv. 1: Attiva effetti abilità.
Griglia carne per affilare l'arma e aumentare per un po' l'attacco (durata ed effetto variano in base ai risultati).
Lv. 1: Attiva effetti abilità.
Schivare ricarica automaticamente i proiettili in uso.
Lv. 1: Attiva effetti abilità.
Eseguire certi fendenti caricati di liv. 2 o più aumenta per un po' l'attacco ma ti infligge anche danni.
Lv. 1: Attiva gli effetti dell'abilità. Durante il tempo di recupero si subiscono comunque danni quando si esegue un attacco caricato.
Aumenta temporaneamente la tua difesa e la difesa di chi ti è intorno dopo una guardia perfetta.
Lv. 1: Attiva effetti abilità.
Aumenta temporaneamente la tua affinità e l'affinità di chi ti è intorno dopo un montante spirale.
Lv. 1: Attiva effetti abilità.
Conferisce una piccola probabilità di ottenere oggetti vari quando mandi a segno dei colpi critici.
Lv. 1: Attiva effetti abilità.
Aumenta l'attacco elementale della tua arma in base alla tua resistenza all'acqua.
Lv. 1: Attiva effetti abilità.
I fendenti caricati di livello 3 infliggono danni ad area al momento dell'impatto con il suolo.
Lv. 1: Attiva effetti abilità.
Ad

Competenze armature

AbilitàEffetto
Incrementa l'attacco quando subisci danni temporanei (zona rossa della barra salute).
Lv. 1: ATT Fisico: +5 (Quando si attiva.)
Lv. 2: ATT Fisico: +10 (Quando si attiva.)
Lv. 3: ATT Fisico: +15 (Quando si attiva.)
Lv. 4: ATT Fisico: +20 (Quando si attiva.)
Lv. 5: ATT Fisico: +25 (Quando si attiva.)
Incrementa temporaneamente l'attacco dopo aver schivato con tempismo perfetto l'attacco di un mostro.
Lv. 1: ATT Fisico: +10 (Quando si attiva.)
Lv. 2: ATT Fisico: +15 (Quando si attiva.)
Lv. 3: ATT Fisico: +20 (Quando si attiva.)
Lv. 4: ATT Fisico: +25 (Quando si attiva.)
Lv. 5: ATT Fisico: +30 (Quando si attiva.)
Incrementa l'attacco quando la salute è al massimo.
Lv. 1: ATT Fisico: +3 (Quando si attiva.)
Lv. 2: ATT Fisico: +6 (Quando si attiva.)
Lv. 3: ATT Fisico: +10 (Quando si attiva.)
Lv. 4: ATT Fisico: +15 (Quando si attiva.)
Lv. 5: ATT Fisico: +20 (Quando si attiva.)
Incrementa brevemente il potere d’attacco dopo una respinta.
Lv. 1: ATT Fisico: +10 (Quando si attiva.)
Lv. 2: ATT Fisico: +15 Estende leggermente la durata. (Quando si attiva.)
Lv. 3: ATT Fisico: +25 Estende leggermente la durata. (Quando si attiva.)
Incrementa l'affinità degli attacchi che sfruttano i punti deboli e le ferite di un mostro.
Lv. 1: Affinità punti deboli: +5% Bonus parti ferite: +3%
Lv. 2: Affinità punti deboli: +10% Bonus parti ferite: +5%
Lv. 3: Affinità punti deboli: +15% Bonus parti ferite: +10%
Lv. 4: Affinità punti deboli: +20% Bonus parti ferite: +15%
Lv. 5: Affinità punti deboli: +30% Bonus parti ferite: +20%
Incrementa l'affinità quando la resistenza è al massimo per un certo periodo di tempo.
Lv. 1: Affinità: +10% (Quando si attiva.)
Lv. 2: Affinità: +20% (Quando si attiva.)
Lv. 3: Affinità: +30% (Quando si attiva.)
Dopo aver subito danni elementali, conferisce temporaneamente l'elemento drago. (Periodo di attesa dopo attivazione.)
Lv. 1: Infligge danni drago aggiuntivi se si causano abbastanza danni elementali. Aumenta leggermente l'attacco drago.
