Empfohlene Ausrüstungen für Hammer - Hoher und Niedriger Rang|Monster Hunter Wilds

Hammer Empfohlene Fähigkeiten

Waffenfähigkeiten

FähigkeitenWirkung
Erhöht den Schaden durch kritische Treffer.
Lv. 1: Erhöht den Schaden kritischer Treffer auf 128 %.
Lv. 2: Erhöht den Schaden kritischer Treffer auf 131 %.
Lv. 3: Erhöht den Schaden kritischer Treffer auf 134 %.
Lv. 4: Erhöht den Schaden kritischer Treffer auf 137 %.
Lv. 5: Erhöht den Schaden kritischer Treffer auf 140 %.

Rüstungsfähigkeiten

FähigkeitenWirkung
Erhöht die Affinität von Angriffen, die Schwachpunkte und Wunden eines Monsters ausnutzen.
Lv. 1: Erhöht die Affinität für Treffer auf Schwachpunkte um 5 %, plus weitere 3 % auf Wunden.
Lv. 2: Erhöht die Affinität für Treffer auf Schwachpunkte um 10 %, plus weitere 5 % auf Wunden.
Lv. 3: Erhöht die Affinität für Treffer auf Schwachpunkte um 15 %, plus weitere 10 % auf Wunden.
Lv. 4: Erhöht die Affinität für Treffer auf Schwachpunkte um 20 %, plus weitere 15 % auf Wunden.
Lv. 5: Erhöht die Affinität für Treffer auf Schwachpunkte um 30 %, plus weitere 20 % auf Wunden.
Erhöht die Affinität, wenn der Aus- dauerbalken für eine bestimmte Zeit voll ist.
Lv. 1: Erhöht die Affinität um 10 %, wenn aktiv.
Lv. 2: Erhöht die Affinität um 20 %, wenn aktiv.
Lv. 3: Erhöht die Affinität um 30 %, wenn aktiv.
Erhöht Angriffskraft und Affinität, wenn große Monster wütend werden.
Lv. 1: Wenn aktiv, Angriff +4 und Affinität +3 %.
Lv. 2: Wenn aktiv, Angriff +8 und Affinität +5 %.
Lv. 3: Wenn aktiv, Angriff +12 und Affinität +7 %.
Lv. 4: Wenn aktiv, Angriff +16 und Affinität +10 %.
Lv. 5: Wenn aktiv, Angriff +20 und Affinität +15 %.
Kontinuierliche Treffer erhöhen all- mählich Angriff und Elementangriff, das Ausmaß ist abhängig von der Waffe.
Lv. 1: Bei Treffer kurzzeitig Angriff+ und Elementschaden+. Ab dem fünften Treffer wird der Effekt verstärkt.
Lv. 2: Der Effekt ab dem fünften Treffer wird zusätzlich etwas verstärkt.
Lv. 3: Der Effekt ab dem fünften Treffer wird noch weiter verstärkt.
Lv. 4: Der Effekt ab dem fünften Treffer wird zusätzlich deutlich verstärkt.
Lv. 5: Der Effekt ab dem fünften Treffer wird zusätzlich sehr deutlich ver- stärkt.
Erleichtert die Überwindung einer Raserei-Infektion. Verbessert nach der Heilung die Affinität.
Lv. 1: Erhöht die Erholungsrate bei einer Raserei-Infektion geringfügig. Nach der Heilung Affinität +3 %.
Lv. 2: Erhöht die Erholungsrate bei einer Raserei-Infektion. Verbessert die Affinität um 6 % nach der Heilung.
Lv. 3: Erhöht die Erholungsrate bei einer Raserei-Infektion deutlich. Nach der Heilung Affinität +15 %.

Setbonus-Fähigkeiten

NameFähigkeitenErforderliche TeileWirkung
Aufschwung2
Verleiht einen zweiten Ausdauer- balken.
4
Verleiht einen zweiten langen Aus- dauerbalken.
Schwarze Finsternis2
Löst im Kampf gegen große Monster Raserei aus.
4
Löst im Kampf gegen große Monster Raserei aus und erhöht den Angriff. Angriffskraft steigt nach Erholung.


Hammer Empfohlene Ausrüstungen

Endgültige Ausrüstung 1

Keiner

Endgültige Ausrüstung 2

Keiner