Zalecane Zestawy dla Łuk - Wysoki i Niski Rang|Monster Hunter Wilds
Łuk Zalecane Umiejętności
Umiejętności zbroi
Umiejętności | Efekt |
---|---|
Zwiększa zgodność, kiedy wytrzymałość
jest pełna przez pewien czas. Lv. 1: Zgodność +10% po aktywacji Lv. 2: Zgodność +20% po aktywacji Lv. 3: Zgodność +30% po aktywacji | |
Zmniejsza zużycie wytrzymałości
podczas unikania, blokowania lub
innych akcji. Lv. 1: Zmniejsza stałe zużycie
wytrzymałości o 10%. Lv. 2: Zmniejsza stałe zużycie
wytrzymałości o 20%. Lv. 3: Zmniejsza stałe zużycie
wytrzymałości o 30%. Lv. 4: Zmniejsza stałe zużycie
wytrzymałości o 40%. Lv. 5: Zmniejsza stałe zużycie
wytrzymałości o 50%. | |
Zwiększa siłę ataku i zgodność, kiedy
duże potwory wpadają w szał. Lv. 1: Atak +4 i zgodność +3%
po aktywacji Lv. 2: Atak +8 i zgodność +5%
po aktywacji Lv. 3: Atak +12 i zgodność +7%
po aktywacji Lv. 4: Atak +16 i zgodność +10%
po aktywacji Lv. 5: Atak +20 i zgodność +15%
po aktywacji | |
Po zainfekowaniu ułatwia
pokonanie szału i zwiększa
zgodność po infekcji. Lv. 1: Po zarażeniu się szałem nieznacznie zwiększa
tempo wyczerpywania się paska infekcji.
Po zarażeniu zwiększa zgodność o 5%. Lv. 2: Po zarażeniu się szałem zwiększa tempo
wyczerpywania się paska infekcji i zwiększa
zgodność o 10% po zarażeniu. Lv. 3: Po zarażeniu się szałem znacznie zwiększa
tempo wyczerpywania się paska infekcji
i zwiększa zgodność o 15% po zarażeniu. |
Umiejętności broni
Umiejętności | Efekt |
---|---|
Zwiększa skuteczność niektórych
ataków w wyczerpywaniu potworów. Lv. 1: Moc wyczerpania +20% Lv. 2: Moc wyczerpania +30% Lv. 3: Moc wyczerpania +40% |
Umiejęt. z premii zestawu
Nazwa | Umiejętności | Wymagane części | Efekt |
---|---|---|---|
Czarne zaćmienie | 2 | Zaraża szałem podczas walki z dużymi
potworami. | |
4 | Zaraża szałem i zwiększa atak podczas
walki z dużymi potworami. Siła ataku
zwiększa się po regeneracji. |
Łuk Zalecane Zestawy
Końcowy Zestaw 1
Brak
Końcowy Zestaw 2
Brak
Końcowy Zestaw 3
Brak
HR 21
Brak