Lv. 2: Aumenta i danni drago aggiuntivi e l'attacco drago.
Lv. 3: Aumenta ulteriormente i danni drago aggiuntivi e aumenta notevolmente l'attacco drago.
Incrementa la difesa. Fai salire di livello per aumentare anche le resistenze.
Lv. 1: DIF Fisica: +5
Lv. 2: DIF Fisica: +10
Lv. 3: DIF Fisica: +5% Bonus: +10
Lv. 4: DIF Fisica: +5% Bonus: +20 DIF Elementale (tutte): +3
Lv. 5: DIF Fisica: +8% Bonus: +20 DIF Elementale (tutte): +3
Lv. 6: DIF Fisica: +8% Bonus: +35 DIF Elementale (tutte): +5
Fornisce una probabilità predefinita di ridurre i danni subiti.
Lv. 1: Danni subiti: -15% (Quando si attiva.)
Lv. 2: Danni subiti: -30% (Quando si attiva.)
Lv. 3: Danni subiti: -50% (Quando si attiva.)
Incrementa la resistenza al fuoco. Fai salire di livello per aumentare anche la difesa.
Lv. 1: DIF Fuoco: +6
Lv. 2: DIF Fuoco: +12
Lv. 3: DIF Fuoco: +20 DIF Fisica: +10
Incrementa la resistenza all'acqua. Fai salire di livello per aumentare anche la difesa.
Lv. 1: DIF Acqua: +6
Lv. 2: DIF Acqua: +12
Lv. 3: DIF Acqua: +20 DIF Fisica: +10
Incrementa la resistenza al tuono. Fai salire di livello per aumentare anche la difesa.
Lv. 1: DIF Tuono: +6
Lv. 2: DIF Tuono: +12
Lv. 3: DIF Tuono: +20 DIF Fisica: +10
Incrementa la resistenza al ghiaccio. Fai salire di livello per aumentare anche la difesa.
Lv. 1: DIF Ghiaccio: +6
Lv. 2: DIF Ghiaccio: +12
Lv. 3: DIF Ghiaccio: +20 DIF Fisica: +10
Incrementa la resistenza al drago. Fai salire di livello per aumentare anche la difesa.
Lv. 1: DIF Drago: +6
Lv. 2: DIF Drago: +12
Lv. 3: DIF Drago: +20 DIF Fisica: +10
Riduce i danni durante l'avvelenamento.
Lv. 1: Riduce il numero di volte in cui ricevi danni da avvelenamento.
Lv. 2: Riduce di molto il numero di volte in cui ricevi danni da avvelenamento.
Lv. 3: Previene il veleno.
Riduce la durata della paralisi.
Lv. 1: Durata paralisi: -30%
Lv. 2: Durata paralisi: -60%
Lv. 3: Previene la paralisi.
Riduce la durata del sonno.
Lv. 1: Durata sonno: -30%
Lv. 2: Durata sonno: -60%
Lv. 3: Previene il sonno.
Protegge da difesa ridotta.
Lv. 1: Durata difesa ridotta: -50%
Lv. 2: Durata difesa ridotta: -75%
Lv. 3: Previene difesa ridotta.
Protegge da tutti i malus elementali.
Lv. 1: Durata malus elementali: -50%
Lv. 2: Durata malus elementali: -75%
Lv. 3: Previene tutti i malus elementali.
Riduce la durata dello stordimento.
Lv. 1: Durata stordimento: -30%
Lv. 2: Durata stordimento: -60%
Lv. 3: Previene lo stordimento.
Protegge dal sanguinamento.
Lv. 1: Riduce i danni durante il sanguinamento.
Lv. 2: Riduce notevolmente i danni durante il sanguinamento.
Lv. 3: Previene il sanguinamento.
Protegge dallo stato tela di ragno e dal malus da gelo.
Lv. 1: Permette di riprenderti velocemente dallo stato tela di ragno o dal malus da gelo.
Lv. 2: Permette di riprenderti molto velocemente dallo stato tela di ragno o dal malus da gelo.
