Equipaggiamenti Consigliati per Lama caricata - Alto e Basso Rango|Monster Hunter Wilds

Lama caricata Abilità Consigliate

Competenze armi

AbilitàEffetto
Incrementa i danni dei colpi critici.
Lv. 1: Incrementa i danni inflitti da colpi critici al 28%.
Lv. 2: Incrementa i danni inflitti da colpi critici al 31%.
Lv. 3: Incrementa i danni inflitti da colpi critici al 34%.
Lv. 4: Incrementa i danni inflitti da colpi critici al 37%.
Lv. 5: Incrementa i danni inflitti da colpi critici al 40%.
Incrementa la ricarica, la capacità di cartucce della lancia-fucile e il numero massimo di fiale della lama caricata.
Lv. 1: Aumenta la velocità di ricarica di proiettili e fiale.
Lv. 2: Aumenta la velocità di ricarica. Capacità lancia-fucile: +1 Lama caricata 5 fiale con barra gialla.

Competenze armature

AbilitàEffetto
Incrementa l'affinità degli attacchi che sfruttano i punti deboli e le ferite di un mostro.
Lv. 1: Affinità punti deboli: +5% Bonus parti ferite: +3%
Lv. 2: Affinità punti deboli: +10% Bonus parti ferite: +5%
Lv. 3: Affinità punti deboli: +15% Bonus parti ferite: +10%
Lv. 4: Affinità punti deboli: +20% Bonus parti ferite: +15%
Lv. 5: Affinità punti deboli: +30% Bonus parti ferite: +20%
Incrementa l'affinità quando la resistenza è al massimo per un certo periodo di tempo.
Lv. 1: Affinità: +10% (Quando si attiva.)
Lv. 2: Affinità: +20% (Quando si attiva.)
Lv. 3: Affinità: +30% (Quando si attiva.)
Incrementa attacco e affinità quando i mostri grandi sono infuriati.
Lv. 1: ATT Fisico: +4 Affinità: +3% (Quando si attiva.)
Lv. 2: ATT Fisico: +8 Affinità: +5% (Quando si attiva.)
Lv. 3: ATT Fisico: +12 Affinità: +7% (Quando si attiva.)
Lv. 4: ATT Fisico: +16 Affinità: +10% (Quando si attiva.)
Lv. 5: ATT Fisico: +20 Affinità: +15% (Quando si attiva.)
Una volta infetto, rende più facile superare la frenesia, e una volta curato, aumenta l'affinità.
Lv. 1: Dopo aver contratto la frenesia, velocizza il recupero dell'infezione. Aumento affinità dopo guarigione: +3%
Lv. 2: Dopo aver contratto la frenesia, velocizza il recupero dell'infezione. Aumento affinità dopo guarigione: +6%
Lv. 3: Dopo aver contratto la frenesia, velocizza il recupero dell'infezione. Aumento affinità dopo guarigione: +15%
Prolunga il periodo di invulnerabilità di una schivata.
Lv. 1: Incrementa minimamente l'invulnerabilità.
Lv. 2: Incrementa leggermente l'invulnerabilità.
Lv. 3: Incrementa sensibilmente l'invulnerabilità.
Lv. 4: Incrementa notevolmente l'invulnerabilità.
Lv. 5: Incrementa enormemente l'invulnerabilità.
Protegge dai ruggiti di alcuni mostri grandi.
Lv. 1: Riduce gli effetti dei ruggiti deboli di mostro.
Lv. 2: Annulla gli effetti dei ruggiti deboli di un mostro e riduce gli effetti di quelli potenti.
Lv. 3: Annulla tutti i ruggiti.

Abilità set

NomeAbilitàPezzi necessariEffetto
Eclissi nera2
Ti fa contrarre il virus della frenesia nelle battaglie con i mostri grandi.
4
Ti fa contrarre il virus della frenesia e aumenta l'attacco nelle battaglie con i mostri grandi e dopo il recupero.


Lama caricata Equipaggiamenti Consigliati

Equipaggiamento Finale 1

Nessuno

Equipaggiamento Finale 2

Nessuno