Zalecane Zestawy dla Młot - Wysoki i Niski Rang|Monster Hunter Wilds

Młot Zalecane Umiejętności

Umiejętności broni

UmiejętnościEfekt
Zwiększa obrażenia trafień krytycznych.
Lv. 1: Zwiększa obrażenia zadawane przez trafienia krytyczne do 28%.
Lv. 2: Zwiększa obrażenia zadawane przez trafienia krytyczne do 31%.
Lv. 3: Zwiększa obrażenia zadawane przez trafienia krytyczne do 34%.
Lv. 4: Zwiększa obrażenia zadawane przez trafienia krytyczne do 37%.
Lv. 5: Zwiększa obrażenia zadawane przez trafienia krytyczne do 40%.

Umiejętności zbroi

UmiejętnościEfekt
Zwiększa zgodność ataków, które wykorzystują słabe punkty i rany potwora.
Lv. 1: Zgodność ataków trafiających w słabe punkty zwiększa się o 5%, a w rany o dodatkowe 3%.
Lv. 2: Zgodność ataków trafiających w słabe punkty zwiększa się o 10%, a w rany o dodatkowe 5%.
Lv. 3: Zgodność ataków trafiających w słabe punkty zwiększa się o 15%, a w rany o dodatkowe 10%.
Lv. 4: Zgodność ataków trafiających w słabe punkty zwiększa się o 20%, a w rany o dodatkowe 15%.
Lv. 5: Zgodność ataków trafiających w słabe punkty zwiększa się o 30%, a w rany o dodatkowe 20%.
Zwiększa zgodność, kiedy wytrzymałość jest pełna przez pewien czas.
Lv. 1: Zgodność +10% po aktywacji
Lv. 2: Zgodność +20% po aktywacji
Lv. 3: Zgodność +30% po aktywacji
Zwiększa siłę ataku i zgodność, kiedy duże potwory wpadają w szał.
Lv. 1: Atak +4 i zgodność +3% po aktywacji
Lv. 2: Atak +8 i zgodność +5% po aktywacji
Lv. 3: Atak +12 i zgodność +7% po aktywacji
Lv. 4: Atak +16 i zgodność +10% po aktywacji
Lv. 5: Atak +20 i zgodność +15% po aktywacji
Kolejne ciosy stopniowo zwiększają atak i atak żywiołu. (Zwiększenie zależy od broni)
Lv. 1: Trafienie daje chwilowy wzrost ataku i wzmocnienie żywiołowe. Każde z 5 trafień zwiększa premię do statystyk.
Lv. 2: Traf 5 razy z rzędu, aby zyskać nieznaczną premię do statystyk.
Lv. 3: Traf 5 razy z rzędu, aby zyskać większą premię do statystyk.
Lv. 4: Traf 5 razy z rzędu, aby zyskać jeszcze większą premię do statystyk.
Lv. 5: Traf 5 razy z rzędu, aby zyskać ogromną premię do statystyk.
Po zainfekowaniu ułatwia pokonanie szału i zwiększa zgodność po infekcji.
Lv. 1: Po zarażeniu się szałem nieznacznie zwiększa tempo wyczerpywania się paska infekcji. Po zarażeniu zwiększa zgodność o 5%.
Lv. 2: Po zarażeniu się szałem zwiększa tempo wyczerpywania się paska infekcji i zwiększa zgodność o 10% po zarażeniu.
Lv. 3: Po zarażeniu się szałem znacznie zwiększa tempo wyczerpywania się paska infekcji i zwiększa zgodność o 15% po zarażeniu.

Umiejęt. z premii zestawu

NazwaUmiejętnościWymagane częściEfekt
Drugi oddech2
Zapewnia dodatkowy Pasek wytrzymałości.
4
Zapewnia dodatkowy długi Pasek wytrzymałości.
Czarne zaćmienie2
Zaraża szałem podczas walki z dużymi potworami.
4
Zaraża szałem i zwiększa atak podczas walki z dużymi potworami. Siła ataku zwiększa się po regeneracji.


Młot Zalecane Zestawy

Końcowy Zestaw 1

Brak

Końcowy Zestaw 2

Brak