Equipamientos Recomendados de Ballesta ligera - Alto Rango y Bajo Rango|Monster Hunter Wilds
Ballesta ligera Habilidades Recomendadas
Habilidades de armadura
Habilidades | Efecto |
---|---|
Aumenta la afinidad mientras
la resistencia esté llena durante
cierto tiempo. Lv. 1: Afinidad +10 % mientras esté activo. Lv. 2: Afinidad +20 % mientras esté activo. Lv. 3: Afinidad +30 % mientras esté activo. | |
Aumenta la fuerza de ataque y la
afinidad cuando los monstruos
grandes se enfurecen. Lv. 1: Ataque +4 y afinidad +3 %
mientras esté activo. Lv. 2: Ataque +8 y afinidad +5 %
mientras esté activo. Lv. 3: Ataque +12 y afinidad +7 %
mientras esté activo. Lv. 4: Ataque +16 y afinidad +10 %
mientras esté activo. Lv. 5: Ataque +20 y afinidad +15 %
mientras esté activo. | |
Aumenta los ataques elementales y los
efectos de estado de forma temporal tras
recuperarte de plagas y estados alterados. Lv. 1: Mientras esté activo, aumenta un poco
el daño elemental y la intensidad de
los estados alterados que infliges. Lv. 2: Mientras esté activo, aumenta el
daño elemental y la intensidad de
los estados alterados que infliges. Lv. 3: Mientras esté activo, aumenta mucho
el daño elemental y la intensidad de
los estados alterados que infliges. | |
Acelera la recuperación cuando
contraes el virus de la cólera.
Tras curarte, aumenta tu afinidad. Lv. 1: Al contraer la cólera, acelera un poco
el consumo de la barra de infección.
Afinidad +3 % si te curas. Lv. 2: Al contraer la cólera, acelera el
consumo de la barra de infección.
Afinidad +6 % si te curas. Lv. 3: Al contraer la cólera, acelera mucho
el consumo de la barra de infección.
Afinidad +15 % si te curas. | |
Prolonga el periodo de
invulnerabilidad al esquivar. Lv. 1: Alarga muy ligeramente el momento
de invulnerabilidad al esquivar. Lv. 2: Alarga un poco el momento
de invulnerabilidad al esquivar. Lv. 3: Prolonga el momento de
invulnerabilidad al esquivar. Lv. 4: Alarga mucho el momento
de invulnerabilidad al esquivar. Lv. 5: Alarga muchísimo el momento
de invulnerabilidad al esquivar. | |
Mejora la efectividad de los ataques
y objetos que produzcan destellos. Lv. 1: Mejora la efectividad de los ataques
y objetos que produzcan destellos. |
Habilidades de armas
Habilidades | Efecto |
---|---|
Aumenta el daño elemental
(fuego, agua, rayo, hielo, draco)
cuando es resultado de un crítico. Lv. 1: Aumenta un poco el daño
elemental mientras está activo. Lv. 2: Aumenta el daño elemental
mientras está activo. Lv. 3: Aumenta mucho el daño elemental
mientras está activo. | |
Aumenta el alcance en el que la
munición y las flechas tienen la
máxima potencia. Lv. 1: Aumenta un poco el alcance. Lv. 2: Aumenta el alcance. Lv. 3: Aumenta mucho el alcance. | |
Aumenta la velocidad de recarga de
la ballesta y la potencia de disparo
cuando está cargada al máximo. Lv. 1: Aumenta bastante la velocidad de
recarga de la ballesta y la potencia de
la munición bajo ciertas condiciones. Lv. 2: Aumenta la velocidad de recarga de la
ballesta y la potencia de la munición
bajo ciertas condiciones. Lv. 3: Aumenta mucho la velocidad de
recarga de la ballesta y la potencia de
la munición bajo ciertas condiciones. |
Habilidades extra del set
Nombre | Habilidades | Piezas necesarias | Efecto |
---|---|---|---|
Eclipse negro | 2 | Te infecta con la cólera al
enfrentarte a monstruos grandes. | |
4 | Te infecta con cólera y potencia el ataque
al enfrentarte a monstruos grandes.
El ataque aumenta tras recuperarte. |
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