Equipamientos Recomendados de Hacha cargada - Alto Rango y Bajo Rango|Monster Hunter Wilds

Hacha cargada Habilidades Recomendadas

Habilidades de armas

HabilidadesEfecto
Aumenta el daño de golpes críticos.
Lv. 1: Los críticos infligen un 28 % más de daño que un ataque normal.
Lv. 2: Los críticos infligen un 31 % más de daño que un ataque normal.
Lv. 3: Los críticos infligen un 34 % más de daño que un ataque normal.
Lv. 4: Los críticos infligen un 37 % más de daño que un ataque normal.
Lv. 5: Los críticos infligen un 40 % más de daño que un ataque normal.
Mejora la recarga y capacidad de munición de la lanza pistola, y la capacidad de viales del hacha cargada.
Lv. 1: Aumenta la velocidad de recarga de munición y viales.
Lv. 2: Acelera la recarga de munición/viales. Lanza pistola: Capacidad de carga +1. Hacha carg.: Máx. 5 viales (barra amarilla).

Habilidades de armadura

HabilidadesEfecto
Aumenta la afinidad de ataques que aprovechan los puntos débiles y las heridas de un monstruo.
Lv. 1: Los ataques en puntos débiles ganan afinidad +5 %, más un 3 % adicional sobre heridas.
Lv. 2: Los ataques en puntos débiles ganan afinidad +10 %, más un 5 % adicional sobre heridas.
Lv. 3: Los ataques en puntos débiles ganan afinidad +15 %, más un 10 % adicional sobre heridas.
Lv. 4: Los ataques en puntos débiles tienen afinidad +20 %, más un 15 % adicional sobre heridas.
Lv. 5: Los ataques en puntos débiles tienen afinidad +30 %, más un 20 % adicional sobre heridas.
Aumenta la afinidad mientras la resistencia esté llena durante cierto tiempo.
Lv. 1: Afinidad +10 % mientras esté activo.
Lv. 2: Afinidad +20 % mientras esté activo.
Lv. 3: Afinidad +30 % mientras esté activo.
Aumenta la fuerza de ataque y la afinidad cuando los monstruos grandes se enfurecen.
Lv. 1: Ataque +4 y afinidad +3 % mientras esté activo.
Lv. 2: Ataque +8 y afinidad +5 % mientras esté activo.
Lv. 3: Ataque +12 y afinidad +7 % mientras esté activo.
Lv. 4: Ataque +16 y afinidad +10 % mientras esté activo.
Lv. 5: Ataque +20 y afinidad +15 % mientras esté activo.
Acelera la recuperación cuando contraes el virus de la cólera. Tras curarte, aumenta tu afinidad.
Lv. 1: Al contraer la cólera, acelera un poco el consumo de la barra de infección. Afinidad +3 % si te curas.
Lv. 2: Al contraer la cólera, acelera el consumo de la barra de infección. Afinidad +6 % si te curas.
Lv. 3: Al contraer la cólera, acelera mucho el consumo de la barra de infección. Afinidad +15 % si te curas.
Prolonga el periodo de invulnerabilidad al esquivar.
Lv. 1: Alarga muy ligeramente el momento de invulnerabilidad al esquivar.
Lv. 2: Alarga un poco el momento de invulnerabilidad al esquivar.
Lv. 3: Prolonga el momento de invulnerabilidad al esquivar.
Lv. 4: Alarga mucho el momento de invulnerabilidad al esquivar.
Lv. 5: Alarga muchísimo el momento de invulnerabilidad al esquivar.
Protege contra los rugidos de monstruos grandes.
Lv. 1: Reduce el efecto de los rugidos más débiles.
Lv. 2: Anula el efecto de los rugidos más débiles y reduce el efecto de los rugidos fuertes.
Lv. 3: Anula el efecto de los rugidos, tanto débiles como fuertes.

Habilidades extra del set

NombreHabilidadesPiezas necesariasEfecto
Eclipse negro2
Te infecta con la cólera al enfrentarte a monstruos grandes.
4
Te infecta con cólera y potencia el ataque al enfrentarte a monstruos grandes. El ataque aumenta tras recuperarte.


Hacha cargada Equipamientos Recomendados

Equipamiento Final 1

Ninguno

Equipamiento Final 2

Ninguno