Zalecane Zestawy dla Ciężkie łukodziałko - Wysoki i Niski Rang|Monster Hunter Wilds

Ciężkie łukodziałko Zalecane Umiejętności

Umiejętności zbroi

UmiejętnościEfekt
Zwiększa zgodność ataków, które wykorzystują słabe punkty i rany potwora.
Lv. 1: Zgodność ataków trafiających w słabe punkty zwiększa się o 5%, a w rany o dodatkowe 3%.
Lv. 2: Zgodność ataków trafiających w słabe punkty zwiększa się o 10%, a w rany o dodatkowe 5%.
Lv. 3: Zgodność ataków trafiających w słabe punkty zwiększa się o 15%, a w rany o dodatkowe 10%.
Lv. 4: Zgodność ataków trafiających w słabe punkty zwiększa się o 20%, a w rany o dodatkowe 15%.
Lv. 5: Zgodność ataków trafiających w słabe punkty zwiększa się o 30%, a w rany o dodatkowe 20%.
Zwiększa zgodność, kiedy wytrzymałość jest pełna przez pewien czas.
Lv. 1: Zgodność +10% po aktywacji
Lv. 2: Zgodność +20% po aktywacji
Lv. 3: Zgodność +30% po aktywacji
Zwiększa siłę ataku i zgodność, kiedy duże potwory wpadają w szał.
Lv. 1: Atak +4 i zgodność +3% po aktywacji
Lv. 2: Atak +8 i zgodność +5% po aktywacji
Lv. 3: Atak +12 i zgodność +7% po aktywacji
Lv. 4: Atak +16 i zgodność +10% po aktywacji
Lv. 5: Atak +20 i zgodność +15% po aktywacji
Tymczasowo zwiększa moc ataków żywiołu i efektów statusu po wyjściu z plagi lub szkodliwych statusów.
Lv. 1: Po aktywacji powoduje nieznaczny wzrost obrażeń od żywiołów oraz akumulacji statusu.
Lv. 2: Po aktywacji powoduje wzrost obrażeń od żywiołów oraz akumulacji statusu.
Lv. 3: Po aktywacji powoduje duży wzrost obrażeń od żywiołów oraz akumulacji statusu.
Po zainfekowaniu ułatwia pokonanie szału i zwiększa zgodność po infekcji.
Lv. 1: Po zarażeniu się szałem nieznacznie zwiększa tempo wyczerpywania się paska infekcji. Po zarażeniu zwiększa zgodność o 5%.
Lv. 2: Po zarażeniu się szałem zwiększa tempo wyczerpywania się paska infekcji i zwiększa zgodność o 10% po zarażeniu.
Lv. 3: Po zarażeniu się szałem znacznie zwiększa tempo wyczerpywania się paska infekcji i zwiększa zgodność o 15% po zarażeniu.
Zwiększa skuteczność ataków i przedmiotów błyskowych.
Lv. 1: Zwiększa skuteczność ataków i przedmiotów błyskowych.

Umiejętności broni

UmiejętnościEfekt
Zwiększa obrażenia od żywiołów (ogień, woda, pioruny, lód, smok) przy trafieniach krytycznych.
Lv. 1: Nieznacznie zwiększa obrażenia od żywiołów po aktywacji.
Lv. 2: Zwiększa obrażenia od żywiołów po aktywacji.
Lv. 3: Znacząco zwiększa obrażenia od żywiołów po aktywacji.
Zwiększa szybkość przeładowania łukodziałka i zwiększa siłę pocisków przy pełnym załadowaniu.
Lv. 1: Po spełnieniu warunków nieznacznie zwiększa szybkość przeładowania łukodziałka i siłę strzałów.
Lv. 2: Po spełnieniu warunków zwiększa szybkość przeładowania łukodziałka i siłę strzałów.
Lv. 3: Po spełnieniu warunków znacznie zwiększa szybkość przeładowania łukodziałka i siłę strzałów.
Zwiększa zgodność amunicji/powłok łukodziałka od czwartego strzału oraz atak czwartego i szóstego strzału.
Lv. 1: Nieznacznie zwiększa siłę ataku i trafność strzałów po spełnieniu warunków.
Lv. 2: Nieznacznie zwiększa siłę ataku i trafność strzałów po spełnieniu warunków.
Lv. 3: Zwiększa siłę ataku i trafność strzałów po spełnieniu warunków.

Umiejęt. z premii zestawu

NazwaUmiejętnościWymagane częściEfekt
Czarne zaćmienie2
Zaraża szałem podczas walki z dużymi potworami.
4
Zaraża szałem i zwiększa atak podczas walki z dużymi potworami. Siła ataku zwiększa się po regeneracji.


Ciężkie łukodziałko Zalecane Zestawy

Końcowy Zestaw 1

Brak

Końcowy Zestaw 2

Brak

Końcowy Zestaw 3

Brak

Końcowy Zestaw 4

Brak

HR 21

Brak

HR 41

Brak