Equipaggiamenti Consigliati per Balestra pesante - Alto e Basso Rango|Monster Hunter Wilds
Balestra pesante Abilità Consigliate
Competenze armature
Abilità | Effetto |
---|---|
Incrementa l'affinità degli attacchi
che sfruttano i punti deboli
e le ferite di un mostro. Lv. 1: Affinità punti deboli: +5%
Bonus parti ferite: +3% Lv. 2: Affinità punti deboli: +10%
Bonus parti ferite: +5% Lv. 3: Affinità punti deboli: +15%
Bonus parti ferite: +10% Lv. 4: Affinità punti deboli: +20%
Bonus parti ferite: +15% Lv. 5: Affinità punti deboli: +30%
Bonus parti ferite: +20% | |
Incrementa l'affinità quando
la resistenza è al massimo
per un certo periodo di tempo. Lv. 1: Affinità: +10%
(Quando si attiva.) Lv. 2: Affinità: +20%
(Quando si attiva.) Lv. 3: Affinità: +30%
(Quando si attiva.) | |
Incrementa attacco e affinità quando
i mostri grandi sono infuriati. Lv. 1: ATT Fisico: +4
Affinità: +3%
(Quando si attiva.) Lv. 2: ATT Fisico: +8
Affinità: +5%
(Quando si attiva.) Lv. 3: ATT Fisico: +12
Affinità: +7%
(Quando si attiva.) Lv. 4: ATT Fisico: +16
Affinità: +10%
(Quando si attiva.) Lv. 5: ATT Fisico: +20
Affinità: +15%
(Quando si attiva.) | |
Aumenta temporaneamente l'attacco
elementale e gli effetti di stato se
guarisci da malus o alterazioni. Lv. 1: Aumenta leggermente il
danno elementale e lo
stato alterato. Lv. 2: Aumenta il danno elementale
e lo stato alterato. Lv. 3: Aumenta notevolmente
il danno elementale e lo
stato alterato. | |
Una volta infetto, rende più facile
superare la frenesia, e una volta
curato, aumenta l'affinità. Lv. 1: Dopo aver contratto la frenesia,
velocizza il recupero dell'infezione.
Aumento affinità dopo guarigione: +3% Lv. 2: Dopo aver contratto la frenesia,
velocizza il recupero dell'infezione.
Aumento affinità dopo guarigione: +6% Lv. 3: Dopo aver contratto la frenesia,
velocizza il recupero dell'infezione.
Aumento affinità dopo guarigione: +15% | |
Incrementa l'efficacia di attacchi
e oggetti accecanti. Lv. 1: Incrementa l'efficacia di attacchi
e oggetti accecanti. |
Competenze armi
Abilità | Effetto |
---|---|
Incrementa la potenza dei danni
elementali (fuoco, acqua, tuono,
ghiaccio, drago) causati da colpi critici. Lv. 1: Aumenta leggermente i danni
elementali
(Quando si attiva.) Lv. 2: Aumenta i danni elementali
(Quando si attiva.) Lv. 3: Aumenta notevolmente i danni
elementali
(Quando si attiva.) | |
Aumenta la velocità di ricarica della
balestra e la potenza dei proiettili
quando completamente carichi. Lv. 1: Aumenta leggermente la velocità di
ricarica della balestra e la potenza
dei colpi al verificarsi delle condizioni. Lv. 2: Aumenta la velocità di ricarica
della balestra e la potenza dei colpi
al verificarsi delle condizioni. Lv. 3: Aumenta notevolmente la velocità di
ricarica della balestra e la potenza
dei colpi al verificarsi delle condizioni. | |
Aumenta l'affinità di munizioni e
rivestimento balestra dal quarto
colpo e l'attacco del quarto e sesto
colpo. Lv. 1: Aumenta di pochissimo l'attacco e
l'affinità dei colpi dopo aver
soddisfatto le condizioni. Lv. 2: Aumenta leggermente l'attacco e
l'affinità dei colpi dopo aver
soddisfatto le condizioni. Lv. 3: Aumenta l'attacco e l'affinità
dei colpi dopo aver soddisfatto
le condizioni. |
Abilità set
Nome | Abilità | Pezzi necessari | Effetto |
---|---|---|---|
Eclissi nera | 2 | Ti fa contrarre il virus della
frenesia nelle battaglie con
i mostri grandi. | |
4 | Ti fa contrarre il virus della frenesia
e aumenta l'attacco nelle battaglie
con i mostri grandi e dopo il recupero. |
Balestra pesante Equipaggiamenti Consigliati
Equipaggiamento Finale 1
Nessuno
Equipaggiamento Finale 2
Nessuno
Equipaggiamento Finale 3
Nessuno
Equipaggiamento Finale 4
Nessuno
HR 21
Nessuno
HR 41
Nessuno