Empfohlene Ausrüstungen für Hammer - Hoher und Niedriger Rang|Monster Hunter Wilds
Hammer Empfohlene Fähigkeiten
Waffenfähigkeiten
Fähigkeiten | Wirkung |
---|---|
Erhöht den Schaden durch kritische
Treffer. Lv. 1: Erhöht den Schaden kritischer
Treffer auf 128 %. Lv. 2: Erhöht den Schaden kritischer
Treffer auf 131 %. Lv. 3: Erhöht den Schaden kritischer
Treffer auf 134 %. Lv. 4: Erhöht den Schaden kritischer
Treffer auf 137 %. Lv. 5: Erhöht den Schaden kritischer
Treffer auf 140 %. |
Rüstungsfähigkeiten
Fähigkeiten | Wirkung |
---|---|
Erhöht die Affinität von Angriffen, die
Schwachpunkte und Wunden eines
Monsters ausnutzen. Lv. 1: Erhöht die Affinität für Treffer
auf Schwachpunkte um 5 %,
plus weitere 3 % auf Wunden. Lv. 2: Erhöht die Affinität für Treffer
auf Schwachpunkte um 10 %,
plus weitere 5 % auf Wunden. Lv. 3: Erhöht die Affinität für Treffer
auf Schwachpunkte um 15 %,
plus weitere 10 % auf Wunden. Lv. 4: Erhöht die Affinität für Treffer
auf Schwachpunkte um 20 %,
plus weitere 15 % auf Wunden. Lv. 5: Erhöht die Affinität für Treffer
auf Schwachpunkte um 30 %,
plus weitere 20 % auf Wunden. | |
Erhöht die Affinität, wenn der Aus-
dauerbalken für eine bestimmte Zeit
voll ist. Lv. 1: Erhöht die Affinität um 10 %,
wenn aktiv. Lv. 2: Erhöht die Affinität um 20 %,
wenn aktiv. Lv. 3: Erhöht die Affinität um 30 %,
wenn aktiv. | |
Erhöht Angriffskraft und Affinität,
wenn große Monster wütend werden. Lv. 1: Wenn aktiv, Angriff +4
und Affinität +3 %. Lv. 2: Wenn aktiv, Angriff +8
und Affinität +5 %. Lv. 3: Wenn aktiv, Angriff +12
und Affinität +7 %. Lv. 4: Wenn aktiv, Angriff +16
und Affinität +10 %. Lv. 5: Wenn aktiv, Angriff +20
und Affinität +15 %. | |
Kontinuierliche Treffer erhöhen all-
mählich Angriff und Elementangriff,
das Ausmaß ist abhängig von der Waffe. Lv. 1: Bei Treffer kurzzeitig Angriff+ und
Elementschaden+. Ab dem fünften
Treffer wird der Effekt verstärkt. Lv. 2: Der Effekt ab dem fünften Treffer
wird zusätzlich etwas verstärkt. Lv. 3: Der Effekt ab dem fünften Treffer
wird noch weiter verstärkt. Lv. 4: Der Effekt ab dem fünften Treffer
wird zusätzlich deutlich verstärkt. Lv. 5: Der Effekt ab dem fünften Treffer
wird zusätzlich sehr deutlich ver-
stärkt. | |
Erleichtert die Überwindung einer
Raserei-Infektion. Verbessert
nach der Heilung die Affinität. Lv. 1: Erhöht die Erholungsrate bei einer
Raserei-Infektion geringfügig.
Nach der Heilung Affinität +3 %. Lv. 2: Erhöht die Erholungsrate bei einer
Raserei-Infektion. Verbessert die
Affinität um 6 % nach der Heilung. Lv. 3: Erhöht die Erholungsrate bei einer
Raserei-Infektion deutlich.
Nach der Heilung Affinität +15 %. |
Setbonus-Fähigkeiten
Name | Fähigkeiten | Erforderliche Teile | Wirkung |
---|---|---|---|
Aufschwung | 2 | Verleiht einen zweiten Ausdauer-
balken. | |
4 | Verleiht einen zweiten langen Aus-
dauerbalken. | ||
Schwarze Finsternis | 2 | Löst im Kampf gegen große Monster
Raserei aus. | |
4 | Löst im Kampf gegen große Monster
Raserei aus und erhöht den Angriff.
Angriffskraft steigt nach Erholung. |
Hammer Empfohlene Ausrüstungen
Endgültige Ausrüstung 1
Keiner
Endgültige Ausrüstung 2
Keiner