Equipamientos Recomendados de Lanza - Alto Rango y Bajo Rango|Monster Hunter Wilds
Lanza Habilidades Recomendadas
Habilidades de armas
| Habilidades | Efecto |
|---|---|
Aumenta el poder de ataque de forma
temporal tras un bloqueo perfecto. Lv. 1: Ataque +5 % mientras esté activo. Lv. 2: Ataque +10 % mientras esté activo. Lv. 3: Ataque +15 % mientras esté activo. | |
Aumenta el daño de golpes críticos. Lv. 1: Los críticos infligen un 28 % más
de daño que un ataque normal. Lv. 2: Los críticos infligen un 31 % más
de daño que un ataque normal. Lv. 3: Los críticos infligen un 34 % más
de daño que un ataque normal. Lv. 4: Los críticos infligen un 37 % más
de daño que un ataque normal. Lv. 5: Los críticos infligen un 40 % más
de daño que un ataque normal. |
Habilidades de armadura
| Habilidades | Efecto |
|---|---|
Aumenta la afinidad mientras
la resistencia esté llena durante
cierto tiempo. Lv. 1: Afinidad +10 % mientras esté activo. Lv. 2: Afinidad +20 % mientras esté activo. Lv. 3: Afinidad +30 % mientras esté activo. | |
Aumenta la fuerza de ataque y la
afinidad cuando los monstruos
grandes se enfurecen. Lv. 1: Ataque +4 y afinidad +3 %
mientras esté activo. Lv. 2: Ataque +8 y afinidad +5 %
mientras esté activo. Lv. 3: Ataque +12 y afinidad +7 %
mientras esté activo. Lv. 4: Ataque +16 y afinidad +10 %
mientras esté activo. Lv. 5: Ataque +20 y afinidad +15 %
mientras esté activo. | |
Conectar golpes sin pausa potencia
gradualmente el ataque/atq. elemental
(la bonificación depende del arma). Lv. 1: El primer golpe potencia un poco
el ataque y el daño elemental. Al 5.º
impacto, la bonificación es mayor. Lv. 2: Si conectas 5 golpes seguidos,
ganas bastantes más bonificaciones. Lv. 3: Si conectas 5 golpes seguidos,
ganas muchas más bonificaciones. Lv. 4: Golpea 5 veces seguidas
para bonus aún más elevados. Lv. 5: Golpea 5 veces seguidas
para bonus muy elevados. | |
Aumenta los ataques elementales y los
efectos de estado de forma temporal tras
recuperarte de plagas y estados alterados. Lv. 1: Mientras esté activo, aumenta un poco
el daño elemental y la intensidad de
los estados alterados que infliges. Lv. 2: Mientras esté activo, aumenta el
daño elemental y la intensidad de
los estados alterados que infliges. Lv. 3: Mientras esté activo, aumenta mucho
el daño elemental y la intensidad de
los estados alterados que infliges. | |
Acelera la recuperación cuando
contraes el virus de la cólera.
Tras curarte, aumenta tu afinidad. Lv. 1: Al contraer la cólera, acelera un poco
el consumo de la barra de infección.
Afinidad +3 % si te curas. Lv. 2: Al contraer la cólera, acelera el
consumo de la barra de infección.
Afinidad +6 % si te curas. Lv. 3: Al contraer la cólera, acelera mucho
el consumo de la barra de infección.
Afinidad +15 % si te curas. |
Habilidades extra del set
| Nombre | Habilidades | Piezas necesarias | Efecto |
|---|---|---|---|
| Eclipse negro | 2 | Te infecta con la cólera al
enfrentarte a monstruos grandes. | |
| 4 | Te infecta con cólera y potencia el ataque
al enfrentarte a monstruos grandes.
El ataque aumenta tras recuperarte. |
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Ninguno
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Ninguno
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