Equipaggiamenti Consigliati per Corno da caccia - Alto e Basso Rango|Monster Hunter Wilds

Corno da caccia Abilità Consigliate

Competenze armi

AbilitàEffetto
Incrementa il potere di attacco.
Lv. 1: ATT Fisico: +3
Lv. 2: ATT Fisico: +5
Lv. 3: ATT Fisico: +7
Lv. 4: ATT Fisico: +2% Bonus: +8
Lv. 5: ATT Fisico: +4% Bonus: +9
Incrementa i danni dei colpi critici.
Lv. 1: Incrementa i danni inflitti da colpi critici al 28%.
Lv. 2: Incrementa i danni inflitti da colpi critici al 31%.
Lv. 3: Incrementa i danni inflitti da colpi critici al 34%.
Lv. 4: Incrementa i danni inflitti da colpi critici al 37%.
Lv. 5: Incrementa i danni inflitti da colpi critici al 40%.
Prolunga gli effetti delle melodie suonate con il corno da caccia. (Effetto rimosso al cambio d'arma.)
Lv. 1: Estende gli effetti delle melodie. Aumenta la probabilità di guarigioni maggiori delle melodie curative.
Lv. 2: Prolunga nettamente gli effetti delle melodie suonate con il corno da caccia.

Competenze armature

AbilitàEffetto
Incrementa temporaneamente l'attacco dopo aver schivato con tempismo perfetto l'attacco di un mostro.
Lv. 1: ATT Fisico: +10 (Quando si attiva.)
Lv. 2: ATT Fisico: +15 (Quando si attiva.)
Lv. 3: ATT Fisico: +20 (Quando si attiva.)
Lv. 4: ATT Fisico: +25 (Quando si attiva.)
Lv. 5: ATT Fisico: +30 (Quando si attiva.)
Incrementa l'affinità quando la resistenza è al massimo per un certo periodo di tempo.
Lv. 1: Affinità: +10% (Quando si attiva.)
Lv. 2: Affinità: +20% (Quando si attiva.)
Lv. 3: Affinità: +30% (Quando si attiva.)
Incrementa attacco e affinità quando i mostri grandi sono infuriati.
Lv. 1: ATT Fisico: +4 Affinità: +3% (Quando si attiva.)
Lv. 2: ATT Fisico: +8 Affinità: +5% (Quando si attiva.)
Lv. 3: ATT Fisico: +12 Affinità: +7% (Quando si attiva.)
Lv. 4: ATT Fisico: +16 Affinità: +10% (Quando si attiva.)
Lv. 5: ATT Fisico: +20 Affinità: +15% (Quando si attiva.)
Aumenta gradualmente attacco e danno elementale continuando a sferrare attacchi (in base all'arma).
Lv. 1: Dopo colpo a segno, aumenta leggermente attacco e elementi. Al quinto consecutivo potenzia l'effetto.
Lv. 2: Colpisci 5 volte successive per bonus di statistiche moderati.
Lv. 3: Colpisci 5 volte successive per bonus di statistiche maggiori.
Lv. 4: Colpisci 5 volte successive per bonus di statistiche ancora maggiori.
Lv. 5: Colpisci 5 volte successive per bonus di statistiche elevati.
Una volta infetto, rende più facile superare la frenesia, e una volta curato, aumenta l'affinità.
Lv. 1: Dopo aver contratto la frenesia, velocizza il recupero dell'infezione. Aumento affinità dopo guarigione: +3%
Lv. 2: Dopo aver contratto la frenesia, velocizza il recupero dell'infezione. Aumento affinità dopo guarigione: +6%
Lv. 3: Dopo aver contratto la frenesia, velocizza il recupero dell'infezione. Aumento affinità dopo guarigione: +15%

Abilità set

NomeAbilitàPezzi necessariEffetto
Eclissi nera2
Ti fa contrarre il virus della frenesia nelle battaglie con i mostri grandi.
4
Ti fa contrarre il virus della frenesia e aumenta l'attacco nelle battaglie con i mostri grandi e dopo il recupero.


Corno da caccia Equipaggiamenti Consigliati

Equipaggiamento Finale 1

Nessuno

Equipaggiamento Finale 2

Nessuno

Chapter 4

Nessuno

Chapter 5

Nessuno