Tutte le Abilità|Monster Hunter Wilds
Competenze armi
Abilità | Effetto |
---|---|
Incrementa il potere di attacco. Lv. 1: ATT Fisico: +3 Lv. 2: ATT Fisico: +5 Lv. 3: ATT Fisico: +7 Lv. 4: ATT Fisico: +2%
Bonus: +8 Lv. 5: ATT Fisico: +4%
Bonus: +9 | |
Incrementa brevemente la potenza
d'attacco dopo una guardia eseguita
con tempismo perfetto. Lv. 1: ATT Fisico: +5%
(Quando si attiva.) Lv. 2: ATT Fisico: +10%
(Quando si attiva.) Lv. 3: ATT Fisico: +15%
(Quando si attiva.) | |
Incrementa l'affinità. Lv. 1: Affinità: +4% Lv. 2: Affinità: +8% Lv. 3: Affinità: +12% Lv. 4: Affinità: +16% Lv. 5: Affinità: +20% | |
Incrementa i danni dei
colpi critici. Lv. 1: Incrementa i danni inflitti
da colpi critici al 28%. Lv. 2: Incrementa i danni inflitti
da colpi critici al 31%. Lv. 3: Incrementa i danni inflitti
da colpi critici al 34%. Lv. 4: Incrementa i danni inflitti
da colpi critici al 37%. Lv. 5: Incrementa i danni inflitti
da colpi critici al 40%. | |
Incrementa l'affinità quando
esegui attacchi in estrazione.
(Non attivo in cavalcata.) Lv. 1: Affinità: +50% Lv. 2: Affinità: +75% Lv. 3: Affinità: +100% | |
Incrementa la potenza degli attacchi
basati sull'elemento fuoco.
(Non va oltre il limite massimo.) Lv. 1: ATT Fuoco: +40 Lv. 2: ATT Fuoco: +10%
Bonus: +50 Lv. 3: ATT Fuoco: +20%
Bonus: +60 | |
Incrementa la potenza degli attacchi
basati sull'elemento acqua.
(Non va oltre il limite massimo.) Lv. 1: ATT Acqua: +40 Lv. 2: ATT Acqua: +10%
Bonus: +50 Lv. 3: ATT Acqua: +20%
Bonus: +60 | |
Incrementa la potenza degli attacchi
basati sull'elemento ghiaccio.
(Non va oltre il limite massimo.) Lv. 1: ATT Ghiaccio: +40 Lv. 2: ATT Ghiaccio: +10%
Bonus: +50 Lv. 3: ATT Ghiaccio: +20%
Bonus: +60 | |
Incrementa la potenza degli attacchi
basati sull'elemento tuono.
(La potenza degli attacchi elementali ha un limite massimo.) Lv. 1: ATT Tuono: +40 Lv. 2: ATT Tuono: +10%
Bonus: +50 Lv. 3: ATT Tuono: +20%
Bonus: +60 | |
Incrementa la potenza degli attacchi
basati sull'elemento drago.
(Non va oltre il limite massimo.) Lv. 1: ATT Drago: +40 Lv. 2: ATT Drago: +10%
Bonus: +50 Lv. 3: ATT Drago: +20%
Bonus: +60 | |
Incrementa l'accumulo del veleno.
(L'accumulo di veleno ha un limite massimo.) Lv. 1: Accumulo veleno: +5%
Bonus: +10 Lv. 2: Accumulo veleno: +10%
Bonus: +20 Lv. 3: Accumulo veleno: +20%
Bonus: +50 | |
Incrementa l'accumulo della paralisi.
(L'accumulo di paralisi ha un limite massimo.) Lv. 1: Accumulo paralisi: +5%
Bonus: +10 Lv. 2: Accumulo paralisi: +10%
Bonus: +20 Lv. 3: Accumulo paralisi: +20%
Bonus: +50 | |
Incrementa l'accumulo del sonno.
(L'accumulo di sonno ha un limite massimo.) Lv. 1: Accumulo sonno: +5%
Bonus: +10 Lv. 2: Accumulo sonno: +10%
Bonus: +20 Lv. 3: Accumulo sonno: +20%
Bonus: +50 | |
Incrementa l'accumulo dello scoppio.
