Equipamentos Recomendados para Arco - Alto e Baixo Rank|Monster Hunter Wilds

Arco Habilidades Recomendadas

Habilidades de armadura

HabilidadesEfeito
Aumenta a afinidade ao manter o vigor cheio por um período de tempo.
Lv. 1: Afinidade +10% enquanto ativa.
Lv. 2: Afinidade +20% enquanto ativa.
Lv. 3: Afinidade +30% enquanto ativa.
Reduz o consumo de vigor ao esquivar, bloquear ou fazer certas ações.
Lv. 1: Reduz o consumo fixo de vigor em 10%.
Lv. 2: Reduz o consumo fixo de vigor em 20%.
Lv. 3: Reduz o consumo fixo de vigor em 30%.
Lv. 4: Reduz o consumo fixo de vigor em 40%.
Lv. 5: Reduz o consumo fixo de vigor em 50%.
Aumenta o poder de ataque e a afinidade quando monstros grandes se enfurecem.
Lv. 1: Ataque +4 e afinidade +3% enquanto ativa.
Lv. 2: Ataque +8 e afinidade +5% enquanto ativa.
Lv. 3: Ataque +12 e afinidade +7% enquanto ativa.
Lv. 4: Ataque +16 e afinidade +10% enquanto ativa.
Lv. 5: Ataque +20 e afinidade +15% enquanto ativa.
Uma vez infectado, superar a Cólera fica mais fácil e a afinidade aumenta se for curado do efeito.
Lv. 1: Ao contrair a Cólera, aumenta muito pouco a taxa de recuperação do vírus. Concede +3% de afinidade se curada.
Lv. 2: Ao contrair a Cólera, aumenta a taxa de recuperação do vírus. Concede +6% de afinidade se curada.
Lv. 3: Ao contrair a Cólera, aumenta muito a taxa de recuperação do vírus. Concede +15% de afinidade se curada.

Habilidades de armas

HabilidadesEfeito
Aumenta a capacidade de certos ataques de esgotar os monstros.
Lv. 1: Poder de Exaustão +20%
Lv. 2: Poder de Exaustão +30%
Lv. 3: Poder de Exaustão +40%

Habilidades Bônus de Conjunto

NomeHabilidadesPeças necessáriasEfeito
Eclipse Sinistro2
Infecta você com Cólera ao enfrentar monstros grandes.
4
Infecta você com Cólera e aumenta o ataque contra monstros grandes. O poder de ataque aumenta ao se curar.


Arco Equipamentos Recomendados

Equipamento Final 1

Nenhum

Equipamento Final 2

Nenhum

Equipamento Final 3

Nenhum

HR 21

Nenhum