Empfohlene Ausrüstungen für Doppelklingen - Hoher und Niedriger Rang|Monster Hunter Wilds

Doppelklingen Empfohlene Fähigkeiten

Waffenfähigkeiten

FähigkeitenWirkung
Erhöht den Schaden durch kritische Treffer.
Lv. 1: Erhöht den Schaden kritischer Treffer auf 128 %.
Lv. 2: Erhöht den Schaden kritischer Treffer auf 131 %.
Lv. 3: Erhöht den Schaden kritischer Treffer auf 134 %.
Lv. 4: Erhöht den Schaden kritischer Treffer auf 137 %.
Lv. 5: Erhöht den Schaden kritischer Treffer auf 140 %.
Verhindert, dass deine Waffe durch das Erzielen von kritischen Treffern an Schärfe verliert.
Lv. 1: Gewährt eine Chance von 80 % auf Immunität gegen Schärfeverlust, wenn aktiv.

Rüstungsfähigkeiten

FähigkeitenWirkung
Erhöht die Affinität, wenn der Aus- dauerbalken für eine bestimmte Zeit voll ist.
Lv. 1: Erhöht die Affinität um 10 %, wenn aktiv.
Lv. 2: Erhöht die Affinität um 20 %, wenn aktiv.
Lv. 3: Erhöht die Affinität um 30 %, wenn aktiv.
Verlangsamt den Ausdauerverbrauch von Aktionen, die andauernd Aus- dauer erschöpfen (etwa Sprinten).
Lv. 1: Reduziert den kontinuierlichen Ausdauerverbrauch um 15 %.
Lv. 2: Reduziert den kontinuierlichen Ausdauerverbrauch um 30 %.
Lv. 3: Reduziert den kontinuierlichen Ausdauerverbrauch um 50 %.
Erhöht Angriffskraft und Affinität, wenn große Monster wütend werden.
Lv. 1: Wenn aktiv, Angriff +4 und Affinität +3 %.
Lv. 2: Wenn aktiv, Angriff +8 und Affinität +5 %.
Lv. 3: Wenn aktiv, Angriff +12 und Affinität +7 %.
Lv. 4: Wenn aktiv, Angriff +16 und Affinität +10 %.
Lv. 5: Wenn aktiv, Angriff +20 und Affinität +15 %.
Kontinuierliche Treffer erhöhen all- mählich Angriff und Elementangriff, das Ausmaß ist abhängig von der Waffe.
Lv. 1: Bei Treffer kurzzeitig Angriff+ und Elementschaden+. Ab dem fünften Treffer wird der Effekt verstärkt.
Lv. 2: Der Effekt ab dem fünften Treffer wird zusätzlich etwas verstärkt.
Lv. 3: Der Effekt ab dem fünften Treffer wird noch weiter verstärkt.
Lv. 4: Der Effekt ab dem fünften Treffer wird zusätzlich deutlich verstärkt.
Lv. 5: Der Effekt ab dem fünften Treffer wird zusätzlich sehr deutlich ver- stärkt.
Erleichtert die Überwindung einer Raserei-Infektion. Verbessert nach der Heilung die Affinität.
Lv. 1: Erhöht die Erholungsrate bei einer Raserei-Infektion geringfügig. Nach der Heilung Affinität +3 %.
Lv. 2: Erhöht die Erholungsrate bei einer Raserei-Infektion. Verbessert die Affinität um 6 % nach der Heilung.
Lv. 3: Erhöht die Erholungsrate bei einer Raserei-Infektion deutlich. Nach der Heilung Affinität +15 %.
Gewährt Schutz gegen das Brüllen großer Monster.
Lv. 1: Reduziert die Wirkung von schwachem Monstergebrüll.
Lv. 2: Negiert schwaches Monstergebrüll und reduziert die Wirkung von starkem Monstergebrüll.
Lv. 3: Negiert schwaches und starkes Monstergebrüll.

Setbonus-Fähigkeiten

NameFähigkeitenErforderliche TeileWirkung
Schwarze Finsternis2
Löst im Kampf gegen große Monster Raserei aus.
4
Löst im Kampf gegen große Monster Raserei aus und erhöht den Angriff. Angriffskraft steigt nach Erholung.


Doppelklingen Empfohlene Ausrüstungen

Endgültige Ausrüstung 1

Keiner

Endgültige Ausrüstung 2

Keiner

HR 21

Keiner

HR 41

Keiner