(L'accumulo di scoppio ha un limite massimo.) Lv. 1: Accumulo scoppio: +5%
Bonus: +10 Lv. 2: Accumulo scoppio: +10%
Bonus: +20 Lv. 3: Accumulo scoppio: +20%
Bonus: +50 | |
Incrementa la potenza dei danni
elementali (fuoco, acqua, tuono,
ghiaccio, drago) causati da colpi critici. Lv. 1: Aumenta leggermente i danni
elementali
(Quando si attiva.) Lv. 2: Aumenta i danni elementali
(Quando si attiva.) Lv. 3: Aumenta notevolmente i danni
elementali
(Quando si attiva.) | |
Incrementa gli effetti delle
alterazioni (paralisi, veleno, sonno, scoppio)
di un colpo critico a segno. Lv. 1: Incrementa leggermente le
alterazioni di stato causate da un
colpo critico a segno. Lv. 2: Incrementa le alterazioni di stato
causate da un colpo critico a segno. Lv. 3: Incrementa notevolmente le
alterazioni di stato causate da
un colpo critico a segno. | |
Incrementa la potenza elementale
e lo stato alterato
per gli attacchi caricati. Lv. 1: Aumenta leggermente il danno
elementale e lo stato alterato
per gli attacchi caricati. Lv. 2: Aumenta il danno elementale
e lo stato alterato
per gli attacchi caricati. Lv. 3: Aumenta sensibilmente il danno
elementale e lo stato alterato
per gli attacchi caricati. | |
Incrementa la capacità della barra
acutezza. Tuttavia non aumenta la
barra oltre il massimo. Lv. 1: Acutezza arma: +10 Lv. 2: Acutezza arma: +20 Lv. 3: Acutezza arma: +30 Lv. 4: Acutezza arma: +40 Lv. 5: Acutezza arma: +50 | |
L'arma non perde acutezza. Lv. 1: Dona il 10% di probabilità
di mantenimento acutezza. Lv. 2: Dona il 25% di probabilità
di mantenimento acutezza. Lv. 3: Dona il 50% di probabilità
di mantenimento acutezza. | |
L'acutezza dell'arma non diminuisce
per un periodo di tempo dopo
l'affilatura. Lv. 1: Dona mantenimento acutezza
per 30 secondi. (Quando si attiva.) Lv. 2: Dona mantenimento acutezza
per 60 secondi. (Quando si attiva.) Lv. 3: Dona mantenimento acutezza
per 90 secondi. (Quando si attiva.) | |
I tuoi attacchi vengono
respinti di meno
e infliggono più danni. Lv. 1: Attacchi non respinti:
50% di probabilità,
danno obiettivi: +10%. Lv. 2: Attacchi non respinti:
100% di probabilità,
danno obiettivi: +15%. Lv. 3: Attacchi non respinti:
100% di probabilità,
danno obiettivi: +30%. | |
Aumenta la potenza d'attacco quando
l'acutezza dell'arma è ridotta. Lv. 1: ATT Fisico: +5%
(Barra acutezza gialla o inferiore.) Lv. 2: ATT Fisico: +10%
(Barra acutezza gialla o inferiore.) Lv. 3: ATT Fisico: +10%
(Barra acutezza verde o inferiore.) | |
L'arma non perde acutezza
durante i colpi critici. Lv. 1: Dona l'80% di probabilità
di mantenimento acutezza.
(Quando si attiva.) | |
Incrementa la potenza d'attacco
dei proiettili normali, delle frecce
normali e del tiro esotico volante. Lv. 1: Aumenta di pochissimo la potenza
di alcuni proiettili e delle frecce. | |
Aumenta l'attacco delle munizioni
perforanti balestra,
perfora draghi e mille draghi. Lv. 1: Aumenta di pochissimo la potenza
di alcuni proiettili e delle frecce. | |
Aumenta l'attacco dei proiettili
ventaglio della balestra e del tiro
potente e tiro rapido dell'arco. Lv. 1: Aumenta di pochissimo la potenza
di alcuni proiettili e delle frecce. | |
Aumenta il raggio d'azione in cui proiettili
e frecce hanno la massima potenza. Lv. 1: Incrementa leggermente il
raggio d'azione. Lv. 2: Incrementa il raggio d'azione. Lv. 3: Incrementa notevolmente il
raggio d'azione. | |
Migliora il fuoco rapido della
balestra leggera. Lv. 1: Danni fuoco rapido: +5% | |
Aumenta la velocità di ricarica della
balestra e la potenza dei proiettili
quando completamente carichi. Lv. 1: Aumenta leggermente la velocità di
ricarica della balestra e la potenza
dei colpi al verificarsi delle condizioni. Lv. 2: Aumenta la velocità di ricarica
della balestra e la potenza dei colpi
al verificarsi delle condizioni. Lv. 3: Aumenta notevolmente la velocità di
ricarica della balestra e la potenza
dei colpi al verificarsi delle condizioni. | |
Aumenta l'affinità di munizioni e
rivestimento balestra dal quarto
colpo e l'attacco del quarto e sesto
colpo. Lv. 1: Aumenta di pochissimo l'attacco e
l'affinità dei colpi dopo aver
soddisfatto le condizioni. Lv. 2: Aumenta leggermente l'attacco e
l'affinità dei colpi dopo aver
soddisfatto le condizioni. Lv. 3: Aumenta l'attacco e l'affinità
dei colpi dopo aver soddisfatto
le condizioni. | |
Aumenta i danni di munizioni
speciali, perfora draghi, Mille
draghi e traccianti per balestra. Lv. 1: Aumenta moderatamente la potenza
di alcuni proiettili e delle frecce. Lv. 2: Aumenta la potenza di alcuni
proiettili e delle frecce. | |
Consente di applicare
il rivestimento veleno. Lv. 1: Consente di applicare
il rivestimento veleno. | |
Consente di applicare
il rivestimento paralisi. Lv. 1: Consente di applicare
il rivestimento paralisi. | |
Consente di applicare
il rivestimento sonno. Lv. 1: Consente di applicare
il rivestimento sonno. | |
Consente di applicare
il rivestimento scoppio. Lv. 1: Consente di applicare
il rivestimento scoppio. | |
Consente di applicare
il rivestimento fatica. Lv. 1: Puoi utilizzare
il rivestimento fatica. | |
Accelera la carica delle barre di
armi che ne fanno uso e degli
attacchi caricati. Lv. 1: Migliora leggermente l'accumulo
della barra. Riduzione carica: -5%. Lv. 2: Migliora moderatamente l'accumulo
della barra. Riduzione carica: -10%. Lv. 3: Migliora l'accumulo della barra.
Riduzione carica: -15%. | |
Prolunga la durata del potenziamento
di spade lunghe, doppie lame, falcioni
insetto, spadasce e lame caricate. Lv. 1: Durata dei potenziamenti
migliorata leggermente. Lv. 2: Durata dei potenziamenti
migliorata. Lv. 3: Durata dei potenziamenti
migliorata notevolmente. | |
Rende stordenti gli attacchi in estrazione.
Aumenta leggermente il potere di attacco.
