Zalecane Zestawy dla Róg łowiecki - Wysoki i Niski Rang|Monster Hunter Wilds
Róg łowiecki Zalecane Umiejętności
Umiejętności broni
| Umiejętności | Efekt |
|---|---|
Zwiększa moc ataku. Lv. 1: Atak +3 Lv. 2: Atak +5 Lv. 3: Atak +7 Lv. 4: Atak +2% Premia: +8 Lv. 5: Atak +4% Premia: +9 | |
Zwiększa obrażenia trafień krytycznych. Lv. 1: Zwiększa obrażenia zadawane
przez trafienia krytyczne do 28%. Lv. 2: Zwiększa obrażenia zadawane
przez trafienia krytyczne do 31%. Lv. 3: Zwiększa obrażenia zadawane
przez trafienia krytyczne do 34%. Lv. 4: Zwiększa obrażenia zadawane
przez trafienia krytyczne
do 37%. Lv. 5: Zwiększa obrażenia zadawane
przez trafienia krytyczne
do 40%. | |
Zwiększa czas trwania efektów melodii
zagranych na rogu łowieckim. (Efekt
przestaje działać po zmianie broni). Lv. 1: Wydłuża czas trwania efektów i
zwiększa szanse na otrzymanie
większego leczenia z melodii. Lv. 2: Znacznie zwiększa czas trwania
efektów melodii zagranych na
rogu łowieckim. |
Umiejętności zbroi
| Umiejętności | Efekt |
|---|---|
Tymczasowo zwiększa siłę ataku
po perfekcyjnie wymierzonym
uniku w momencie ataku potwora. Lv. 1: Atak +10 po aktywacji Lv. 2: Atak +15 po aktywacji Lv. 3: Atak +20 po aktywacji Lv. 4: Atak +25 po aktywacji Lv. 5: Atak +30 po aktywacji | |
Zwiększa zgodność, kiedy wytrzymałość
jest pełna przez pewien czas. Lv. 1: Zgodność +10% po aktywacji Lv. 2: Zgodność +20% po aktywacji Lv. 3: Zgodność +30% po aktywacji | |
Zwiększa siłę ataku i zgodność, kiedy
duże potwory wpadają w szał. Lv. 1: Atak +4 i zgodność +3%
po aktywacji Lv. 2: Atak +8 i zgodność +5%
po aktywacji Lv. 3: Atak +12 i zgodność +7%
po aktywacji Lv. 4: Atak +16 i zgodność +10%
po aktywacji Lv. 5: Atak +20 i zgodność +15%
po aktywacji | |
Kolejne ciosy stopniowo zwiększają
atak i atak żywiołu.
(Zwiększenie zależy od broni) Lv. 1: Trafienie daje chwilowy wzrost ataku
i wzmocnienie żywiołowe. Każde z 5
trafień zwiększa premię do statystyk. Lv. 2: Traf 5 razy z rzędu, aby zyskać
nieznaczną premię do statystyk. Lv. 3: Traf 5 razy z rzędu, aby zyskać
większą premię do statystyk. Lv. 4: Traf 5 razy z rzędu, aby zyskać
jeszcze większą premię do statystyk. Lv. 5: Traf 5 razy z rzędu, aby zyskać
ogromną premię do statystyk. | |
Po zainfekowaniu ułatwia
pokonanie szału i zwiększa
zgodność po infekcji. Lv. 1: Po zarażeniu się szałem nieznacznie zwiększa
tempo wyczerpywania się paska infekcji.
Po zarażeniu zwiększa zgodność o 5%. Lv. 2: Po zarażeniu się szałem zwiększa tempo
wyczerpywania się paska infekcji i zwiększa
zgodność o 10% po zarażeniu. Lv. 3: Po zarażeniu się szałem znacznie zwiększa
tempo wyczerpywania się paska infekcji
i zwiększa zgodność o 15% po zarażeniu. |
Umiejęt. z premii zestawu
| Nazwa | Umiejętności | Wymagane części | Efekt |
|---|---|---|---|
| Czarne zaćmienie | 2 | Zaraża szałem podczas walki z dużymi
potworami. | |
| 4 | Zaraża szałem i zwiększa atak podczas
walki z dużymi potworami. Siła ataku
zwiększa się po regeneracji. |
Róg łowiecki Zalecane Zestawy
Końcowy Zestaw 1
Brak
Końcowy Zestaw 2
Brak
Chapter 4
Brak
Chapter 5
Brak











