Empfohlene Ausrüstungen für Jagdhorn - Hoher und Niedriger Rang|Monster Hunter Wilds
Jagdhorn Empfohlene Fähigkeiten
Waffenfähigkeiten
Fähigkeiten | Wirkung |
---|---|
Erhöht die Angriffskraft. Lv. 1: Angriff +3 Lv. 2: Angriff +5 Lv. 3: Angriff +7 Lv. 4: Angriff +2 %
Zusatzbonus: +8 Lv. 5: Angriff +4 %
Zusatzbonus: +9 | |
Erhöht den Schaden durch kritische
Treffer. Lv. 1: Erhöht den Schaden kritischer
Treffer auf 128 %. Lv. 2: Erhöht den Schaden kritischer
Treffer auf 131 %. Lv. 3: Erhöht den Schaden kritischer
Treffer auf 134 %. Lv. 4: Erhöht den Schaden kritischer
Treffer auf 137 %. Lv. 5: Erhöht den Schaden kritischer
Treffer auf 140 %. | |
Verlängert die Effektdauer von
Jagdhornmelodien. (Der Effekt geht
bei einem Waffenwechsel verloren.) Lv. 1: Verlängert den Melodie-Effekt und
verbessert die Chance auf größere
Heilung durch Heilmelodien. Lv. 2: Verlängert die Effektdauer von
Jagdhornmelodien deutlich. |
Rüstungsfähigkeiten
Fähigkeiten | Wirkung |
---|---|
Erhöht nach perfekt getimtem Auswei-
chen während eines Monsterangriffs
vorübergehend die Angriffskraft. Lv. 1: Wenn aktiv, Angriff +10. Lv. 2: Wenn aktiv, Angriff +15. Lv. 3: Wenn aktiv, Angriff +20. Lv. 4: Wenn aktiv, Angriff +25. Lv. 5: Wenn aktiv, Angriff +30. | |
Erhöht die Affinität, wenn der Aus-
dauerbalken für eine bestimmte Zeit
voll ist. Lv. 1: Erhöht die Affinität um 10 %,
wenn aktiv. Lv. 2: Erhöht die Affinität um 20 %,
wenn aktiv. Lv. 3: Erhöht die Affinität um 30 %,
wenn aktiv. | |
Erhöht Angriffskraft und Affinität,
wenn große Monster wütend werden. Lv. 1: Wenn aktiv, Angriff +4
und Affinität +3 %. Lv. 2: Wenn aktiv, Angriff +8
und Affinität +5 %. Lv. 3: Wenn aktiv, Angriff +12
und Affinität +7 %. Lv. 4: Wenn aktiv, Angriff +16
und Affinität +10 %. Lv. 5: Wenn aktiv, Angriff +20
und Affinität +15 %. | |
Kontinuierliche Treffer erhöhen all-
mählich Angriff und Elementangriff,
das Ausmaß ist abhängig von der Waffe. Lv. 1: Bei Treffer kurzzeitig Angriff+ und
Elementschaden+. Ab dem fünften
Treffer wird der Effekt verstärkt. Lv. 2: Der Effekt ab dem fünften Treffer
wird zusätzlich etwas verstärkt. Lv. 3: Der Effekt ab dem fünften Treffer
wird noch weiter verstärkt. Lv. 4: Der Effekt ab dem fünften Treffer
wird zusätzlich deutlich verstärkt. Lv. 5: Der Effekt ab dem fünften Treffer
wird zusätzlich sehr deutlich ver-
stärkt. | |
Erleichtert die Überwindung einer
Raserei-Infektion. Verbessert
nach der Heilung die Affinität. Lv. 1: Erhöht die Erholungsrate bei einer
Raserei-Infektion geringfügig.
Nach der Heilung Affinität +3 %. Lv. 2: Erhöht die Erholungsrate bei einer
Raserei-Infektion. Verbessert die
Affinität um 6 % nach der Heilung. Lv. 3: Erhöht die Erholungsrate bei einer
Raserei-Infektion deutlich.
Nach der Heilung Affinität +15 %. |
Setbonus-Fähigkeiten
Name | Fähigkeiten | Erforderliche Teile | Wirkung |
---|---|---|---|
Schwarze Finsternis | 2 | Löst im Kampf gegen große Monster
Raserei aus. | |
4 | Löst im Kampf gegen große Monster
Raserei aus und erhöht den Angriff.
Angriffskraft steigt nach Erholung. |
Jagdhorn Empfohlene Ausrüstungen
Endgültige Ausrüstung 1
Keiner
Endgültige Ausrüstung 2
Keiner
Chapter 4
Keiner
Chapter 5
Keiner