Équipements Recommandés de Fusarbalète lourd - Rang Supérieur et Inférieur|Monster Hunter Wilds
Fusarbalète lourd Talents Recommandés
Compétences d'armures
Talents | Effet |
---|---|
Augmente l'affinité lorsque vous
attaquez le point faible d'un
monstre et ses blessures. Lv. 1: Affinité +5 % pour les attaques
qui touchent un point faible et
bonus parties blessées de +3 %. Lv. 2: Affinité +10 % pour les attaques
qui touchent un point faible et
bonus parties blessées de +5 %. Lv. 3: Affinité +15 % pour les attaques
qui touchent un point faible et
bonus parties blessées de +10 %. Lv. 4: Affinité +20 % pour les attaques
qui touchent un point faible et
bonus parties blessées de +15 %. Lv. 5: Affinité +30 % pour les attaques
qui touchent un point faible et
bonus parties blessées de +20 %. | |
Augmente l'affinité si l'endurance est à
son maximum pendant un certain temps. Lv. 1: Affinité +10 % lorsqu'il est actif. Lv. 2: Affinité +20 % lorsqu'il est actif. Lv. 3: Affinité +30 % lorsqu'il est actif. | |
Augmente l'attaque et l'affinité
lorsque les grands monstres
sont enragés. Lv. 1: Attaque +4 et affinité +3 %
lorsqu'il est actif. Lv. 2: Attaque +8 et affinité +5 %
lorsqu'il est actif. Lv. 3: Attaque +12 et affinité +7 %
lorsqu'il est actif. Lv. 4: Attaque +16 et affinité +10 %
lorsqu'il est actif. Lv. 5: Attaque +20 et affinité +15 %
lorsqu'il est actif. | |
Augmente temporairement l'attaque
élémentaire et les afflictions après
la fin d'un fléau ou d'un statut anormal. Lv. 1: Lorsqu'il est actif, les dégâts
élémentaires et les afflictions
augmentent légèrement. Lv. 2: Lorsqu'il est actif, les dégâts
élémentaires et les afflictions
augmentent. Lv. 3: Lorsqu'il est actif, les dégâts
élémentaires et les afflictions
augmentent grandement. | |
En cas d'infection, permet de
surmonter plus facilement la Furie
et augmente l'affinité en guérissant. Lv. 1: Accélère légèrement la guérison
après avoir contracté la Furie.
Augmente ensuite l'affinité de 3 %. Lv. 2: Accélère la guérison après avoir
contracté la Furie. Augmente
ensuite l'affinité de 6 %. Lv. 3: Accélère grandement la guérison
après avoir contracté la Furie.
Augmente ensuite l'affinité de 15 %. | |
Améliore l'efficacité des
attaques et objets flash. Lv. 1: Améliore l'efficacité des
attaques et objets flash. |
Compétences de l'arme
Talents | Effet |
---|---|
Augmente les dégâts élémentaires
(feu, eau, foudre, glace, dragon)
infligés par des coups critiques. Lv. 1: Augmente légèrement les dégâts
élémentaires lorsqu'il est actif. Lv. 2: Augmente les dégâts élémentaires
lorsqu'il est actif. Lv. 3: Augmente grandement les dégâts
élémentaires lorsqu'il est actif. | |
Augmente la vitesse de rechargement
du fusarbalète et la puissance des
balles quand il est chargé. Lv. 1: Augmente modérément la vitesse de
rech. du fusarbalète et la puissance
du tir si les conditions sont remplies. Lv. 2: Augmente la vitesse de rechargement
du fusarbalète et la puissance du
tir si les conditions sont remplies. Lv. 3: Augmente grandement la vitesse de
rech. du fusarbalète et la puissance
du tir si les conditions sont remplies. | |
Augmente l'affinité des munitions
(fusarbalète) et fioles (arc) dès le 4e
tir et l'attaque pour les 4e et 6e tirs. Lv. 1: Augmente légèrement la puissance
d'attaque et l'affinité des munitions
sous certaines conditions. Lv. 2: Augmente modérément la puissance
d'attaque et l'affinité des munitions
sous certaines conditions. Lv. 3: Augmente la puissance d'attaque
et l'affinité des munitions sous
certaines conditions. |
Set : talents bonus
Nom | Talents | Pièces nécessaires | Effet |
---|---|---|---|
Éclipse noire | 2 | Vous inflige la Furie face aux
grands monstres. | |
4 | Vous inflige la Furie et augmente votre
attaque face aux grands monstres. Après
guérison, l'attaque est encore accrue. |
Fusarbalète lourd Équipements Recommandés
Équipement Final 1
Aucun
Équipement Final 2
Aucun
Équipement Final 3
Aucun
Équipement Final 4
Aucun
HR 21
Aucun
HR 41
Aucun