Équipements Recommandés de Arc - Rang Supérieur et Inférieur|Monster Hunter Wilds
Arc Talents Recommandés
Compétences d'armures
| Talents | Effet |
|---|---|
Augmente l'affinité si l'endurance est à
son maximum pendant un certain temps. Lv. 1: Affinité +10 % lorsqu'il est actif. Lv. 2: Affinité +20 % lorsqu'il est actif. Lv. 3: Affinité +30 % lorsqu'il est actif. | |
Ralentit la perte d'endurance en
cas d'esquive, de blocage, etc. Lv. 1: Coût d'endurance fixe -10 % Lv. 2: Coût d'endurance fixe -20 % Lv. 3: Coût d'endurance fixe -30 % Lv. 4: Coût d'endurance fixe -40 % Lv. 5: Coût d'endurance fixe -50 % | |
Augmente l'attaque et l'affinité
lorsque les grands monstres
sont enragés. Lv. 1: Attaque +4 et affinité +3 %
lorsqu'il est actif. Lv. 2: Attaque +8 et affinité +5 %
lorsqu'il est actif. Lv. 3: Attaque +12 et affinité +7 %
lorsqu'il est actif. Lv. 4: Attaque +16 et affinité +10 %
lorsqu'il est actif. Lv. 5: Attaque +20 et affinité +15 %
lorsqu'il est actif. | |
En cas d'infection, permet de
surmonter plus facilement la Furie
et augmente l'affinité en guérissant. Lv. 1: Accélère légèrement la guérison
après avoir contracté la Furie.
Augmente ensuite l'affinité de 3 %. Lv. 2: Accélère la guérison après avoir
contracté la Furie. Augmente
ensuite l'affinité de 6 %. Lv. 3: Accélère grandement la guérison
après avoir contracté la Furie.
Augmente ensuite l'affinité de 15 %. |
Compétences de l'arme
| Talents | Effet |
|---|---|
Augmente la capacité de certaines
attaques à infliger l'affliction
léthargie aux monstres. Lv. 1: Drain d'endurance +20 % Lv. 2: Drain d'endurance +30 % Lv. 3: Drain d'endurance +40 % |
Set : talents bonus
| Nom | Talents | Pièces nécessaires | Effet |
|---|---|---|---|
| Éclipse noire | 2 | Vous inflige la Furie face aux
grands monstres. | |
| 4 | Vous inflige la Furie et augmente votre
attaque face aux grands monstres. Après
guérison, l'attaque est encore accrue. |
Arc Équipements Recommandés
Équipement Final 1
Aucun
Équipement Final 2
Aucun
Équipement Final 3
Aucun
HR 21
Aucun











