Équipements Recommandés de Lames doubles - Rang Supérieur et Inférieur|Monster Hunter Wilds
Lames doubles Talents Recommandés
Compétences de l'arme
Talents | Effet |
---|---|
Augmente les dégâts
des coups critiques. Lv. 1: Dégâts des coups critiques +28 %. Lv. 2: Dégâts des coups critiques +31 %. Lv. 3: Dégâts des coups critiques +34 %. Lv. 4: Dégâts des coups critiques +37 %. Lv. 5: Dégâts des coups critiques +40 %. | |
Empêche votre arme de perdre son
tranchant lors de coups critiques. Lv. 1: 80 % de chances d'annuler
la perte de tranchant
lorsqu'il est actif. |
Compétences d'armures
Talents | Effet |
---|---|
Augmente l'affinité si l'endurance est à
son maximum pendant un certain temps. Lv. 1: Affinité +10 % lorsqu'il est actif. Lv. 2: Affinité +20 % lorsqu'il est actif. Lv. 3: Affinité +30 % lorsqu'il est actif. | |
Réduit la consommation d'endurance
des actions qui en utilisent en continu
(exemple : courir). Lv. 1: Coût d'endurance -15 % Lv. 2: Coût d'endurance -30 % Lv. 3: Coût d'endurance -50 % | |
Augmente l'attaque et l'affinité
lorsque les grands monstres
sont enragés. Lv. 1: Attaque +4 et affinité +3 %
lorsqu'il est actif. Lv. 2: Attaque +8 et affinité +5 %
lorsqu'il est actif. Lv. 3: Attaque +12 et affinité +7 %
lorsqu'il est actif. Lv. 4: Attaque +16 et affinité +10 %
lorsqu'il est actif. Lv. 5: Attaque +20 et affinité +15 %
lorsqu'il est actif. | |
Attaquez sans arrêt pour augmenter
progressivement l'attaque et l'attaque élémentaire.
(L'augmentation dépend de l'arme.) Lv. 1: L'attaque et les attaques élémentaires
augmentent légèrement au premier coup,
et encore plus après le cinquième coup. Lv. 2: Réussir 5 attaques d'affilée
renforce modérément l'effet. Lv. 3: Réussir 5 attaques d'affilée
renforce un peu plus l'effet. Lv. 4: Réussir 5 attaques d'affilée
renforce encore plus l'effet. Lv. 5: Réussir 5 attaques d'affilée
renforce énormément l'effet. | |
En cas d'infection, permet de
surmonter plus facilement la Furie
et augmente l'affinité en guérissant. Lv. 1: Accélère légèrement la guérison
après avoir contracté la Furie.
Augmente ensuite l'affinité de 3 %. Lv. 2: Accélère la guérison après avoir
contracté la Furie. Augmente
ensuite l'affinité de 6 %. Lv. 3: Accélère grandement la guérison
après avoir contracté la Furie.
Augmente ensuite l'affinité de 15 %. | |
Confère une résistance aux
rugissements des grands monstres. Lv. 1: Réduit les effets des petits
rugissements. Lv. 2: Annule les petits rugissements
et réduit les effets des grands
rugissements. Lv. 3: Annule les petits et grands
rugissements. |
Set : talents bonus
Nom | Talents | Pièces nécessaires | Effet |
---|---|---|---|
Éclipse noire | 2 | Vous inflige la Furie face aux
grands monstres. | |
4 | Vous inflige la Furie et augmente votre
attaque face aux grands monstres. Après
guérison, l'attaque est encore accrue. |
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Aucun
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Aucun
HR 21
Aucun
HR 41
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