Zalecane Zestawy dla Łuk - Wysoki i Niski Rang|Monster Hunter Wilds

Łuk Zalecane Umiejętności

Umiejętności zbroi

UmiejętnościEfekt
Zwiększa zgodność, kiedy wytrzymałość jest pełna przez pewien czas.
Lv. 1: Zgodność +10% po aktywacji
Lv. 2: Zgodność +20% po aktywacji
Lv. 3: Zgodność +30% po aktywacji
Zmniejsza zużycie wytrzymałości podczas unikania, blokowania lub innych akcji.
Lv. 1: Zmniejsza stałe zużycie wytrzymałości o 10%.
Lv. 2: Zmniejsza stałe zużycie wytrzymałości o 20%.
Lv. 3: Zmniejsza stałe zużycie wytrzymałości o 30%.
Lv. 4: Zmniejsza stałe zużycie wytrzymałości o 40%.
Lv. 5: Zmniejsza stałe zużycie wytrzymałości o 50%.
Zwiększa siłę ataku i zgodność, kiedy duże potwory wpadają w szał.
Lv. 1: Atak +4 i zgodność +3% po aktywacji
Lv. 2: Atak +8 i zgodność +5% po aktywacji
Lv. 3: Atak +12 i zgodność +7% po aktywacji
Lv. 4: Atak +16 i zgodność +10% po aktywacji
Lv. 5: Atak +20 i zgodność +15% po aktywacji
Po zainfekowaniu ułatwia pokonanie szału i zwiększa zgodność po infekcji.
Lv. 1: Po zarażeniu się szałem nieznacznie zwiększa tempo wyczerpywania się paska infekcji. Po zarażeniu zwiększa zgodność o 5%.
Lv. 2: Po zarażeniu się szałem zwiększa tempo wyczerpywania się paska infekcji i zwiększa zgodność o 10% po zarażeniu.
Lv. 3: Po zarażeniu się szałem znacznie zwiększa tempo wyczerpywania się paska infekcji i zwiększa zgodność o 15% po zarażeniu.

Umiejętności broni

UmiejętnościEfekt
Zwiększa skuteczność niektórych ataków w wyczerpywaniu potworów.
Lv. 1: Moc wyczerpania +20%
Lv. 2: Moc wyczerpania +30%
Lv. 3: Moc wyczerpania +40%

Umiejęt. z premii zestawu

NazwaUmiejętnościWymagane częściEfekt
Czarne zaćmienie2
Zaraża szałem podczas walki z dużymi potworami.
4
Zaraża szałem i zwiększa atak podczas walki z dużymi potworami. Siła ataku zwiększa się po regeneracji.


Łuk Zalecane Zestawy

Końcowy Zestaw 1

Brak

Końcowy Zestaw 2

Brak

Końcowy Zestaw 3

Brak

HR 21

Brak