Zalecane Zestawy dla Ładowane ostrze - Wysoki i Niski Rang|Monster Hunter Wilds

Ładowane ostrze Zalecane Umiejętności

Umiejętności broni

UmiejętnościEfekt
Zwiększa obrażenia trafień krytycznych.
Lv. 1: Zwiększa obrażenia zadawane przez trafienia krytyczne do 28%.
Lv. 2: Zwiększa obrażenia zadawane przez trafienia krytyczne do 31%.
Lv. 3: Zwiększa obrażenia zadawane przez trafienia krytyczne do 34%.
Lv. 4: Zwiększa obrażenia zadawane przez trafienia krytyczne do 37%.
Lv. 5: Zwiększa obrażenia zadawane przez trafienia krytyczne do 40%.
Usprawnia przeładowywanie, zwiększa pojemność magazynka lancopału i pojemność fiolki ładowanego ostrza.
Lv. 1: Zwiększa szybkość przeładowania pocisków i fiolek.
Lv. 2: Przyspiesza przeładowywanie. Magazynek lancopału: +1. Ładowane ostrze: 5 fiolek.

Umiejętności zbroi

UmiejętnościEfekt
Zwiększa zgodność ataków, które wykorzystują słabe punkty i rany potwora.
Lv. 1: Zgodność ataków trafiających w słabe punkty zwiększa się o 5%, a w rany o dodatkowe 3%.
Lv. 2: Zgodność ataków trafiających w słabe punkty zwiększa się o 10%, a w rany o dodatkowe 5%.
Lv. 3: Zgodność ataków trafiających w słabe punkty zwiększa się o 15%, a w rany o dodatkowe 10%.
Lv. 4: Zgodność ataków trafiających w słabe punkty zwiększa się o 20%, a w rany o dodatkowe 15%.
Lv. 5: Zgodność ataków trafiających w słabe punkty zwiększa się o 30%, a w rany o dodatkowe 20%.
Zwiększa zgodność, kiedy wytrzymałość jest pełna przez pewien czas.
Lv. 1: Zgodność +10% po aktywacji
Lv. 2: Zgodność +20% po aktywacji
Lv. 3: Zgodność +30% po aktywacji
Zwiększa siłę ataku i zgodność, kiedy duże potwory wpadają w szał.
Lv. 1: Atak +4 i zgodność +3% po aktywacji
Lv. 2: Atak +8 i zgodność +5% po aktywacji
Lv. 3: Atak +12 i zgodność +7% po aktywacji
Lv. 4: Atak +16 i zgodność +10% po aktywacji
Lv. 5: Atak +20 i zgodność +15% po aktywacji
Po zainfekowaniu ułatwia pokonanie szału i zwiększa zgodność po infekcji.
Lv. 1: Po zarażeniu się szałem nieznacznie zwiększa tempo wyczerpywania się paska infekcji. Po zarażeniu zwiększa zgodność o 5%.
Lv. 2: Po zarażeniu się szałem zwiększa tempo wyczerpywania się paska infekcji i zwiększa zgodność o 10% po zarażeniu.
Lv. 3: Po zarażeniu się szałem znacznie zwiększa tempo wyczerpywania się paska infekcji i zwiększa zgodność o 15% po zarażeniu.
Wydłuża okres nietykalności podczas wykonywania uników.
Lv. 1: Bardzo nieznacznie wydłuża czas nietykalności.
Lv. 2: Nieznacznie wydłuża czas nietykalności.
Lv. 3: Wydłuża czas nietykalności.
Lv. 4: Znacząco wydłuża czas nietykalności.
Lv. 5: Ogromnie wydłuża czas nietykalności.
Zapewnia ochronę przed rykiem dużych potworów.
Lv. 1: Zmniejsza efekty słabych ryków potworów.
Lv. 2: Neutralizuje słabe ryki potworów i zmniejsza efekty silnych ryków potworów.
Lv. 3: Neutralizuje słabe i silne ryki potworów.

Umiejęt. z premii zestawu

NazwaUmiejętnościWymagane częściEfekt
Czarne zaćmienie2
Zaraża szałem podczas walki z dużymi potworami.
4
Zaraża szałem i zwiększa atak podczas walki z dużymi potworami. Siła ataku zwiększa się po regeneracji.


Ładowane ostrze Zalecane Zestawy

Końcowy Zestaw 1

Brak

Końcowy Zestaw 2

Brak