Équipements Recommandés de Lames doubles - Rang Supérieur et Inférieur|Monster Hunter Wilds

Lames doubles Talents Recommandés

Compétences de l'arme

TalentsEffet
Augmente les dégâts des coups critiques.
Lv. 1: Dégâts des coups critiques +28 %.
Lv. 2: Dégâts des coups critiques +31 %.
Lv. 3: Dégâts des coups critiques +34 %.
Lv. 4: Dégâts des coups critiques +37 %.
Lv. 5: Dégâts des coups critiques +40 %.
Empêche votre arme de perdre son tranchant lors de coups critiques.
Lv. 1: 80 % de chances d'annuler la perte de tranchant lorsqu'il est actif.

Compétences d'armures

TalentsEffet
Augmente l'affinité si l'endurance est à son maximum pendant un certain temps.
Lv. 1: Affinité +10 % lorsqu'il est actif.
Lv. 2: Affinité +20 % lorsqu'il est actif.
Lv. 3: Affinité +30 % lorsqu'il est actif.
Réduit la consommation d'endurance des actions qui en utilisent en continu (exemple : courir).
Lv. 1: Coût d'endurance -15 %
Lv. 2: Coût d'endurance -30 %
Lv. 3: Coût d'endurance -50 %
Augmente l'attaque et l'affinité lorsque les grands monstres sont enragés.
Lv. 1: Attaque +4 et affinité +3 % lorsqu'il est actif.
Lv. 2: Attaque +8 et affinité +5 % lorsqu'il est actif.
Lv. 3: Attaque +12 et affinité +7 % lorsqu'il est actif.
Lv. 4: Attaque +16 et affinité +10 % lorsqu'il est actif.
Lv. 5: Attaque +20 et affinité +15 % lorsqu'il est actif.
Attaquez sans arrêt pour augmenter progressivement l'attaque et l'attaque élémentaire. (L'augmentation dépend de l'arme.)
Lv. 1: L'attaque et les attaques élémentaires augmentent légèrement au premier coup, et encore plus après le cinquième coup.
Lv. 2: Réussir 5 attaques d'affilée renforce modérément l'effet.
Lv. 3: Réussir 5 attaques d'affilée renforce un peu plus l'effet.
Lv. 4: Réussir 5 attaques d'affilée renforce encore plus l'effet.
Lv. 5: Réussir 5 attaques d'affilée renforce énormément l'effet.
En cas d'infection, permet de surmonter plus facilement la Furie et augmente l'affinité en guérissant.
Lv. 1: Accélère légèrement la guérison après avoir contracté la Furie. Augmente ensuite l'affinité de 3 %.
Lv. 2: Accélère la guérison après avoir contracté la Furie. Augmente ensuite l'affinité de 6 %.
Lv. 3: Accélère grandement la guérison après avoir contracté la Furie. Augmente ensuite l'affinité de 15 %.
Confère une résistance aux rugissements des grands monstres.
Lv. 1: Réduit les effets des petits rugissements.
Lv. 2: Annule les petits rugissements et réduit les effets des grands rugissements.
Lv. 3: Annule les petits et grands rugissements.

Set : talents bonus

NomTalentsPièces nécessairesEffet
Éclipse noire2
Vous inflige la Furie face aux grands monstres.
4
Vous inflige la Furie et augmente votre attaque face aux grands monstres. Après guérison, l'attaque est encore accrue.


Lames doubles Équipements Recommandés

Équipement Final 1

Aucun

Équipement Final 2

Aucun

HR 21

Aucun

HR 41

Aucun