(Non attivo in cavalcata.) Lv. 1: Gli attacchi in estrazione infliggono
lievi danni da stordimento e ottengono
ATT Fisico +3. Lv. 2: Gli attacchi in estrazione infliggono
lievi danni da stordimento e ottengono
ATT Fisico +5. Lv. 3: Gli attacchi in estrazione infliggono
lievi danni da stordimento e ottengono
ATT Fisico +7. | |
Rende più facile stordire i mostri. Lv. 1: Potenza stordimento: +20% Lv. 2: Potenza stordimento: +30% Lv. 3: Potenza stordimento: +40% | |
Incrementa la capacità di alcuni
attacchi di affaticare i mostri. Lv. 1: Potenza esaurimento
resistenza: +20% Lv. 2: Potenza esaurimento
resistenza: +30% Lv. 3: Potenza esaurimento
resistenza: +40% | |
Potenzia attacchi esplosivi con cartucce,
fuoco wyvern, fiale di lama caricata
e proiettili esplosivi. Lv. 1: Aumenta leggermente ogni attacco.
Recupero fuoco wyvern: -15%
ATT Scarica: +30 Lv. 2: Aumenta ogni attacco.
Recupero fuoco wyvern: -30%
ATT Scarica: +60 Lv. 3: Aumenta notevolmente ogni attacco.
Recupero fuoco wyvern: -50%
ATT Scarica: +90 | |
Incrementa la velocità di cambio e
la potenza delle spadasce e delle
lame caricate. Lv. 1: Velocità: +10% Lv. 2: Velocità: +20%
Danno attacco mutante: +10% Lv. 3: Velocità: +30%
Danno attacco mutante: +20% | |
Prolunga gli effetti delle melodie
suonate con il corno da caccia.
(Effetto rimosso al cambio d'arma.) Lv. 1: Estende gli effetti delle melodie.
Aumenta la probabilità di guarigioni
maggiori delle melodie curative. Lv. 2: Prolunga nettamente gli effetti
delle melodie suonate con
il corno da caccia. | |
Aumenta il potere di stordimento
quando colpisci un mostro con un
attacco caricato del martello. Lv. 1: Attiva gli effetti dell'abilità. | |
Incrementa i danni inflitti
dagli attacchi in salto. Lv. 1: Potenza attacco in salto: +10% | |
Prolunga la durata degli effetti
del veleno sui mostri. Lv. 1: Aumenta la durata del veleno
del 20%. | |
Riduce la respinta e il consumo
di resistenza durante la parata. Lv. 1: Riduce leggermente la respinta.
Consumo resistenza: -15% Lv. 2: Riduce la respinta.
Consumo resistenza: -30% Lv. 3: Riduce notevolmente la respinta.
Consumo resistenza: -50% | |
Consente di difendersi da
attacchi normalmente imparabili. Lv. 1: Danni subiti: -30% Lv. 2: Danni subiti: -50% Lv. 3: Danni subiti: -80% | |
Incrementa la ricarica, la capacità di
cartucce della lancia-fucile e il numero
massimo di fiale della lama caricata. Lv. 1: Aumenta la velocità di ricarica
di proiettili e fiale. Lv. 2: Aumenta la velocità di ricarica.
Capacità lancia-fucile: +1
Lama caricata 5 fiale con barra gialla. | |
Accelera l'affilatura dell'arma
quando utilizzi una cote. Lv. 1: Rimuove un ciclo del processo
di affilatura. Lv. 2: Rimuove due cicli del processo
di affilatura. | |
Aumenta temporaneamente l'affinità
se bagnati o afflitti da malus da
bolle (gli effetti si accumulano). Lv. 1: Affinità +3% quando si è bagnati e
+7% quando si è sotto l'effetto
di malus da bolle. Lv. 2: Affinità +6% quando si è bagnati e
+14% quando si è sotto l'effetto
di malus da bolle. Lv. 3: Affinità +9% quando si è bagnati e
+21% quando si è sotto l'effetto
di malus da bolle. | |
Dà la possibilità di infliggere
danni aggiuntivi dopo un attacco. Lv. 1: Attiva l'effetto dell'abilità (se si
usa con Ardente, non si accumula ma
aggiunge danni da fuoco extra). |
Ad
Competenze armature
Abilità | Effetto |
---|---|
Incrementa l'attacco quando subisci
danni temporanei (zona rossa della
barra salute). Lv. 1: ATT Fisico: +5
(Quando si attiva.) Lv. 2: ATT Fisico: +10
(Quando si attiva.) Lv. 3: ATT Fisico: +15
(Quando si attiva.) Lv. 4: ATT Fisico: +20
(Quando si attiva.) Lv. 5: ATT Fisico: +25
(Quando si attiva.) | |
Incrementa temporaneamente l'attacco
dopo aver schivato con tempismo
perfetto l'attacco di un mostro. Lv. 1: ATT Fisico: +10
(Quando si attiva.) Lv. 2: ATT Fisico: +15
(Quando si attiva.) Lv. 3: ATT Fisico: +20
(Quando si attiva.) Lv. 4: ATT Fisico: +25
(Quando si attiva.) Lv. 5: ATT Fisico: +30
(Quando si attiva.) | |
Incrementa l'attacco quando
la salute è al massimo. Lv. 1: ATT Fisico: +3
(Quando si attiva.) Lv. 2: ATT Fisico: +6
(Quando si attiva.) Lv. 3: ATT Fisico: +10
(Quando si attiva.) Lv. 4: ATT Fisico: +15
(Quando si attiva.) Lv. 5: ATT Fisico: +20
(Quando si attiva.) | |
Incrementa brevemente il potere
d’attacco dopo una respinta. Lv. 1: ATT Fisico: +10
(Quando si attiva.) Lv. 2: ATT Fisico: +15
Estende leggermente la durata.
(Quando si attiva.) Lv. 3: ATT Fisico: +25
Estende leggermente la durata.
