Equipamentos Recomendados para Espadão - Alto e Baixo Rank|Monster Hunter Wilds
Espadão Habilidades Recomendadas
Habilidades de armadura
Habilidades | Efeito |
---|---|
Aumenta temporariamente o poder de
ataque após sofrer um empurrão. Lv. 1: Ataque +10 enquanto ativa. Lv. 2: Ataque +15 enquanto ativa.
Prolonga um pouco a duração
do efeito. Lv. 3: Ataque +25 enquanto ativa.
Prolonga a duração do efeito. | |
Aumenta a afinidade de ataques
que exploram o ponto fraco e
ferimentos de um monstro. Lv. 1: Ataques em pontos fracos ganham
+5% de afinidade, e 3% extra em
ferimentos. Lv. 2: Ataques em pontos fracos ganham
+10% de afinidade, e 5% extra em
ferimentos. Lv. 3: Ataques em pontos fracos ganham
+15% de afinidade, e 10% extra em
ferimentos. Lv. 4: Ataques em pontos fracos ganham
+20% de afinidade, e 15% extra em
ferimentos. Lv. 5: Ataques em pontos fracos ganham
+30% de afinidade, e 20% extra em
ferimentos. | |
Aumenta a afinidade ao manter
o vigor cheio por um período
de tempo. Lv. 1: Afinidade +10% enquanto ativa. Lv. 2: Afinidade +20% enquanto ativa. Lv. 3: Afinidade +30% enquanto ativa. | |
Aumenta o poder de ataque e a
afinidade quando monstros
grandes se enfurecem. Lv. 1: Ataque +4 e afinidade +3%
enquanto ativa. Lv. 2: Ataque +8 e afinidade +5%
enquanto ativa. Lv. 3: Ataque +12 e afinidade +7%
enquanto ativa. Lv. 4: Ataque +16 e afinidade +10%
enquanto ativa. Lv. 5: Ataque +20 e afinidade +15%
enquanto ativa. | |
Aumenta o ataque elemental e o ataque
quanto mais você golpeia o inimigo.
O valor aumentado depende da arma. Lv. 1: Para cada acerto, ganha reforço pequeno
temporário de ataque e elemental.
No quinto acerto, o reforço aumenta. Lv. 2: Acerte 5 vezes seguidas para
reforçar um pouco os atributos. Lv. 3: Acerte 5 vezes seguidas para
reforçar mais um pouco os
atributos. Lv. 4: Acerte 5 vezes seguidas para
reforçar muito os atributos. Lv. 5: Acerte 5 vezes seguidas para
reforçar incrivelmente os
atributos. | |
Uma vez infectado, superar a Cólera
fica mais fácil e a afinidade aumenta
se for curado do efeito. Lv. 1: Ao contrair a Cólera, aumenta muito
pouco a taxa de recuperação do vírus.
Concede +3% de afinidade se curada. Lv. 2: Ao contrair a Cólera, aumenta
a taxa de recuperação do vírus.
Concede +6% de afinidade se curada. Lv. 3: Ao contrair a Cólera, aumenta muito
a taxa de recuperação do vírus.
Concede +15% de afinidade se curada. | |
Concede proteção contra o rugido de
monstros grandes. Lv. 1: Reduz os efeitos dos rugidos
fracos de monstros. Lv. 2: Anula os rugidos fracos de
monstros e reduz os efeitos
dos rugidos fortes de monstros. Lv. 3: Anula os rugidos fracos
e fortes de monstros. |
Habilidades de armas
Habilidades | Efeito |
---|---|
Aumenta o dano de acertos
críticos. Lv. 1: Aumenta o dano bônus causado
por acertos críticos para 28%. Lv. 2: Aumenta o dano bônus causado
por acertos críticos para 31%. Lv. 3: Aumenta o dano bônus causado
por acertos críticos para 34%. Lv. 4: Aumenta o dano bônus causado
por acertos críticos para 37%. Lv. 5: Aumenta o dano bônus causado
por acertos críticos para 40%. | |
Prolonga a barra de fio da arma.
Porém, não ultrapassa o máximo
da barra. Lv. 1: Fio da arma +10 Lv. 2: Fio da arma +20 Lv. 3: Fio da arma +30 Lv. 4: Fio da arma +40 Lv. 5: Fio da arma +50 | |
Aumenta a taxa de preenchimento de
armas com barras e a taxa de carga
de armas com ataques energizados. Lv. 1: Aumenta muito pouco a taxa de
preenchimento de barra e reduz
o tempo de energização em 5%. Lv. 2: Aumenta um pouco a taxa de
preenchimento de barra e reduz
o tempo de energização em 10%. Lv. 3: Aumenta a taxa de
preenchimento de barra e reduz
o tempo de energização em 15%. |
Habilidades Bônus de Conjunto
Nome | Habilidades | Peças necessárias | Efeito |
---|---|---|---|
Eclipse Sinistro | 2 | Infecta você com Cólera ao enfrentar
monstros grandes. | |
4 | Infecta você com Cólera e aumenta o
ataque contra monstros grandes. O
poder de ataque aumenta ao se curar. |
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