Equipaggiamenti Consigliati per Corno da caccia - Alto e Basso Rango|Monster Hunter Wilds
Corno da caccia Abilità Consigliate
Competenze armi
| Abilità | Effetto |
|---|---|
Incrementa il potere di attacco. Lv. 1: ATT Fisico: +3 Lv. 2: ATT Fisico: +5 Lv. 3: ATT Fisico: +7 Lv. 4: ATT Fisico: +2%
Bonus: +8 Lv. 5: ATT Fisico: +4%
Bonus: +9 | |
Incrementa i danni dei
colpi critici. Lv. 1: Incrementa i danni inflitti
da colpi critici al 28%. Lv. 2: Incrementa i danni inflitti
da colpi critici al 31%. Lv. 3: Incrementa i danni inflitti
da colpi critici al 34%. Lv. 4: Incrementa i danni inflitti
da colpi critici al 37%. Lv. 5: Incrementa i danni inflitti
da colpi critici al 40%. | |
Prolunga gli effetti delle melodie
suonate con il corno da caccia.
(Effetto rimosso al cambio d'arma.) Lv. 1: Estende gli effetti delle melodie.
Aumenta la probabilità di guarigioni
maggiori delle melodie curative. Lv. 2: Prolunga nettamente gli effetti
delle melodie suonate con
il corno da caccia. |
Competenze armature
| Abilità | Effetto |
|---|---|
Incrementa temporaneamente l'attacco
dopo aver schivato con tempismo
perfetto l'attacco di un mostro. Lv. 1: ATT Fisico: +10
(Quando si attiva.) Lv. 2: ATT Fisico: +15
(Quando si attiva.) Lv. 3: ATT Fisico: +20
(Quando si attiva.) Lv. 4: ATT Fisico: +25
(Quando si attiva.) Lv. 5: ATT Fisico: +30
(Quando si attiva.) | |
Incrementa l'affinità quando
la resistenza è al massimo
per un certo periodo di tempo. Lv. 1: Affinità: +10%
(Quando si attiva.) Lv. 2: Affinità: +20%
(Quando si attiva.) Lv. 3: Affinità: +30%
(Quando si attiva.) | |
Incrementa attacco e affinità quando
i mostri grandi sono infuriati. Lv. 1: ATT Fisico: +4
Affinità: +3%
(Quando si attiva.) Lv. 2: ATT Fisico: +8
Affinità: +5%
(Quando si attiva.) Lv. 3: ATT Fisico: +12
Affinità: +7%
(Quando si attiva.) Lv. 4: ATT Fisico: +16
Affinità: +10%
(Quando si attiva.) Lv. 5: ATT Fisico: +20
Affinità: +15%
(Quando si attiva.) | |
Aumenta gradualmente attacco e danno
elementale continuando a sferrare
attacchi (in base all'arma). Lv. 1: Dopo colpo a segno, aumenta
leggermente attacco e elementi.
Al quinto consecutivo potenzia l'effetto. Lv. 2: Colpisci 5 volte successive
per bonus di statistiche moderati. Lv. 3: Colpisci 5 volte successive
per bonus di statistiche maggiori. Lv. 4: Colpisci 5 volte successive
per bonus di statistiche
ancora maggiori. Lv. 5: Colpisci 5 volte successive
per bonus di statistiche elevati. | |
Una volta infetto, rende più facile
superare la frenesia, e una volta
curato, aumenta l'affinità. Lv. 1: Dopo aver contratto la frenesia,
velocizza il recupero dell'infezione.
Aumento affinità dopo guarigione: +3% Lv. 2: Dopo aver contratto la frenesia,
velocizza il recupero dell'infezione.
Aumento affinità dopo guarigione: +6% Lv. 3: Dopo aver contratto la frenesia,
velocizza il recupero dell'infezione.
Aumento affinità dopo guarigione: +15% |
Abilità set
| Nome | Abilità | Pezzi necessari | Effetto |
|---|---|---|---|
| Eclissi nera | 2 | Ti fa contrarre il virus della
frenesia nelle battaglie con
i mostri grandi. | |
| 4 | Ti fa contrarre il virus della frenesia
e aumenta l'attacco nelle battaglie
con i mostri grandi e dopo il recupero. |
Corno da caccia Equipaggiamenti Consigliati
Equipaggiamento Finale 1
Nessuno
Equipaggiamento Finale 2
Nessuno
Chapter 4
Nessuno
Chapter 5
Nessuno