Lv. 3: Previene lo stato tela di ragno e il malus da gelo.
Protegge dal malus da scoppio.
Lv. 1: Ritarda il malus da scoppio. Riduce i danni da scoppio.
Lv. 2: Ritarda di molto il malus da scoppio. Riduce di molto i danni da scoppio.
Lv. 3: Previene il malus da scoppio.
Protegge dal fetore.
Lv. 1: Durata fetore: -50%
Lv. 2: Previene il fetore.
Protegge dai danni ambientali, come il calore o il freddo.
Lv. 1: Annulla gli effetti di calore e freddo.
Lv. 2: Annulla i danni ambientali.
Incrementa la quantità di salute recuperata durante una cura.
Lv. 1: Incrementa leggermente il recupero.
Lv. 2: Incrementa moderatamente il recupero.
Lv. 3: Incrementa notevolmente il recupero.
Accelera il recupero dai danni temporanei (zona rossa della barra salute).
Lv. 1: Raddoppia la tua velocità di guarigione dai danni temporanei.
Lv. 2: Triplica la tua velocità di guarigione dai danni temporanei.
Lv. 3: Quadruplica la tua velocità di guarigione dai danni temporanei.
Ripristina salute extra interagendo con elementi ambientali.
Lv. 1: Ripristina 50 punti salute.
Lv. 2: Ripristina 80 punti salute.
Lv. 3: Ripristina 100 punti salute.
Riduce il consumo di resistenza quando schivi o esegui certe altre azioni.
Lv. 1: Consumo resistenza fissa: -10%
Lv. 2: Consumo resistenza fissa: -20%
Lv. 3: Consumo resistenza fissa: -30%
Lv. 4: Consumo resistenza fissa: -40%
Lv. 5: Consumo resistenza fissa: -50%
Accelera il recupero di resistenza.
Lv. 1: Velocità recupero resistenza: +10%
Lv. 2: Velocità recupero resistenza: +30%
Lv. 3: Velocità recupero resistenza: +50%
Rallenta il consumo di resistenza per azioni che la assorbono in modo continuato (come gli scatti).
Lv. 1: Consumo resistenza continuata: -15%
Lv. 2: Consumo resistenza continuata: -30%
Lv. 3: Consumo resistenza continuata: -50%
Ritarda la riduzione della resistenza massima dovuta al passare del tempo.
Lv. 1: Estensione ritardo: +50%
Lv. 2: Estensione ritardo: +100%
Lv. 3: Previene la riduzione.
Incrementa attacco e affinità quando i mostri grandi sono infuriati.
Lv. 1: ATT Fisico: +4 Affinità: +3% (Quando si attiva.)
Lv. 2: ATT Fisico: +8 Affinità: +5% (Quando si attiva.)
Lv. 3: ATT Fisico: +12 Affinità: +7% (Quando si attiva.)
Lv. 4: ATT Fisico: +16 Affinità: +10% (Quando si attiva.)
Lv. 5: ATT Fisico: +20 Affinità: +15% (Quando si attiva.)
Incrementa temporaneamente l'affinità e riduce il consumo di resistenza al verificarsi di determinate condizioni.
Lv. 1: Affinità: +10% Consumo resistenza: -30% (Quando si attiva.)
Lv. 2: Affinità: +20% Consumo resistenza: -30% (Quando si attiva.)
Lv. 3: Affinità: +30% Consumo resistenza: -50% (Quando si attiva.)
Lv. 4: Affinità: +40% Consumo resistenza: -50% (Quando si attiva.)
Lv. 5: Affinità: +50% Consumo resistenza: -50% (Quando si attiva.)
Incrementa attacco e difesa quando la salute si riduce al 35% o meno.
Lv. 1: DIF Fisica: +50 (Quando si attiva.)
Lv. 2: ATT Fisico: +5% DIF Fisica: +50 (Quando si attiva.)
Lv. 3: ATT Fisico: +5% DIF Fisica: +100 (Quando si attiva.)
Lv. 4: ATT Fisico: +10% DIF Fisica: +100 (Quando si attiva.)
Lv. 5: Annulla gli effetti di aumento difesa. ATT Fisico: +30% (Quando si attiva.)
