Equipamientos Recomendados de Lanza - Alto Rango y Bajo Rango|Monster Hunter Wilds

Lanza Habilidades Recomendadas

Habilidades de armas

HabilidadesEfecto
Aumenta el poder de ataque de forma temporal tras un bloqueo perfecto.
Lv. 1: Ataque +5 % mientras esté activo.
Lv. 2: Ataque +10 % mientras esté activo.
Lv. 3: Ataque +15 % mientras esté activo.
Aumenta el daño de golpes críticos.
Lv. 1: Los críticos infligen un 28 % más de daño que un ataque normal.
Lv. 2: Los críticos infligen un 31 % más de daño que un ataque normal.
Lv. 3: Los críticos infligen un 34 % más de daño que un ataque normal.
Lv. 4: Los críticos infligen un 37 % más de daño que un ataque normal.
Lv. 5: Los críticos infligen un 40 % más de daño que un ataque normal.

Habilidades de armadura

HabilidadesEfecto
Aumenta la afinidad mientras la resistencia esté llena durante cierto tiempo.
Lv. 1: Afinidad +10 % mientras esté activo.
Lv. 2: Afinidad +20 % mientras esté activo.
Lv. 3: Afinidad +30 % mientras esté activo.
Aumenta la fuerza de ataque y la afinidad cuando los monstruos grandes se enfurecen.
Lv. 1: Ataque +4 y afinidad +3 % mientras esté activo.
Lv. 2: Ataque +8 y afinidad +5 % mientras esté activo.
Lv. 3: Ataque +12 y afinidad +7 % mientras esté activo.
Lv. 4: Ataque +16 y afinidad +10 % mientras esté activo.
Lv. 5: Ataque +20 y afinidad +15 % mientras esté activo.
Conectar golpes sin pausa potencia gradualmente el ataque/atq. elemental (la bonificación depende del arma).
Lv. 1: El primer golpe potencia un poco el ataque y el daño elemental. Al 5.º impacto, la bonificación es mayor.
Lv. 2: Si conectas 5 golpes seguidos, ganas bastantes más bonificaciones.
Lv. 3: Si conectas 5 golpes seguidos, ganas muchas más bonificaciones.
Lv. 4: Golpea 5 veces seguidas para bonus aún más elevados.
Lv. 5: Golpea 5 veces seguidas para bonus muy elevados.
Aumenta los ataques elementales y los efectos de estado de forma temporal tras recuperarte de plagas y estados alterados.
Lv. 1: Mientras esté activo, aumenta un poco el daño elemental y la intensidad de los estados alterados que infliges.
Lv. 2: Mientras esté activo, aumenta el daño elemental y la intensidad de los estados alterados que infliges.
Lv. 3: Mientras esté activo, aumenta mucho el daño elemental y la intensidad de los estados alterados que infliges.
Acelera la recuperación cuando contraes el virus de la cólera. Tras curarte, aumenta tu afinidad.
Lv. 1: Al contraer la cólera, acelera un poco el consumo de la barra de infección. Afinidad +3 % si te curas.
Lv. 2: Al contraer la cólera, acelera el consumo de la barra de infección. Afinidad +6 % si te curas.
Lv. 3: Al contraer la cólera, acelera mucho el consumo de la barra de infección. Afinidad +15 % si te curas.

Habilidades extra del set

NombreHabilidadesPiezas necesariasEfecto
Eclipse negro2
Te infecta con la cólera al enfrentarte a monstruos grandes.
4
Te infecta con cólera y potencia el ataque al enfrentarte a monstruos grandes. El ataque aumenta tras recuperarte.


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