(Quando si attiva.) | |
Incrementa l'affinità degli attacchi
che sfruttano i punti deboli
e le ferite di un mostro. Lv. 1: Affinità punti deboli: +5%
Bonus parti ferite: +3% Lv. 2: Affinità punti deboli: +10%
Bonus parti ferite: +5% Lv. 3: Affinità punti deboli: +15%
Bonus parti ferite: +10% Lv. 4: Affinità punti deboli: +20%
Bonus parti ferite: +15% Lv. 5: Affinità punti deboli: +30%
Bonus parti ferite: +20% | |
Incrementa l'affinità quando
la resistenza è al massimo
per un certo periodo di tempo. Lv. 1: Affinità: +10%
(Quando si attiva.) Lv. 2: Affinità: +20%
(Quando si attiva.) Lv. 3: Affinità: +30%
(Quando si attiva.) | |
Dopo aver subito danni elementali,
conferisce temporaneamente l'elemento
drago. (Periodo di attesa dopo attivazione.) Lv. 1: Infligge danni drago aggiuntivi se si
causano abbastanza danni elementali.
Aumenta leggermente l'attacco drago. Lv. 2: Aumenta i danni drago aggiuntivi
e l'attacco drago. Lv. 3: Aumenta ulteriormente i danni drago
aggiuntivi e aumenta notevolmente
l'attacco drago. | |
Incrementa la difesa. Fai salire
di livello per aumentare
anche le resistenze. Lv. 1: DIF Fisica: +5 Lv. 2: DIF Fisica: +10 Lv. 3: DIF Fisica: +5%
Bonus: +10 Lv. 4: DIF Fisica: +5%
Bonus: +20
DIF Elementale (tutte): +3 Lv. 5: DIF Fisica: +8%
Bonus: +20
DIF Elementale (tutte): +3 Lv. 6: DIF Fisica: +8%
Bonus: +35
DIF Elementale (tutte): +5 | |
Fornisce una probabilità predefinita
di ridurre i danni subiti. Lv. 1: Danni subiti: -15%
(Quando si attiva.) Lv. 2: Danni subiti: -30%
(Quando si attiva.) Lv. 3: Danni subiti: -50%
(Quando si attiva.) | |
Incrementa la resistenza al fuoco.
Fai salire di livello per aumentare
anche la difesa. Lv. 1: DIF Fuoco: +6 Lv. 2: DIF Fuoco: +12 Lv. 3: DIF Fuoco: +20
DIF Fisica: +10 | |
Incrementa la resistenza all'acqua.
Fai salire di livello per aumentare
anche la difesa. Lv. 1: DIF Acqua: +6 Lv. 2: DIF Acqua: +12 Lv. 3: DIF Acqua: +20
DIF Fisica: +10 | |
Incrementa la resistenza al tuono.
Fai salire di livello per aumentare
anche la difesa. Lv. 1: DIF Tuono: +6 Lv. 2: DIF Tuono: +12 Lv. 3: DIF Tuono: +20
DIF Fisica: +10 | |
Incrementa la resistenza al ghiaccio.
Fai salire di livello per aumentare
anche la difesa. Lv. 1: DIF Ghiaccio: +6 Lv. 2: DIF Ghiaccio: +12 Lv. 3: DIF Ghiaccio: +20
DIF Fisica: +10 | |
Incrementa la resistenza al drago.
Fai salire di livello per aumentare
anche la difesa. Lv. 1: DIF Drago: +6 Lv. 2: DIF Drago: +12 Lv. 3: DIF Drago: +20
DIF Fisica: +10 | |
Riduce i danni durante l'avvelenamento. Lv. 1: Riduce il numero di volte
in cui ricevi danni
da avvelenamento. Lv. 2: Riduce di molto il numero
di volte in cui ricevi
danni da avvelenamento. Lv. 3: Previene il veleno. | |
Riduce la durata della paralisi. Lv. 1: Durata paralisi: -30% Lv. 2: Durata paralisi: -60% Lv. 3: Previene la paralisi. | |
Riduce la durata del sonno. Lv. 1: Durata sonno: -30% Lv. 2: Durata sonno: -60% Lv. 3: Previene il sonno. | |
Protegge da difesa ridotta. Lv. 1: Durata difesa ridotta: -50% Lv. 2: Durata difesa ridotta: -75% Lv. 3: Previene difesa ridotta. | |
Protegge da tutti i malus
elementali. Lv. 1: Durata malus elementali: -50% Lv. 2: Durata malus elementali: -75% Lv. 3: Previene tutti i malus elementali. | |
Riduce la durata dello stordimento. Lv. 1: Durata stordimento: -30% Lv. 2: Durata stordimento: -60% Lv. 3: Previene lo stordimento. | |
Protegge dal sanguinamento. Lv. 1: Riduce i danni durante
il sanguinamento. Lv. 2: Riduce notevolmente i danni
durante il sanguinamento. Lv. 3: Previene il sanguinamento. | |
Protegge dallo stato tela di ragno
e dal malus da gelo. Lv. 1: Permette di riprenderti velocemente
dallo stato tela di ragno
o dal malus da gelo. Lv. 2: Permette di riprenderti molto
velocemente dallo stato tela
di ragno o dal malus da gelo. Lv. 3: Previene lo stato tela di ragno
e il malus da gelo. | |
Protegge dal malus da scoppio. Lv. 1: Ritarda il malus da
scoppio. Riduce i
danni da scoppio. Lv. 2: Ritarda di molto il malus
da scoppio. Riduce di molto
i danni da scoppio. Lv. 3: Previene il malus da
scoppio. | |
Protegge dal fetore. Lv. 1: Durata fetore: -50% Lv. 2: Previene il fetore. | |
Protegge dai danni ambientali,
come il calore o il freddo. Lv. 1: Annulla gli effetti di calore e freddo. Lv. 2: Annulla i danni ambientali. | |
Incrementa la quantità di salute
recuperata durante una cura. Lv. 1: Incrementa leggermente
il recupero. Lv. 2: Incrementa moderatamente
il recupero. Lv. 3: Incrementa notevolmente
il recupero. | |
Accelera il recupero dai danni
temporanei (zona rossa della
barra salute). Lv. 1: Raddoppia la tua velocità di guarigione
dai danni temporanei. Lv. 2: Triplica la tua velocità di guarigione
dai danni temporanei. Lv. 3: Quadruplica la tua velocità di guarigione
dai danni temporanei. | |
Ripristina salute extra interagendo
con elementi ambientali. Lv. 1: Ripristina 50 punti salute. Lv. 2: Ripristina 80 punti salute. Lv. 3: Ripristina 100 punti salute. | |
Riduce il consumo di resistenza