Aumenta gradualmente attacco e danno elementale continuando a sferrare attacchi (in base all'arma).
Lv. 1: Dopo colpo a segno, aumenta leggermente attacco e elementi. Al quinto consecutivo potenzia l'effetto.
Lv. 2: Colpisci 5 volte successive per bonus di statistiche moderati.
Lv. 3: Colpisci 5 volte successive per bonus di statistiche maggiori.
Lv. 4: Colpisci 5 volte successive per bonus di statistiche ancora maggiori.
Lv. 5: Colpisci 5 volte successive per bonus di statistiche elevati.
Aumenta attacco e affinità quando attacchi un mostro grande afflitto da veleno o paralisi.
Lv. 1: ATT Fisico: +6 (Se afflitto da veleno o paralisi.)
Lv. 2: ATT Fisico: +8 Affinità: +5% (Se afflitto da veleno o paralisi.)
Lv. 3: ATT Fisico: +10 Affinità: +10% (Se afflitto da veleno o paralisi.)
Lv. 4: ATT Fisico: +12 Affinità: +15% (Se afflitto da veleno o paralisi.)
Lv. 5: ATT Fisico: +15 Affinità: +20% (Se afflitto da veleno o paralisi.)
È più semplice ferire. Aggiunge danni non elementali dopo un certo accumulo di danni. (Alcuni attacchi esclusi.)
Lv. 1: Rende l'infliggere ferite un po' più facile e aggiunge danni non elementali.
Lv. 2: Rende l'infliggere ferite leggermente più facile e aggiunge un po' più di danni non elementali.
Lv. 3: Rende l'infliggere ferite più facile e aggiunge un po' più di danni non elementali.
Lv. 4: Rende l'infliggere ferite molto più facile e aggiunge più danni non elementali.
Lv. 5: Rende l'infliggere ferite molto più facile e aggiunge parecchi danni non elementali.
Potenzia i compagni Felyne.
Lv. 1: ATT Compagno Felyne: +5% DIF Compagno Felyne: +5%
Lv. 2: ATT Compagno Felyne: +10% DIF Compagno Felyne: +10%
Lv. 3: ATT Compagno Felyne: +15% DIF Compagno Felyne: +15%
Lv. 4: ATT Compagno Felyne: +20% DIF Compagno Felyne: +20%
Lv. 5: ATT Compagno Felyne: +25% DIF Compagno Felyne: +25%
Rompere le parti è più facile e aumenta i danni se si distrugge una ferita con un colpo preciso.
Lv. 1: Aumenta i danni alle parti e i danni inflitti di +10% quando si distrugge una ferita con un colpo preciso.
Lv. 2: Aumenta i danni alle parti e i danni inflitti di +20% quando si distrugge una ferita con un colpo preciso.
Lv. 3: Aumenta i danni alle parti e i danni inflitti di +30% quando si distrugge una ferita con un colpo preciso.
Aumenta temporaneamente l'attacco elementale e gli effetti di stato se guarisci da malus o alterazioni.
Lv. 1: Aumenta leggermente gli attacchi elementali e l'accumulo di stati alterati.
Lv. 2: Aumenta gli attacchi elementali l'accumulo di stati alterati.
Lv. 3: Aumenta notevolmente gli attacchi elementali e l'accumulo di stati alterati.
Incrementa brevemente i danni inflitti a mostri grandi con un attacco furtivo riuscito.
Lv. 1: ATT Fisico: +5% (Quando si attiva.)
Lv. 2: ATT Fisico: +10% (Quando si attiva.)
Lv. 3: ATT Fisico: +15% (Quando si attiva.)
Una volta infetto, rende più facile superare la frenesia, e una volta curato, aumenta l'affinità.
Lv. 1: Dopo aver contratto la frenesia, velocizza il recupero dell'infezione. Aumento affinità dopo guarigione: +3%
Lv. 2: Dopo aver contratto la frenesia, velocizza il recupero dell'infezione. Aumento affinità dopo guarigione: +6%
Lv. 3: Dopo aver contratto la frenesia, velocizza il recupero dell'infezione. Aumento affinità dopo guarigione: +10%
Dopo aver subito danni elementali, conferisce temporaneamente effetti elementali. (Periodo di attesa dopo attivazione.)
