Empfohlene Ausrüstungen für Langschwert - Hoher und Niedriger Rang|Monster Hunter Wilds
Langschwert Empfohlene Fähigkeiten
Rüstungsfähigkeiten
| Fähigkeiten | Wirkung |
|---|---|
Erhöht vorübergehend die Angriffs-
kraft, nachdem du zurückgeworfen
wurdest. Lv. 1: Wenn aktiv, Angriff +10. Lv. 2: Wenn aktiv, Angriff +15.
Verlängert die Effektzeit etwas. Lv. 3: Wenn aktiv, Angriff +25.
Verlängert die Effektzeit. | |
Erhöht die Affinität von Angriffen, die
Schwachpunkte und Wunden eines
Monsters ausnutzen. Lv. 1: Erhöht die Affinität für Treffer
auf Schwachpunkte um 5 %,
plus weitere 3 % auf Wunden. Lv. 2: Erhöht die Affinität für Treffer
auf Schwachpunkte um 10 %,
plus weitere 5 % auf Wunden. Lv. 3: Erhöht die Affinität für Treffer
auf Schwachpunkte um 15 %,
plus weitere 10 % auf Wunden. Lv. 4: Erhöht die Affinität für Treffer
auf Schwachpunkte um 20 %,
plus weitere 15 % auf Wunden. Lv. 5: Erhöht die Affinität für Treffer
auf Schwachpunkte um 30 %,
plus weitere 20 % auf Wunden. | |
Erhöht die Affinität, wenn der Aus-
dauerbalken für eine bestimmte Zeit
voll ist. Lv. 1: Erhöht die Affinität um 10 %,
wenn aktiv. Lv. 2: Erhöht die Affinität um 20 %,
wenn aktiv. Lv. 3: Erhöht die Affinität um 30 %,
wenn aktiv. | |
Erhöht Angriffskraft und Affinität,
wenn große Monster wütend werden. Lv. 1: Wenn aktiv, Angriff +4
und Affinität +3 %. Lv. 2: Wenn aktiv, Angriff +8
und Affinität +5 %. Lv. 3: Wenn aktiv, Angriff +12
und Affinität +7 %. Lv. 4: Wenn aktiv, Angriff +16
und Affinität +10 %. Lv. 5: Wenn aktiv, Angriff +20
und Affinität +15 %. | |
Kontinuierliche Treffer erhöhen all-
mählich Angriff und Elementangriff,
das Ausmaß ist abhängig von der Waffe. Lv. 1: Bei Treffer kurzzeitig Angriff+ und
Elementschaden+. Ab dem fünften
Treffer wird der Effekt verstärkt. Lv. 2: Der Effekt ab dem fünften Treffer
wird zusätzlich etwas verstärkt. Lv. 3: Der Effekt ab dem fünften Treffer
wird noch weiter verstärkt. Lv. 4: Der Effekt ab dem fünften Treffer
wird zusätzlich deutlich verstärkt. Lv. 5: Der Effekt ab dem fünften Treffer
wird zusätzlich sehr deutlich ver-
stärkt. | |
Erleichtert die Überwindung einer
Raserei-Infektion. Verbessert
nach der Heilung die Affinität. Lv. 1: Erhöht die Erholungsrate bei einer
Raserei-Infektion geringfügig.
Nach der Heilung Affinität +3 %. Lv. 2: Erhöht die Erholungsrate bei einer
Raserei-Infektion. Verbessert die
Affinität um 6 % nach der Heilung. Lv. 3: Erhöht die Erholungsrate bei einer
Raserei-Infektion deutlich.
Nach der Heilung Affinität +15 %. | |
Beschleunigt das Wegstecken
von Waffen. Lv. 1: Erhöht das Tempo des Wegsteckens
der Waffe geringfügig. Lv. 2: Erhöht das Tempo des Wegsteckens
der Waffe. Lv. 3: Erhöht das Tempo des Wegsteckens
der Waffe deutlich. |
Setbonus-Fähigkeiten
| Name | Fähigkeiten | Erforderliche Teile | Wirkung |
|---|---|---|---|
| Schwarze Finsternis | 2 | Löst im Kampf gegen große Monster
Raserei aus. | |
| 4 | Löst im Kampf gegen große Monster
Raserei aus und erhöht den Angriff.
Angriffskraft steigt nach Erholung. |
Langschwert Empfohlene Ausrüstungen
Endgültige Ausrüstung 1
Keiner
Endgültige Ausrüstung 2
Keiner
Endgültige Ausrüstung 4
Keiner
Endgültige Ausrüstung 6
Keiner
HR10
Keiner
HR20
Keiner
HR30
Keiner
HR40
Keiner











