Equipaggiamenti Consigliati per Lancia - Alto e Basso Rango|Monster Hunter Wilds
Lancia Abilità Consigliate
Competenze armi
Abilità | Effetto |
---|---|
Incrementa brevemente la potenza
d'attacco dopo una guardia eseguita
con tempismo perfetto. Lv. 1: ATT Fisico: +5%
(Quando si attiva.) Lv. 2: ATT Fisico: +10%
(Quando si attiva.) Lv. 3: ATT Fisico: +15%
(Quando si attiva.) | |
Incrementa i danni dei
colpi critici. Lv. 1: Incrementa i danni inflitti
da colpi critici al 28%. Lv. 2: Incrementa i danni inflitti
da colpi critici al 31%. Lv. 3: Incrementa i danni inflitti
da colpi critici al 34%. Lv. 4: Incrementa i danni inflitti
da colpi critici al 37%. Lv. 5: Incrementa i danni inflitti
da colpi critici al 40%. |
Competenze armature
Abilità | Effetto |
---|---|
Incrementa l'affinità quando
la resistenza è al massimo
per un certo periodo di tempo. Lv. 1: Affinità: +10%
(Quando si attiva.) Lv. 2: Affinità: +20%
(Quando si attiva.) Lv. 3: Affinità: +30%
(Quando si attiva.) | |
Incrementa attacco e affinità quando
i mostri grandi sono infuriati. Lv. 1: ATT Fisico: +4
Affinità: +3%
(Quando si attiva.) Lv. 2: ATT Fisico: +8
Affinità: +5%
(Quando si attiva.) Lv. 3: ATT Fisico: +12
Affinità: +7%
(Quando si attiva.) Lv. 4: ATT Fisico: +16
Affinità: +10%
(Quando si attiva.) Lv. 5: ATT Fisico: +20
Affinità: +15%
(Quando si attiva.) | |
Aumenta gradualmente attacco e danno
elementale continuando a sferrare
attacchi (in base all'arma). Lv. 1: Dopo colpo a segno, aumenta
leggermente attacco e elementi.
Al quinto consecutivo potenzia l'effetto. Lv. 2: Colpisci 5 volte successive
per bonus di statistiche moderati. Lv. 3: Colpisci 5 volte successive
per bonus di statistiche maggiori. Lv. 4: Colpisci 5 volte successive
per bonus di statistiche
ancora maggiori. Lv. 5: Colpisci 5 volte successive
per bonus di statistiche elevati. | |
Aumenta temporaneamente l'attacco
elementale e gli effetti di stato se
guarisci da malus o alterazioni. Lv. 1: Aumenta leggermente il
danno elementale e lo
stato alterato. Lv. 2: Aumenta il danno elementale
e lo stato alterato. Lv. 3: Aumenta notevolmente
il danno elementale e lo
stato alterato. | |
Una volta infetto, rende più facile
superare la frenesia, e una volta
curato, aumenta l'affinità. Lv. 1: Dopo aver contratto la frenesia,
velocizza il recupero dell'infezione.
Aumento affinità dopo guarigione: +3% Lv. 2: Dopo aver contratto la frenesia,
velocizza il recupero dell'infezione.
Aumento affinità dopo guarigione: +6% Lv. 3: Dopo aver contratto la frenesia,
velocizza il recupero dell'infezione.
Aumento affinità dopo guarigione: +15% |
Abilità set
Nome | Abilità | Pezzi necessari | Effetto |
---|---|---|---|
Eclissi nera | 2 | Ti fa contrarre il virus della
frenesia nelle battaglie con
i mostri grandi. | |
4 | Ti fa contrarre il virus della frenesia
e aumenta l'attacco nelle battaglie
con i mostri grandi e dopo il recupero. |
Lancia Equipaggiamenti Consigliati
Equipaggiamento Finale 1
Nessuno
Equipaggiamento Finale 2
Nessuno
Equipaggiamento Finale 3
Nessuno