Équipements Recommandés de Grande épée - Rang Supérieur et Inférieur|Monster Hunter Wilds

Grande épée Talents Recommandés

Compétences d'armures

TalentsEffet
Accroît temporairement la puissance d'attaque après avoir été projeté.
Lv. 1: Attaque +10 lorsqu'il est actif.
Lv. 2: Attaque +15 lorsqu'il est actif. Augmente modérément la durée de l'effet.
Lv. 3: Attaque +25 lorsqu'il est actif. Augmente la durée de l'effet.
Augmente l'affinité lorsque vous attaquez le point faible d'un monstre et ses blessures.
Lv. 1: Affinité +5 % pour les attaques qui touchent un point faible et bonus parties blessées de +3 %.
Lv. 2: Affinité +10 % pour les attaques qui touchent un point faible et bonus parties blessées de +5 %.
Lv. 3: Affinité +15 % pour les attaques qui touchent un point faible et bonus parties blessées de +10 %.
Lv. 4: Affinité +20 % pour les attaques qui touchent un point faible et bonus parties blessées de +15 %.
Lv. 5: Affinité +30 % pour les attaques qui touchent un point faible et bonus parties blessées de +20 %.
Augmente l'affinité si l'endurance est à son maximum pendant un certain temps.
Lv. 1: Affinité +10 % lorsqu'il est actif.
Lv. 2: Affinité +20 % lorsqu'il est actif.
Lv. 3: Affinité +30 % lorsqu'il est actif.
Augmente l'attaque et l'affinité lorsque les grands monstres sont enragés.
Lv. 1: Attaque +4 et affinité +3 % lorsqu'il est actif.
Lv. 2: Attaque +8 et affinité +5 % lorsqu'il est actif.
Lv. 3: Attaque +12 et affinité +7 % lorsqu'il est actif.
Lv. 4: Attaque +16 et affinité +10 % lorsqu'il est actif.
Lv. 5: Attaque +20 et affinité +15 % lorsqu'il est actif.
Attaquez sans arrêt pour augmenter progressivement l'attaque et l'attaque élémentaire. (L'augmentation dépend de l'arme.)
Lv. 1: L'attaque et les attaques élémentaires augmentent légèrement au premier coup, et encore plus après le cinquième coup.
Lv. 2: Réussir 5 attaques d'affilée renforce modérément l'effet.
Lv. 3: Réussir 5 attaques d'affilée renforce un peu plus l'effet.
Lv. 4: Réussir 5 attaques d'affilée renforce encore plus l'effet.
Lv. 5: Réussir 5 attaques d'affilée renforce énormément l'effet.
En cas d'infection, permet de surmonter plus facilement la Furie et augmente l'affinité en guérissant.
Lv. 1: Accélère légèrement la guérison après avoir contracté la Furie. Augmente ensuite l'affinité de 3 %.
Lv. 2: Accélère la guérison après avoir contracté la Furie. Augmente ensuite l'affinité de 6 %.
Lv. 3: Accélère grandement la guérison après avoir contracté la Furie. Augmente ensuite l'affinité de 15 %.
Confère une résistance aux rugissements des grands monstres.
Lv. 1: Réduit les effets des petits rugissements.
Lv. 2: Annule les petits rugissements et réduit les effets des grands rugissements.
Lv. 3: Annule les petits et grands rugissements.

Compétences de l'arme

TalentsEffet
Augmente les dégâts des coups critiques.
Lv. 1: Dégâts des coups critiques +28 %.
Lv. 2: Dégâts des coups critiques +31 %.
Lv. 3: Dégâts des coups critiques +34 %.
Lv. 4: Dégâts des coups critiques +37 %.
Lv. 5: Dégâts des coups critiques +40 %.
Augmente la jauge de tranchant de l'arme. Ne peut dépasser la limite maximum.
Lv. 1: Tranchant +10
Lv. 2: Tranchant +20
Lv. 3: Tranchant +30
Lv. 4: Tranchant +40
Lv. 5: Tranchant +50
Améliore la vitesse de remplissage des armes à jauges et la vitesse de chargement des armes à charges.
Lv. 1: Augmente légèrement le taux de remplissage de la jauge et réduit le temps de charge de 5 %.
Lv. 2: Augmente modérément le taux de remplissage de la jauge et réduit le temps de charge de 10 %.
Lv. 3: Augmente le taux de remplissage de la jauge et réduit le temps de charge de 15 %.

Set : talents bonus

NomTalentsPièces nécessairesEffet
Éclipse noire2
Vous inflige la Furie face aux grands monstres.
4
Vous inflige la Furie et augmente votre attaque face aux grands monstres. Après guérison, l'attaque est encore accrue.


Grande épée Équipements Recommandés

Équipement Final 1

Aucun

Équipement Final 2

Aucun

Équipement Final 3

Aucun

Équipement Final 4

Aucun

Équipement Final 5

Aucun