Equipamentos Recomendados para Fuzilarco Pesado - Alto e Baixo Rank|Monster Hunter Wilds

Fuzilarco Pesado Habilidades Recomendadas

Habilidades de armadura

HabilidadesEfeito
Aumenta a afinidade de ataques que exploram o ponto fraco e ferimentos de um monstro.
Lv. 1: Ataques em pontos fracos ganham +5% de afinidade, e 3% extra em ferimentos.
Lv. 2: Ataques em pontos fracos ganham +10% de afinidade, e 5% extra em ferimentos.
Lv. 3: Ataques em pontos fracos ganham +15% de afinidade, e 10% extra em ferimentos.
Lv. 4: Ataques em pontos fracos ganham +20% de afinidade, e 15% extra em ferimentos.
Lv. 5: Ataques em pontos fracos ganham +30% de afinidade, e 20% extra em ferimentos.
Aumenta a afinidade ao manter o vigor cheio por um período de tempo.
Lv. 1: Afinidade +10% enquanto ativa.
Lv. 2: Afinidade +20% enquanto ativa.
Lv. 3: Afinidade +30% enquanto ativa.
Aumenta o poder de ataque e a afinidade quando monstros grandes se enfurecem.
Lv. 1: Ataque +4 e afinidade +3% enquanto ativa.
Lv. 2: Ataque +8 e afinidade +5% enquanto ativa.
Lv. 3: Ataque +12 e afinidade +7% enquanto ativa.
Lv. 4: Ataque +16 e afinidade +10% enquanto ativa.
Lv. 5: Ataque +20 e afinidade +15% enquanto ativa.
Aumenta efeitos de status e ataque elemental temporariamente, após se livrar de flagelo ou status anormal.
Lv. 1: Quando ativada, concede leve aumento ao dano de elemento e acúmulo de status.
Lv. 2: Quando ativada, concede aumento ao dano de elemento e acúmulo de status.
Lv. 3: Quando ativada, concede grande aumento ao dano de elemento e acúmulo de status.
Uma vez infectado, superar a Cólera fica mais fácil e a afinidade aumenta se for curado do efeito.
Lv. 1: Ao contrair a Cólera, aumenta muito pouco a taxa de recuperação do vírus. Concede +3% de afinidade se curada.
Lv. 2: Ao contrair a Cólera, aumenta a taxa de recuperação do vírus. Concede +6% de afinidade se curada.
Lv. 3: Ao contrair a Cólera, aumenta muito a taxa de recuperação do vírus. Concede +15% de afinidade se curada.
Melhora a eficácia de ataques e itens lampejantes.
Lv. 1: Melhora a eficácia de ataques e itens lampejantes.

Habilidades de armas

HabilidadesEfeito
Aumenta o dano dos elementos (fogo, água, raio, gelo, dragão) em acertos críticos.
Lv. 1: Aumenta muito pouco o dano elemental enquanto ativa.
Lv. 2: Aumenta o dano elemental enquanto ativa.
Lv. 3: Aumenta muito o dano elemental enquanto ativa.
Aumenta a velocidade de recarga do Fuzilarco e o poder das balas quando estiver completamente carregado.
Lv. 1: Aumenta um pouco a velocidade de recarga do fuzilarco e a potência da munição ao atender certas condições.
Lv. 2: Aumenta a velocidade de recarga do fuzilarco e a potência da munição ao atender certas condições.
Lv. 3: Aumenta muito a velocidade de recarga do fuzilarco e a potência da munição ao atender certas condições.
Aumenta a afinidade de revestimentos e munições do Fuzilarco após quatro tiros e o ataque do quarto e sexto tiros.
Lv. 1: Aumenta muito pouco o poder de ataque e a afinidade de munição ao atender certas condições.
Lv. 2: Aumenta um pouco o poder de ataque e a afinidade de munição ao atender certas condições.
Lv. 3: Aumenta o poder de ataque e a afinidade de munição ao atender certas condições.

Habilidades Bônus de Conjunto

NomeHabilidadesPeças necessáriasEfeito
Eclipse Sinistro2
Infecta você com Cólera ao enfrentar monstros grandes.
4
Infecta você com Cólera e aumenta o ataque contra monstros grandes. O poder de ataque aumenta ao se curar.


Fuzilarco Pesado Equipamentos Recomendados

Equipamento Final 1

Nenhum

Equipamento Final 2

Nenhum

Equipamento Final 3

Nenhum

Equipamento Final 4

Nenhum

HR 21

Nenhum

HR 41

Nenhum