Equipaggiamenti Consigliati per Balestra pesante - Alto e Basso Rango|Monster Hunter Wilds

Balestra pesante Abilità Consigliate

Competenze armature

AbilitàEffetto
Incrementa l'affinità degli attacchi che sfruttano i punti deboli e le ferite di un mostro.
Lv. 1: Affinità punti deboli: +5% Bonus parti ferite: +3%
Lv. 2: Affinità punti deboli: +10% Bonus parti ferite: +5%
Lv. 3: Affinità punti deboli: +15% Bonus parti ferite: +10%
Lv. 4: Affinità punti deboli: +20% Bonus parti ferite: +15%
Lv. 5: Affinità punti deboli: +30% Bonus parti ferite: +20%
Incrementa l'affinità quando la resistenza è al massimo per un certo periodo di tempo.
Lv. 1: Affinità: +10% (Quando si attiva.)
Lv. 2: Affinità: +20% (Quando si attiva.)
Lv. 3: Affinità: +30% (Quando si attiva.)
Incrementa attacco e affinità quando i mostri grandi sono infuriati.
Lv. 1: ATT Fisico: +4 Affinità: +3% (Quando si attiva.)
Lv. 2: ATT Fisico: +8 Affinità: +5% (Quando si attiva.)
Lv. 3: ATT Fisico: +12 Affinità: +7% (Quando si attiva.)
Lv. 4: ATT Fisico: +16 Affinità: +10% (Quando si attiva.)
Lv. 5: ATT Fisico: +20 Affinità: +15% (Quando si attiva.)
Aumenta temporaneamente l'attacco elementale e gli effetti di stato se guarisci da malus o alterazioni.
Lv. 1: Aumenta leggermente il danno elementale e lo stato alterato.
Lv. 2: Aumenta il danno elementale e lo stato alterato.
Lv. 3: Aumenta notevolmente il danno elementale e lo stato alterato.
Una volta infetto, rende più facile superare la frenesia, e una volta curato, aumenta l'affinità.
Lv. 1: Dopo aver contratto la frenesia, velocizza il recupero dell'infezione. Aumento affinità dopo guarigione: +3%
Lv. 2: Dopo aver contratto la frenesia, velocizza il recupero dell'infezione. Aumento affinità dopo guarigione: +6%
Lv. 3: Dopo aver contratto la frenesia, velocizza il recupero dell'infezione. Aumento affinità dopo guarigione: +15%
Incrementa l'efficacia di attacchi e oggetti accecanti.
Lv. 1: Incrementa l'efficacia di attacchi e oggetti accecanti.

Competenze armi

AbilitàEffetto
Incrementa la potenza dei danni elementali (fuoco, acqua, tuono, ghiaccio, drago) causati da colpi critici.
Lv. 1: Aumenta leggermente i danni elementali (Quando si attiva.)
Lv. 2: Aumenta i danni elementali (Quando si attiva.)
Lv. 3: Aumenta notevolmente i danni elementali (Quando si attiva.)
Aumenta la velocità di ricarica della balestra e la potenza dei proiettili quando completamente carichi.
Lv. 1: Aumenta leggermente la velocità di ricarica della balestra e la potenza dei colpi al verificarsi delle condizioni.
Lv. 2: Aumenta la velocità di ricarica della balestra e la potenza dei colpi al verificarsi delle condizioni.
Lv. 3: Aumenta notevolmente la velocità di ricarica della balestra e la potenza dei colpi al verificarsi delle condizioni.
Aumenta l'affinità di munizioni e rivestimento balestra dal quarto colpo e l'attacco del quarto e sesto colpo.
Lv. 1: Aumenta di pochissimo l'attacco e l'affinità dei colpi dopo aver soddisfatto le condizioni.
Lv. 2: Aumenta leggermente l'attacco e l'affinità dei colpi dopo aver soddisfatto le condizioni.
Lv. 3: Aumenta l'attacco e l'affinità dei colpi dopo aver soddisfatto le condizioni.

Abilità set

NomeAbilitàPezzi necessariEffetto
Eclissi nera2
Ti fa contrarre il virus della frenesia nelle battaglie con i mostri grandi.
4
Ti fa contrarre il virus della frenesia e aumenta l'attacco nelle battaglie con i mostri grandi e dopo il recupero.


Balestra pesante Equipaggiamenti Consigliati

Equipaggiamento Finale 1

Nessuno

Equipaggiamento Finale 2

Nessuno

Equipaggiamento Finale 3

Nessuno

Equipaggiamento Finale 4

Nessuno

HR 21

Nessuno

HR 41

Nessuno