Lv. 1: DIF Elementale (specifica): +4 Aumenta leggermente gli attacchi elementali. (Quando si attiva.)
Lv. 2: DIF Elementale (specifica): +6 Aumenta moderatamente gli attacchi elementali. (Quando si attiva.)
Lv. 3: DIF Elementale (specifica): +8 Aumenta gli attacchi elementali. (Quando si attiva.)
In missione, l'attacco e la difesa aumentano col tempo. (Valori massimi raggiunti dopo 30 minuti.)
Lv. 1: Attiva effetti abilità.
Prolunga il periodo di invulnerabilità di una schivata.
Lv. 1: Incrementa minimamente l'invulnerabilità.
Lv. 2: Incrementa leggermente l'invulnerabilità.
Lv. 3: Incrementa sensibilmente l'invulnerabilità.
Lv. 4: Incrementa notevolmente l'invulnerabilità.
Lv. 5: Incrementa enormemente l'invulnerabilità.
Aumenta la distanza di schivata.
Lv. 1: Incrementa leggermente la distanza di schivata.
Lv. 2: Incrementa sensibilmente la distanza di schivata.
Lv. 3: Incrementa notevolmente la distanza di schivata.
Protegge dai ruggiti di alcuni mostri grandi.
Lv. 1: Riduce gli effetti dei ruggiti deboli di mostro.
Lv. 2: Annulla gli effetti dei ruggiti deboli di un mostro e riduce gli effetti di quelli potenti.
Lv. 3: Annulla tutti i ruggiti.
Accelera il rinfodero dell'arma.
Lv. 1: Accelera leggermente la velocità di rinfodero.
Lv. 2: Accelera la velocità di rinfodero.
Lv. 3: Accelera notevolmente la velocità di rinfodero.
Protegge dalla pressione del vento.
Lv. 1: Annulla la pressione del vento lieve e riduce gli effetti di quella intensa.
Lv. 2: Annulla la pressione del vento lieve e intenso e riduce gli effetti della pressione del vento drago.
Lv. 3: Annulla ogni tipo di pressione del vento.
Protegge dai sussulti del terreno.
Lv. 1: Annulla i sussulti molto lievi e dimezza gli effetti di quelli lievi.
Lv. 2: Annulla i sussulti lievi e riduce notevolmente gli effetti di quelli intensi.
Lv. 3: Annulla tutti i sussulti.
Previene la respinta e altre reazioni causate da danni lievi.
Lv. 1: Previene le respinte.
Lv. 2: Previene le respinte. Riduce gli inciampi a respinte.
Lv. 3: Previene le respinte e gli inciampi.
Riduce la probabilità che i mostri piccoli ti attacchino dopo averti individuato. (Non ha effetto su alcuni mostri.)
Lv. 1: Dissuade i mostri dall'attaccare, anche se ti hanno già individuato.
Lv. 2: Dissuade notevolmente i mostri dall'attaccare, anche se ti hanno già individuato.
Lv. 3: Evita che i mostri ti attacchino, anche se ti hanno già individuato.
Incrementa la velocità di consumo della carne e degli oggetti.
Lv. 1: Incrementa moderatamente la velocità di consumo del pasto.
Lv. 2: Incrementa la velocità di consumo del pasto.
Lv. 3: Incrementa notevolmente la velocità di consumo del pasto.
Permette di resistere alle limitazioni del movimento quando si è in acqua, fango oleoso o ruscelli.
Lv. 1: Annulla gli effetti di rallentamento dell'acqua o nel fango oleoso e riduce gli effetti del petrolio addensato.
Lv. 2: Annulla gli effetti delle onde.
Disattiva le reazioni ai danni quando colpisci o vieni colpito da un amico.
Lv. 1: Attiva effetti abilità.
Consente di schivare in tuffo i mostri grandi anche saltando verso di loro ed estende la distanza dei tuffi.
Lv. 1: Attiva gli effetti dell'abilità.
