Empfohlene Ausrüstungen für Lanze - Hoher und Niedriger Rang|Monster Hunter Wilds

Lanze Empfohlene Fähigkeiten

Waffenfähigkeiten

FähigkeitenWirkung
Erhöht vorübergehend die Angriffs- kraft nach dem Ausführen eines Blocks zur perfekten Zeit.
Lv. 1: Wenn aktiv, Angriff +5 %.
Lv. 2: Wenn aktiv, Angriff +10 %.
Lv. 3: Wenn aktiv, Angriff +15 %.
Erhöht den Schaden durch kritische Treffer.
Lv. 1: Erhöht den Schaden kritischer Treffer auf 128 %.
Lv. 2: Erhöht den Schaden kritischer Treffer auf 131 %.
Lv. 3: Erhöht den Schaden kritischer Treffer auf 134 %.
Lv. 4: Erhöht den Schaden kritischer Treffer auf 137 %.
Lv. 5: Erhöht den Schaden kritischer Treffer auf 140 %.

Rüstungsfähigkeiten

FähigkeitenWirkung
Erhöht die Affinität, wenn der Aus- dauerbalken für eine bestimmte Zeit voll ist.
Lv. 1: Erhöht die Affinität um 10 %, wenn aktiv.
Lv. 2: Erhöht die Affinität um 20 %, wenn aktiv.
Lv. 3: Erhöht die Affinität um 30 %, wenn aktiv.
Erhöht Angriffskraft und Affinität, wenn große Monster wütend werden.
Lv. 1: Wenn aktiv, Angriff +4 und Affinität +3 %.
Lv. 2: Wenn aktiv, Angriff +8 und Affinität +5 %.
Lv. 3: Wenn aktiv, Angriff +12 und Affinität +7 %.
Lv. 4: Wenn aktiv, Angriff +16 und Affinität +10 %.
Lv. 5: Wenn aktiv, Angriff +20 und Affinität +15 %.
Kontinuierliche Treffer erhöhen all- mählich Angriff und Elementangriff, das Ausmaß ist abhängig von der Waffe.
Lv. 1: Bei Treffer kurzzeitig Angriff+ und Elementschaden+. Ab dem fünften Treffer wird der Effekt verstärkt.
Lv. 2: Der Effekt ab dem fünften Treffer wird zusätzlich etwas verstärkt.
Lv. 3: Der Effekt ab dem fünften Treffer wird noch weiter verstärkt.
Lv. 4: Der Effekt ab dem fünften Treffer wird zusätzlich deutlich verstärkt.
Lv. 5: Der Effekt ab dem fünften Treffer wird zusätzlich sehr deutlich ver- stärkt.
Verbessert nach der Erholung von Pest und anormalem Status vorübergehend Elementangriff und Statuseffekte.
Lv. 1: Erhöht den Elementschaden und die Status-Ansammlung geringfügig, wenn aktiv.
Lv. 2: Erhöht den Elementschaden und die Status-Ansammlung, wenn aktiv.
Lv. 3: Erhöht den Elementschaden und die Status-Ansammlung deutlich, wenn aktiv.
Erleichtert die Überwindung einer Raserei-Infektion. Verbessert nach der Heilung die Affinität.
Lv. 1: Erhöht die Erholungsrate bei einer Raserei-Infektion geringfügig. Nach der Heilung Affinität +3 %.
Lv. 2: Erhöht die Erholungsrate bei einer Raserei-Infektion. Verbessert die Affinität um 6 % nach der Heilung.
Lv. 3: Erhöht die Erholungsrate bei einer Raserei-Infektion deutlich. Nach der Heilung Affinität +15 %.

Setbonus-Fähigkeiten

NameFähigkeitenErforderliche TeileWirkung
Schwarze Finsternis2
Löst im Kampf gegen große Monster Raserei aus.
4
Löst im Kampf gegen große Monster Raserei aus und erhöht den Angriff. Angriffskraft steigt nach Erholung.


Lanze Empfohlene Ausrüstungen

Endgültige Ausrüstung 1

Keiner

Endgültige Ausrüstung 2

Keiner

Endgültige Ausrüstung 3

Keiner