Equipamientos Recomendados de Cornamusa - Alto Rango y Bajo Rango|Monster Hunter Wilds
Cornamusa Habilidades Recomendadas
Habilidades de armas
Habilidades | Efecto |
---|---|
Aumenta notablemente
el poder de ataque. Lv. 1: Ataque +3. Lv. 2: Ataque +5. Lv. 3: Ataque +7. Lv. 4: Ataque +2 %.
Bonus +8. Lv. 5: Ataque +4 %.
Bonus +9. | |
Aumenta el daño de golpes críticos. Lv. 1: Los críticos infligen un 28 % más
de daño que un ataque normal. Lv. 2: Los críticos infligen un 31 % más
de daño que un ataque normal. Lv. 3: Los críticos infligen un 34 % más
de daño que un ataque normal. Lv. 4: Los críticos infligen un 37 % más
de daño que un ataque normal. Lv. 5: Los críticos infligen un 40 % más
de daño que un ataque normal. | |
Aumenta el tiempo que duran las
melodías de la cornamusa. (El efecto
se pierde al cambiar de arma). Lv. 1: Prolonga la duración de efectos de
melodías y aumenta la probabilidad de
curar más con las melodías curativas. Lv. 2: Prolonga mucho la duración
de los efectos de melodía. |
Habilidades de armadura
Habilidades | Efecto |
---|---|
Aumenta temporalmente la potencia
de ataque tras esquivar en el momento
justo en que te ataque un monstruo. Lv. 1: Ataque +10 mientras esté activo. Lv. 2: Ataque +15 mientras esté activo. Lv. 3: Ataque +20 mientras esté activo. Lv. 4: Ataque +25 mientras esté activo. Lv. 5: Ataque +30 mientras esté activo. | |
Aumenta la afinidad mientras
la resistencia esté llena durante
cierto tiempo. Lv. 1: Afinidad +10 % mientras esté activo. Lv. 2: Afinidad +20 % mientras esté activo. Lv. 3: Afinidad +30 % mientras esté activo. | |
Aumenta la fuerza de ataque y la
afinidad cuando los monstruos
grandes se enfurecen. Lv. 1: Ataque +4 y afinidad +3 %
mientras esté activo. Lv. 2: Ataque +8 y afinidad +5 %
mientras esté activo. Lv. 3: Ataque +12 y afinidad +7 %
mientras esté activo. Lv. 4: Ataque +16 y afinidad +10 %
mientras esté activo. Lv. 5: Ataque +20 y afinidad +15 %
mientras esté activo. | |
Conectar golpes sin pausa potencia
gradualmente el ataque/atq. elemental
(la bonificación depende del arma). Lv. 1: El primer golpe potencia un poco
el ataque y el daño elemental. Al 5.º
impacto, la bonificación es mayor. Lv. 2: Si conectas 5 golpes seguidos,
ganas bastantes más bonificaciones. Lv. 3: Si conectas 5 golpes seguidos,
ganas muchas más bonificaciones. Lv. 4: Golpea 5 veces seguidas
para bonus aún más elevados. Lv. 5: Golpea 5 veces seguidas
para bonus muy elevados. | |
Acelera la recuperación cuando
contraes el virus de la cólera.
Tras curarte, aumenta tu afinidad. Lv. 1: Al contraer la cólera, acelera un poco
el consumo de la barra de infección.
Afinidad +3 % si te curas. Lv. 2: Al contraer la cólera, acelera el
consumo de la barra de infección.
Afinidad +6 % si te curas. Lv. 3: Al contraer la cólera, acelera mucho
el consumo de la barra de infección.
Afinidad +15 % si te curas. |
Habilidades extra del set
Nombre | Habilidades | Piezas necesarias | Efecto |
---|---|---|---|
Eclipse negro | 2 | Te infecta con la cólera al
enfrentarte a monstruos grandes. | |
4 | Te infecta con cólera y potencia el ataque
al enfrentarte a monstruos grandes.
El ataque aumenta tras recuperarte. |
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