Impedisce agli attacchi di sbilanciarti durante un salto.
Lv. 1: Annulla le respinte in salto.
Riduce il consumo di resistenza quando sali sui rampicanti.
Lv. 1: Consumo resistenza durante le scalate: -50%
Consente di condividere gli effetti di alcuni oggetti con gli alleati vicini.
Lv. 1: Efficacia condivisa: +33%
Lv. 2: Efficacia condivisa: +33% Area più ampia.
Lv. 3: Efficacia condivisa: +66% Area più ampia.
Lv. 4: Efficacia condivisa: +66% Area molto più ampia.
Lv. 5: Efficacia condivisa: +100% Area molto più ampia.
Riduce l'attesa prima che uno strumento dedicato possa essere riutilizzato.
Lv. 1: Attesa utilizzo: -10%
Lv. 2: Attesa utilizzo: -20%
Lv. 3: Attesa utilizzo: -30%
Lv. 4: Attesa utilizzo: -40%
Lv. 5: Attesa utilizzo: -50%
Incrementa i danni degli oggetti esplosivi.
Lv. 1: Potenza di fuoco: +10%
Lv. 2: Potenza di fuoco: +20%
Lv. 3: Potenza di fuoco: +30%
Consente di digerire funghi non commestibili e di trarne effetti benefici.
Lv. 1: Consente di digerire i funghi blu e i funghi velenosi.
Lv. 2: Consente anche di digerire funghi nitro e funghi paralizzanti.
Lv. 3: Consente anche di digerire mandragore, funghi del diavolo e funghi stimolanti.
Prolunga la durata degli effetti di alcuni oggetti.
Lv. 1: Durata effetto oggetti: +10%
Lv. 2: Durata effetto oggetti: +25%
Lv. 3: Durata effetto oggetti: +50%
Fornisce una determinata probabilità di consumare gratuitamente un cibo o una bevanda.
Lv. 1: Si attiva il 10% delle volte.
Lv. 2: Si attiva il 25% delle volte.
Lv. 3: Si attiva il 45% delle volte.
Incrementa l'efficacia di attacchi e oggetti accecanti.
Lv. 1: Incrementa l'efficacia di attacchi e oggetti accecanti.
Incrementa la quantità di erbe e altri oggetti consumabili ricevuti.
Lv. 1: Erbe consumabili raccolte: +1
Lv. 2: Frutti consumabili, noci, semi raccolti: +1
Lv. 3: Insetti consumabili raccolti: +1
Lv. 4: Funghi consumabili raccolti: +1
Incrementa il numero di oggetti che ottieni nei punti di raccolta.
Lv. 1: Estrazione da resti di ossa: +1
Lv. 2: Raccolta oggetti speciali: +1
Lv. 3: Estrazione da depositi minerari: +1
Riduce la probabilità di distruggere i corpi di piccoli mostri insetto, consentendo il ricavo (alcuni esclusi).
Lv. 1: Attiva effetti abilità.
Migliora le abilità di pesca, grigliata e trasporto.
Lv. 1: Migliora le abilità di pesca, grigliata e trasporto.
Incrementa la potenza d'attacco delle mosse e dei danni da stordimento di Akuma.
Lv. 1: Attiva effetti abilità.
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Abilità gruppo

NomeAbilitàPezzi necessariEffetto
Goloso di miele3Incrementa la quantità di miele che ottieni nei punti di raccolta.
Piedelesto3Incrementa la velocità di movimento da accovacciati e rende più facile non farsi scovare dai mostri grandi.
Cavaliere provetto3Rende più semplice salire sui mostri e ferirli una volta in groppa.
Adrenalina3Riduce brevemente il consumo di resistenza quando la salute è pari o inferiore al 40%.
Cacciatore raccoglitore3Aumenta la velocità di raccolta e impedisce di essere respinti mentre si raccoglie o si ricava.
Affinità scivolata3Aumenta temporaneamente la tua affinità quando scivoli sul terreno.
Rafforzamento3Aumenta attacco e difesa dopo uno svenimento durante una missione (utilizzabile due volte).
