Equipamientos Recomendados de Ballesta pesada - Alto Rango y Bajo Rango|Monster Hunter Wilds

Ballesta pesada Habilidades Recomendadas

Habilidades de armadura

HabilidadesEfecto
Aumenta la afinidad de ataques que aprovechan los puntos débiles y las heridas de un monstruo.
Lv. 1: Los ataques en puntos débiles ganan afinidad +5 %, más un 3 % adicional sobre heridas.
Lv. 2: Los ataques en puntos débiles ganan afinidad +10 %, más un 5 % adicional sobre heridas.
Lv. 3: Los ataques en puntos débiles ganan afinidad +15 %, más un 10 % adicional sobre heridas.
Lv. 4: Los ataques en puntos débiles tienen afinidad +20 %, más un 15 % adicional sobre heridas.
Lv. 5: Los ataques en puntos débiles tienen afinidad +30 %, más un 20 % adicional sobre heridas.
Aumenta la afinidad mientras la resistencia esté llena durante cierto tiempo.
Lv. 1: Afinidad +10 % mientras esté activo.
Lv. 2: Afinidad +20 % mientras esté activo.
Lv. 3: Afinidad +30 % mientras esté activo.
Aumenta la fuerza de ataque y la afinidad cuando los monstruos grandes se enfurecen.
Lv. 1: Ataque +4 y afinidad +3 % mientras esté activo.
Lv. 2: Ataque +8 y afinidad +5 % mientras esté activo.
Lv. 3: Ataque +12 y afinidad +7 % mientras esté activo.
Lv. 4: Ataque +16 y afinidad +10 % mientras esté activo.
Lv. 5: Ataque +20 y afinidad +15 % mientras esté activo.
Aumenta los ataques elementales y los efectos de estado de forma temporal tras recuperarte de plagas y estados alterados.
Lv. 1: Mientras esté activo, aumenta un poco el daño elemental y la intensidad de los estados alterados que infliges.
Lv. 2: Mientras esté activo, aumenta el daño elemental y la intensidad de los estados alterados que infliges.
Lv. 3: Mientras esté activo, aumenta mucho el daño elemental y la intensidad de los estados alterados que infliges.
Acelera la recuperación cuando contraes el virus de la cólera. Tras curarte, aumenta tu afinidad.
Lv. 1: Al contraer la cólera, acelera un poco el consumo de la barra de infección. Afinidad +3 % si te curas.
Lv. 2: Al contraer la cólera, acelera el consumo de la barra de infección. Afinidad +6 % si te curas.
Lv. 3: Al contraer la cólera, acelera mucho el consumo de la barra de infección. Afinidad +15 % si te curas.
Mejora la efectividad de los ataques y objetos que produzcan destellos.
Lv. 1: Mejora la efectividad de los ataques y objetos que produzcan destellos.

Habilidades de armas

HabilidadesEfecto
Aumenta el daño elemental (fuego, agua, rayo, hielo, draco) cuando es resultado de un crítico.
Lv. 1: Aumenta un poco el daño elemental mientras está activo.
Lv. 2: Aumenta el daño elemental mientras está activo.
Lv. 3: Aumenta mucho el daño elemental mientras está activo.
Aumenta la velocidad de recarga de la ballesta y la potencia de disparo cuando está cargada al máximo.
Lv. 1: Aumenta bastante la velocidad de recarga de la ballesta y la potencia de la munición bajo ciertas condiciones.
Lv. 2: Aumenta la velocidad de recarga de la ballesta y la potencia de la munición bajo ciertas condiciones.
Lv. 3: Aumenta mucho la velocidad de recarga de la ballesta y la potencia de la munición bajo ciertas condiciones.
Aumenta la afinidad de munición y viales de ballesta desde el cuarto disparo, y el ataque de los disparos cuarto y sexto.
Lv. 1: Aumenta un poco la potencia de ataque y la afinidad de la munición si se cumplen ciertas condiciones.
Lv. 2: Aumenta bastante la potencia de ataque y la afinidad de la munición si se cumplen ciertas condiciones.
Lv. 3: Aumenta la potencia de ataque y la afinidad de la munición si se cumplen ciertas condiciones.

Habilidades extra del set

NombreHabilidadesPiezas necesariasEfecto
Eclipse negro2
Te infecta con la cólera al enfrentarte a monstruos grandes.
4
Te infecta con cólera y potencia el ataque al enfrentarte a monstruos grandes. El ataque aumenta tras recuperarte.


Ballesta pesada Equipamientos Recomendados

Equipamiento Final 1

Ninguno

Equipamiento Final 2

Ninguno

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Ninguno

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Ninguno

HR 21

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