Zalecane Zestawy dla Miecz dwuręczny - Wysoki i Niski Rang|Monster Hunter Wilds
Miecz dwuręczny Zalecane Umiejętności
Umiejętności zbroi
Umiejętności | Efekt |
---|---|
Czasowo zwiększa siłę ataku
po odepchnięciu. Lv. 1: Atak +10 po aktywacji Lv. 2: Atak +15 po aktywacji.
Nieznacznie wydłuża czas efektu. Lv. 3: Atak +25 po aktywacji
Wydłuża czas efektu. | |
Zwiększa zgodność ataków, które
wykorzystują słabe punkty i rany
potwora. Lv. 1: Zgodność ataków trafiających w
słabe punkty zwiększa się o 5%,
a w rany o dodatkowe 3%. Lv. 2: Zgodność ataków trafiających w
słabe punkty zwiększa się o 10%,
a w rany o dodatkowe 5%. Lv. 3: Zgodność ataków trafiających w
słabe punkty zwiększa się o 15%,
a w rany o dodatkowe 10%. Lv. 4: Zgodność ataków trafiających w
słabe punkty zwiększa się o 20%,
a w rany o dodatkowe 15%. Lv. 5: Zgodność ataków trafiających w
słabe punkty zwiększa się o 30%,
a w rany o dodatkowe 20%. | |
Zwiększa zgodność, kiedy wytrzymałość
jest pełna przez pewien czas. Lv. 1: Zgodność +10% po aktywacji Lv. 2: Zgodność +20% po aktywacji Lv. 3: Zgodność +30% po aktywacji | |
Zwiększa siłę ataku i zgodność, kiedy
duże potwory wpadają w szał. Lv. 1: Atak +4 i zgodność +3%
po aktywacji Lv. 2: Atak +8 i zgodność +5%
po aktywacji Lv. 3: Atak +12 i zgodność +7%
po aktywacji Lv. 4: Atak +16 i zgodność +10%
po aktywacji Lv. 5: Atak +20 i zgodność +15%
po aktywacji | |
Kolejne ciosy stopniowo zwiększają
atak i atak żywiołu.
(Zwiększenie zależy od broni) Lv. 1: Trafienie daje chwilowy wzrost ataku
i wzmocnienie żywiołowe. Każde z 5
trafień zwiększa premię do statystyk. Lv. 2: Traf 5 razy z rzędu, aby zyskać
nieznaczną premię do statystyk. Lv. 3: Traf 5 razy z rzędu, aby zyskać
większą premię do statystyk. Lv. 4: Traf 5 razy z rzędu, aby zyskać
jeszcze większą premię do statystyk. Lv. 5: Traf 5 razy z rzędu, aby zyskać
ogromną premię do statystyk. | |
Po zainfekowaniu ułatwia
pokonanie szału i zwiększa
zgodność po infekcji. Lv. 1: Po zarażeniu się szałem nieznacznie zwiększa
tempo wyczerpywania się paska infekcji.
Po zarażeniu zwiększa zgodność o 5%. Lv. 2: Po zarażeniu się szałem zwiększa tempo
wyczerpywania się paska infekcji i zwiększa
zgodność o 10% po zarażeniu. Lv. 3: Po zarażeniu się szałem znacznie zwiększa
tempo wyczerpywania się paska infekcji
i zwiększa zgodność o 15% po zarażeniu. | |
Zapewnia ochronę przed rykiem
dużych potworów. Lv. 1: Zmniejsza efekty słabych
ryków potworów. Lv. 2: Neutralizuje słabe ryki
potworów i zmniejsza efekty
silnych ryków potworów. Lv. 3: Neutralizuje słabe i silne
ryki potworów. |
Umiejętności broni
Umiejętności | Efekt |
---|---|
Zwiększa obrażenia trafień krytycznych. Lv. 1: Zwiększa obrażenia zadawane
przez trafienia krytyczne do 28%. Lv. 2: Zwiększa obrażenia zadawane
przez trafienia krytyczne do 31%. Lv. 3: Zwiększa obrażenia zadawane
przez trafienia krytyczne do 34%. Lv. 4: Zwiększa obrażenia zadawane
przez trafienia krytyczne
do 37%. Lv. 5: Zwiększa obrażenia zadawane
przez trafienia krytyczne
do 40%. | |
Wydłuża pasek ostrości broni. Maksymalny
poziom ostrości nie może jednak zostać
przekroczony. Lv. 1: Ostrość broni +10 Lv. 2: Ostrość broni +20 Lv. 3: Ostrość broni +30 Lv. 4: Ostrość broni +40 Lv. 5: Ostrość broni +50 | |
Jeśli twoja broń posiada pasek, wypełnia
się on szybciej. Jeśli pozwala ładować
ataki, proces ten ulega przyspieszeniu. Lv. 1: Nieznacznie zwiększa szybkość wypełniania paska
i zmniejsza czas ładowania o 5%. Lv. 2: Nieznacznie zwiększa szybkość wypełniania paska
i zmniejsza czas ładowania o 10%. Lv. 3: Zwiększa szybkość wypełniania
paska i zmniejsza czas
ładowania o 15%. |
Umiejęt. z premii zestawu
Nazwa | Umiejętności | Wymagane części | Efekt |
---|---|---|---|
Czarne zaćmienie | 2 | Zaraża szałem podczas walki z dużymi
potworami. | |
4 | Zaraża szałem i zwiększa atak podczas
walki z dużymi potworami. Siła ataku
zwiększa się po regeneracji. |
Miecz dwuręczny Zalecane Zestawy
Końcowy Zestaw 1
Brak
Końcowy Zestaw 2
Brak
Końcowy Zestaw 3
Brak
Końcowy Zestaw 4
Brak
Końcowy Zestaw 5
Brak