Equipamientos Recomendados de Cornamusa - Alto Rango y Bajo Rango|Monster Hunter Wilds

Cornamusa Habilidades Recomendadas

Habilidades de armas

HabilidadesEfecto
Aumenta notablemente el poder de ataque.
Lv. 1: Ataque +3.
Lv. 2: Ataque +5.
Lv. 3: Ataque +7.
Lv. 4: Ataque +2 %. Bonus +8.
Lv. 5: Ataque +4 %. Bonus +9.
Aumenta el daño de golpes críticos.
Lv. 1: Los críticos infligen un 28 % más de daño que un ataque normal.
Lv. 2: Los críticos infligen un 31 % más de daño que un ataque normal.
Lv. 3: Los críticos infligen un 34 % más de daño que un ataque normal.
Lv. 4: Los críticos infligen un 37 % más de daño que un ataque normal.
Lv. 5: Los críticos infligen un 40 % más de daño que un ataque normal.
Aumenta el tiempo que duran las melodías de la cornamusa. (El efecto se pierde al cambiar de arma).
Lv. 1: Prolonga la duración de efectos de melodías y aumenta la probabilidad de curar más con las melodías curativas.
Lv. 2: Prolonga mucho la duración de los efectos de melodía.

Habilidades de armadura

HabilidadesEfecto
Aumenta temporalmente la potencia de ataque tras esquivar en el momento justo en que te ataque un monstruo.
Lv. 1: Ataque +10 mientras esté activo.
Lv. 2: Ataque +15 mientras esté activo.
Lv. 3: Ataque +20 mientras esté activo.
Lv. 4: Ataque +25 mientras esté activo.
Lv. 5: Ataque +30 mientras esté activo.
Aumenta la afinidad mientras la resistencia esté llena durante cierto tiempo.
Lv. 1: Afinidad +10 % mientras esté activo.
Lv. 2: Afinidad +20 % mientras esté activo.
Lv. 3: Afinidad +30 % mientras esté activo.
Aumenta la fuerza de ataque y la afinidad cuando los monstruos grandes se enfurecen.
Lv. 1: Ataque +4 y afinidad +3 % mientras esté activo.
Lv. 2: Ataque +8 y afinidad +5 % mientras esté activo.
Lv. 3: Ataque +12 y afinidad +7 % mientras esté activo.
Lv. 4: Ataque +16 y afinidad +10 % mientras esté activo.
Lv. 5: Ataque +20 y afinidad +15 % mientras esté activo.
Conectar golpes sin pausa potencia gradualmente el ataque/atq. elemental (la bonificación depende del arma).
Lv. 1: El primer golpe potencia un poco el ataque y el daño elemental. Al 5.º impacto, la bonificación es mayor.
Lv. 2: Si conectas 5 golpes seguidos, ganas bastantes más bonificaciones.
Lv. 3: Si conectas 5 golpes seguidos, ganas muchas más bonificaciones.
Lv. 4: Golpea 5 veces seguidas para bonus aún más elevados.
Lv. 5: Golpea 5 veces seguidas para bonus muy elevados.
Acelera la recuperación cuando contraes el virus de la cólera. Tras curarte, aumenta tu afinidad.
Lv. 1: Al contraer la cólera, acelera un poco el consumo de la barra de infección. Afinidad +3 % si te curas.
Lv. 2: Al contraer la cólera, acelera el consumo de la barra de infección. Afinidad +6 % si te curas.
Lv. 3: Al contraer la cólera, acelera mucho el consumo de la barra de infección. Afinidad +15 % si te curas.

Habilidades extra del set

NombreHabilidadesPiezas necesariasEfecto
Eclipse negro2
Te infecta con la cólera al enfrentarte a monstruos grandes.
4
Te infecta con cólera y potencia el ataque al enfrentarte a monstruos grandes. El ataque aumenta tras recuperarte.


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