quando blocchi, schivi o esegui
certe altre azioni. Lv. 1: Consumo resistenza fissa: -10% Lv. 2: Consumo resistenza fissa: -20% Lv. 3: Consumo resistenza fissa: -30% Lv. 4: Consumo resistenza fissa: -40% Lv. 5: Consumo resistenza fissa: -50% | |
Accelera il recupero di resistenza. Lv. 1: Velocità recupero resistenza: +10% Lv. 2: Velocità recupero resistenza: +30% Lv. 3: Velocità recupero resistenza: +50% | |
Rallenta il consumo di resistenza
per azioni che la assorbono in modo
continuato (come gli scatti). Lv. 1: Consumo resistenza continuata: -15% Lv. 2: Consumo resistenza continuata: -30% Lv. 3: Consumo resistenza continuata: -50% | |
Ritarda la riduzione della
resistenza massima dovuta
al passare del tempo. Lv. 1: Estensione ritardo: +50% Lv. 2: Estensione ritardo: +100% Lv. 3: Previene la riduzione. | |
Incrementa attacco e affinità quando
i mostri grandi sono infuriati. Lv. 1: ATT Fisico: +4
Affinità: +3%
(Quando si attiva.) Lv. 2: ATT Fisico: +8
Affinità: +5%
(Quando si attiva.) Lv. 3: ATT Fisico: +12
Affinità: +7%
(Quando si attiva.) Lv. 4: ATT Fisico: +16
Affinità: +10%
(Quando si attiva.) Lv. 5: ATT Fisico: +20
Affinità: +15%
(Quando si attiva.) | |
Incrementa temporaneamente l'affinità
e riduce il consumo di resistenza al
verificarsi di determinate condizioni. Lv. 1: Affinità: +10%
Consumo resistenza: -30%
(Quando si attiva.) Lv. 2: Affinità: +20%
Consumo resistenza: -30%
(Quando si attiva.) Lv. 3: Affinità: +30%
Consumo resistenza: -50%
(Quando si attiva.) Lv. 4: Affinità: +40%
Consumo resistenza: -50%
(Quando si attiva.) Lv. 5: Affinità: +50%
Consumo resistenza: -50%
(Quando si attiva.) | |
Incrementa attacco e difesa quando
la salute si riduce al 35% o meno. Lv. 1: DIF Fisica: +50
(Quando si attiva.) Lv. 2: ATT Fisico: +5%
DIF Fisica: +50
(Quando si attiva.) Lv. 3: ATT Fisico: +5%
DIF Fisica: +100
(Quando si attiva.) Lv. 4: ATT Fisico: +10%
DIF Fisica: +100
(Quando si attiva.) Lv. 5: Annulla gli effetti di aumento difesa.
ATT Fisico: +30%
(Quando si attiva.) | |
Aumenta gradualmente attacco e danno
elementale continuando a sferrare
attacchi (in base all'arma). Lv. 1: Dopo colpo a segno, aumenta
leggermente attacco e elementi.
Al quinto consecutivo potenzia l'effetto. Lv. 2: Colpisci 5 volte successive
per bonus di statistiche moderati. Lv. 3: Colpisci 5 volte successive
per bonus di statistiche maggiori. Lv. 4: Colpisci 5 volte successive
per bonus di statistiche
ancora maggiori. Lv. 5: Colpisci 5 volte successive
per bonus di statistiche elevati. | |
Aumenta attacco e affinità quando
attacchi un mostro grande afflitto da
veleno o paralisi. Lv. 1: ATT Fisico: +6
(Se afflitto da veleno o paralisi.) Lv. 2: ATT Fisico: +8%
Affinità: +5%
(Se afflitto da veleno o paralisi.) Lv. 3: ATT Fisico: +10%
Affinità: +10%
(Se afflitto da veleno o paralisi.) Lv. 4: ATT Fisico: +12
Affinità: +15%
(Se afflitto da veleno o paralisi.) Lv. 5: ATT Fisico: +15%
Affinità: +20%
(Se afflitto da veleno o paralisi.) | |
Rende più semplice infliggere ferite
e aggiunge danni non elementali
a quelli già causati. Lv. 1: Rende l'infliggere ferite
un po' più facile e aggiunge
danni non elementali. Lv. 2: Rende l'infliggere ferite leggermente
più facile e aggiunge un po' più
di danni non elementali. Lv. 3: Rende l'infliggere ferite
più facile e aggiunge un po' più di
danni non elementali. Lv. 4: Rende l'infliggere ferite
molto più facile e aggiunge
più danni non elementali. Lv. 5: Rende l'infliggere ferite molto
più facile e aggiunge parecchi
danni non elementali. | |
Potenzia i compagni Felyne. Lv. 1: ATT Compagno Felyne: +5%
DIF Compagno Felyne: +5% Lv. 2: ATT Compagno Felyne: +10%
DIF Compagno Felyne: +10% Lv. 3: ATT Compagno Felyne: +15%
DIF Compagno Felyne: +15% Lv. 4: ATT Compagno Felyne: +20%
DIF Compagno Felyne: +20% Lv. 5: ATT Compagno Felyne: +25%
DIF Compagno Felyne: +25% | |
Rompere le parti è più facile
e aumenta i danni se si distrugge
una ferita con un colpo preciso. Lv. 1: Aumenta i danni alle parti e i danni
inflitti di +10% quando si distrugge
una ferita con un colpo preciso. Lv. 2: Aumenta i danni alle parti e i danni
inflitti di +20% quando si distrugge
una ferita con un colpo preciso. Lv. 3: Aumenta i danni alle parti e i danni
inflitti di +30% quando si distrugge
una ferita con un colpo preciso. | |
Aumenta temporaneamente l'attacco
elementale e gli effetti di stato se
guarisci da malus o alterazioni. Lv. 1: Aumenta leggermente il
danno elementale e lo
stato alterato. Lv. 2: Aumenta il danno elementale
e lo stato alterato. Lv. 3: Aumenta notevolmente
il danno elementale e lo
stato alterato. | |
Incrementa brevemente i danni
inflitti a mostri grandi con un
attacco furtivo riuscito. Lv. 1: ATT Fisico: +5%
(Quando si attiva.) Lv. 2: ATT Fisico: +10%
(Quando si attiva.) Lv. 3: ATT Fisico: +15%
(Quando si attiva.) | |
Una volta infetto, rende più facile
superare la frenesia, e una volta
curato, aumenta l'affinità. Lv. 1: Dopo aver contratto la frenesia,
velocizza il recupero dell'infezione.