Diversione3Incrementa la capacità di attirare l'attenzione quando si attacca un mostro.
Ispirazione3Aumenta temporaneamente l'attacco quando si attivano effetti melodia che influenzano i compagni in area.
Rianimazione3Aumenta l'attacco quando subisci un'alterazione di stato.
Scoppio di wylatte3Aumenta la velocità di recupero di resistenza e barra rossa in prossimità di cristalli wylatte.
Protezione di Wyveria3Diminuisce i danni elementali e speciali nelle Rovine di Wyveria.
Fortuna del foraggiere3Aumenta la possibilità di trovare punti di raccolta rari.
Audacia (Tenacia)3Potenzia l'attacco e riduce la difesa ma fa resistere a un colpo letale. Poi aumenta DIF Fisica/Elementale.
Satsui no Hado3Aumenta la potenza delle mosse speciali. Il Drive Impact può attivare attacchi di reazione. Aumenta la potenza degli attacchi di reazione.
Maestro del ricavo3Consente di ricavare materiali una volta in più. (Non ha effetto quando ti unisci a una missione in corso.)
Sorte3Aumenta le ricompense degli obiettivi missione (non ha effetto quando ti unisci a una missione in corso).
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Abilità set

NomeAbilitàPezzi necessariEffetto
Concentrazione potenza2
Aumenta temporaneamente l'attacco di +10 dopo uno scontro di forza o un attacco di reazione riuscito.
4
Aumenta temporaneamente l'attacco di +25 dopo uno scontro di forza o un attacco di reazione riuscito.
Ardente2
Dà la possibilità di infliggere danni aggiuntivi da fuoco dopo un attacco.
4
Infligge ulteriori danni aggiuntivi da fuoco dopo un attacco.
Fan delle proteine2
Aumenta temporaneamente l'attacco di +15 dopo il consumo di una bistecca ben cotta.
4
Aumenta temporaneamente l'attacco di +30 dopo il consumo di una bistecca ben cotta.
Armatura ineccepibile2
Riduce i danni subiti del 20% quando la salute è al massimo.
4
Riduce i danni subiti del 35% quando la salute è al massimo.
Grido di guerra2
Aumenta di poco e brevemente l'attacco con il gesto: Per la vittoria! Ha effetto sul Compagno e cacciatori di supporto.
4
Aumenta temporaneamente l'attacco con il gesto: Per la vittoria! Ha effetto sul Compagno e cacciatori di supporto.
Bonus catena2
Aumenta la durata dell'abilità Catena e aumenta di +8 l'attacco finché l'abilità è attiva.
4
Aumenta ulteriormente la durata di Catena e aumenta di +18 l'attacco finché l'abilità è attiva.
Nuova energia2
Ottieni una barra resistenza aggiuntiva.
4
Ottieni una barra resistenza lunga aggiuntiva.
Velo protettivo2
Aumenta temporaneamente la difesa quando è in uso uno strumento dedicato.
4
Aumenta notevolmente la difesa quando è in uso uno strumento dedicato.
Ruggito di tuono2
Incrementa moderatamente la durata dell'abilità Forza latente.
4
Incrementa la durata dell'abilità Forza latente.
Astio2
Infligge danni moderati aggiuntivi quando l'abilità Risentimento è attiva.
4
Infligge danni aggiuntivi quando l'abilità Risentimento è attiva.
Liberazione offensiva2
Aumenta l'attacco quando ci si riprende da tela di ragno, malus da gelo, blocco o scontro di forza.
4
Aumenta notevolmente l'attacco quando ci si riprende da tela di ragno, malus da gelo, blocco o scontro di forza.
Eclissi nera2
Ti fa contrarre il virus della frenesia nelle battaglie con i mostri grandi.
4
Ti fa contrarre il virus della frenesia e aumenta l'attacco nelle battaglie con i mostri grandi e dopo il recupero.
Furia guaritrice2
Rigenera un po' di salute fin quando attacchi un mostro senza sosta. L'effetto varia a seconda dell'arma.
4
Rigenera la salute fin quando attacchi un mostro senza sosta. L'effetto varia a seconda dell'arma.
