Equipamientos Recomendados de Ballesta ligera - Alto Rango y Bajo Rango|Monster Hunter Wilds

Ballesta ligera Habilidades Recomendadas

Habilidades de armadura

HabilidadesEfecto
Aumenta la afinidad mientras la resistencia esté llena durante cierto tiempo.
Lv. 1: Afinidad +10 % mientras esté activo.
Lv. 2: Afinidad +20 % mientras esté activo.
Lv. 3: Afinidad +30 % mientras esté activo.
Aumenta la fuerza de ataque y la afinidad cuando los monstruos grandes se enfurecen.
Lv. 1: Ataque +4 y afinidad +3 % mientras esté activo.
Lv. 2: Ataque +8 y afinidad +5 % mientras esté activo.
Lv. 3: Ataque +12 y afinidad +7 % mientras esté activo.
Lv. 4: Ataque +16 y afinidad +10 % mientras esté activo.
Lv. 5: Ataque +20 y afinidad +15 % mientras esté activo.
Aumenta los ataques elementales y los efectos de estado de forma temporal tras recuperarte de plagas y estados alterados.
Lv. 1: Mientras esté activo, aumenta un poco el daño elemental y la intensidad de los estados alterados que infliges.
Lv. 2: Mientras esté activo, aumenta el daño elemental y la intensidad de los estados alterados que infliges.
Lv. 3: Mientras esté activo, aumenta mucho el daño elemental y la intensidad de los estados alterados que infliges.
Acelera la recuperación cuando contraes el virus de la cólera. Tras curarte, aumenta tu afinidad.
Lv. 1: Al contraer la cólera, acelera un poco el consumo de la barra de infección. Afinidad +3 % si te curas.
Lv. 2: Al contraer la cólera, acelera el consumo de la barra de infección. Afinidad +6 % si te curas.
Lv. 3: Al contraer la cólera, acelera mucho el consumo de la barra de infección. Afinidad +15 % si te curas.
Prolonga el periodo de invulnerabilidad al esquivar.
Lv. 1: Alarga muy ligeramente el momento de invulnerabilidad al esquivar.
Lv. 2: Alarga un poco el momento de invulnerabilidad al esquivar.
Lv. 3: Prolonga el momento de invulnerabilidad al esquivar.
Lv. 4: Alarga mucho el momento de invulnerabilidad al esquivar.
Lv. 5: Alarga muchísimo el momento de invulnerabilidad al esquivar.
Mejora la efectividad de los ataques y objetos que produzcan destellos.
Lv. 1: Mejora la efectividad de los ataques y objetos que produzcan destellos.

Habilidades de armas

HabilidadesEfecto
Aumenta el daño elemental (fuego, agua, rayo, hielo, draco) cuando es resultado de un crítico.
Lv. 1: Aumenta un poco el daño elemental mientras está activo.
Lv. 2: Aumenta el daño elemental mientras está activo.
Lv. 3: Aumenta mucho el daño elemental mientras está activo.
Aumenta el alcance en el que la munición y las flechas tienen la máxima potencia.
Lv. 1: Aumenta un poco el alcance.
Lv. 2: Aumenta el alcance.
Lv. 3: Aumenta mucho el alcance.
Aumenta la velocidad de recarga de la ballesta y la potencia de disparo cuando está cargada al máximo.
Lv. 1: Aumenta bastante la velocidad de recarga de la ballesta y la potencia de la munición bajo ciertas condiciones.
Lv. 2: Aumenta la velocidad de recarga de la ballesta y la potencia de la munición bajo ciertas condiciones.
Lv. 3: Aumenta mucho la velocidad de recarga de la ballesta y la potencia de la munición bajo ciertas condiciones.

Habilidades extra del set

NombreHabilidadesPiezas necesariasEfecto
Eclipse negro2
Te infecta con la cólera al enfrentarte a monstruos grandes.
4
Te infecta con cólera y potencia el ataque al enfrentarte a monstruos grandes. El ataque aumenta tras recuperarte.


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Equipamiento Final 1

Ninguno

Equipamiento Final 2

Ninguno

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Ninguno