Aumento affinità dopo guarigione: +3% Lv. 2: Dopo aver contratto la frenesia,
velocizza il recupero dell'infezione.
Aumento affinità dopo guarigione: +6% Lv. 3: Dopo aver contratto la frenesia,
velocizza il recupero dell'infezione.
Aumento affinità dopo guarigione: +15% | |
Dopo aver subito danni elementali,
conferisce temporaneamente effetti
elementali. (Periodo di attesa dopo attivazione.) Lv. 1: DIF Elementale (specifica): +4
Aumenta leggermente gli attacchi
elementali. (Quando si attiva.) Lv. 2: DIF Elementale (specifica): +6
Aumenta moderatamente gli attacchi
elementali. (Quando si attiva.) Lv. 3: DIF Elementale (specifica): +8
Aumenta gli attacchi elementali.
(Quando si attiva.) | |
In missione, l'attacco e la difesa
aumentano col tempo. (Valori massimi
raggiunti dopo 30 minuti.) Lv. 1: Attiva gli effetti dell'abilità. | |
Prolunga il periodo di
invulnerabilità di una schivata. Lv. 1: Incrementa minimamente
l'invulnerabilità. Lv. 2: Incrementa leggermente
l'invulnerabilità. Lv. 3: Incrementa sensibilmente
l'invulnerabilità. Lv. 4: Incrementa notevolmente
l'invulnerabilità. Lv. 5: Incrementa enormemente
l'invulnerabilità. | |
Aumenta la distanza di schivata. Lv. 1: Incrementa leggermente
la distanza di schivata. Lv. 2: Incrementa sensibilmente
la distanza di schivata. Lv. 3: Incrementa notevolmente
la distanza di schivata. | |
Protegge dai ruggiti
di alcuni mostri grandi. Lv. 1: Riduce gli effetti dei
ruggiti deboli di mostro. Lv. 2: Annulla gli effetti dei ruggiti
deboli di un mostro e riduce
gli effetti di quelli potenti. Lv. 3: Annulla tutti i ruggiti. | |
Accelera il rinfodero dell'arma. Lv. 1: Accelera leggermente
la velocità di rinfodero. Lv. 2: Accelera la velocità di rinfodero. Lv. 3: Accelera notevolmente
la velocità di rinfodero. | |
Protegge dalla pressione del vento. Lv. 1: Annulla la pressione del vento
lieve e riduce gli effetti di
quella intensa. Lv. 2: Annulla la pressione del vento
lieve e intenso e riduce gli effetti
della pressione del vento drago. Lv. 3: Annulla ogni tipo di
pressione del vento. | |
Protegge dai sussulti del terreno. Lv. 1: Annulla i sussulti molto lievi
e dimezza gli effetti di quelli
lievi. Lv. 2: Annulla i sussulti lievi e riduce
notevolmente gli effetti di quelli
intensi. Lv. 3: Annulla tutti i sussulti. | |
Previene la respinta e altre
reazioni causate da danni lievi. Lv. 1: Previene le respinte. Lv. 2: Previene le respinte.
