Equipaggiamenti Consigliati per Spada lunga - Alto e Basso Rango|Monster Hunter Wilds
Spada lunga Abilità Consigliate
Competenze armature
| Abilità | Effetto |
|---|---|
Incrementa brevemente il potere
d’attacco dopo una respinta. Lv. 1: ATT Fisico: +10
(Quando si attiva.) Lv. 2: ATT Fisico: +15
Estende leggermente la durata.
(Quando si attiva.) Lv. 3: ATT Fisico: +25
Estende leggermente la durata.
(Quando si attiva.) | |
Incrementa l'affinità degli attacchi
che sfruttano i punti deboli
e le ferite di un mostro. Lv. 1: Affinità punti deboli: +5%
Bonus parti ferite: +3% Lv. 2: Affinità punti deboli: +10%
Bonus parti ferite: +5% Lv. 3: Affinità punti deboli: +15%
Bonus parti ferite: +10% Lv. 4: Affinità punti deboli: +20%
Bonus parti ferite: +15% Lv. 5: Affinità punti deboli: +30%
Bonus parti ferite: +20% | |
Incrementa l'affinità quando
la resistenza è al massimo
per un certo periodo di tempo. Lv. 1: Affinità: +10%
(Quando si attiva.) Lv. 2: Affinità: +20%
(Quando si attiva.) Lv. 3: Affinità: +30%
(Quando si attiva.) | |
Incrementa attacco e affinità quando
i mostri grandi sono infuriati. Lv. 1: ATT Fisico: +4
Affinità: +3%
(Quando si attiva.) Lv. 2: ATT Fisico: +8
Affinità: +5%
(Quando si attiva.) Lv. 3: ATT Fisico: +12
Affinità: +7%
(Quando si attiva.) Lv. 4: ATT Fisico: +16
Affinità: +10%
(Quando si attiva.) Lv. 5: ATT Fisico: +20
Affinità: +15%
(Quando si attiva.) | |
Aumenta gradualmente attacco e danno
elementale continuando a sferrare
attacchi (in base all'arma). Lv. 1: Dopo colpo a segno, aumenta
leggermente attacco e elementi.
Al quinto consecutivo potenzia l'effetto. Lv. 2: Colpisci 5 volte successive
per bonus di statistiche moderati. Lv. 3: Colpisci 5 volte successive
per bonus di statistiche maggiori. Lv. 4: Colpisci 5 volte successive
per bonus di statistiche
ancora maggiori. Lv. 5: Colpisci 5 volte successive
per bonus di statistiche elevati. | |
Una volta infetto, rende più facile
superare la frenesia, e una volta
curato, aumenta l'affinità. Lv. 1: Dopo aver contratto la frenesia,
velocizza il recupero dell'infezione.
Aumento affinità dopo guarigione: +3% Lv. 2: Dopo aver contratto la frenesia,
velocizza il recupero dell'infezione.
Aumento affinità dopo guarigione: +6% Lv. 3: Dopo aver contratto la frenesia,
velocizza il recupero dell'infezione.
Aumento affinità dopo guarigione: +15% | |
Accelera il rinfodero dell'arma. Lv. 1: Accelera leggermente
la velocità di rinfodero. Lv. 2: Accelera la velocità di rinfodero. Lv. 3: Accelera notevolmente
la velocità di rinfodero. |
Abilità set
| Nome | Abilità | Pezzi necessari | Effetto |
|---|---|---|---|
| Eclissi nera | 2 | Ti fa contrarre il virus della
frenesia nelle battaglie con
i mostri grandi. | |
| 4 | Ti fa contrarre il virus della frenesia
e aumenta l'attacco nelle battaglie
con i mostri grandi e dopo il recupero. |
Spada lunga Equipaggiamenti Consigliati
Equipaggiamento Finale 1
Nessuno
Equipaggiamento Finale 2
Nessuno
Equipaggiamento Finale 4
Nessuno
Equipaggiamento Finale 6
Nessuno
HR10
Nessuno
HR20
Nessuno
HR30
Nessuno
HR40
Nessuno











