Equipamentos Recomendados para Espadão - Alto e Baixo Rank|Monster Hunter Wilds

Espadão Habilidades Recomendadas

Habilidades de armadura

HabilidadesEfeito
Aumenta temporariamente o poder de ataque após sofrer um empurrão.
Lv. 1: Ataque +10 enquanto ativa.
Lv. 2: Ataque +15 enquanto ativa. Prolonga um pouco a duração do efeito.
Lv. 3: Ataque +25 enquanto ativa. Prolonga a duração do efeito.
Aumenta a afinidade de ataques que exploram o ponto fraco e ferimentos de um monstro.
Lv. 1: Ataques em pontos fracos ganham +5% de afinidade, e 3% extra em ferimentos.
Lv. 2: Ataques em pontos fracos ganham +10% de afinidade, e 5% extra em ferimentos.
Lv. 3: Ataques em pontos fracos ganham +15% de afinidade, e 10% extra em ferimentos.
Lv. 4: Ataques em pontos fracos ganham +20% de afinidade, e 15% extra em ferimentos.
Lv. 5: Ataques em pontos fracos ganham +30% de afinidade, e 20% extra em ferimentos.
Aumenta a afinidade ao manter o vigor cheio por um período de tempo.
Lv. 1: Afinidade +10% enquanto ativa.
Lv. 2: Afinidade +20% enquanto ativa.
Lv. 3: Afinidade +30% enquanto ativa.
Aumenta o poder de ataque e a afinidade quando monstros grandes se enfurecem.
Lv. 1: Ataque +4 e afinidade +3% enquanto ativa.
Lv. 2: Ataque +8 e afinidade +5% enquanto ativa.
Lv. 3: Ataque +12 e afinidade +7% enquanto ativa.
Lv. 4: Ataque +16 e afinidade +10% enquanto ativa.
Lv. 5: Ataque +20 e afinidade +15% enquanto ativa.
Aumenta o ataque elemental e o ataque quanto mais você golpeia o inimigo. O valor aumentado depende da arma.
Lv. 1: Para cada acerto, ganha reforço pequeno temporário de ataque e elemental. No quinto acerto, o reforço aumenta.
Lv. 2: Acerte 5 vezes seguidas para reforçar um pouco os atributos.
Lv. 3: Acerte 5 vezes seguidas para reforçar mais um pouco os atributos.
Lv. 4: Acerte 5 vezes seguidas para reforçar muito os atributos.
Lv. 5: Acerte 5 vezes seguidas para reforçar incrivelmente os atributos.
Uma vez infectado, superar a Cólera fica mais fácil e a afinidade aumenta se for curado do efeito.
Lv. 1: Ao contrair a Cólera, aumenta muito pouco a taxa de recuperação do vírus. Concede +3% de afinidade se curada.
Lv. 2: Ao contrair a Cólera, aumenta a taxa de recuperação do vírus. Concede +6% de afinidade se curada.
Lv. 3: Ao contrair a Cólera, aumenta muito a taxa de recuperação do vírus. Concede +15% de afinidade se curada.
Concede proteção contra o rugido de monstros grandes.
Lv. 1: Reduz os efeitos dos rugidos fracos de monstros.
Lv. 2: Anula os rugidos fracos de monstros e reduz os efeitos dos rugidos fortes de monstros.
Lv. 3: Anula os rugidos fracos e fortes de monstros.

Habilidades de armas

HabilidadesEfeito
Aumenta o dano de acertos críticos.
Lv. 1: Aumenta o dano bônus causado por acertos críticos para 28%.
Lv. 2: Aumenta o dano bônus causado por acertos críticos para 31%.
Lv. 3: Aumenta o dano bônus causado por acertos críticos para 34%.
Lv. 4: Aumenta o dano bônus causado por acertos críticos para 37%.
Lv. 5: Aumenta o dano bônus causado por acertos críticos para 40%.
Prolonga a barra de fio da arma. Porém, não ultrapassa o máximo da barra.
Lv. 1: Fio da arma +10
Lv. 2: Fio da arma +20
Lv. 3: Fio da arma +30
Lv. 4: Fio da arma +40
Lv. 5: Fio da arma +50
Aumenta a taxa de preenchimento de armas com barras e a taxa de carga de armas com ataques energizados.
Lv. 1: Aumenta muito pouco a taxa de preenchimento de barra e reduz o tempo de energização em 5%.
Lv. 2: Aumenta um pouco a taxa de preenchimento de barra e reduz o tempo de energização em 10%.
Lv. 3: Aumenta a taxa de preenchimento de barra e reduz o tempo de energização em 15%.

Habilidades Bônus de Conjunto

NomeHabilidadesPeças necessáriasEfeito
Eclipse Sinistro2
Infecta você com Cólera ao enfrentar monstros grandes.
4
Infecta você com Cólera e aumenta o ataque contra monstros grandes. O poder de ataque aumenta ao se curar.


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