Riduce gli inciampi
a respinte. Lv. 3: Previene le respinte e
gli inciampi. | |
Riduce la probabilità che i mostri
piccoli ti attacchino dopo averti
individuato. (Non ha effetto su alcuni mostri.) Lv. 1: Dissuade i mostri dall'attaccare,
anche se ti hanno già individuato. Lv. 2: Dissuade notevolmente i mostri
dall'attaccare, anche se ti hanno
già individuato. Lv. 3: Evita che i mostri ti attacchino,
anche se ti hanno già individuato. | |
Incrementa la velocità di consumo
della carne e degli oggetti. Lv. 1: Incrementa moderatamente
la velocità di consumo del pasto. Lv. 2: Incrementa la velocità
di consumo del pasto. Lv. 3: Incrementa notevolmente
la velocità di consumo del pasto. | |
Permette di resistere alle
limitazioni del movimento quando
si è in acqua, fango oleoso o ruscelli. Lv. 1: Annulla gli effetti delle correnti di
fango ed evita i rallentamenti
nell'acqua o nel fango oleoso. Lv. 2: Annulla gli effetti delle onde. | |
Disattiva le reazioni ai
danni quando colpisci o vieni
colpito da un amico. Lv. 1: Attiva gli effetti dell'abilità. | |
Consente di schivare in tuffo i mostri
grandi anche saltando verso di loro
ed estende la distanza dei tuffi. Lv. 1: Attiva gli effetti dell'abilità. | |
Impedisce agli attacchi di
sbilanciarti durante un salto. Lv. 1: Annulla le respinte
in salto. | |
Riduce il consumo di resistenza
quando sali sui rampicanti. Lv. 1: Consumo resistenza durante
le scalate: -50% | |
Consente di condividere gli effetti
di alcuni oggetti con gli alleati
vicini. Lv. 1: Efficacia condivisa: +33% Lv. 2: Efficacia condivisa: +33%
Area più ampia. Lv. 3: Efficacia condivisa: +66%
Area più ampia. Lv. 4: Efficacia condivisa: +66%
Area molto più ampia. Lv. 5: Efficacia condivisa: +100%
Area molto più ampia. | |
Riduce l'attesa prima che uno strumento
dedicato possa essere riutilizzato. Lv. 1: Attesa utilizzo: -10% Lv. 2: Attesa utilizzo: -20% Lv. 3: Attesa utilizzo: -30% Lv. 4: Attesa utilizzo: -40% Lv. 5: Attesa utilizzo: -50% | |
Incrementa i danni degli oggetti
esplosivi. Lv. 1: Potenza di fuoco: +10% Lv. 2: Potenza di fuoco: +20% Lv. 3: Potenza di fuoco: +30% | |
Consente di digerire funghi non
commestibili e di trarne effetti
benefici. Lv. 1: Consente di digerire i
funghi blu e i funghi
velenosi. Lv. 2: Consente anche di digerire
funghi nitro e funghi paralizzanti. Lv. 3: Consente anche di digerire
mandragore, funghi del diavolo
e funghi stimolanti. | |
Prolunga la durata degli effetti
di alcuni oggetti. Lv. 1: Durata effetto oggetti: +10% Lv. 2: Durata effetto oggetti: +25% Lv. 3: Durata effetto oggetti: +50% | |
Fornisce una determinata probabilità
di consumare gratuitamente un cibo
o una bevanda. Lv. 1: Si attiva il 10% delle volte. Lv. 2: Si attiva il 25% delle volte. Lv. 3: Si attiva il 45% delle volte. | |
Incrementa l'efficacia di attacchi
e oggetti accecanti. Lv. 1: Incrementa l'efficacia di attacchi
e oggetti accecanti. | |
Incrementa la quantità di erbe e
altri oggetti consumabili ricevuti. Lv. 1: Erbe consumabili
raccolte: +1 Lv. 2: Frutti consumabili,
noci, semi raccolti: +1 Lv. 3: Insetti consumabili raccolti: +1 Lv. 4: Funghi consumabili raccolti: +1 | |
Incrementa il numero di oggetti
che ottieni nei punti di raccolta. Lv. 1: Estrazione da resti di ossa: +1 Lv. 2: Raccolta oggetti speciali: +1 Lv. 3: Estrazione da depositi minerari: +1 | |
Riduce la probabilità di distruggere
i corpi di piccoli mostri insetto,
consentendo di ricavarne oggetti. Lv. 1: Attiva gli effetti dell'abilità. | |
Migliora le abilità di pesca,
grigliata e trasporto. Lv. 1: Migliora le abilità di pesca,
grigliata e trasporto. |
Ad
Abilità gruppo
Nome | Abilità | Pezzi necessari | Effetto |
---|---|---|---|
Goloso di miele | 3 | Incrementa la quantità di miele che ottieni nei punti di raccolta. | |
Piedelesto | 3 | Incrementa la velocità di movimento da accovacciati e rende più facile non farsi scovare dai mostri grandi. | |
Cavaliere provetto | 3 | Rende più semplice salire sui mostri e ferirli una volta in groppa. | |
Adrenalina | 3 | Riduce brevemente il consumo di resistenza quando la salute è pari o inferiore al 40%. | |
Cacciatore raccoglitore | 3 | Aumenta la velocità di raccolta e impedisce di essere respinti mentre si raccoglie o si ricava. | |
Affinità scivolata | 3 | Aumenta temporaneamente la tua affinità quando scivoli sul terreno. | |
Rafforzamento | 3 | Aumenta attacco e difesa dopo uno svenimento durante una missione (utilizzabile due volte). | |
Diversione | 3 | Incrementa la capacità di attirare l'attenzione quando si attacca un mostro. | |
Ispirazione | 3 | Aumenta temporaneamente l'attacco quando si attivano effetti melodia che influenzano i compagni in area. | |
Rianimazione | 3 | Aumenta l'attacco quando subisci un'alterazione di stato. | |
Scoppio di wylatte | 3 | Aumenta la velocità di recupero di resistenza e barra rossa in prossimità di cristalli wylatte. | |
Protezione di Wyveria | 3 | Diminuisce i danni elementali e speciali nelle Rovine di Wyveria. | |
Fortuna del foraggiere | 3 | Aumenta la possibilità di trovare punti di raccolta rari. | |
Audacia (Tenacia) | 3 | Potenzia l'attacco e riduce la difesa ma fa resistere a un colpo letale. Poi aumenta DIF Fisica/Elementale. | |