Decimatore2
Ripristina una modesta quantità di salute dopo aver distrutto una ferita su un mostro grande.
4
Ripristina la salute dopo aver distrutto una ferita su un mostro grande.
Danza delle bolle2
Impedisce il malus da bolle intenso e dà un malus da bolle lieve schivando più volte.
4
In aggiunta agli effetti precedenti, aumenta la schivata quando si è sotto l'effetto del malus da bolle.
Super guarigione2
Consente di recuperare salute lentamente fino al massimo, anche in assenza della porzione rossa.
4
Consente di recuperare salute fino al valore massimo, anche in assenza della porzione rossa.
Manna Fiordanza2
Durante la Fiordanza, aggiunge oggetti speciali alle ricompense missione.
4
Durante la Fiordanza, aggiunge oggetti speciali alle ricompense missione e aumenta attacco e difesa di molto.
Saetta azzurra2
Aumenta temporaneamente l'affinità e può infliggere danni da tuono extra dopo un accumulo (salvo alcuni attacchi).
4
Aumenta ancora di più i danni da tuono extra ed estende moderatamente il periodo di affinità aumentata.
Lama affilata2
Durata di Flusso di adrenalina estesa. Riattivarla mentre è in corso aumenta la durata una volta.
4
Inoltre, se riattivata mentre attiva, incrementa ulteriormente l'attacco.
Manna Festardente2
Durante la Festardente, aggiunge oggetti speciali alle ricompense missione. (Nessun effetto se ci si unisce a una missione in corso.)
4
Durante la Festardente, aggiunge oggetti speciali alle ricompense missione e aumenta attacco e difesa.
Manna Ognissogni2
Durante Ognissogni, aggiunge oggetti speciali alle ricompense missione. (Nessun effetto se ci si unisce a una missione in corso.)
4
Durante Ognissogni, aggiunge oggetti speciali alle ricompense missione e aumenta attacco e difesa di molto.
Manna Luminalia2
Durante i Luminalia, aggiunge oggetti speciali alle ricompense (non a missione già iniziata).
4
Durante i Luminalia, aggiunge oggetti speciali alle ricompense missione e aumenta attacco e difesa di molto.
Arti oscure2
Subire danni temporanei aumenta l'attacco elementale e potenzia alcuni dei fendenti caricati di livello 3 dello spadone.
4
Ti permette di eseguire l'azione speciale: La notte più nera.
Sintonia2
(Inizio missione) Sintonia locale e remota si alternano, aumentando attacco o affinità se i requisiti sono soddisfatti.
4
Aumenta l'effetto di Sintonia I, Sinergia e dell'abilità arma Scudo sintetico.
Ostilità mutua2
Incrementa gli attacchi elementali quando i mostri grandi sono infuriati.
4
L'effetto del livello I aumenta e ottieni uno scudo temporaneo (si riattiva dopo un tempo di recupero).
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Abilità cibo

AbilitàEffetto
A volte riduce i danni subiti.
Spesso riduce i danni subiti.
Riduce il consumo di resistenza quando effettui delle mosse che la consumano, come le schivate.
Riduce il consumo di resistenza quando effettui delle mosse che la consumano, come le schivate.
Prolunga brevemente il periodo di invulnerabilità della schivata.
Prolunga il periodo di invulnerabilità della schivata.
Impedisce lo svenimento la prima volta che il danno subito supera la quantità di salute residua.
Impedisce lo svenimento la prima volta che il danno subito supera la quantità di salute residua e ti cura.
Attiva ripetutamente un potenziamento d'attacco temporaneo a intervalli casuali.
Attiva ripetutamente un grande potenziamento d'attacco temporaneo a intervalli casuali.
Allevia gli effetti di varie alterazioni di stato.
Aumenta la quantità di punti vita recuperati curandosi.
Neutralizza gli effetti di climi caldi o freddi e aumenta le difese in tali ambienti.
Incrementa il potere di attacco quando si è bagnati.
Incrementa la potenza degli attacchi con alterazioni di stato.
A volte incrementa il numero di risorse che puoi estrarre o la quantità di consumabili.
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