Equipamientos Recomendados de Gran espada - Alto Rango y Bajo Rango|Monster Hunter Wilds

Gran espada Habilidades Recomendadas

Habilidades de armadura

HabilidadesEfecto
Aumenta el poder de ataque de manera temporal tras ser derribado.
Lv. 1: Ataque +10 mientras esté activo.
Lv. 2: Ataque +15 mientras esté activo. Prolonga bastante la duración del efecto.
Lv. 3: Ataque +25 mientras esté activo. Prolonga la duración del efecto.
Aumenta la afinidad de ataques que aprovechan los puntos débiles y las heridas de un monstruo.
Lv. 1: Los ataques en puntos débiles ganan afinidad +5 %, más un 3 % adicional sobre heridas.
Lv. 2: Los ataques en puntos débiles ganan afinidad +10 %, más un 5 % adicional sobre heridas.
Lv. 3: Los ataques en puntos débiles ganan afinidad +15 %, más un 10 % adicional sobre heridas.
Lv. 4: Los ataques en puntos débiles tienen afinidad +20 %, más un 15 % adicional sobre heridas.
Lv. 5: Los ataques en puntos débiles tienen afinidad +30 %, más un 20 % adicional sobre heridas.
Aumenta la afinidad mientras la resistencia esté llena durante cierto tiempo.
Lv. 1: Afinidad +10 % mientras esté activo.
Lv. 2: Afinidad +20 % mientras esté activo.
Lv. 3: Afinidad +30 % mientras esté activo.
Aumenta la fuerza de ataque y la afinidad cuando los monstruos grandes se enfurecen.
Lv. 1: Ataque +4 y afinidad +3 % mientras esté activo.
Lv. 2: Ataque +8 y afinidad +5 % mientras esté activo.
Lv. 3: Ataque +12 y afinidad +7 % mientras esté activo.
Lv. 4: Ataque +16 y afinidad +10 % mientras esté activo.
Lv. 5: Ataque +20 y afinidad +15 % mientras esté activo.
Conectar golpes sin pausa potencia gradualmente el ataque/atq. elemental (la bonificación depende del arma).
Lv. 1: El primer golpe potencia un poco el ataque y el daño elemental. Al 5.º impacto, la bonificación es mayor.
Lv. 2: Si conectas 5 golpes seguidos, ganas bastantes más bonificaciones.
Lv. 3: Si conectas 5 golpes seguidos, ganas muchas más bonificaciones.
Lv. 4: Golpea 5 veces seguidas para bonus aún más elevados.
Lv. 5: Golpea 5 veces seguidas para bonus muy elevados.
Acelera la recuperación cuando contraes el virus de la cólera. Tras curarte, aumenta tu afinidad.
Lv. 1: Al contraer la cólera, acelera un poco el consumo de la barra de infección. Afinidad +3 % si te curas.
Lv. 2: Al contraer la cólera, acelera el consumo de la barra de infección. Afinidad +6 % si te curas.
Lv. 3: Al contraer la cólera, acelera mucho el consumo de la barra de infección. Afinidad +15 % si te curas.
Protege contra los rugidos de monstruos grandes.
Lv. 1: Reduce el efecto de los rugidos más débiles.
Lv. 2: Anula el efecto de los rugidos más débiles y reduce el efecto de los rugidos fuertes.
Lv. 3: Anula el efecto de los rugidos, tanto débiles como fuertes.

Habilidades de armas

HabilidadesEfecto
Aumenta el daño de golpes críticos.
Lv. 1: Los críticos infligen un 28 % más de daño que un ataque normal.
Lv. 2: Los críticos infligen un 31 % más de daño que un ataque normal.
Lv. 3: Los críticos infligen un 34 % más de daño que un ataque normal.
Lv. 4: Los críticos infligen un 37 % más de daño que un ataque normal.
Lv. 5: Los críticos infligen un 40 % más de daño que un ataque normal.
Expande la barra de afilado del arma, pero no lo hará más allá de su máximo predeterminado.
Lv. 1: Afilado del arma +10.
Lv. 2: Afilado del arma +20.
Lv. 3: Afilado del arma +30.
Lv. 4: Afilado del arma +40.
Lv. 5: Afilado del arma +50.
Carga los indicadores de armas rápidamente, así como los ataques cargados con armas que lo permitan.
Lv. 1: Aumenta un poco la velocidad de carga del medidor y reduce el tiempo de carga en un 5 %.
Lv. 2: Aumenta bastante la velocidad de carga del medidor y reduce el tiempo de carga en un 10 %.
Lv. 3: Aumenta la velocidad de carga del medidor y reduce el tiempo de carga en un 15 %.

Habilidades extra del set

NombreHabilidadesPiezas necesariasEfecto
Eclipse negro2
Te infecta con la cólera al enfrentarte a monstruos grandes.
4
Te infecta con cólera y potencia el ataque al enfrentarte a monstruos grandes. El ataque aumenta tras recuperarte.


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