Maestro del ricavo | 3 | Consente di ricavare materiali una volta in più. (Non ha effetto quando ti unisci a una missione in corso.) | |
Sorte | 3 | Aumenta le ricompense degli obiettivi missione (non ha effetto quando ti unisci a una missione in corso). |
Ad
Abilità set
Nome | Abilità | Pezzi necessari | Effetto |
---|---|---|---|
Concentrazione potenza | 2 | Aumenta temporaneamente l'attacco
di +10 dopo uno scontro di forza
o un attacco di reazione riuscito. | |
4 | Aumenta temporaneamente l'attacco
di +25 dopo uno scontro di forza
o un attacco di reazione riuscito. | ||
Ardente | 2 | Dà la possibilità di infliggere
danni aggiuntivi da fuoco
dopo un attacco. | |
4 | Infligge ulteriori danni
aggiuntivi da fuoco dopo
un attacco. | ||
Fan delle proteine | 2 | Aumenta temporaneamente l'attacco
di +15 dopo il consumo
di una bistecca ben cotta. | |
4 | Aumenta temporaneamente l'attacco
di +25 dopo il consumo
di una bistecca ben cotta. | ||
Armatura ineccepibile | 2 | Riduce i danni subiti del 5%
quando la salute è al massimo. | |
4 | Riduce i danni subiti del 10%
quando la salute è al massimo. | ||
Grido di guerra | 2 | Aumenta di poco e brevemente l'attacco
con il gesto: <BOLD>Per la vittoria!</BOLD> Ha effetto
sul Compagno e cacciatori di supporto. | |
4 | Aumenta temporaneamente l'attacco con
il gesto: <BOLD>Per la vittoria!</BOLD> Ha effetto
sul Compagno e cacciatori di supporto. | ||
Bonus scoppio | 2 | Aumenta la durata dell'abilità
Scoppio e aumenta di +3
l'attacco finché l'abilità è attiva. | |
4 | Aumenta la durata dell'abilità
Scoppio e aumenta di +10
l'attacco finché l'abilità è attiva. | ||
Nuova energia | 2 | Ottieni una barra resistenza aggiuntiva. | |
4 | Ottieni una barra resistenza lunga aggiuntiva. | ||
Velo protettivo | 2 | Aumenta temporaneamente
la difesa quando è in uso
uno strumento dedicato. | |
4 | Aumenta notevolmente
la difesa quando è in uso
uno strumento dedicato. | ||
Ruggito di tuono | 2 | Incrementa moderatamente
la durata dell'abilità Forza latente. | |
4 | Incrementa la durata
dell'abilità Forza latente. | ||
Astio | 2 | Infligge danni moderati
aggiuntivi quando l'abilità
Risentimento è attiva. | |
4 | Infligge danni aggiuntivi quando
l'abilità Risentimento è attiva. | ||
Liberazione offensiva | 2 | Aumenta l'attacco quando
ci si riprende da tela di ragno,
malus da gelo, blocco o scontro di forza. | |
4 | Aumenta notevolmente l'attacco
quando ci si riprende da tela di
ragno, malus da gelo, blocco o
scontro di forza. | ||
Eclissi nera | 2 | Ti fa contrarre il virus della
frenesia nelle battaglie con
i mostri grandi. | |
4 | Ti fa contrarre il virus della frenesia
e aumenta l'attacco nelle battaglie
con i mostri grandi e dopo il recupero. | ||
Furia guaritrice | 2 | Rigenera un po' di salute fin quando
attacchi un mostro senza sosta.
L'effetto varia a seconda dell'arma. | |
4 | Rigenera la salute fin quando
attacchi un mostro senza sosta.
L'effetto varia a seconda dell'arma. | ||
Decimatore | 2 | Ripristina una modesta quantità
di salute dopo aver distrutto una
ferita su un mostro grande. | |
4 | Ripristina la salute dopo
aver distrutto una ferita
su un mostro grande. | ||
Danza delle bolle | 2 | Impedisce il malus da bolle intenso
e aumenta la schivata durante
l'effetto di malus da bolle lieve. | |
4 | Previene malus da bolle intenso e
aumenta la schivata quando attivo, dà un
malus da bolle lieve schivando più volte. | ||
Super guarigione | 2 | Consente di recuperare salute
fino al valore massimo, anche
in assenza della porzione rossa. | |
4 | In aggiunta agli effetti precedenti,
aumenta la velocità di recupero,
anche in assenza della porzione rossa. | ||
Manna Fiordanza | 2 | Durante la Fiordanza, aggiunge
oggetti speciali alle ricompense
missione. | |
4 | Durante la Fiordanza, aggiunge oggetti
speciali alle ricompense missione
e aumenta attacco e difesa di molto. |
Ad
Abilità cibo
Abilità | Effetto |
---|---|
A volte riduce i danni subiti. | |
Spesso riduce i danni subiti. | |
Riduce il consumo di resistenza quando effettui delle mosse che la consumano, come le schivate. | |
Riduce il consumo di resistenza quando effettui delle mosse che la consumano, come le schivate. | |
Prolunga brevemente il periodo di invulnerabilità della schivata. | |
Prolunga il periodo di invulnerabilità della schivata. | |
Impedisce lo svenimento la prima volta che il danno subito supera la quantità di salute residua. | |
Impedisce lo svenimento la prima volta che il danno subito supera la quantità di salute residua e ti cura. | |
Attiva ripetutamente un potenziamento d'attacco temporaneo a intervalli casuali. | |
Attiva ripetutamente un grande potenziamento d'attacco temporaneo a intervalli casuali. | |
Allevia gli effetti di varie alterazioni di stato. | |
Aumenta la quantità di punti vita recuperati curandosi. | |
Neutralizza gli effetti di climi caldi o freddi e aumenta le difese in tali ambienti. | |
Incrementa il potere di attacco quando si è bagnati. | |
Incrementa la potenza degli attacchi con alterazioni di stato. | |
A volte incrementa il numero di risorse che puoi estrarre o la quantità di consumabili. |
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